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苹果电脑的设置理念

发布时间:2023-02-16 16:52:35

⑴ 为什么很少人使用苹果电脑苹果电脑不好吗

很少人使用苹果电脑的原因有以下三点:

1、在同等配置下,苹果电脑的价格要高于windows系统的电脑不少。

2、和win系统电脑相比,一些常用办公软件会存在功能不可用的情况。

3、苹果Mac是一个生产力工具,这也就意味着在娱乐功能方面,是有所缺失的,所以也不适合游戏玩家。

苹果电脑对于专业设计人员非常好,但是对于普通用户,因为娱乐和游戏功能的欠缺而变得不好。

(1)苹果电脑的设置理念扩展阅读

苹果电脑好用的地方在于提升工作效率:

Mac确实很好用。不过,是针对真正有需求“懂电脑”的朋友们,而不是我们日常生活中所理解的那种“好用”。如果一般人想要购买电脑,并不推荐苹果Mac的。

设计理念的不同,苹果Mac从一开始就是一个生产力工具,因此苹果Mac的操作系统MacOS对于专业人员所使用的的各类专业应用,具有更好的性能,比如视频剪辑、音频处理、平面设计等方面,它都有着Windows无法比拟的优势。

举个音频处理的例子:ur242 延迟一般是在10ms左右,但是用Mac却在6ms左右,而且很稳定。另外,它采用的“全能型”雷雳端口,不仅传输速率快,而且还拥有支持外接4k显示器,外接显卡,外接USB拓展坞等等功能,这就是一个绝对优势。

⑵ 苹果电脑的设计理念

完美,操作方便,简单易用~

⑶ 苹果电脑和微软的有什么区别,哪

1.Windows 系统优、缺点
先说优点
1)先入为主,易用性高
个人电脑行业前期的发展微软要明显胜过苹果,加Windows系统在国内的本土化推进做得比较完善,所以很多像小吧一样的国内用户最早接触的电脑都是Windows系统,而且连续几年甚至十几年都一直在使用这一系统,这就让微软有了先入为主的优势,让我们觉得个人电脑的系统原本就应该是这样!
2)生态圈完善,兼容性高
Windows系统的开放性虽然并不被大家所认可,但是在其系统下的软件却很丰富,尤其在国内这种不够重视版权的大环境下,想要哪个软件,网上随便一搜就能找到破解版,这倒与手机领域的安卓系统有几分相似。另外,各种插件也都非常丰富,无论是网银还是政府类网上办公网站里的插件,Windows系统都能搞定,有些网站的插件还只支持Windows系统,这与第一条优点也有很大的关系。
3)硬件丰富
Mac OS X系统只能在苹果自己的产品上安装,其它PC要安装的话只能安装盗版。而Windows系统则要自由很多,各大硬件厂商都能使用,就连苹果现在也能轻松安装Windows。让Windows系统的硬件足够丰富,无论是整机,还是个性化攒机,都很轻松。
4:)游戏娱乐性强
由于Windows系统的普及程度较高,所以很多软件和游戏都是针对该系统开发,量和质都不是Mac OS X所能匹敌的。
缺点:
1)安全性低,这与其兼容性和普及率高有一定关系,流氓软件大量存在,黑客也乐于攻击Windows系统的电脑,这也是Windows存在的最大问题。
2)windows是闭源系统,参与测试的人少系统漏洞就多,只能依赖自己的补丁。
3)稳定性差,相信大家都遇到过蓝屏的情况。
2.Mac OS X系统优、缺点

优点
1)安全性高,现在疯狂肆虐的电脑病毒几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以相对而言很少受到病毒的袭击。
2)mac下没有很多win下多余的东西,没有磁盘碎片,不用整理硬盘,不用分区,几乎没有死机,不用关机,基本没用过进程管理器。所有和使用无关的东西,都被藏起来,用户很容易学习和使用。
3)设置简单。以网络设置为例,mac下很快就可以设置好(包括复杂的801.x安全认证),而且可以方便的切换多套配置(家里、办公室),这要在win下就会变的非常困难,对于小白用户来说上手要麻烦很多。
4)软件风格统一,mac下的软件都很mac,操作风格统一,简单好用,使用非常顺畅。
5)稳定性高,BUG少,更新也少,不像Windows需要经常打补丁。

缺点
1)兼容性差,虽然很多人并不认可这种说法,但是这确是事实存在的,因为支持Mac系统的软件没有Windows那么多!不兼容也就是不支持嘛!或者可以说在国内Mac系统的生态圈不够完善。
2)虽然操作人性化程度较高,但是与Windows系统存在较大差异,对于国内用惯了Win系统的用户来说上手会有些困难,尤其是文件管理方面,与Win系统直观的全局浏览文件并管理要复杂的多。
3)游戏性的扩展相对win差很多,实用性还不错。
4)软件成熟性不如windows,谁敢说Mac QQ比windows QQ好用的?很多Windows里很好用的软件,for Mac了未必很好用,其实这一条与第一条也有一定关联。
5)Flash表现很渣,这与Mac本土化进程缓慢有很大关系,国内很多网上办公类网站的插件只支持Win系统,让Mac系统根本就无法完成这些操作。
其实两个系统本身是有一定区别的,买苹果电脑装上windows系统确实有点怪异,不过也无可厚非。不过mac的本子不管是办公或者游戏确实有点不足。
其实用惯了Win系统初换Mac需要一定时间适应,所以很多Mac用户会同时安装Win系统也是可以理解的。Mac需要加快本土化进程,这样采用在原有基础上给Mac系统用户更好的体验。
使用Mac系统还需要时间来习惯,所以很多朋友安装双系统也是可以理解的,但是在一些小问题上是不需要这么麻烦的,比如Mac不能读写ntfs格式的文件磁盘,这个时候我只需要安装一个NTFS For Mac软件就可以轻松搞定。不需要繁琐的操作。方便快捷。现在可以在NTFS For Mac中文官网就可以免费下载NTFS For Mac了。

