A. 星之卡比新星同盟手機版在哪下載
九遊星之卡比新星同盟專區、九遊客戶端。
1、點擊進入九游門戶,搜索星之卡比新星同虛芹盟,進入之後你會看到有兩個按鈕,分別是【高速下載】和【普通下載】,高速下載可以更加節省下載時間和流量,能夠很好的解決下載耗時長的問題。
2、在九遊客戶端搜索欄中輸入差碧畢星之卡比新慧拆星同盟進行搜索,點擊進入到游戲專區中。
B. 星之卡比新星同盟一共多少關
最大四人游搭盯玩,主角為卡比。以通過關卡,收集拼圖為目的的最原初的模式。磨褲
總共有4個地區,40個關卡(粗體字為含boss戰的關卡,斜體字為特別關卡),
《星之卡比新星同盟》(Kirby:Star Allies)是任天堂游戲公司出版發行的動作冒險游戲,星之卡比系列第31作,2018年3月16日獨占登錄任天堂新主機NS。HAL研究所開發。《星之卡比新星同盟》對應繁體中文及簡體中文。本作中卡比的復制能力達28種。透過分享Joy-Con,可隨時隨地最多4人同心協力,在卡比的世界知游和冒險。
2018年12月截止全球累計銷量,《星之卡比:新星同盟》242萬份。
C. 星之卡比新星同盟怎麼讓大炮點燃
1、仔巧臘首先打開手機,輸入密碼進行解鎖寬逗,念滑在桌面找到《星之卡比》APP,點擊進入,輸入賬號密碼進行登錄。
2、其次點擊右下角的地圖按鈕,點擊前往新星同盟。
3、最後靠近大炮點擊點燃即可。
D. 適合情侶玩的雙人聯機游戲
滴答雙人冒險:一定需要兩個人才能進行的解謎游戲,劇情十分的精彩豐富,故事渲染極強、引人遐想。分手廚房2:一款十分好玩的做菜游戲,有劇情、有PK、更是需要雙人合作才能獲勝的一款游戲。
人類一敗塗地:適合1至4人一起玩的游戲,游戲操作簡單耐攜肆,但是玩起來十分的有意思,好評不斷;
馬里奧:經典中的經典,懷舊版、新潮版應有盡有,而且玩法也有著其獨特的特點,強推;
你裁我剪:該游戲是一款2個角色對剪,使用變形後的動作解開謎題的游戲;
飢荒聯機版:生存創造類游戲,十分的好玩不膩,進入游戲之後花費的時間是十分的多,而且玩起來就停不下來;
星露谷:星露穀物語是一款十隱知分好玩模擬經營游戲,聯機之後玩家將與自己的好友一起經營改造農場,還可以一起結婚昌轎生子。
E. 星之卡比新星同盟怎麼騎盟友
跳+下方向鍵。《星之卡比新星同盟》是任天堂游戲公司出版發行的動作冒險游戲,玩山鉛稿家可隨時隨地最多4人同心協力,在卡比的世界冒險。根據查詢游戲玩法得知,騎盟友的方式是同時按住跳鍵和下方向鍵即可騎上去,並且有你個激態控制逗孝。
F. 「隨意「游」記」《星之卡比 新星同盟》——簡單的快樂
文丨AntiAnimus-@bigfun社區
為什麼會突然討論起粉紅惡魔呢?主要是因為我《荒野大鏢客2》還沒通關啊......到時候會quote的,敬請期待
隨意「游」記的意味著文章內容非常隨意(一般是那些所謂不「火」的 游戲 ),取材也非常隨意,大家看個樂就好(大概下一期都不一定有的隨意)。
《星之卡比 新星同盟》(Kirby Star Allies)是HAL研究所開發,Nintendo Switch獨占的平台橫板動作 游戲 。它是星之卡比系列的第30作,也是在NS平台上的第一部正統續作,對於國人來說,最重要的大概是這是系列升祥第一次有了官方中文版。
《星之卡比》系列在國內的名聲意外的非常的大。相較於同是HAL研究所開發的《地球冒險》,粉紅惡魔的知曉程度確實不俗,有一種到了紅帽子綠帽子的知名程度的幻覺。
這一點的實現來自於系列最為特殊的一部作品《星之卡比 鏡之大迷宮》。
依靠GBA在國內的普及,《星之卡比 鏡之大迷宮》成為了很多人對於《星之卡比》系列的印象:有難度的,耐玩的優秀類銀河惡魔城橫板動作 游戲 。
很可惜的是,《鏡之大迷宮》是《星之卡比》系列最為異端的一部作品。《星之卡比》自誕生之初就主打的是輕松簡單易上手,屬於不怎麼玩 游戲 的人都可以輕鬆通關的 游戲 類型,目標用戶是不接觸 游戲 的輕度玩家,例如女性用戶,小孩子。
