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潘多拉和苹果电脑

发布时间:2023-01-03 01:13:27

1. 影响世界的四个苹果

1、希腊的英雄珀琉斯与海洋女神忒提斯相爱并结婚了,在他们俩的婚礼上,奥林匹斯众神都参加了,只是没有邀请不和女神厄里斯,因为她在的地方一定会发生争吵和纷扰;但厄里斯却因为这件事恼羞成怒,自己来到了婚礼现场,向众神掷出了一只黄金苹果,上面写着“送给最美的女神”。众神中的天后赫拉、智慧女神雅典娜和爱与美的女神阿芙罗狄忒(维娜斯)都认为这只苹果应该属于自己。因为她们三个争吵不休,众神之王宙斯决定由在野外牧羊的特洛伊王子帕里斯来裁决这场纠纷。众神的使者赫耳墨斯将帕里斯带到了婚礼现场,三位女神向帕里斯作出了诱人的许诺:身材最高大的赫拉许诺让帕里斯统治地面上最富有的国家;蔚蓝色眼睛的雅典娜雅许诺让帕里斯拥有无穷的智慧和长久的胜利;而最妩媚的爱神阿芙罗狄忒许诺让帕里斯与世界上最美丽的女子成为夫妻。帕里斯将金苹果送给了他认为最美的女神阿芙罗狄忒,而得罪了赫拉和雅典娜;而爱神也让帕里斯得到了最美的女人——斯巴达国王墨涅拉俄斯的王后海伦——宙斯与勒达的女儿。因此引发了着名的特洛伊战争。
2、牛顿通过从树上掉下来的苹果发现万有引力定律
一般的教科书记载说:牛顿是因为看到苹果落地的现象而启发了万有引力观念,并进而发现了万有引力定律。这个故事真实吗?万有引力定律的发现是牛顿一个人的功劳吗?
我们知道,牛顿逝世于1727年3月20日,而在他逝世之前并没有苹果落地故事的记载。牛顿逝世以后,有关苹果落地的故事才逐渐流传出来。最详细记载这个故事的人是英国人布雷斯特,他于1831年在《牛顿的生平》一书中又提到这一件事。
后来,他在1855年又在《牛顿的生平、着作和发现的回忆》一书中提出此事。他是这样记载的:“苹果从沃尔斯索普的树上落下来,因而使牛顿想到这个问题。
1814年,我在沃尔斯索普时,曾经看到这一棵苹果树,树的一部分已经开始枯萎,一部分树干已经脱离树根。到1820年,这一棵树已经完全腐朽而倒下去了。这一棵树的标本后来由伊·特纳小心地保存着。”
关于伊·特纳保存这一棵树的标本的故事,是他的曾孙在1939年告诉塔仑兹的。他的曾孙说,他的曾祖父伊·特纳到沃尔斯索普村牛顿的故居时,看到在原来枯死的苹果树的地方又补栽了新的苹果树,而且补栽的苹果树已经结果了。至今,在英国仍有许多观光客到牛顿故居瞻仰这棵苹果树。
布雷斯特在牛顿的传记中,一方面记述了苹果落地启迪产生万有引力的思想,同时又对此表示怀疑。布雷斯特不相信苹果落地的故事是真实的,他认为在牛顿之前,已有不少科学家具有万有引力的观念,牛顿对此也应当知道的。也就是说,牛顿的万有引力观念可能来自前人。苹果落下是平常的现象,牛顿也可能看到苹果下落,但是苹果下落现象并不一定是启发牛顿发现万有引力定律的来源。布雷斯特在书中还指出:苹果落地的故事又经过大名鼎鼎的格林和伏尔泰之口说过,在读者心目中产生较大的影响,并广为流传。
格林是在牛顿去世那一年在《哲学原理》一书中谈到苹果落地的故事,他说:“有一天,牛顿在花园中思考问题,突然有一个苹果从树上落下,使得牛顿想到万有引力定律。”可是格林却是从福克斯那儿听到牛顿苹果落地的故事。法国的伏尔泰也是从牛顿的外甥女凯瑟琳·巴沃那儿听来的。在伏尔泰所着的《哲学通信》(发表于1733年)中,对苹果落地的故事这样说:“1666年,由于瘟疫流行,牛顿回到剑桥大学附近的故居。有一天,他在花园中散步,看到一个苹果从苹果树上落下,这样使得牛顿想到许多科学家所研究而未获突破的重力起源问题。”
伏尔泰认为牛顿在自然科学方面有很多贡献,而且对法国有很大的影响,所以应该把牛顿的创见介绍到欧洲大陆来。这就是伏尔泰在《哲学通信》和《牛顿的哲学思想》两本书里,以大量的篇幅介绍引力理论的道理,同时也转述了苹果落地的故事。因此,苹果落地的故事也由英国传到欧陆,成为家喻户晓的科学佳话。
在牛顿逝世后不久,斯图克莱在他所着的《牛顿的生平传记》一文中写道:在1726年4月15日,我到牛顿的寓所去拜访他,和他在一起待了一整天。在谈话中,他向我谈起苹果落地的事。他说:“有一天,他在花园里思考引力问题的时候,一个苹果从树上落下来。这时候,他就想,为什么苹果总是垂直落向地面呢?为什么苹果不向外侧或向上运动,而总是向着地球中心运动呢?无疑地,这是地球向下拉着它,有一个向下的拉力作用在物体上,而且这个向下的拉力总和必须指向地球中心,而不是指向地球的其他部分。所以苹果总是垂直下落,或者总是朝向地球的中心。苹果向着地球,也可看成是地球向着苹果,物体和物体之间是相互朝着对方运动的。物体之间的作用力必须正比于它们的质量。这个力,我们称之为引力。”
斯图克莱是牛顿的好朋友,他所记述有关苹果落地的故事比较完整,而且和格林、伏尔泰不同的是,斯图克莱是直接从牛顿那儿引述的,而格林和伏尔泰则是从别人那里听来的。这是科学史上第一次直接来自牛顿的苹果落地故事,因此具有很大的权威性。
然而仍然有不少疑点存在,即:为什么在牛顿生前没有有关苹果落地的故事?为什么牛顿本人从没有在公开场合说过这种故事?为什么当时许多科学家或者牛顿的朋友都没有听过苹果落地的故事,而在牛顿逝世后才逐渐传出来呢?所以其真实性值得分析研究。
事实上,早在牛顿之前,已有不少科学家研究引力问题。1625年,天文学家开普勒发现了行星三运动定律,但是只对运动给出了简单而精确的描述。对于什么原因使行星环绕太阳作椭圆轨道运动,他没有做充分而有力的解释,他仅指出,支配行星环绕太阳作椭圆轨道运动的力来自太阳,他并认为这个力随距离的增加而减少。开普勒的见解已有一点万有引力的观念。他还认为太阳和行星之间也有引力,不然的话,地球上的海水岂不是会被月球吸走了。只是开普勒忽略了伽利略关于物体具有惯性的见解,误认为需要不断地对运动物体施加推动力,才能使其保持运动。
荷兰物理学家惠更斯于1659年,也就是牛顿发现苹果落地传说之前7年,也提出万有引力概念。
牛顿临终前曾经说过:“如果说我比笛卡尔看得远一点,那是因为我站在巨人的肩上。”表示他不忘记前人对他成果的贡献。
3、苹果公司。我觉得并不一定是历史上的,现代的苹果公司的影响绝对很大。所以我将其排在其中。
简史
苹果电脑公司由乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克 和Ron Wayn在 1976年4月1日创立。1975年春天,AppleⅠ由Wozon设计,并被Byte的电脑商店购买了50台当时售价为666.66美元的AppleⅠ。1976年,Woz完成了AppleⅡ的设计。

