㈠ 对于一个程序员用Mac OS X 和windows哪个更好一些
作为一个经常使用苹果电脑,并且在Mac OS X上做开发的人,一直想找个机会出来说一下,为什么偏爱苹果电脑和Mac OS X。
爱苹果,爱Steve jobs,但同时也爱微软,崇拜Bill Gates,他是儿时的偶像。
作为一个以写程序为生的人,Windows对来说一点障碍也没有,基本上知道如何重装,知道如何处理Windows上 的任何问题,一时半会不知道的也能通过搜索引擎知道,知道如何抵抗病毒,保护自己的系统,知道如何在Windows上开发程序,满足老板的需求,坦 白说,在Windows上的工作效率还要高。
总是和朋友说,其实是双痛苦:用Mac的时候,很痛苦,因为用不了招商银行的网上银行,也不能看凤凰宽频,有些应用程序的效率在Mac上实 在是不怎样;
用Windows的时候也很痛苦,习惯了使用Expose的功能,把鼠标甩到屏幕的右上角,但是Windows没有反应,所以是双痛 苦,既了解Windows也了解Mac OS X,很清楚各自有什么缺点和优点。
爱苹果的界面 但是这里有一点要注意――当只用Windows的时候,并不知道Windows的缺点,以为自己生活在一个完美的世界里。
这个逻辑是非常诡谲的:世界上一个完美的东西因为另外一个不完美的东西变得不完美了。
换句话说,原本拥有一个完美的东西,现在拥有的两个东西都是 不完美的。
但是,因此就损失了么。
在换一句话说,退步了么。
答案相反,比以前进步了。
很多人认为Mac OS X最大的不同就是华丽的Aqual界面。
但认为这只是Mac的表面,不足以说明Mac OS X系统的优秀。
实际上经过配置的Linux和Windows甚至能够做到更加华丽的效果。
第2页:爱苹果的简单直接 爱苹果的简单直接 Mac OS X真正闪光和留住用户的是他的设计哲学。
那是简单,尽量不要让一些不必要的概念来干扰用户。
比如Windows软盘是A:、B:,硬盘是C:盘,在Mac OS X上没有这样的概念软盘就是一个软盘的图标,硬盘就是一个硬盘的图标。
用Windows的时候有没有想过,为什么一定要存在A: B: C: D: E:盘这样的概念。
再比如,在没有任何网络设备的情况下,两台笔记本电脑可以通过各自的无线网卡就可以连接,在Mac OS X的操作很简单,就是其中一台创建一个网络,另一台加入这个网络,马上就能看到对方电脑的图标。
很多朋友说,Windows上好像没有这个功能把,答案 是:有的,Windows是无所不能的,但是Windows下需要一堆的概念,首先要了解无线网卡有两种连接方式,然后是各种网络协议,设置IP,网段 等等……,面对这一堆问题的时候,首先会怀疑自己的愚蠢,但有没有想过,这么多的概念,难道都是必须的。
Mac OS X在整个系统处处体现出这种精神,更少的概念,更简化,更直接的操作,所以Mac OS X没有注册表,Mac机不需要区分是不是交叉线就可以双机互联(为什么一定要让用户去识别交叉线。
)。
以程序员的身份发言 这样的感觉,在做Mac编程的时候更加强烈。
Objective-C是苹果官方的首选语言,它和C++一样是C语言的超集,非常简洁漂亮地在C的基 础上添加了面对对象的特性,没有多余的模板,运算符重载的概念(这些是一定需要的么。
需要的只是面对对象而已)。
在Mac OS X底层Cocoa API中,这种精神得到了更加强烈体现,甚至一条语句就可以实现多线程,MFC相形之下显得非常笨拙,。
Net可以比一下(但仍然概念比较多)。
但别忘 了。
Net和Cocoa不是同一个时代的产品,Cocoa的前身OpenStep早在Java出现之前就有了。
随着Leopard的推出,苹果推出了 Objective-C 2.0, 这是Objective-C多年来的第一次升级,只是小心谨慎的添加了为数不多的几个概念。
