‘壹’ Mac版本的ae怎么添加渲染队列
1、方法一:打开Ae软件,新建项目。
‘贰’ AE怎么设置渲染可以快点
1、处理完成视频之后,我们就可以开始渲染输出一个基本的样稿出来,当然也可以直接输出最终的视频再菜单栏里面点击“图像合成”,选择“添加到渲染序列”
‘叁’ AE渲染问题
出现这个一般是由于你没有选中一个可以使用的时间线造成的,你单击时间线窗口激活,然后按下Ctrl+M即可渲染你所需要的项目了
‘肆’ AE7.0渲染哪种格式
不用的格式渲染出来的质量是不一样的哈。因为它的压缩率不一样,视频压缩出来的质量的好坏与它的格式压缩率成正比。这要看你渲染出来的视频用来做什么了。
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令CompositionMakeMovie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。
只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。
点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
AE技术交流分享专题一:AfterEffects渲染输出设置详细教程首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;
有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高AE的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在AE的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。
1.渲染队列窗口
在项目窗口中选择合成项目,按“Ctrl+M”,或选择命令CompositionMakeMovie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。
只所以称AE的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为AE允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到AE已经自动完成了我们所有的渲染任务。
下面我们来认识AE的渲染队列窗口:
A为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;
B为渲染进程指示,显示渲染的进度;
C为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete”键,即可取消该项目的渲染任务。
点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。
2.渲染状态
下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:
在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。
注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:
Unqueued表示该队列还没有设置渲染参数;
Queued表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;
NeedsOutput表示还没有指定输出的文件名;
Failed表示该队列渲染失败,我们可以查看AE生成的记录文件,改正渲染错误;
UserStopped:表示操作者停止了渲染;
Done表示渲染已经顺利完成。
3.渲染设置
在渲染队列窗口中,单击“CurrentSettings”,弹出如下的设置窗口:
Quality渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。
Resolution分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。
ProxyUse代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。
Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。
FrameBlending帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。
FieldRender可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。
MotionBlur运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”OverrideShutterAngl”选择以此处设置的快门角度(ShutterAngl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则AE以默认的快门角度进行运动模糊渲染。
TimeSpan设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(LengthOfComp),或者是时间线窗口的工作时间段(WorkAreaOnly),或者自定义(Custom),选择自定义或按下面的“Set”按扭,都会弹出如下的对话框:
我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。
FrameRate帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。
Usestorageoverflow勾选该选项,可以使用AE的溢出存储功能。当AE渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,AE将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。如下进行溢出设置:
选择菜单EditreferencesOutput,打开输出偏好设置:
从OverflowVolumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,AE将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;
SegmentSequencesAt指定存储的最大文件数目,超出该文件数,AE将视为溢出;
指定当磁盘空间小于多少时,AE视为溢出;
设置完毕,按下“OK”即可。
以上的参数设置完毕后,按下“OK”即可结束渲染设置。
在设置窗口的下部还有一个选项“SkipExistingFiles”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。单机系统中该选项无法使用。
4.渲染摸板设置
可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,AE为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。
选择菜单EditTemplatesRenderSettings,打开渲染摸板设置窗口:
7.gif(26.09KB)
AE已经预先定义了四个渲染模块:
-MachineSettings;
“Defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是”CurrentSettings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。
我们可以在“Settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。
在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:
8.gif(3.83KB)