1977年苹果正式注册成为公司,并启用了沿用至今的新苹果标志。同时,苹果也获得了第一笔投资——Mike Markkula的92000美元

苹果股份有限公司(Apple Inc.,简称苹果公司,NASDAQ: AAPL,LSE:ACP),原称苹果电脑(Apple Computer),2007年1月9日于旧金山的Macworld Expo上宣布改名。总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,目前全球电脑市场占有率为3.8%。苹果的Apple II于1970年代助长了个人电脑革命,其后的Macintosh接力于1980年代持续发展。最知名的产品是其出品的Apple II、Macintosh电脑、iPod数位音乐播放器和iTunes音乐商店,它在高科技企业中以创新而闻名。

1976年,由斯蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)和斯蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak,简称沃兹)创立。在当年开发并销售Apple I电脑。
1977年,发售最早的个人电脑Apple II。
1984年,推出革命性的Macintosh电脑。
2001年,推出iPod数位音乐随身听。
2003年,推出最早的64位元个人电脑Apple PowerMac G5。
2005年,斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度将采用英特尔处理器。

成立前

在他们一起创立苹果电脑前,沃兹已经是一个电子学骇客,自1975年,他在惠普上班和帮斯蒂夫·乔布斯设计Atari电子游戏。当时沃兹向由Alex Kamradt开设的分时电脑系统服务公司Call Computer租用小型电脑使用。当时的电脑只能够以纸张印字输出,而由德州仪器推出的Silent 700是当时最尖端的热升华印字机型号。沃兹曾看到《大众电子学》(Popular Electronics)杂志介绍如何自制电脑终端机,使用现成的零件,Woz设计了一部能够和电脑沟通的电传印字机。该部只能印出大阶英文字符的印字机能印出每版24行,每行40个字,而且能够接驳到Call Computer旗下的小型电脑使用。Call Computer的老板Alex Kamradt代理了这个设计,并售出少数目的机器。

从1975年起沃兹开始出席家酿计算机俱乐部(Homebrew Computer Club)的活动,当时新型的微型电脑如Altair 8800和IMSAI触发Woz将微处理内建于其电传印字机之内,成为一部完整的电脑。

当时在市面上能弄到的微机处理器只有179美元的英特尔8080和170美元的摩托罗拉6800。沃兹软喜欢6800,但两者都超出他的预算范围。所以他只能透过观察和学习,在纸上设计电脑,并等待着能买得起处理器的那天。

1976年,当MOS Technology发表只需25美元的着名处理器6502时,沃兹为这颗处理器编写了一个BASIC程序语言版本,再设计一部可运行这种BASIC程序语言的电脑。由于6502的设计者和6800是相同的(因为MOS Technology是由Motorola的前雇员成立的),故此Woz早前在纸上设计,建基于6800的电脑,只需作出轻微修改就可以使用6502作为微处理器。沃兹完成机器后,把它带到“家酿电脑俱乐部”的聚会,并向电子同行们展示它的系统。在那里,他遇到了老朋友斯蒂夫·乔布斯。乔布斯意识到这些细小的业余机器的商业潜力。

苹果的由来

乔布斯和沃兹两人决定成立公司,他们想了好几名字,乔布斯有次旅行回来后向沃兹建议把公司命名为苹果电脑。从苹果的第一个标志可以看出,这个苹果就是近400年前落在牛顿头顶上的那一个。

