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免費網游為什麼那麼貴

發布時間:2023-05-02 01:30:32

A. 為什麼有的游戲要錢,有的不要啊

游戲開發者的目的就是賺錢,尤其在網遊方面,直接要錢的可以理解,不要錢的可能有許多廣告,但現在中國游戲主體是一種特別的免費模式:游戲免費道具收費
在免費模式大行其道的趨勢下,游戲中大量充斥著非付費用戶,比例甚至超過95%。那麼,這些游戲中的免費食客是否只是單方面的獲益者呢?
以下是由媒體編譯的來自Balazs Juhasz的一篇文章:
你的非付費玩家有價值嗎?
如今超過80%的應用在使用免費商業模式,超過90%的應用收益來源於此。在這些應用中,僅有5%的玩家轉化成付費用戶。不論你喜歡與否,都要承認有95%的用戶是免費食客。
這些免費用戶有什麼特徵呢?首先,他們都在使用你的伺服器和寬頻容量,你得持續提供客服支持,卻不時會得到他們在應用商店留下的一星評價,最令人痛苦的是:你可能得花與獲取高消費用戶一樣的價錢來獲取此類用戶。
所以這些混蛋就是在吸你的血?有沒有什麼辦法擺脫他們?或者就是防止他們下載你的應用?這正是營銷的最高境界——僅在那些會給你帶來利潤者身上花錢。不幸的是,這一點我愛莫能助——但我可以告訴你為何你必須尊重這些非付費玩家,以及他們如何以多種(有時候是間接性的)方式讓你盈利。
讓我們從非付費用戶瑣碎的價值入手:他們可能助你用病毒傳播方式說服好友下載應用。這可以為你節省大量資金:你只要將平均CPI乘以一名非付費用戶帶來的玩家數量就可以得出結論了。但這種相當高的總數並非實際收益,但你可以通過這種方式獲得一些高消費用戶,後者會向你掏錢。非傳化玩家比付費玩家更容易被游戲內部的好處所激勵,因為這可能是吸引創他們的唯一方法:讓他們去贏取付費用戶可購買到的相同或相當的益處,這樣他們就會很樂於使用自己的社交關系為你獲取新玩家。
免費用戶的最大價值在於保持付費用戶娛樂性——只要你的游戲具有玩家彼此的交互空間。想像一下你的城市突然縮水95%,物種急劇減少,大家可做的事情更少了會怎麼樣,這正是如果游戲中沒有免費玩家所會發生的情況。
除此之外,付費用戶還具有游戲內部優勢(游戲邦註:他們裝備更好,擁有更多資源——擁有他們付費可得到的一切好處),這令他們總體上比相同玩法經驗的非付費競爭對手更強大,即便是在平衡最妥當的游戲中也不例外。這將產生一種更棒的結果(更高的積分榜單排名,更高的獲勝率等)。這並不是說免費玩家就應該成為付費用戶的練習沙袋(除非你創造的是一款付費獲勝游戲),而是說付費用戶總是擁有相對於免費玩家來說更多的益處。即便你只向玩家出售個性化道具,他們仍然還是需要那些非付費玩家來做個比較,這樣方能讓自己所購買的東西顯得與眾不同。
輕松打敗對手可以讓付費用戶獲得更好的游戲體驗,更熱愛你的游戲,也許還會比游戲沒有非付費玩家時更樂於花錢。

B. 為什麼當年的國產游戲那麼貴

國產游戲不是特別完善、形成了有錢就可以有好的裝備,不懂得支持正版,正版游戲對於國外來說不值錢,現在很多游戲都要反對盜版,如孫舉果你的游戲是盜版那肯則卜碧定無法享受到全部的游戲內容,不購買正版無法進入多人模式,弊棚而多人模式才是游戲的最大亮點,而且游戲主要是以盈利為目的、所以當年國產游戲貴很正常。