玩的時候就在想,奧日和蔚藍山吵團搏要是是卡比主演該多好
很多時候這種異端反而更加容易被粉絲記住,就例如《塞爾達傳說 梅祖拉的假面》一樣,很多人把《鏡之大迷宮》列為《星之卡比》系列最為優秀的作品,並且期望《星之卡比 新星同盟》也有如此的設計。
這種來自非目標用戶的期待並不會影響《星之卡比》系列的開發宗旨。《星之卡比 新星同盟》就是一款血統純正,專門面對輕度玩家和老粉絲的作品。
為什麼要寫這么多和 游戲 本身內容無關的東西呢?因為在2018年3月16日,《星之卡比 新星同盟》發售的時候,在倫敦居然買不到實體版......震驚之餘我開始搜索WIKI,嘗試了解一下《星之卡比》這個系列的 歷史 和這個 游戲 的用戶基數。作為目標用戶的連帶關系而購買的我,自然無法理解為什麼僅憑卡比可愛度爆表的形象設計和簡單到極致的關卡設計就可以俘獲廣大藍海用戶的心。
在我意識到這個 游戲 的樂趣的時候,我和我的小夥伴們已經100%了這個 游戲 ,打通了最高難度的Boss Rush,只剩下20個心藏在異次元空間英雄同盟中。
概述《新星同盟》的遊玩方式是非常簡單的,因為《星之卡比》本身就是一個單線性橫板動作 游戲 ,基本系統上與其他的橫板動作 游戲 別無二致。
最大的區別在於主人公卡比。卡比的能力放眼整個 游戲 界都是數一數二的強力:他可以吸入敵方單位,選或運擇吞下或者直接獲取它們的能力;卡比可以無限連跳,實現憑空起飛;他還可以吐出吸入的物質變成星星,打擊敵人。而在《新星同盟》中,卡比擁有了投擲盟友之心來結交朋友的力量,如果是本地多人 游戲 ,其他玩家就可以操控結交的盟友和卡比一同冒險。
《新星同盟》中卡比擁有了系列最多的復制能力,而且歷代的盟友也隨著免費更新加入到 游戲 中。單純的擁有不同能力的盟友顯然過於單調,因此在《新星同盟》中,各種盟友之間的能力可以混搭,產生特殊的效果。例如卡比變為劍士的時候如果召喚各種屬性的盟友能力,就會讓劍上附帶該屬性,讓攻擊變成法術攻擊,效果十分炫酷。很多的環境謎題都依靠了這種設計,例如在飛鏢上附帶冰屬性能力,這樣就可以切割燃燒的鎖鏈,繼續向前進發。向上推動搖桿即可發動盟友能力,在適當的環境下會觸發不同的特殊盟友能力,例如盟友滾輪,盟友吊橋,盟友列車。在最終Boss戰中,更是強調了盟友新星這一能力。這些都需要場上有四個友方單位,簡而言之:獨行俠是無法通關 游戲 的。
《新星同盟》的設計幾乎無時無刻都在提醒玩家:請至少找一位玩家和你一同遊玩這個 游戲 。即使本作的CP的AI水平足夠高,一個人遊玩本作不會遇到任何問題,但也無法改變本作的主打內容就是本地多人面連。這點只要看每次過關之後的小 游戲 就可以看出來了。我的遊玩過程中的絕大部分時間都是雙人遊玩,其樂趣可以說是在開始的時候完全沒有想到的。
作為究極自閉單排閉麥聽歌獨行俠,即使連麥五黑打群內戰都不開麥的玩家,我體會到《星之卡比 新星同盟》聯機的快樂是難得的。同樣是一起雙人遊玩的《超級馬里奧 奧德賽》,我的感覺就是雙人遊玩就是把一款10分作品玩成了3分。更加過分的大概就是《異界鎖鏈》了,雙人 游戲 變成了噩夢。只要是有隊友的面對面聯機 游戲 ,很容易出現雙方實力不平均的問題,影響遊玩過程,變成了「一個人玩更加簡單」的情況,而人與人之間的碰撞隨著物理上的接近變得極有可能。為何《胡鬧廚房》被叫做《分手廚房》?就源自於其極易產生矛盾的 游戲 機制。我相信,只要玩 游戲 的目的是獲得勝利的時候,如果是隊友造成了無法勝利,那麼隊友在玩家心中的印象絕對好不到哪裡去。
