A. 我想在平板电脑上做产品展示或者说做电子书用什么平板电脑好要方便自己制作的,比如我用FLASH做的
选择可以直接在上面用,平板电脑系统不限。做产品展示或者说做电子书推荐选择万彩信息旗下的名编辑电子杂志大师。万彩信息旗下的名编辑电子杂志大师拥有一流的软件设计和开发团队,具有丰富的网络应用软件设计开发经验。
名编辑电子杂志大师是集编辑与转换于一身的企业级电子杂志制作软件,在数字传播系统开发及相关领域,经过长期创新性开发,掌握了一整套从算法、数据结构到产品安全性方面的领先技术,使得产品无论在稳定性、代码优化、运行效率、负载能力、安全等级、功能可操控性和权限严密性等方面都居于国内外同类产品的领先地位。该软件具有以下特点:
1、支持PDF/图片转换成3D翻页电子书支持新建页面编辑排版翻页书;
2、支持页面添加音视频、动画、文字等;
3、支持离线电子书,支持电脑/手机/平板离线阅读;
4、可上传到服务器在线阅读(如在微信上阅读)。点击马上开启制作之旅
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B. iPad软件开发要点有哪些
iPad游戏编程其实不难,难点在于游戏策划和设计是否到位。用代码写出好的操作感和网上的交互体验是iPad开发者需要一直在探寻的。那么iPad游戏软件设计注意要点到底是什么呢?
iPad不是大型iPhone
苹果的这款平板电脑与手机在尺寸上有着显着差别。iPhone可以舒适地用单手握住,操作交给拇指或食指即可。但如果你花数分钟时间观察使用 iPad的人,就会发现互动过程与手机大不相同。用户通常用一只手拿着设备,然后用另一只手来操作。这是种完全不同的体验。
不可将iPhone游戏直接移植到iPad
由于iPhone与iPad间存在差异,所以将以前者为平台设计的游戏直接移植到后者的想法并非明智之举。App Store中失败的iPad游戏很多属于这个类别。
无需设置多余的虚拟操纵杆
我们都认同这个观点,但听到如此受人尊敬的开发者和我们有着类似的想法让人倍感欣慰。 iPad的主要设计方向并非游戏设备,没有配套的按键、外部接口设备(游戏邦注:如鼠标或键盘)和操纵杆。那么,游戏开发者就无需硬生生地在iPad游戏软件中加入虚拟方向键和操纵杆。
帧频影响游戏质量
通常,我们不觉得iPad需要令人眼花缭乱的快速帧频(游戏邦注:连续画面显示在屏幕上的频率)。辩称无论手指何时触摸屏幕,每款iPad游戏都需要将帧频稳定在60帧每秒,而不仅仅是射击游戏和竞速游戏。我们都曾有过类似的经历,iPad游戏跟不上点击或滑动的动作。即便是文字游 戏或卡片游戏,低帧频也会使互动受到影响。建议开发者确保iPad游戏在互动发生时稳定地将帧频保持在60帧每秒,空余时间再把帧频降下来, 这样也可以减少耗电量。这种方法简单又实用。
为主界面按键添加存档功能
多数iPad用户希望他们在退出应用之时能够保存游戏进程。当然,大家寄希望让iOS系统自行实现这个目标,但是iPad游戏开发商对此也不容忽 视。每款iPad游戏都应该在玩家按住主界面按键时自动保存游戏进程。当然,有些游戏会采用传统的多存档点系统。但Devine对开发商表示,如果可以尽 量利用主界面按键。玩家在使用iPad时,希望能快速关闭和打开游戏。
望采纳,谢谢!!