5.输出设置
在渲染队列窗口中,单击“Lossless”,弹出如下的设置窗口:
9.gif(1.02KB)
如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:
10.gif(32.73KB)
Format选择输出格式,支持PC上最常用的“VidwoForWindows”、各种音频、视频格式,序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“QuickTimeMovie”后,弹出如下对话框:
11.gif(18.73KB)
我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。
按下“FormatOptions”按钮也会弹出词类窗口。
Channels选择通道设置,可以只输出颜色通道或者Alpha通道,或者两者都输出;
Depth设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;
Color颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;
以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。
如果我们选择的是输出序列图片,比如“TargaSequence”、“TIFFSequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:
12.gif(2.23KB)
可以在这里设置序列图片的起始编号;
Stretch控制输出文件的帧尺寸;
Crop可以对输出图象进行裁剪;
AudioOutput控制音频的输出控制
6.输出摸板
同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。选择菜单EditTemplatesOutputMole,弹出输出摸板设置窗口:
13.gif(23.12KB)
AE内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;
其他的操作与渲染摸板的设置相同。
7.日志文件(Log)
14.gif(1.11KB)
AE在渲染的同时可以生成一个文本样式(TXT)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。
8.输出路径及文件名
15.gif(1.12KB)
我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。
渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。
AE可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的Alpha通道、不同的分辨率、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列窗口中选择该渲染任务,选择菜单CompositionAddOutputMole
16.gif(2.79KB)
该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。
AE可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单CompositionSaveFrameAsFile,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有AE的层信息,选择菜单,AE直接将单帧保存为多层的PSD文件,这些层与AE的层一至。
‘伍’ AE如何选取多个文件渲染
用AE自带的程序渲染,CPU的占用率很低,只有15%——40%左右,而且渲染速度极慢。往往是越高端的CPU,占用率越低。比如高端的AMD 1950X,16核32线程,AE渲染只能用到8核。如何充分利用CPU的多线程渲染来提速呢?通过写批处理脚本可以大大提升多核多线程的利用率,使渲染速度成倍增加,具体如下:一、保存AE工程1、启动AE,和平常一样,导入素材,完成一系列操作后,准备渲染导出。——设置序列格式——选中目标合成,按快捷键CTRL+M,添加到渲染队列。点击无损,弹出对话框,选择JPEG序列或者Targa序列。
2、——设置序列格式——选中目标合成,按快捷键CTRL+M,添加到渲染队列。点击无损,弹出对话框,选择JPEG序列或者Targa序列。
3、——设置保存路径——点击输出到后面的蓝色文字部分,弹出对话框选择一个保存路径,因为序列格式导出有几十张、上百张图片。所以,最好新建一个文件夹。比如命名为目标文件夹。
4、然后选择——菜单——文件——另存为,选择刚才的目标文件夹,保存为一个AE工程文件,命名为:目标工程。保存好后,关闭AE软件。
二、写批处理脚本1、在AE图标上右键——打开文件夹位置,找到AE安装的根目录。
2、在根目录线找到一个叫aerender.exe的文件。这是AE渲染文件。
3、1、在最上方路径栏后面的空白处单击,使路径成为选中状态,
2、然后按Ctrl+C,复制AE渲染文件的路径。
4、1、在之前新建的目标文件夹下,新建一个TXT文档,命名为:渲染。2、双击打开TXT文件,Ctrl+V粘贴刚才复制的路径。3、复制下面的代码,粘贴到TXT文件里:"E:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\aerender.exe" -project %1pause4、然后在之前复制好的路径上Ctrl+X,剪切,然后将上面代码中的路径部分选中,替换成你AE渲染文件的路径。(替换\aerender.exe之前)注意:代码里面有引号,引号需要保留。pause在下一行。字与字之间不要有空格,第一行也不要有空格,顶齐上方。5、修改好后,关闭TXT文件。6.将TXT文件的.txt后缀名改为.bat。这就是制作好的批处理文件。三、运行脚本1、打开目标文件夹,1、选中AE目标工程,按住鼠标不放,拖动到批处理文件——渲染.bat上出现“用XXX.ba打开”的字样时,松手,这样就运行命令了。2、会自动弹出黑色的命令框。先是停顿一下,然后开始运行后出现几十行命令。
2、继续将目标工程拖动到渲染.bat上执行,继续弹出窗口,再拖上去,再弹出.......以此类推,比如弹出到6个窗口时为止。根据你CPU有多少个线程就打开多少个框,小编的CPU是I7的4核8线程,开了6个框,如果你CPU有更多线程就需要开更多框。3、打开任务管理器(快捷键;Ctrl+Shift+Esc),可以看到CPU的使用率达到了90%,而且渲染速度也快了许多。可以根据你CPU的使用率来 选择需要开启多少个框。四、步骤回顾1、保存AE工程,( 设置序列格式,选择保存路径)2、写批处理脚本,3、运行脚本。(根据CPU的线程数选择运行多少次脚本)原理:每开一个框,相当于开了一个AE窗口,这个批处理就相当于AE多开,系统可以同时打开多个AE窗口进行渲染。格式的选择:可以选择PNG序列、JPEG序列、TIFF序列,或者Targa序列。TGA序列格式最简单,渲染速度最快,TIFF序列渲染质量最高,渲染速度最慢。PNG序列、JPEG序列渲染质量和渲染速度介于二者之间。为什么只能导出为序列格式?因为序列才可以进行多核心同步渲染,而其它格式不支持同步渲染。虽然格式单一,但这并不是阻碍,比如有些复杂的AE模板工程,渲染1帧都要好几秒,渲染1分钟的短片要1个半小时,在这种情况下,用批处理的方法可以大大加快速度,多开十几个框,最后渲染完导出PNG等序列格式后,再将序列格式转换为常规MP4格式就可以了。1分钟的序列格式转换为常规的MP4格式只需要几秒钟,几乎可以忽略不计。所以格式单一不是问题。从PNG等序列格式渲染成MP4,要比从AE工程直接渲染成MP4快的多。相关拓展:关于AE渲染输出很慢的系统解决办法:开心一哥岁月:AE工程渲染速度很慢是什么原因?如何加快渲染?关于AE渲染导出失败的系统解决办法:开心一哥岁月:怎样彻底检查根治AE导出失败,渲染影片出错问题我是原创:开心一哥岁月,希望大家点赞支持我。部分图片来源于网络侵权可联系删除。