C. 問道為什麼老是要花錢呢他不是打的免費游戲嗎

問道是變相受費游攔敬戲,不說別的就說會員28快就夠貴的了簡槐慎,建議別玩,去玩收費游戲吧,其實比免費游戲明友便宜的多。重要的是公平

D. 淘寶里單機版網路游戲,為啥有的很便宜有的很貴

有的是很簡單的破解版,只能單機玩枝碰或者區域網世禪玩,這樣的就便宜。


有的是經過修改的,功能更多,可以外網進游戲甚至可以拿來當搜搭塵私服運營的,這種就很貴。

E. 為什麼玩個網游要花幾萬、十幾萬、幾百萬的都有這是神經病嗎只是業余玩一下消遣而已,至於嗎話說英

其實,這是很容易理解的一個問題。
就是一個消費觀念的問題。
比如,你身家五萬塊錢,在街邊能吃個肯德基雞翅膀瞎歲,決不會選擇路邊三塊錢,看起來不衛生的雞翅膀,只要高興,那是無所謂的。因為你高興,想吃就吃。
你身家千萬,肯定願意到法國餐廳點一瓶上萬的名酒。要不然,你肯定過不了自己心裡一關,還會被人鄙視。
人家身家上念神廳千萬乃至上億,而且是自己賺的,在現實中心裡不痛快,在游戲里花個二十幾萬或者百萬能開心,自然無所謂。比找個心理醫生,去玩賽車刺激,可便宜多了。
可能,人家的首富老爹,還鼓勵自己的富二代兒子在游戲里花錢,也不要在現實中揮霍浪費買醉。畢竟,玩個游戲能痛快,花那個錢還值得!並且還不貴呢!而且,有一大堆屌絲陪著玩,享受高人一等,還更容易滿足呢!
這不是一個難以理解的問題。仔隱

F. 為什麼國內網游和手游都那麼的燒錢 那麼的坑錢

中國人前胡口多,就業壓力大,慧老攔平復差距也含大大,而且也是一個手機大國,很多人由於生活壓力或者是無聊選擇網游還有手游,在裡面發泄,攀比,挑釁。這些都是虛擬的,正因為如此,現實中不怎麼樣的人想在游戲裡面出人頭地,現實中有錢的人不甘居於人後,所以燒錢了。。。

G. 為什麼網路游戲不花錢很難玩,甚至都玩不下去。

就是因為花錢了才好玩,如果不花錢,全拿極品武器全TMD穿時裝,那還玩個屁啊,一點意義都沒有,花了錢就會有虛榮心,感到自己比別人強,這才是玩游戲沖錢給玩家帶來的真正意義(當然游戲廠商可不是這樣想的),雖然TX TMD和盛大游戲道具和時裝都TMD得忒蠢畝貴了,明裂但是沒有這些還會有人真正的想去玩嗎,有些人買時裝就是想在大帶槐森街上走走(這里指游戲)

我終解了,
1.玩的開心
2.玩的虛榮
3.玩的寂寞
4.沒了

H. 免費游戲和收費游戲,到底誰更吸引人呢

世界上真的有免費的午餐嗎?刨去開發成本和代理費用不說,一款網路游戲的運營,每天都要支付大筆的伺服器維護費用和工作人員的工資,還要給政府部門繳納各種費用。就連私服都要以出售裝備為業,官方游戲怎麼可能有真的一分錢都不掙、純粹把伺服器貢獻出來讓大家白玩的慈善事業呢。雖然如此,免費游戲究竟和收費的不一樣。玩家不再像收費游戲那樣,一進入游戲就必須花錢。在免費游戲中花不花錢的主動權其實是在玩家手裡。我們可以通過某些關鍵性的特徵考察一款免費網路游戲給玩家施加的交費壓力有多大。交費壓力越大的游戲,就等於收費標准越貴,對於免費玩家越苛刻。而交費壓力小的游戲,玩家則可以忍耐一些小小的不便,真正玩游戲不花錢。

免費網游一般都是依靠所謂的「增值服務」來盈利。最常見的增值服務就是向玩家出售各種虛擬道具和商品。我們可以把這些道具和商品分為兩類,一類是日常必備的依賴性商品,一類是純粹為了增加娛樂性的奢侈性商品。