那為什麼《新星同盟》會使得聯機遊玩如此有趣呢?原因就在於其輕松的設計內核是使得這種快樂能夠貫穿遊玩過程。盟友之間可以通過親嘴來分享補給品,拉高血線;卡比可以完全置身事外,讓盟友幹活,盟友死亡可以無限次的拉起來,繼續戰斗......盟友由於龐大的24位可用角色數量使得遊玩起來不會感到無趣,隨著後續的免費DLC更新,更是加入了多達13位的來自前作的夢幻盟友,他們的能力已經誇張到了有點過分的地步,打開菜單瀏覽出招表有種在玩《任天堂明星大亂斗特別版》的錯覺。在推進主線故事中,遇見每一個全新的盟友,通過盟友能力獲得強力的BUFF或者特殊攻擊都是遊玩過程中不停出現的驚喜。而當故事推進到可以抵達夢幻神殿召喚夢幻盟友,或者解鎖全新的夢幻盟友的時候,這種非常簡單即可獲得的快樂是讓遊玩過程完全沒有顯得無聊的重要因素。配合基本上不需要特別思考即可解開的謎題,遊玩《星之卡比 新星同盟》更像是一種享受,而並不是那些強調團隊協作和默契,需要配合才能獲得的成就感帶來的快樂。
小娜迦開大先定人接隕星錘配合薩爾框大DS拉牆謎團大打完美團固然美如畫,但是絕對比不上猛獁BUFF下的PA一鏢一個來的爽,就是這種感覺吧
我在之前的文章 淺談《王國之心3:ReMind》—— 視覺系戰斗系統的平衡 就有談到了 游戲 系統和Boss戰設計的問題。製作一個能讓玩家爽到,同時還能很合理的設計有難度的Boss戰的 游戲 是非常困難的事情。
如果只關注故事模式,《星之卡比 新星同盟》絕對是最簡單的平台動作 游戲 之一。而如果有興趣打開其他模式,例如The 終極抉擇,那麼就是另外一個世界。
The 終極抉擇就是《新星同盟》中的Boss Rush。在介紹這個模式前,先來問這樣一個問題:為什麼會有一個Boss Rush模式?玩家為什麼會去玩Boss Rush?
答案是顯而易見的: 游戲 中的Boss具有重玩的價值,其價值來自於玩家通關後獲得了更強的能力,或者比原先預見Boss時有了更多的遊玩經驗,玩家仍然對 游戲 的玩法意猶未盡,需要一個Boss Rush來提供一個簡單的,無需重復不重要內容的模式來直接面對Boss,重新獲得樂趣。
這個思路作類比就類似於《王國之心》系列的Final Mix版加入全新的Boss提供給玩家挑戰,或者例如《只狼:隱逝二度》通過更新加入Boss Rush模式,還有玩家自發製作的《黑暗之魂》系列的Boss Rush Mod來簡單快速挑戰 游戲 中的Boss。對於《新星同盟》來說,在主線中所向披靡的玩家自然會打開Boss Rush來使用一下那些非常強力的夢幻盟友(特別是單人玩家,夢幻盟友無法被吞),試圖輕松擊敗高難度下的Boss。
想起當初自大的直接拉滿難度,隨後被帝帝帝大王木槌打爆的場景,我可以很負責任的說,老老實實找朋友一起玩,或者去買幾個amiibo作弊是比較好的選擇。
奇妙的是,《王國之心》和《星之卡比》在系統設計思路上有著極為相似的概念,那就是 游戲 目標就是賣給輕度用戶,在系統上做到怎麼炫酷怎麼來,主角的能力一部比一部強大,只要知道這么攻擊和走路就基本上不會遇到無法通關的問題。而對於那些硬核一點的 游戲 玩家,則擺出了「你今天不死100次就別想打掉Boss一半血量再睡覺」的態度,要求那些覺得自己無敵的玩家靜下心來仔細研究 游戲 的系統,很多時候只是讀一讀教程和提示,就可以獨自發現通關的方法,接下來的就是認認真真的遊玩隨後打通。
先來看看《新星同盟》的 游戲 系統是否支撐的起一個合理的難度。在我看來,以下這個視頻已經足夠說服有玩過這個模式的人了。
在上一篇文章中,我提到了《對馬島之魂》的節奏控制水平非常之高:本世代最具代表性的開放世界 游戲 ——淺談《對馬島之魂》。而具體的手段就是給玩家階段性的提供全新的體驗。作為橫板平台動作 游戲 ,《星之卡比 新星同盟》想要實現這一點遠比開放世界要簡單得多,但它一點都沒有偷懶。
無論是每一關都會有的全新的盟友,過關後提供的可選擇的強力的夢幻盟友和結算小 游戲 ,流程中各不一樣的Boss戰,通關後提供全新體驗的Boss Rush和其他不同的模式,都非常的有趣,提供了不同於主線的體驗。《星之卡比 新星同盟》很好的保持住了新鮮感,同時提供了在我看來最為舒心的本地聯機體驗,可以說是一款不容錯過的好 游戲 。