第3页:爱苹果的文化 爱苹果的文化 天才就是在别人习以为常的问题上多问了几个“为什么”,这叫独立思考。
欣赏苹果Think Different的文化。
这里理解有两层意思,第一层是Different, 但Different的东西是不是一定就好。
见到很多年轻人标榜自己很Different,“地盘做主”什么的,非常hip-hop,很有个性, 发型很另类,但关键时候人生的选择一来都跑去考公务员了,图个稳定,爹妈也放心云云……这只是Different,没有Think。
Think是什 么。
Think就是独立思考。
比如说,别人讲做公务员工作稳定,独立思考的人就应该想一下,公务员真的就稳定么。
为什么会稳定。
那么年轻,需要稳定 么。
很多人觉得苹果电脑应该是搞设计的人用的,觉得不是,PC的Photoshop今天也很棒,一样可以做出不俗的设计出来。
苹果电脑Mac OS X现在在中国,大多数人是不适用的,主要原因是还没有普遍获得中国软件/游戏开发商的认同,暂时还是少数人的玩具。
但还是有一些人合适,就是那些有独立思 考的能力,喜欢了解新事物,不害怕打破习惯,接受世界不太完美,但希望对世界有更多认知的人,当然还要愿意为了解新事物付一点钱和时间。
㈡ 后端用macbookpro 还是windows
MacBookPro。后端开发即程序员,对电脑的需求就是强大的性能以及小巧轻便。MacBookPro正好满足这两点,其用Linux内核,小巧轻薄,用做开发无疑是最佳的选择。windows也有性能好的电脑但是过于沉重,不适合后端办公。
㈢ 到底mac和win哪个更适合java编程
都适合。java对mac和win兼容都很好。
Mac它是苹果公司自1984年起以"Macintosh"开始开发的个人消费型计算机,如:iMac、Mac mini、Macbook Air、Macbook Pro、Macbook、Mac Pro等计算机。使用独立的Mac OS系统,最新的OS X系列基于NeXT系统开发,不支持兼容。是一套完备而独立的操作系统。
Microsoft Windows它是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,也慢慢的成为家家户户人们最喜爱的操作系统。
㈣ 程序员用mac还是windows
相信很多人都见证了Windows从xp到现在win10的变化,不过就是习惯来说,还是喜欢win7。
MAC,对于linux开发的程序员来说有先天优势。在其他方面也有很多优点。
为什么很多程序员都觉得用上MAC才会高大上,或者很多人推荐使用MAC呢?
第一:MAC很省心
用过MAC的小伙伴都知道,几乎不用装杀毒软件的,甚至有网友称:用了 MAC,都没见过病毒长啥样。其次,几乎不需要维护,磁盘碎片整理?装驱动?重装系统貌似也很少人折腾吧。另外,续航能力比一般笔记本时间更长,就是要持久。
第二:操作很简洁
习惯了windows的用户,肯定很熟悉这几个过程。当你需要切换无线功能,需要点很多鼠标,包括一切可有可无的确认对话框;卸载(移除)优盘,除了在右下角寻找,接着还有一些繁琐的操作。
对于MAC来说,操作都简洁到了极致,尽量不会干扰到用户。比如切换无线,MAC只需要一次鼠标点击就可以了,卸载优盘,也只需要一次鼠标点击。最大程度提高程序员的生产力。
第三:Linux下开发更优秀
MAC OS是基于Unix的。对于Linux开发者来说,想用的工具唾手可得,不用再安装复杂的环境了。
对于常见的编程语言,c/c++/Java/python/Ruby等等,都是支持的,linux下开发效率会更高;同时,还有一款优秀的编辑器vi/vim,用过的应该都会说好吧。
虽说Windows下的VS很强大,但是如果真的要兼容,还需要下载很多插件,烦不胜烦。
第四:苹果本身