奢侈性商品雖然也有很多吸引人的功能,但是對於以升級戰斗為主的網路角色扮演游戲來說,其在游戲過程中並不佔據太重要的位置。這類商品一般是用來改變自身外形,增加各種顯示特效,甚至能改變游戲環境的物品。購買這類商品的玩家可以用來美化自己,甚至是炫耀,但是對於那些拒絕購買的玩家來說,並沒有破壞太多的樂趣。比較典型的例子如《熱血江湖》中的「原著服飾」,都是一些和正式裝備不同,不能代替游戲中真正裝備的裝飾性服裝。玩家穿上之後很漂亮,但也僅止於漂亮。再比如很多游戲中都有的慶典煙花,《傳奇世界》中可以改變天氣效果的道具,就都屬於這個類型。此外,還有不少免費網游都向玩家出售可以在全伺服器吶喊的道具。雖然這種道具可以被當作廣告來使用,或者被一些人用來互相攻擊嘲諷,但總的來說對於免費玩家的影響也不是很大,尚在可以忍受的范圍之內。

還有一類結婚用道具,在有些游戲里的價格比較昂貴,玩家不買就無法結婚。但是相對於游戲的主要活動——練級、殺怪、打造、掙錢、PK等等——來說,結婚也可以算作一種奢侈的行為。因此雖然這類商品屬於關鍵性道具,對大多數玩家也沒什麼太大的壓力。

玩家交費高低的關鍵,還是要看那些必備類商品的具體設定。

首先是練級時需要的各種葯品。這是免費網游最常見的商品了。我們要評價一款免費網游提供的收費葯品會不會給免費玩家造成壓力,就要看在游戲中,通過正常途徑獲得的葯品能不能滿足玩家日常的需要。毫無疑問的,那些收費的葯品,肯定能給玩家提供更大的治療量、節約更多的物品欄空間、甚至有的還擁有自動喝葯的功能。但是無論這些功能多麼強大,只要玩家在游戲中用練級收入購買的普通葯品就可以滿足日常練級的話,那麼這些收費葯品的特殊功能都僅僅屬於讓玩家更加方便的錦上添花的功能。並沒有給不買的玩家施加多大的壓力。相反,假如玩家在游戲中不管購買什麼樣的普通葯品,都不能滿足練級的需要,練級速度和PK實力肯定會比那些購買收費葯品的玩家落下很多,那麼這種游戲出售的葯品,就必須計算在消費壓力中了。

和葯品類似的,是虛擬裝備,各種合成用物品(等於變相的裝備),以及各種通過正常游戲方式難以獲得的技能書的出售情況了。一般說來,裝備是網路游戲的重點內容,不關是刷裝備還是打造升級,裝備是玩家最大的樂趣之一。這些游戲往往以很低的裝備掉落率和合成率來吸引玩家在游戲中不斷投入時間。因此只要是出售的虛擬裝備和合成用物品,一般都會給免費玩家造成壓力。遺憾的是,在現在的免費網游中,能像《熱血江湖》、《碧雪情天》那樣完全不出售虛擬裝備的游戲已經很少了,大部分免費網游或多或少的都涉及了虛擬裝備的出售。在這種情況下,就要進一步調查該游戲出售的裝備和在游戲中比較普及的裝備相比,屬性是否高的嚇人。是否有玩家穿上用人民幣購買的裝備以後,屬性大大超過了同級別的玩家,甚至像《征途》那樣,50級的玩家可以靠幾百塊錢的裝備輕易殺死100級的玩家。如果是後者的話,那它所出售的各種虛擬裝備,也必須計算在消費壓力里了。