早期

1971年,16岁的斯蒂夫·乔布斯和21岁的斯蒂夫·沃兹尼亚克(两个斯蒂夫)经朋友介绍而结识。1976年,乔布斯成功说服沃兹装配机器之余更拿去推销,他们另一位朋友,罗·韦恩(Ron Wayne)也加入,三人在1976年4月1日组成了苹果电脑公司。

同年5月,乔布斯与一间本地电脑商店The Byte Shop洽商,负责人表示如果这部电脑完全装配好才会感兴趣。店主保罗·泰瑞尔(Paul Terrell)考虑得更长远,他想订购50部,并在交货时支付每部500美元。取了这份订单后,为了筹备资金,出售自己各种值钱的东西筹款(像计算机和一台大众面包车)。乔布斯到大型电子零件分销商Cramer Electronics订购零件,店铺的信用部经理问乔布斯如何结帐,他说:“我有一份Byte Shop向我订50部电脑的订单,付款条件是货到付款,如果你给我30天付款期,我可以在付款期限内把电脑装配好,送货给泰瑞尔后再付清帐款。”那名经理致电当时正在太平洋树林市出席IEEE电脑讨论会的泰瑞尔查询,惊讶于乔布斯的坚韧,泰瑞尔向经理确实订单说如果乔布斯送货给他的话,乔布斯肯定有足够的钱付款。他们三人与两名朋友借用乔布斯家人的车房日夜不分地装配和进行马拉松式的测试,终于在期限前送货给泰瑞尔,泰瑞尔也如当初承诺付钱给乔布斯,使他付清零件的帐单,而且赚了一笔可观的羸利用来庆祝和留作本钱。

这部后来被命名Apple I的电脑有几个显着的特点。当时大多数的电脑没有显示器,Apple I却以电视作为显示器。对比起后来的显示器,Apple I的显示功能只能缓慢地每秒显示60字。此外,主机的ROM包括了引导(Bootstrap)代码,这使它更容易启动。最后,因为保罗·泰瑞尔的坚持下,沃兹也设计了一个用于装载和储存程序的卡式磁带接口,以1200位每秒的高速运行。尽管 Apple I的设计相当简单,但它仍然是一件杰作,而且比其他同级的主机需用的零件少,使沃兹赢得了设计大师的名誉。最终Apple I一共生产了200部。

此役后,沃兹已成功设计出比Apple I更先进的Apple II。乔布斯想将公司扩充并向银行贷款,但韦恩因为四年前冒险投资失败导致的心理阴影而退出了。当时的苹果电脑缺乏资金来源。乔布斯最后遇到麦克·马库拉(Mike Markkula),麦克·马库拉注资9.2万美元并和乔布斯联合签署了25万美元的银行贷款,1977年1月,苹果电脑公司正式注册成为‘苹果电脑有限公司’。拥有资金和新设计方案在手,同年4月,Apple II在首届的西岸电脑展览会(West Coast Computer Fair)首次面世。

Apple II与Apple I最大分别包括重新设计的电视界面,把显示整合到记忆体中,这不止有助于显示简单的文字,还包括图像,甚至有彩色显示。而且有一个改良的外壳和键盘。Apple II在电脑界被广泛誉为缔造家庭电脑市场的产品,到了1980年代已售出数以百万部计。Apple II家族产生了大量不同的型号,包括Apple IIe和IIgs,这两款电脑直到1990年代末仍能在许多学校找到。

当苹果在1980年上市的时候,他们吸引的资金比1956年福特上市以后任何首次公开发行股票的公司(IPO)都要多,而且比任何历史上的公司创造了更多的百万富翁。在五年之内该公司就进入了世界公司五百强,这是当时最快的记录。

Apple III与Lisa

在80年代,苹果在个人电脑业务遇到新兴的竞争对手。他们之中份量最重的是电脑业的“头号人物”——IBM。IBM的IBM-PC型电脑,装有Intel的新型处理器:Intel 8088,并且运行微软的操作系统MS-DOS(IBM方面的叫法是PC-DOS)。该电脑一经问世即成为大热门商品(销售量:1981年2万5千台;1982年19万台;1983年70万台)。

正当小型企业还在使用Apple II时,苹果感到它需要一个更新、更先进的型号以参与企业用电脑市场。Apple III的设计师被迫遵循乔布斯的极高和有时不切实际的要求,据说乔布斯觉得散热扇“不雅致”因而被省略了,结果导致电脑容易过热,这迫使最早期的型号被回收。另外,Apple III售价高昂,虽然1983年推出了改善后的升级型,并随之进行了降价促销,但基本上仍是无法挽回Apple III在市场中的劣势,这主要是因为1981年IBM推出的IBM PC及其兼容机席卷了个人电脑市场。Apple III总共只制造了90,000台。

与此同时,苹果内部的各工作组正在日以继夜地设计二款完全不同的新款个人电脑。使用了许多先进的技术,例如:图形用户界面、鼠标、面向对象程序设计和网络功能。这些人,包括了杰夫·拉斯金和比尔·阿特金森,鼓动乔布斯把公司的焦点放在电脑功能上。1979年12月他们带乔布斯前往Xerox的 PARC研究所,在参观了他们的概念机Alto之后,乔布斯决定未来将在图形集中、图标友善的电脑上,将这种思想贯彻在苹果的两个下一代电脑项目:Lisa和Macintosh上。苹果以允许Xerox向自己投资作为条件(一百万美元的预售初次发行股票,约值18,000,000美元),换取苹果的工程师进入PARC研究所工作3天的权利。而许多PARC的研究员如拉里·泰斯勒在同事们的反对声中加入苹果电脑工作。而杰夫·拉斯金则因与设计组意见不和而退出了苹果公司(拉斯金设想的Mac是横长型的机体,而且不带鼠标)。

