1. 可以自己設計或製作游戲的手機軟體有哪些
1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds
Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。
2. 我想製作這樣一款游戲,該用什麼軟體
你若想做專業游戲,先把JAVA,C++語言等全學會,大概需要1~2年就學會了。最快的也要半年多。
你若想做業余游戲,網路上提供的三款軟體可以提供製作:rpg
maker
xp或者rpg
maker
vx,後者軟體是前者的升級版本,中文意思為RPG製作大師,另外相同的還有FPS製作大師,2D格鬥游戲製作,前著可以製作出類似CS的游戲,後者可以製作出類似拳皇類的游戲,不過學會這幾款軟體,也需要到一些網站上看教程,具體學會大概只用一周的時間,最快最快也要2天的時間。
3. 有哪些製作游戲的手機軟體
1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
3、游戲程序製作常用的軟體是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
4、游戲策劃製作相當於游戲的大腦,整個游戲世界都是由游戲策劃構造的,沒有游戲策劃製作就沒有這款游戲。
5、游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠炫目,夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員的功底了游戲程序製作相當於游戲的身體,承載游戲世界的所有,游戲是否能夠良好的運營運作,游戲程序製作承擔了很大的。
4. 誰知道目前所有的游戲製作軟體
游戲製作的方法有很多種!
我知道一個能製作出3D游戲也能製作2D游戲的軟體那就是
VB
學製作游戲其實就是很簡單!只要你知道了圖片處理就馬上能進行游戲製作了!
如果你是新手可以來看我發的課程進行學習,加上自己去下點電子書來看!
就可以學得更加快的了!
你可以到我參考資料的那個網站看看!
那是VB游戲製作的站!
在相冊那裡可以看到相關的游戲載圖!
5. 有什麼軟體可以製作游戲
看你做2d還是3d,不過現在都是3d的多,製作游戲必須要有人物場景建模軟體,推薦3dmax,因為游戲中的動畫可以在max中做,加個VS2013編程軟體就基本OK了,想學私聊我也行
6. 誰能介紹幾款製作游戲的軟體
delphi7.0
這個只能做像傳奇那樣的2D游戲,因為相關的游戲組件,早年就停止開發
VC++可以說是最強大的2D,3D游戲編寫軟體
3D
MAX
3D場景
的製作軟體
7. 找可以製作游戲的軟體
很多啊,比如說:
做RPG游戲用:RPG製作大師
(推薦!!!)
角色扮演用:游戲製作大師
其他都適用的:GAME
MAKE
(但是不好用,個人認為)
8. 製作網路游戲用什麼軟體
你可以先去【繪學霸】網站找「游戲設計/游戲製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1818013667807305748
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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9. 手機製作游戲的app軟體有什麼
1、游戲策劃製作常用的軟體是:office系列軟體、mindmanger、Unity3D。游戲策劃也就是游戲的內容,好的游戲內容才會吸引到用戶下載。
2、游戲美術製作常用的軟體是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
游戲美術製作相當於游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術製作人員。
製作一款游戲的團隊配置:
前期策劃:包括主策、數值、功能、文案、執行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。美工:美工一般分為場景、角色、後期。