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免費的手機游戲怎麼賺錢

發布時間:2023-05-21 15:46:27

❶ 像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手游,靠什麼盈利呢

和很多 游戲 不一樣,《刺激戰場》不僅是免費 游戲 ,而且 游戲 中還沒有商城等需要付費的系統存在,同時也沒有廣告,所以很多人就覺得《刺激戰場》沒有地方去盈利。那麼事實上是不是真的如此呢?

目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款 游戲 現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶占吃雞 游戲 市場,爭奪吃雞 游戲 的第一名,自然不會在 游戲 中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

而當《刺激戰場》擁有了大量的用戶後,商城自然也就會加入其中,就像《荒野行動》握睜一樣,當初一開始也沒有商城,後來隨著用戶的增加,也在 游戲 中加入了氪金元素,比如衣服、跑車之類的。

參考《絕地求生》,可以肯定的是,在後期《刺激戰場》中將加入皮膚系統,新增各種槍械皮膚、武器皮膚等箱子,還有各種衣服,這些都是《刺激戰場》的運營模式。而在這樣一個龐大的用戶數據下,單單在 游戲 中(比如降落傘加廠商LOGO、房屋加噴漆等)加入廣告,又或者是加入VIP等級制度,都可以讓騰訊狠賺一筆。

看了前面幾個回答一個個的叭叭的又虧皮和是圖,又是說的,還運營策略運營策略,養用戶再賺錢,不懂裝懂,真的很好笑。

實際原因是刺激戰場沒版號,沒版號就不讓開商業化,不能開充值付費,別問為什麼,國家規定。
像刺激戰場這種不需要氪金,又是免費下載的手游,靠什麼盈利呢?

刺激戰場目前不賺 游戲 玩家任何費用主要是為了把當前市場上的所有吃雞手游給淘汰,目前刺激戰場是所有吃雞手游中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,為了站穩腳步,吸引玩家,所以刺激戰場現在沒有任何充值入口。

刺激戰場是騰越推出的,現在虧損的錢對騰訊沒有任何影響,現在虧得是為以後做鋪墊,一旦時機成熟了賺的錢可不是虧的這一點。等刺激戰場一旦成熟,各種充值肯定是有的,像什麼槍械皮膚,道具,噴塗等等都會後繼推出,等真正到那時候還怕賺不到錢?

刺激戰場現在沒有任何盈利入口,現在就是前期投入,等待後期的回報,刺激戰場就算再這樣虧個兩年也不會撐不下去的,畢竟背後是騰訊,擁有強大的物力財力。

目前刺激戰場做的的確很良心,沒有任何充值入口,而且衣服,道具,槍械皮膚都可以免費獲取,就是不知道以後會怎麼樣了。

聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!

這是一貫的 游戲 運營套路,你看當初《荒野行動》和《終結者2》剛上架的時候不也是看不到任何充值入口嗎?後面不也是逐漸的加入充值系統,什麼首沖,V特權也就隨之出現了,但是,我感覺當初的《荒野行動》加入充值系統太匆忙了,而《刺激戰場》遲遲未加入充值系統也是在考慮什麼時候是合適的時機。
盈利方面,不用擔心
騰訊作為互聯網的巨頭,短時間內運營一款沒有任何收益的 游戲 還是綽綽有餘的,這方面不用擔心,《刺激戰場》的盈利點也很明顯,就是類似現在很多吃雞手游那樣的充值貨幣來開啟更高級的箱子,或者是直接購買對應的點券時裝。

光子現在沒加入,並不代表以後不會加入,他只是在盡可能的完善 游戲 的內容,增強用戶粘性,等到了合適的時機就會銷盯加入充值系統,而不會想《荒野行動》那樣,本身 游戲 內容還有很多缺陷就匆忙加入了充值系統,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。
V特權什麼的,騰訊才是老玩家
未來的《刺激戰場》肯定也會涉及到充值多少會有一定的V特權,但是作為一款競技類 游戲 ,肯定不會出現破壞平衡的道具和時裝,不然的話,這款 游戲 就真的毀掉了,想要細水長流就要考慮到 游戲 的平衡性,《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鍾的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。

而目前《刺激戰場》目前因為要搶占吃雞 游戲 市場,爭奪吃雞 游戲 的第一名,自然不會在 游戲 中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的發型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端游的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。
說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是「正式版」,但是卻沒有「正式上線運營」,說通俗一點,對外的口徑是「開放測試」!

對於非 游戲 從業人士,或許對此不太了解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款 游戲 尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家了解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...

作為 游戲 從業人士,執筆來說說吧!其實呢, 游戲 廠商誰都想賺錢...《刺激戰場》之所以沒有充值入口、下載還免費,這是有原因的...不然你以為TX傻嗎...

說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是「正式版」, 但是卻沒有「正式上線運營」,說通俗一點,對外的口徑是「開放測試」 !

對於非 游戲 從業人士,或許對此不太了解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是 這款 游戲 尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費 !

如果版號過審之後,接下來TX的套路大家了解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣, 據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的 ...

來來來,大夥兒評論區聊聊,對於這個話題您們如何評價呢?執筆秒回你哦~

《刺激戰場》自2月9日全面公測以後就火的一塌糊塗,追荒野、斬終結,干翻兄弟全軍,風頭甚至一度蓋過國民第一手游《王者榮耀》。但是我們可以發現的是,自從公測至今,刺激戰場仍未有任何充值途徑,也就是說土豪想花錢是找不到路子的。

坦白講,雖然無充值途徑讓每個玩家都處在同一個起點,但對於不想通過活動而直接選擇捷徑的玩家其實還是有些難受的。

那麼,既然有錢掙,刺激戰場為什麼要關閉充值埠?