Lisa是一款具有划时代意义的电脑,可以说没有Lisa就没有Macintosh(在Mac的开发早期,很多系统软件都是在Lisa上设计的)。她具有16位CPU,鼠标,硬盘,以及支持图形用户界面和多任务的操作系统。并且随机捆绑了7个商用软件。

Lisa在1983年1月以9,995美元的身价初次露面。苹果再次推出了一款超越它所处时代的产品,但过于昂贵的价格(10,000美元)和缺少软件开发商的支持,使苹果再次失去获得企业市场份额的机会。Lisa在1986年被终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。

据说,Lisa是以乔布斯的女儿的名字来命名的。对此,苹果并未发表任何言论。

Macintosh 的推出

Lisa计划从乔布斯控制的发展计划中途被取消。乔布斯立刻把他的注意力集中在Macintosh计划上,最初把它预想为一种“廉价Lisa”。Apple Macintosh在1984年以一个着名的超级杯广告(基于乔治·奥韦尔的小说《1984》)开始投放市场,其中更宣布“在1月24日,苹果电脑将推出Macintosh。你将会见到为什么1984将不会像‘1984’。”。这明显暗示了新的Mac和其“容易使用”的GUI将电脑和信息从公司和技术统治论者那里解放出来。苹果也大量生产由苹果雇员与之后的苹果人盖伊·川崎首创的苹果福音传道的思想。
Macintosh延续了苹果的成功,但不能达到它最辉煌时的水平。在一次比尔·盖茨参观苹果位于库珀蒂诺的总部时,乔布斯展示了Mac GUI的原型。在之后的1985年,微软发布了Microsoft Windows,它让IBM PC拥有了GUI。因为这一点,许多公司也开始制造IBM PC兼容机,廉价的PC复制品。不能容忍其他公司复制Mac的苹果向微软提出诉讼,微软则以中止他们所提供的Macintosh用的商用软件Microsoft Excel的开发相威胁,诉讼持续了4年结果不了了之,有人说这是因为当时IBM也在开发仿Mac的图形界面TopView,如果把判决微软侵权就意味着日后苹果也能把IBM拉下马。尽管首个版本的Windows在技术层面上不如Mac,但它加上一部PC复制机的价格则比Mac便宜许多,而且不久以后在Windows上也同样出现了很多的软件。

近年

在1989年推出销量欠理想的手提电脑Macintosh Portable后,一台更受欢迎的手提电脑PowerBook在90年代初推出市面。这是首次与Sony联合设计,并为现今流行的手提电脑设立了现代的外形标准。它通过后部的铰链支撑屏幕,打开后平台的后半部分放置键盘,前方则是轨迹球(以后改为触摸板)。这款来自苹果的产品还包括了操作系统(如ProDOS、Mac OS和A/UX)、网络产品(如AppleTalk)和多媒体程序(QuickTime)。在1994年,苹果更新了它的Macintosh产品线,推出了Power Mac系列。它基于IBM、摩托罗拉和苹果三家共同开发的PowerPC系列处理器。这款处理器使用RISC(精简指令集运算)结构,它超过了之前Mac所使用的Motorola 680x0系列,而且有本质的不同。苹果的系统软件经过调整,能让大部分为旧处理器编写的程序在PowerPC系列上以模拟模式运行。

在经过80年代与新的首席执行长约翰·斯卡利的权力斗争之后,乔布斯辞去苹果的职务,并创建NeXT Computer公司。此后,苹果为了尽力挽救公司,买下整间NeXT和它基于UNIX的系统NeXTStep,此举把乔布斯带回了苹果的管理层。作为新的首席执行长,他做的第一个动作就是促成iMac的发展,这同时挽救了公司免于破产,并使他们有时间开发新的操作系统。
在2001年,苹果推出了Mac OS X,一个基于乔布斯的NeXTStep的操作系统。它最终整合了UNIX的稳定性、可靠性和安全性,和Macintosh界面的易用性,并同时以专业人士和和消费者为目标市场。OS X的软件包括了模拟旧系统软件的方法,使它能执行在OS X以前编写的软件。通过苹果的Carbon库,在OS X前开发的软件相对容易地配合和利用OS X的特色。
在2002年的刚开始,苹果初次展示了新款的iMac G4。它由一个半球形的底座和一个用可转动的脖子支撑的数字化平板显示器组成。此产品在2004年的夏天停止生产,在2004年8月31日展示基于G5处理器的型号,并在9月中旬推出市场。此型号省掉了底座,把CPU和整台电脑的硬件藏在平板显示器的后面,只由流线型的铝脚支撑。新款的iMac称为iMac G5,是世界上最薄的台式电脑,大约5.1厘米厚(约等于2英寸)。
较近期的产品包括使用无线局域网科技连接不同品牌的电脑的苹果AirPort,也包括iBook和G4电脑。
苹果电脑诸如PowerBook和更新的iBook和iMac,经常成为电影和电视剧集中的道具。通常英雄或好人使用苹果电脑,而恶棍或坏人则使用PC兼容机。曾经,苹果使用电影《碟中谍》和《ID4星际终结者》中展现PowerBook功能的片段作为广告竞争的手段。
除了电脑产品,苹果也制造消费者设备。在1990年代,苹果发表了Newton,创造了Personal Digital Assistance 一词,为最早的PDA。它虽然销量欠理想,但成为如Palm Pilot和PocketPC等产品的先驱者。整个1990年代,微软开始比苹果获得更多新电脑用户。苹果的市场占有率十年内从20%滑落到5%。公司在财政上努力挣扎,到1997年8月6日,微软使用1.5亿美元购买苹果公司非投票股票以换取苹果放弃控告微软侵犯版权的官司和以后每一部Macintosh 上内置Internet Explorer。(微软在后来已全部售出了所持有的苹果股票。)或许更意味深长的,微软同时宣布了继续支持它在Mac版本上的office系列,并很快成立了Macintosh软件部门。这个扭转了微软之前Mac版软件较PC版落后的情况,这也让它获得数个大奖。 2000年代初推出的iPod数码音乐播放器大获成功,配合其独家的iTunes网络付费音乐下载系统,一举击败索尼公司的Walkman系列成为全球占有率第一的便携式音乐播放器,随后推出的数个iPod系列产品更加巩固了苹果在商业数字音乐市场不可动摇的地位。
2001年5月,苹果宣布开设苹果零售店。商店两个主要目的:1、抑止苹果的市场占有率下滑趋势;2、改善代销商欠佳的行销策略。最初,苹果零售店只在美国开店。2003年底位于东京银座店开幕,这也是苹果在美国以外开了首家苹果零售店。银座店之后,2004年8月开幕的大阪店,名古屋店和欧洲首家的英国伦敦的店亦相继开幕。2006年5月苹果在纽约曼哈顿第五大道开设24小时营业,具近10米玻璃立方入口的旗舰店。
而在2005年6月6日的WWDC大会上,CEO乔布斯宣布从2006年起Mac的产品将开始使用Intel所制造的CPU(Intel Core)。2006年4月5日,苹果电脑推出允许采用英特尔微处理器的Mac电脑运行微软Windows XP的软件Boot Camp。它简化了在Mac上安装Windows的任务,有一步一步的指导,用户还能够在重启机器时选择是采用Mac OS X还是Windows。[1]
2006年8月29日,苹果电脑公司发布声明,Google公司首席执行官埃里克·施密特已加入苹果公司董事会。[2]
2007年1月9日,苹果电脑公司正式推出iPhone手机,并正式更名为苹果公司。[3]

