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中國版TSPE光影,要錢,也就3塊錢
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㈥ 我的世界光影推薦有哪些 2022MC最美七款光影推薦
我的世界中光影作為美化這個方塊世界的重要手段,選擇一款喜歡的光影不僅可以讓游戲體驗變好,甚至可以護眼哦。光影推薦BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特點,首推BSL,體積光體驗極好並且對電腦配置十分友好。
我的世界光影推薦如下:
一、BSL
在白天遠景 有一些太暖色的感覺 ,其實主要是因為BSL的體積光很足,所以在沒有遮蔽的情況下會顯得很亮。不過拋下整體色調,BSL沒有體積霧等一系列效果,所以在 大場面表現中會落後不少 。但值得一提的是在配置不高的情況下64視距拉滿也能11-12幀。而到了近景,BSL的優勢才算是發揮出來。DOF(隨十字準星變焦)、運動模糊、鏡頭光暈等都極好, BSL的體積光體驗穩坐七款光影的首位 。在相對舒緩的12視距的情況下,BSL 輕松跑滿60幀 ,對於配置的要求算是比較低了。但到了晚上遠景就有些一言難盡,依舊由於是體積光的原因, 整個景色直接與夜色融為一體 ,只有近處的這個山丘還能看清,為這幾款光影的 墊底水平 、而在晚上的近景裡面,BSL還算是挽回了些面子,相對較柔和的光源,晚上也依然很足的體積光,除了天空素了點以外,其他都很不錯。
二、SEUS
遠景方面中規中矩,不知道為什麼 遠處景物比較發白 ,相較於現在流行的一些光影來說 差了一些 。但起碼沒有一些奇怪的調色也是很不錯的,幀數也到達了14-16幀,優化可見相當給力。而在近景方面,也不知道為什麼SEUS就是 不給體積光 ,但其他地方做的真心不錯,比如水反, 經典的SEUS像果凍一般不透明的水源(這是本文推薦的所有光影里唯一一個不透明水源) ,老牌光影處理細節亮巧上還是可以的,但幀數不知道為何只能到50幀,這優化也不知道說好還是不好了。但到了晚上,由於整體風格寫實的原因,整個夜景 異常的暗 ,不過遠景起碼放大還能分辨出草木山石,由於為了天體角度,用了一個相對較晚的時刻,SEUS是 唯一一個擁有太陽即將升起的光暈顯示的 ,近景方面測 比較拉胯 ,較暗的環境再加上過亮的光源,看個人喜好吧。
三、Chocapic13
遠景看上去與其他光影差別不大,不過放大後還是能看到該光影滾乎是 沒有遠處顏色漸變效果的 。但因為類似體積霧的效果的補償,甚至層次上要更大鍵悉豐富一點。但8-10幀表明遠景優化不算太佳,來到12區塊的近景,幀數 穩穩壓在60幀 ,同時飽和度較高從而使得畫面 非常鮮艷 ,但因為對配置要求較低導致 沒有體積光 ,再加上 區塊載入邊緣比較突兀 算是較大缺點。至於白天有多鮮艷,晚上就有多陰間,該光影晚上 非常暗 ,以至於遠景幾乎看不清任何東西,近景再加上昏暗又高色溫的光源, 一股恐怖片的感覺 油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到這白天的遠景有的人就想直接跳過了,確實這遠景實在太夢幻,但11-12幀的fps表明其對配置要求不算太高。實際上他別有韻味的是近景,這個 體積光的表現甚至可以對拼後面的幾款高要求光影 ,但 動態效果不盡人意 。這款光影真正突出的地方在於 遠處漸入的霧氣效果(該效果是本文所介紹的光影里唯一的) ,這在你視距較低的情況下有效避免一些尷尬問題,而夜晚遠景就不會想白天一樣奇怪了。體積霧的加持使得遠景意外的不錯,再加上可以設置開啟的 天空銀河 。雖然只是張貼圖,但韻味瞬間就出來了有沒有,夜晚近景是我覺得這款光影最不錯的地方。 漸隱霧+體積光 ,以及還算可以的光源。而且在12視距下也能維持在 60幀左右 ,實屬不易。
五、iterationT Next
在白天遠景上面,該光影表現可以說 沒啥大毛病 ,甚至個人感覺能 穩坐這幾個光影的首位 。優質的體積雲,色調正常,陰影也很到位,但 好像沒有體積霧。幀數方面11-13幀,比它在近景上的表現要好一些。而說到近景,得益於 陽光比較偏暖 ,整體效果個人感覺也要好於其他光影,高質量的體積光,鮮艷的色彩。但這些同樣帶來了一個問題,在12視距下該光影僅能到達 28-29幀 ,對配置還是有要求的,在夜景方面,這是第一個 擁有極光的光影 ,給他的夜景加分不少,另外看這天邊的淡黃,再想想白天近景時展示的像果凍一般的半透明水源。是的,這個光影實際上二改自SEUS,但相較於SEUS已經進步了很多,就算在晚上也沒有失色的感覺。至於近景,師傳SEUS導致 夜景較暗 ,反襯出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不過體積光表現依舊不錯,外加可動極光,依舊表現不差。
六、Kappa
個人感覺風格還是蠻像iterationT Next的,當然他的陽光 色溫更低 ,也就顯得太陽更發白一些。至於夜景,天空非常不錯,有一股“月黑風高”的感覺,但對於 光源的體現就有點難受了 , 太亮了,甚至亮到有些失真 ,這算是該光影最大的敗筆吧。至於幀數,64視距下 7-8幀 ,12視距下 23-24幀 ,比iterationT Next還要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看這遠景的觀感,是不是迪士尼來了?當然玩笑歸玩笑,這款光影的 效果不是一般的多 ,而且是所提及的所有光影里 唯一一個全漢語版本 。實際上這款光影在正常白天的角度下還是很正常的,至於 朝霞晚霞的效果,見仁見智吧 。到了晚上就有意思很多了,因為她的 極光罕見的擁有紅綠藍三色版本 ,外加這巨大的 自帶鏡頭光暈 ,不過就算是12視距的情況下,低配置的情況下也只能帶到 15-16幀 ,果然強大的背後是貧窮的淚水。
總結
如果是要 生存使用 的各位可以選擇 Complementary Shaders ,其自帶的視距邊緣淡化效果以及夜裡也不錯的亮度會給生存一個很不錯的體驗。
如果是對 較小場景拍攝需求 的各位可以選擇 BSL ,適配 半透明材質、體積光、手動變焦以及不錯的色調 將適合你們。
如果是想要 體驗廣闊世界 的壯美的各位可以選擇 iterationT Next ,不論是那個方面都比較 全面 且 舒適。
如果你對自己的電腦 配置不太自信 ,那麼可以選擇 Chocapic13 , 流暢的優化 以及 說得過去的光照 還是值得一戰。
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Silrs、SEUS、keroero's revise shaders、sonieV8、麗江、Chocapic13這些光影應該是不錯的。
SEUSv11.0中國版,這款光影在我的世界中國版中,下載量僅次於wisdom3.2光影,達到了38.5萬次下載。這個光影對游戲整體的畫面做了更加完善的優化,液體看起來更加清澈,所有植物也如同活了一樣,在游戲中來回擺動,就好似在呼吸。
內容
我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中創造作品與進行藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車系統,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以前往一個叫做「末路之地(末地)」的維度冒險,並擊敗末影龍。
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我的世界助手 裡面光影效果超贊!而且疾跑什麼的都有~