苹果本身给消费者带来的感觉就是流畅,这一点实践已经证明了。除了系统本身,MAC从包装外观到电脑内部,都是精心设计的,甚至于微小的机箱上的螺丝。对于很多大陆产品来说,包装并没有那么好。
同时,苹果的数据保密措施也不错的。如果你有不同的苹果设备,数据间是可以互通的。当然,现在很多企业都可以做到。
说道这里,必须要说明的是,我不是崇洋媚外,只是抱着欣赏的角度客观的分析一些MAC的好处。除了个人见解,在看看一些网友的说法,有些说法真的很精辟。
㈤ 学it买苹果电脑好还是其它win系统的电脑
看自己今后想从事哪个方向的开发,如果是做Mac或者iOS的话,苹果系列的电脑比较好。其它方面的一般Windows系统的电脑就可以了。
㈥ mac和windows哪个好
mac好,几大主要点。
1、易用性
OS X和IOS系统类似,是一款没有学习难度的操作系统,易用性较强。比如说删除一个软件,在Windows上需要打开控制面板,然后点击卸载完全操统,对于新手来说,理解删除和卸载是一件困难的事情。
而在OS X上就非常方便了,删除一个应用就是到应用程序目录下,把要删除的程序(用户看到的就是一个程序图标,而不是文件夹)丢到垃圾篓就OK了,保持与删除行为的语义一致。这样的差异性在两款操作系统上还有很多,比如安装软件选择目录,安装驱动等。
2、兼容性
当Windows 10刚推出时,尝鲜Windows 10的朋友会抱怨兼容性差,不过Windows 10的兼容性还是远胜于OS X的。在OS X上很多软件都是没有的,严格讲这不叫兼容性。比如无法使用网银,某些专业软件不支持mac。
3、游戏娱乐性
由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。
4、设计使用
有些朋友认为OS X系统更适合设计使用,其实这种看法是不正确的。由于很多人购买PC是追求的高性价比甚至是绝对低价,所以,它们在素质上是绝对赶不上精益求精的苹果的,这也就给人造成了一个PC不适合图形处理的印象。
㈦ Windows或Mac,游戏开发应该如何选择
具体还是要看你做什么游戏。
先说结论,我推荐的最佳配置:1台1-1.5万的中高档台式机,1台mbp15。
如果非要选1个必定有所舍弃,区别是舍的不一样。
windows笔记本的话,尤其是游戏开发领域,其实不是很推荐,故障率偏高,维修麻烦。
我不讨论虚拟机等自我折磨的方案。
如果你的游戏涉及ios平台,当然有一台mac还是非常必要的。
建模的话blender是可以满足需要的,原画kirta,gimp都可以,问题是你可不可以?unity3d,ue,cocos2d这些常见的mac上都没问题。但是你在不同公司会有不同的工具链和工作流,具体情况具体看咯。
如果你要开发的游戏主要发布windows桌面版的,那毫无疑问你需要一台windows 电脑。
再就是看你做的游戏的渲染质量要求,比如你要做的次世代级游戏大作,那么笔记本的显卡可能会很吃力,风扇在咆哮,画面在卡顿,温度在飙升,cpu在降频。这时候你需要一台高档游戏开发台式机。
游戏开发发展方向
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
㈧ 软件开发 MacBook还是Windows
软件开发范围很广的,不是所有的项目都需要高配置电脑的。
很多程序,有个文本编辑器就可以了,普通平板都可以做。
现在的工具跨平台的越来越多,用MAC、Linux的大有人在,已经不是window一统江湖的年代了。
㈨ 对于一个程序员用Mac OS X 和windows哪个更好一些
分行业,工业领域毫无疑问是windows,互联网领域可以考虑mac,如果你只是做很专业的领域的一个模块,那么mac不会有什么问题。打个比方吧,你只是写好代码,上传到项目经理给你的地方,而不需要整合,发布,调试那么mac足以胜任。