苹果电脑主要的产品有
(个人数位影音随身听) (笔记型电脑) (个人电脑) (小型电脑) 20英寸、23英寸或30英寸Apple Cinema Display (服务器) (Webcam) 软件产品、操作系统、其他软体、专业软件
4、亚当的苹果
喜剧亚当的苹果是一部现代宗教寓言,讲述了信仰,以及善与恶的斗争。亚当是一个新纳粹份子,被派遣到牧师那儿为社区服务。牧师Ivan让亚当把教堂前面的苹果树上长出的苹果做成苹果派。鸟儿、虫子和闪电都危害着苹果。Ivan相信这个是魔鬼在检验他们。亚当认为这是上帝,因为也许恶魔根本就不存在。

2. 潘多拉街机为什么有的人直接插笔记本就能玩

因为潘多拉街机可以连接笔记本啊。以下是连接步骤:
1、首先用HDMI线材将USB采集卡的HDMI接口与游戏机的HDMI接口相连接。
2、将USB采集卡直接插到笔记本电脑的USB接口上。
3、打开笔记本电脑,查看电脑设备管理器-----声音、视频游戏控制器里面多了三个USB设备。
4、打开视频采集卡软件OBS,鼠标点击左下方“+”——选择添加音视频捕获设备,在视频捕捉设备——设备中选择采集卡。
5、最后在视频捕获设备属性窗口选择采集卡FHDCapture,就可以利用OBS软件在笔记本上显示游戏画面了。

3. amazingbox刷pandorabox固件怎么恢复

iPhone正确恢复固件(进入DFU模式)的三种方法 第一种方法:正常恢复
1、将iPhone关机。
2、同时按住开关机键和Home键。
3、当看见白色的苹果Logo时,请松开开关机键,并继续保持按住Home键。
4、开启iTunes,等待其提示进行恢复模式后,即可按住键盘上的Shift键,点击“恢复”,选择相应的固件进行恢复。
第二个方法 : 黑屏恢复
1、用USB线将iPhone连接上电脑,然后将会听见电脑已连接成功的提示声音。
2、现在请先将iPhone关机,然后将会听见电脑未连接成功的提示声音。
3、请同时按住开关机键和home键,持续到第10秒的时候,请立即松开开关键,并继续保持按住Home键。
4、这个时候iTunes会自动启动,并提示进行恢复模式(iPhone会一直保持黑屏状态) , 那么就可以按住键盘上的Shift键,点击“恢复”,选择相应的固件进行恢复。
第三个方法:下载第三方软件辅助进入DFU模式,不按任何键即可进入DFU模式。

4. 北通潘多拉游戏手柄怎样连接电脑

应该是有说明书的,你可以按说明上的来,一般是用数据线将游戏手柄和电脑相连,然后下载相关的驱动,最后设置一下就行了,我玩火源计划的时候就用过手柄,但是感觉还是比较习惯键盘的操作方式,于是就放弃了手柄,不过手柄用的好的话一样能在游戏中花样操作,但是我感觉太难了,就放弃了

5. 买潘多拉魔盒送的手柄能连接电脑吗

可以用 可以尝试以下方法连接

在win7操作系统之中我们可以玩到很多游戏,这类游戏不少是从主机平台之上移植过来的作品。在主机平台之上我们可以使用游戏手柄来玩游戏。但是在win7操作系统之上游戏手柄这种输入硬件一般是不支持的。

不过现在也有一些商家推出了在PC之上使用的游戏手柄,但是我们的win7系统必须安装了对应驱动并且设置好了控制选项才不可以使用此硬件。今天我们就来说说如何在win7之中使用游戏手柄。