第三類是給免費游戲玩家壓力最大的商品了。這些物品包括能提高玩家經驗值獲得速度(以及熟練度、技能值等等變相的經驗值)的道具,提高物品和金錢掉落率的道具,暫時提高玩家各種屬性的道具(假如提高量不大的話,這類商品的影響還不是很大),還有各種特殊地圖(如《熱血傳奇》的「天關」)入場卷、做特殊任務的必備道具。除了屬性變態的裝備以外,這些道具是拉開收費玩家和免費玩家距離的關鍵,往往也是各大網游商城中占據銷售排行榜前幾名的商品。正因為如此,我們才需要用「1小時雙倍經驗價格」、「玩家每小時參考花費」之類的數據作為初步判斷免費游戲收費壓力的標准。有耐心的玩家可以自己把某款游戲中相關的數據綜合起來,將必備的收費葯品、特殊地圖的入場卷等等數據合在一起,製作一份更加完全的「每小時參考花費」。再將這個數字和常見的游戲點卡作比較,就可以看出來這款免費游戲實際上的比收費游戲是貴還是便宜了。一般來說,這種計算方式得出的數據都是以時間為單位的,容易和點卡價格作比較。而如《新天驕》這樣可以直接用人民幣購買學技能用的靈性的設定,就不那麼好換算了。

在這一類商品中,還有一種更加利害的,就是官方自己出售虛擬貨幣。典型的例子就是《征途》。在《征途》中,玩家殺怪不會得到任何金錢,只能靠販賣怪物掉落的物品來換取金錢。在游戲中,修裝備、買葯水、做任務,各種活動都需要金錢。對於一個正常游戲的玩家來說是完全不夠花的。而《征途》官方提供了用人民幣直接兌換游戲內貨幣的服務。這樣《征途》就巧妙的把虛擬物品的銷售轉化為了虛擬貨幣的銷售。在游戲中適當調節物價並不是很明顯,但實際上可以直接調節虛擬貨幣的需求量,間接的控制了整個增值服務的市場。對於這樣的游戲,簡單的數據已經難以描述其收費壓力了,只有長期在游戲中活動的玩家才能得出比較可靠的結論。

I. 為什麼玩游戲都要錢

因為游戲公司要升空賺錢,公司是以營利目的而存在的,正如天下沒有免費的午餐,網游吵乎瞎沒有絕對的免費。就算一些游戲打著永久免費的旗號,也有著這樣或那樣的吸費陷阱,或許現在沒有,將來一切總會有的。當然了你不花錢也可以,但是不花頃殲錢你就會玩的很不爽,玩游戲就是為了放鬆,就是為了釋放,如果很不爽那還玩什麼。游戲上就是這樣摸透玩家心理的。。。。。。。。

J. 傳奇游戲為什麼要氪金如此的燒錢還是有那麼多人願意玩

我們今天來聊一聊傳奇。傳奇(CF)是一款以傳奇為題材製作的網游,相信很多玩家都是第一次玩,那為什麼傳奇如此大的市場吸引這么多玩家?這么燒錢?還是有很多人願意玩?

傳奇(CF)的玩法和其他網游最大的區別就是不需要氪金。因為和其他網游一樣,傳奇的道具都是在玩家充值後獲得的,那麼玩家就不需要花一分錢去買其他的道具。如果充值太多錢,也可以買很多元寶,這樣雖然可以獲得更多的游戲道具。但是這樣反而會降低游戲的趣味性。所以很多人玩傳奇都是為了攢元中液橘寶買道具。

熱血激情和熱血青春,是傳奇能夠讓玩家有感覺和自己當時一樣的熱血激情和熱血青春。畢竟都是熱血青春,對當時的自己是多麼的懷念啊。當年的熱血激情,當年的熱血青春,因為它就像是一股不服輸的精神,始終都是不斷向前,永不放棄。我們都知道傳奇是一款網游,但傳奇也是一款網游。這是因為傳奇是一款熱血休閑娛樂游戲(當然也有很多人是為了錢),在這個游戲中有一個副本可以選擇在那個副本裡面完成任務然後獲取自己需要的材料和道具(我在這里簡單給大家介紹一下賣團吧!)。這樣玩家就可以在這個游戲中得到滿足的同時也能感受到很多樂趣和激情。

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