C. 工业型三防平板电脑开发制作要求有哪些
这款是支持二次开发,这是他们的优势。兼容性强。多系统兼容。
而且内核的配置是目前市面最高的。
除了支持工业的软件,而且还可以安装娱乐软件哦。例如游戏类的都可以安装。
你可以咨询“移动MGIS商城”
D. 求推荐一款可以做软件开发的平板电脑
建议您购买Surface Pro 4,它配备了性能强劲的第 6 代英特尔酷睿 i5 和酷睿 i7 处理器,可提供长达12小时的电池续航时间,其 13.5英寸光学显示屏,集合 PixelSense 技术,能够提供高达 267dpi的像素显示,改进画面延迟和视差,使其不但有着更清晰的显示效果,更能带来自然且流畅的书写体验。
显示屏还可以与键盘分离,像纸质的笔记本一样单独使用,它可以用于素描和记录笔记,更可以在如 Microsoft Edge这样的程序上直接使用。
此外,还有独立的 GPU 可供选择,帮助充分利用硬件加速技术处理图像,更好地用于无缝视频编辑,快速图形渲染或体验身临其境的游戏。
E. 如何开发一款Intel的电脑主板或平板电脑
撇去低功耗整合板,平板soc,笔记本与高端服务器等,忽略过于古老的。比较老的有g31,g41,p43,p45等CPU插槽为lga775的主板(主芯片组),支持DDR2或DDR3内存,支持老赛扬(如e3300),老奔腾(如e6500),酷睿2,这时北桥还没有进CPU,所以这些主芯片组名称都是北桥名称,对应的南桥有ich5-10r,只支持SATA2,另外北桥集成显卡性能垃圾。这时对应的服务器CPU接口是771的,后来有人把771的硬改成了775。后来就是酷睿初代的了,有h55,p55等主芯片组。酷睿初代的经典i3550等,CPU接口为1156。这时北桥被塞到CPU壳里了,集成显卡也进去了。但是服务器的北桥依然独立,就是x58,CPU接口1366,南桥大多为ich10r,支持这主板的有老至强(如x5650)与至尊i7(如990x)。再后来就是酷睿二代snb了,主芯片组有h61,b65,p67,z68,主板北桥已经被刻在CPU晶圆上,主板只有南桥。CPU接口为1155,CPU有i32120,i52500k,i72600k等。同时期服务器CPU接口为2011,有至强e5与至尊i7,主芯片组为x79,另外低端服务器CPU为e3系列,接口同桌面的1155,支持桌面芯片组与c系(如c602)。酷睿三代ivbCPU接口与二代的一样,主芯片组有b75,h77,z77等,开始支持SATA3,服务器的与酷睿二代也一样,但从这代开始,intel核心显卡性能开始可以不被称为垃圾了。然后就是这两年的酷睿四代与四代半,haswell与haswell-refresh,接口为1150,主芯片组有h81,b85,h87与z87,服务器主芯片组为x99,CPU接口为2011v3,支持e5与至尊i7,开始支持DDR4(仅服务器,服务器不支持DDR3了)。之后的酷睿五代broadwell,CPU接口与上一代一样,主要是移动版。最新的酷睿六代skylake,CPU接口为1151,主芯片组有h110,b150与z170,还没有服务器CPU出现,支持DDR4与DDR3l(低电压版)内存,这一代的e3不再支持家用主板。另外纠正一下,x系是适配至尊i7的,e5真正适配的主板是c系。
F. 想开发能在苹果ipad平板电脑上使用的软件,应该学习哪种编程语言
Object C 语言
G. 做一个平板电脑开发相关的市场调研
虽然说人无完人,机无完机。但是每个热爱平板的人都有自己的梦想,就我这个平板小白来说,我觉得有这么几点:
首先在操作系统上来看,IOS和ANDROID是市场和玩家中的主流选择,由于IOS的封闭性,所能选择的也只有ANDROID,就目前来看,采用ANDROID的平板很多,但都是采用的1.6-2.2版本,由于它们都是智能手机的操作系统,在平板上操作就会让人产生有劲使不出的感觉。因此我觉得下周发布的ANDROID3.0是一个必然选择。
其次我更重视屏幕的表现,包括屏幕尺寸,分辨率以及是否是电平触摸屏。
尺寸我觉得应该是7-10寸,太大的话不利于便携,太小的话和智能手机则相混,不能体现其优越性。
而分辨率的话我很纠结,ANDROID目前的软件和游戏兼容性上对800*480很好,但是其他的则差些,但是平板只是这个分辨率的话无论是浏览网页还是阅读PDF都不能满意,至少是1027*768以上,希望在3.0后软件和游戏的兼容性能改善。
是否电容屏我觉得的很重要,ANDROID中多点应用十分普遍,浏览网页,阅读中的缩放功能以及游戏都需要至少2点以上的支持,而目前的电阻屏一般只能实现单点触摸,多点的触摸比较少。因此电容屏更显得尤为重要,这可以让人更加愉悦。
第三点,即主板的配置上,我希望可以是双核的Coretex-A9,加上1G的RAM,我相信这个配置会是一个很大的卖点。当然如果实现不了,为了可以保证平板的操作快感,单核的A8,A9,512RAM是必须保证的。
最后,在续航上我觉得也很重要,现在的很多人都更加关注机器的待机时间,不像前几年人们都追求数码的小薄。而作为平板,至少能在高负荷工作状态持续5小时以上,电池应该在4000MAH以上。
H. Android平板电脑软件开发大概要多少人呢
看你开发的软件大小了
最少只需要一个人: 开发人员
一般一个小团队要四个人: 一个策划加管理,一个美工,两个开发人员
软件大的话,那就是要更多的开发人员了
I. 如何开发windows平板电脑
好多公司都是买一个正版号破解然后装上卖,而且过不了多久真正破解版就出来了,我以前买的上网本就是这样