1、点击win7 64位纯净版的开始菜单,在开始菜单之中点击游戏选项。

2、点击工具,在弹出的子菜单之中点击输入设备选项。

3、弹出了游戏控制器窗口,如果这里你已经把游戏手柄插入主机的话,应当可以在栏目之中看到设备列表。

4、点击高级按钮,在弹出的高级设置对话框之中可以选择首选设备。

游戏手柄怎么用电脑游戏手柄怎么设置

第一步:将游戏手柄和电脑的USB接口相连接,等待一会,等设备连接的提示消失一会,打开菜单,点击设备和打印机的选项。

第二步:进入设备和 打印机 一会,找到电脑上连接的全部设备,包括游戏手柄,然后再设备选项中找到游戏控制器的设备,也就是我们的游戏手柄。

第三步:在电脑中找到游戏手柄一会,进行游戏手柄功能的测试操作,使用鼠标右键点击游戏控制器的选项,然后在出现的菜单当中选择游戏控制器设置的选项。

第四步:然后再游戏控制器的设置页面选择属性的选项,属性栏处于设置页面的右下角。

第五步:然后在测试栏中进行游戏手柄的按钮测试,查看各个按钮能否正常工作。我们将游戏手柄的左面方向舵和表示方向的方向按键按下或者进行旋转操作,如果在电脑上的X轴或者Y轴上面的一些十字光标发生变化,则证明游戏手柄的按钮可以正常使用。

第六步:完成游戏手柄按钮的测试工作以后,再进行右面方向舵按钮的测试工作,将右面方向舵的按钮按下以后,查看电脑中图标的圆点是否会出现红色并伴随闪烁的状态,如果出现则证明正常,接着再按照这种方法测试游戏手柄的其他按钮。

第七步:进行游戏手柄的校准,在设置页面选中标准选项,然后进行游戏手柄的校准。

第八步:在设备的校准向导当中,根据要求和提示进行校准。

第九步:在校准轴的页面进行游戏手柄的中心点进行重新的定位。

第十步:进行Z轴的校准操作。

6. 能否介绍一些传奇黑客

西班牙人拉米罗•洛尔卡•略萨,虽然不像黑客大盗凯文•米特尼克那样有名,但其恶行却丝毫不逊于他。这个因年少时父母离异而性格孤僻的人在十几岁的时候在黑客群中已经有着相当的名气,被称为“网络中的少年佐罗”。他曾侵入俄罗斯苏霍伊设计局网络将新型战斗机的图纸公之于众;他曾擅自闯入美国联邦调查局网络,篡改间谍资料;他曾进入西班牙“阿斯图里亚斯亲王”号航空母舰专用控制网络,致使该舰在长达3小时的时间内处于无联络状态……

上大学的他经历了他人生中的第一次恋爱,最终以失败告终,原因除了他不听从家人及学校的劝阻执意进行自己所谓的研究之外,也是命运使然。学校当然更不能容忍他的做法,在连续两年学习成绩未达标之后,学校毫不犹豫地将这个不务正业的家伙逐出了学校。然而三年后,一个名叫Sistema de Arce的具有破坏性的人工智能系统终究还是被他弄了出来。幸运的是,“潘多拉”盒子被打开之前,一直苦苦追寻其下落的西班牙警方在一家餐厅成功将他抓获。三个月后,拉米罗•洛尔卡被以闯入他人网络、危害国家安全、盗取他人信用帐号、以及非法占用公共带宽导致互联网主干瘫痪等罪名被起诉并被判处六年监禁,此外,还被终生禁止使用包括电视、手机和游乐器在内的任何电子设备。

对于喜欢到处制造麻烦的人来说,监狱将会是他们迟早的归宿,拉米罗•洛尔卡•略萨的结局恰好印证了这一点。

7. 潘多拉盒6怎么连接笔记本

潘多拉和六呃一般是通过代发或者是蓝牙连接笔记本的。

8. 为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

为什么苹果系统用长时间不会卡,而安卓系统越用越卡

因为安卓是开放的系统,对很多软体没有限制,所以很多程式可以无限制的产生大量垃圾,而且装的程式越多,开机启动的程式就越多,资源占用增加,自然越来越卡
而苹果系统是封闭的,很多许可权没有开放给应用,所以很多应用不能开机自动启动,也有很多应用不能产生大量垃圾,而且苹果对应用生态圈的维护工作做得也很好,所以不卡。但是你如果越狱了,就相当于给所有应用开放了许可权,不信你可以去看看,越狱的苹果装多了应用照样很卡!

安卓系统和苹果系统哪个会越用越卡

一般来说是安卓,这是底层架构决定的,安卓是给予LInux编写的,所有程式都在虚拟机器里执行,时间久了就会生成大量的碎片和垃圾档案,拖慢系统执行速度。
另外一个方面,就是安卓软体的不规范导致的,很多安卓软体在使用过程中会产生大量的垃圾档案,存放在手机记忆体里,久而久之就会严重影响执行速度。
所以建议使用安卓手机的使用者每隔一段时间定期清理手机里的垃圾。

苹果系统会不会越用越卡

你好,卡是一点点而已,只要把没经常使用的软体及时删除就好了。
不像你描述的内容越用越卡。

安卓系统为什么越用越慢,苹果系统会不会也是这种情况???

都一样的,一直增加资源的消耗的。
一般用重启的办法恢复清理那些用不着的冗余资料来解决。
把一些用不着的尽量删删吧。

未来苹果mac系统会取代windows系统吗?为什么window系统越用越卡?而苹果系统不会?

mac系统只能装在苹果的电脑上,所以不会取代windows系统。mac不卡是因为苹果的电脑配置都比较高,基本上都用固态硬盘,所以不会卡。装windows系统的电脑用机械硬盘比较多,并且日常使用不注意的话会误装很多恶意软体,所以会更卡。

手机安卓系统为什么越用越卡?