1、流量變現

在網路時代,流量是變現的前提,騰訊在變現方面的能力我們已經看到了,而刺激戰場的目標並不是這一朝一夕。先通過平衡的特點將用戶吸引,日活月活覆蓋穿透等等指標,等到合適的時機再逐漸開放商城以及充值,會讓玩家更容易接受。

隔壁荒野行動也是這么做的,只不過荒野的心太急,看到刺激戰場要趕上了抓緊最後的機會圈一波。

充值也許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂。

2、廣告

衣服、 汽車 、降落傘、房屋建築……只要光子想讓你看,你就必須看。100人的對局,排除機器人,80個玩家都得仔仔細細的盯著降落傘上的「某東」、「某豐」。還有 汽車 ,之前《小米槍戰》在 游戲 中植入東風 汽車 的例子就很不錯,還有將營養液換成「百事可樂」,喝完還能打個嗝,平底鍋換成蘇泊爾的,背包換成阿迪王,止疼葯改成芬必得牌……以騰訊的能力,這樣低級的廣告手段還不是手到拈來。

3、皮膚、服裝、箱子…

狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的發型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端游的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。

4、

要不象徵性一次性收個9塊8?

參考往期騰訊的特點,不盈利?騷年,恐怕你想的有點簡單了
現在所有的網路盈利都是以流量為基礎,有了流量不怕沒有錢賺

刺激戰場作為吃雞手游年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這么大的流量支持, 不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。

目前刺激戰場確實沒有盈利模式,參考各大網路 游戲 的盈利模式,有兩種途徑可作為選擇:1.氪金2.廣告,但是兩者騰訊皆沒有,那麼不代表以後就沒有呀,想擼羊毛,必須得有羊呀,先把市場份額占據一定比例, 游戲 優化做好,玩家體驗良好,那麼就可以開啟充值系統。

接廣告,這就普遍玩家必須接受的方式,有一天你發現你的飲料變成了百事可樂,飛機上面出現京東、順風等快遞標識,空投上面有美團外賣等標識,這就是廣告,可以無處不在。

氪金,槍械皮膚,人物裝扮,平底鍋皮膚,擊殺特效……只要不影響平衡,一般來說這是比較容易接受的方式。可以參考荒野行動,終結者,王者榮耀等盈利模式。

人家《刺激戰場》是想盈利來著,但無奈時運不濟。剛想發力上線,結果沒有拿到 游戲 版號。沒有版號就不能加入氪金設定,所以就造成了現在的窘境: 騰訊每運營一天《刺激戰場》,就虧損一天。
曲線救國,各種聯動

雖然不能加入氪金設定,也不能光明正大的買人物服飾,槍械皮膚。但作為國內營收最高的 游戲 公司,騰訊直接採取了曲線救國策略: 產品聯動。 記得《刺激戰場》曾有一個活動,就是玩家通過購買騰訊視頻會員,然後就送《刺激戰場》限定套裝。除了和自家產品的聯動,《刺激戰場》也和其他一些產品進行過聯動。比如某食品公司推出的炸雞什麼的。

上文是《刺激戰場》當下主要的盈利(止損)模式,但如果《刺激戰場》拿到版號,開放充值,可能成為打破《王者榮耀》的盈利神話。

其實《刺激戰場》已經製作了很多人物服飾和槍械皮膚,這一點可以在外服體現出來。特別是槍械皮膚緊跟端游,而且獲取皮膚就需要抽,那麼依照騰訊的一貫套路,這個抽中概率可能也會跟隨稀有度變得更低。這一點可以參考《王者榮耀》中的某英雄。除了可以抽槍械皮膚,未來《刺激戰場》的盈利也可以從人物服飾中下手,比如加入幾個聯動服飾。就像《王者榮耀》那樣,買幾個IP,然後來個不知火舞服飾什麼的,肯定會有玩家爭相購買。

《刺激戰場》是騰訊 游戲 ,請記住一句話,騰訊用心創造快樂,沒錢玩個p!
同類型 游戲 已經開通了收益
目前刺激戰場已經運營了很久,但是為何遲遲沒有推出衣服和槍械塗料?我們先看一下同類型的 游戲 ,《荒野行動》在運營小半年後,已經推出充值入口,這樣就可以盈利,而《小米槍戰》藉助米粉優勢,也開了充值入口,那麼作為『手游充值鼻祖』的騰訊 游戲 ,為什麼還沒有開通充值入口?
無可奈何,否則早就開通充值入口
《絕地求生大逃殺》因為 游戲 性質 等問題遲遲無法在國內上線,這也導致官方授權的刺激戰場無法開始盈利,在上級部門得監督下,不敢開充值入口,請記住一點,現在是騰訊 游戲 沒辦法為刺激戰場開啟充值入口,否則的話,首充大禮包,新手大禮包,周卡,月卡,貴族等等,這些充值活動早晚會跟我們碰面,希望到時候各位hold住!

謝謝各位,不知道我這個看法各位同意嗎?

❷ 免費的手游是如何賺錢的

免費的手游主要是在游戲中植入廣告,而用戶如果點擊了廣告,他們就會有廣告流量分成的。

❸ 有沒有什麼手機游戲可以賺錢

比較賺錢的游戲有《泰亞史詩》、《蜀門手游》、《誅仙》、《阿瓦隆之王手游》。

1、《泰亞史詩》

誅仙,我一直在玩的一個游戲。因為它可以掛機,省去了大量手動的時間,這樣我可以作飯,又可以陪孩子玩,我3台電腦,一個月1-2千塊人民幣穩穩的。

4、《阿瓦隆之王手游》

阿瓦隆之王手游是一款全球策略類手游,賣資源賺錢。每天可獲得資源的地方有:遠古商店、糧食、木頭、鐵礦、銀礦、秘法商店等等可以賺10元左右。

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