你好,WP酷七手机助手团队为你解答:
软体产生的快取太多了,越来越多
满意请采纳,不懂请追问。

为什么安卓系统的手机会越用越卡

若是要回答这个问题,我们需要追溯到上个世纪,去寻找智慧手机的起源。
1965 年,贝尔实验室、通用电气和麻省理工学院开始合作开发一套能够兼顾易用性和强大性的作业系统,经过六年时间的通力协作,贝尔实验室的一名软体工程师 Ken Thompson 在休假期间完成了一个名为 Unix 的系统编写,并最终成为贝尔实验室的母公司、美国电信巨头 AT&T的商业产品,并启动了长达数十年的版权运作。尽管后来有着许多变种,但是从严格意义上来讲,Unix 不是一个开源的作业系统。
1991 年,一个芬兰的大学生、同时也是计算机黑客的 Linus Torvalds,他对 Unix 十分着迷,但是买不起执行 Unix 需要的工作站,所以他就尝试自己以同样的程式设计方式写了一个名为 Linux 的作业系统,并在自由软体之父 Richard Stallman 的精神鼓舞之下,将 Linux 加入到了自由软体基金(FSF)当中,允许所有人使用、拷贝、修改甚至销售 Linux 系统,同时承担开源义务,禁止把 Linux 封闭化的企图。
之所以要如此大费周章的讲述 Unix 和 Linux 两个作业系统的故事,是因为 iOS 和 Android,正是分别基于 Unix 和 Linux 而衍生出来的作品。也就是说,是 Unix 和 Linux 的两种特性,造成了 iPhone 与 Android 手机在使用体验上的巨大差异。
乔布斯曾经邀请 Linux 的创始者 Linus Torvalds 到苹果工作,放弃 Linux 的开源,协助开发 Mac OS 封闭式的 Mach 核心,后者与乔布斯大吵一架之后明确表示拒绝。而从 Mac OS 开始,苹果就将作业系统的私有化视为企业战略,用乔布斯的话来讲,他是将 iOS 装进了 iPhone 这个盒子里,然后卖给了使用者。所以,iPhone 之所以不会出现“越用越卡”的情况,是因为苹果公司对它的手机从硬体到软体拥有最高的管理许可权,在封闭式的环境中,来自第三方的应用程式无法呼叫超过 iPhone 承受限度的指令,自然也不可能造成持续性的系统损伤。
反观 Android 手机,由于开源的公开条件,Google 无法从程式码这一端口约束第三方的应用程式,同时,由于 Linux 核心设定应用在调取系统功能时一定要取得 ROOT 许可权,这也导致大量应用因为单一功能的实现需求而获得整个 ROOT 层面的支配,可以在 Android 手机的任意储存位置进行读写,这种高自由度无异于开启了潘多拉魔盒,让 Android 手机无法对恶意 App 事先设防。这也是开源软体备受争议、且在商用领域遭到牴触的原因:它只关心是否授予了使用者自由——这个自由也包括逾越边界的自由——而没有从最坏的出发点去考虑如何规避被滥用的风险。尽管 Google 作为巨头,一直在尝试对产业链进行统一管理,但是当这条产业链日益庞大、连 Google 也只能扮演其中之一的角色时,Android 的失控也就在情理之中了。比如,Android 的最新版本通常需要花费超过一年半的时间,才能使启用它的 Android 手机占比超过 50%,但是 iOS 7 只用了两个月,就让半数以上的 iPhone 都更新完毕。另外,一款应用程式如果被苹果从 App Store 中惩罚出去,它就再也无法被安装到任何一款合法的 iPhone 里面,但是如果一款应用程式被 Google 驱逐出 Google Play,但是它还是可以登入各种第三方应用市场,提供正常的下载和安装。
所以,Android 的这种天生短板,又催生出了一个“手机调校”的市场,并带动了新的产业链。
“手机调校”的第一级,在于系统层。在 Android 4.4 以及之后的 Android L 的规划中,它将应用程式的执行模式由 Dalvik 换成了 ART,其原理简单来说是“预编译”效果,即当一款应用程式在第一次被安装到 Android 时,它的位元组码就已经被编译成为了本地的机器码,减少后续执行应用程式时的启动和执行时间。
根据 Google 自己公布的结果,在不同的效能测试 App 中,ART 的速度对比 Dalvik 的平均提升幅度达到了 80%,在某些专案中,ART 的提升幅度甚至超过了 1.5 倍,这个结果可谓非常喜人。
这是 Google 希望从源头解决 Android 卡慢问题的努力,但是这只是对效能优化有着作用,无法解决因为应用程式违规呼叫资源而产生的问题。同时,由于在安装应用程式时进行了“预编译”,整个安装时间将会变长,安装完毕后生成的档案也会变大,比如最新的 Google+ 安装包只有 6.9M,但是它安装后的 APK 大小达到了 28.3M,这对 Android 手机储存空间又存在过多占用的问题。
“手机调校”的第二级,在于 ROM 层。作为全球最大的 Android 市场,中国的许多手机厂商都以开发专用 ROM 来为销售产品添彩,大多数的 ROM,也都会考虑对 Android 系统进行优化,比如 MIUI V6 就宣称“引入多种 Linux 系统核心记忆体优化技术,提高应用执行效率”。
也就是说,与 Google 做的事情一样,ROM 厂商主要的优化工作,也是对 Linux 动刀,打上各种补丁,使其底层语言能够更好的适配到各种手机终端上。还是以 MIUI V6 为例,在介绍新特性时,其有这么一条:“ZRAM 排程优化技术”,其实 ZARM 就是 Linux 核心里的一个记忆体模组,作用就是在记忆体中划出一个部分出来充当虚拟盘,来承载 Linux 的交换分割槽,将一些任务压缩容纳进去,使记忆体的使用率提高,让 CPU 来为记忆体服务(因为目前的智慧手机普遍 CPU 过剩、而记忆体才是瓶颈)。
不过,ROM 也是一把双刃剑,它对于 Android 底层系统的修改,以及它对于记忆体空间的占用,又都有增加手机负载的风险。
“手机调校”的第三级,在于应用层。大量应用程式在手机中发生的意外或故意占用事件,是造成 Android 手机越来越慢的最核心原因。过多的应用程式热衷于滞留在记忆体空间里、以及将大量碎片留在储存空间里,是带来麻烦的罪魁祸首。这也是为什么即时清理类应用得以逐渐成为 Android 手机标配。
Android 系统有七类程序,分别是前台程序、可见程序、主要服务、次要服务、后台程序、内容供应节点、空程序,在没有安装清理类应用的时候,一部 Android 手机只能依赖系统预设的分配机制来自动调节记忆体使用,只要应用程式提出请求,大部分程序只要开启后都会被保留在记忆体当中,这原本是为了让使用者在再度启用这些程序时不需要重新载入、节省时间的初衷考虑,但是 Android 没有料到激烈的市场竞争会驱使应用程式产生“劣币驱良币”的趋势,很多开发者出于商业目的,在不需要留存在记忆体的情况下也想方设法的让应用程式保持潜在执行状态,一个两个还好说,但是一旦数量更多,Anrdoid 手机就会频频卡顿和发热。
以目前全球使用者规模最大的 Android 手机清理类应用“某清理大师”为例,它清理的程序型别,主要放在后台程序、次要服务、内容供应节点和空程序:
后台程序(Hidden)——这个是最优先被扫描和识别出来的程序,因为大部分 Android 使用者在切换应用程式时都不会使用返回键退出,而是直接按下 Home 键,前者会让应用进入空程序(占用资源相对较小),而后者则会保留为后台程序(占用资源相对更大),尤其是当游戏类 App 在后台执行时,它会和其他 App 争抢资源,而不会在乎那款 App 是不是使用者正在使用。根据某清理大师的统计,约有 20% 的常用 App 即使不执行时也在后台启动联网,主要是提交产品及使用者使用资讯、获取广告资讯、查询是否升级等。
次要服务(Secondary Server)——比如某些企业套件、邮箱联络人、触控接口等,这些程序很多都是系统自带的,有些使用者会使用,但是有些使用者也可能不会使用或已经有了替代应用,所以某清理大师的清理逻辑是基于使用者行为和授权来建立(分为建议清理和深度清理两类);
内容供应节点(Content Provider)——这部分程序没有程式实体,仅仅提供内容给其他应用使用,比如日历供应节点、邮件供应节点等,除了占用记忆体资源之外,它还会占用网路,所以也会给 Android 手机造成不必要的负担;
空程序(Empty)——如果是通过返回键退出应用,大部分的应用也会在 Android 手机的记忆体里遗留一个空的程序,这个程序没有资料执行,但是会记录应用的历史资讯,几乎没有任何价值,同样,这部分程序内容 *** 掉的优先顺序也很高。
除了对记忆体的过度消耗之外,Android 手机也容易在储存中积累大量冗余资料,包括无法解除安装的预装应用、解除安装之后的残存档案以及使用应用的过程中产生的快取,由于 Android 本身没有提供管理工具,即使将手机连线电脑之后也是如同 Windows 树状结构一样的资料夹包,使用者很难独立判断哪些资料夹可以删除、哪些资料夹是系统必备的,最后也会导致手机尺寸空间愈来愈窄的情况。
“手机调校”的问题,可能又回带来使用者操作的负担增加,其心理压力甚于行为压力,玩着手机还不忘隔三差五的使用清理功能,这种与 iPhone 相比“别具特色”的操作习惯,也是 Android 手机永远像一个半成品或工程机的原因。

为什么安卓系统越用越卡?为什么IOS系统就没事?

1.IOS是当新开一个程式时自动关闭上一个程式,所以不需要太大的执行记忆体
2.而安卓系统一般支援6个以下程式同时执行。
3.这相当于IOS是地铁,而安卓相当于是高速路上的汽车,现在的程式越做越要兼顾太多相关的启动项,所以越来越占执行记忆体,相当多辆大型汽车同时在高速路行走。

为什么安卓系统手机越用越卡为什么

因为下载的软体多了,垃圾也随着增多,还有CPU记忆体越来越少等等原因

安卓系统越用越卡,iOS 越升级越慢,为什么

可以安装一个腾讯手机管家清理记忆体,它能帮你手机加速减少记忆体占用率,最大化的释放更多的手机记忆体,直接点选垃圾清理,自动扫描并清理软体快取、垃圾档案、多余装包、系统快取,彻底清除软体解除安装后的残余
最后使用小火箭加速功能,可以随时燃烧空间占用量大的程序,操作简单

9. 潘多拉游戏机连接笔记本电脑屏幕没反应

电池没电。潘多拉摇杆游戏机华宇是一款专用在连接制定设备的游戏机,是提高玩家游玩游戏体验的工具,并且是支持SVideo电视输出的,由于该电视的系统是安卓,所以该游戏机也是安卓系统的产品。潘多拉游戏机连接笔记本电脑屏幕没反应是电池没电。电池没电了这种情况需要用户为设备充电30分钟以上,充满电需要3个小时,再尝试开机即可。

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