⑷ 苹果公司的LOGO含义是什么设计理念是怎么来的

苹果最初的标志含义是牛顿坐在苹果树下看书的钢笔绘画,由创始人之一的韦恩设计,只在生产Apple I 时使用。

苹果原始LOGO设计师Rob Janoff说:“在这‘色彩斑斓'之后并没有许多隐藏含义,没有代表什么‘同性恋骄傲之旗’,没有那些关于阿兰图灵神秘传说,更不是象征圣经中‘伊甸园的黎明’‘被咬了一口智慧之果’。我没有任何信仰,这只是一次Logo设计的摊派任务,但是,我理解苹果电脑(富有创新)的理念,这也是Logo背后最伟大的故事之一。

苹果标志的设计师詹诺夫受访时证实这个logo与图灵无关,乔布斯也曾说,“被咬掉一口的设计,只是为了让它看起来不像樱桃”。

(4)苹果电脑的设置理念扩展阅读

苹果公司(Apple)标志外型简约却极富质感,被果粉视为时尚的象征。

苹果创办人乔布斯后来重新委托广告设计,最后使用彩虹条纹、被咬了一口的苹果图像。这个标志一直使用至1998年,在iMac发布时修改成为双色系列。

2007年再次变更为金属带有阴影的银灰色,2013年再改为较扁平的设计,一直使用至今。

苹果比其他任何一家公司都更加注重产品的设计。苹果是真正地在做设计—— 了解消费者的需求,懂得如何满足消费者的需求,然后着手实现这些目标。

虽然实现起来并不总是很容易,但苹果似乎每次都能恰到好处地完成。这难道不是员工的 努力造就了苹果的成功吗?如果离开了员工的努力,苹果有可能会很快没落。

⑸ 苹果设计理念

主要分三个方面:简约、细节、团队合作。

简约主义
艾维拥有难以估计的影响力。他表示:“开发、设计任何产品都极具挑战性,我们的目标就是尽可能将简约主义融入到你不知道答案,不明白有多难的复杂问题的解决过程中。”
在艾维的谈话中,“简约主义”是其多次提及的词汇,他总是会不断强调这个词所代表的特殊意义。“简约主义不是没有丝毫凌乱,从本质上来看,它描叙的是一个对象或产品的功能与位置。对于不凌乱的产品,我们只能说是一个整洁的产品,但这不是一个简约的产品。简约主义也不是简单了事,它的要求必须严格渗透到产品的整个生产过程中去。简约主义是最基础的东西。”
对于硬件与软件产品来说,简约主义的定义并非完全一致。从苹果iOS系统崛起以来,有人将简约主义打上了“复古”的标签,也就是说将古典的装饰特点应用于新的设计中。于是我们看到,在苹果Mac电脑和iOS设备的日历中,就出现了仿造的皮革纹理,甚至还有仿造的针脚。
当笔者就此询问艾维的看法时,他拒绝作出评论,而是以一种非常外交式的口吻说:“我最关心的问题是如何与其他团队合作,提出有价值的产品设计创意,并开发出硬件产品。这是我们的终极目标,也是我们的责任。至于你说的这些,我从来没有留意过。”

关注细节
在寻找灵感的过程中,艾维会和他的团队共同思考,学习新知识,创造全新的流程,并向其他行业专业人士请教。比如,在设计第一代iMac的过程中,艾维及其工作团队甚至曾向糖果行业人士请教,以了解在生产糖果色电脑外壳时,如何能够保持其一贯的透明度。
艾维说:“我们有时候会投入大量的时间与资源来解决一个极微小的问题,即使这个问题不会影响产品的功能。我们之所以会这么做,是因为我们认为这是正确的做法,这有点像‘完善抽屉的背面’。虽然很多人会说,人们不会看到它,因此没必要浪费精力完善它。我也无法解释这样做为什么非常重要,但我认为它就是极为重要。我认为,只有这样,设计师才能证明自己真正关心你的产品使用者。这是我们的责任,而且也是非常正确的做法。我很难解释这是为什么。”
对细节的重视,让苹果成为了全球市值最高的企业,并让消费者形成了该公司永不失败的印象。其实,苹果也推出过许多失败的产品,比如其2000年发布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的苹果电脑等。艾维对此表示:“在一个项目实施的大部分过程中,我们都不清楚是不是能够找到最终的解决方案。在非常长的一段时间里,我们甚至不知道是不是应该放弃某个创意,包括开发iPhone、iPod、iPad时都是如此。很多时候,当一个产品进入开发最后阶段,而我们也拥有解决方案时,我们却深感担忧。因为这时候你必须向自己和别人销售它的价值,这种销售过程本身就能够让你感觉到自己的产品仍然不完美。我们通常都会告诉自己,‘它仍然需要完善,我们需要停下来。’这样做事非常困难的,而知道何时叫停一个项目,也是我的一项重要职责。”

团队合作
团队合作也是产品开发过程中极为重要的一部分。“在苹果工作,最让人感动的事就是我们设计团队中的许多人在一起共事了15年之久,而且作为一个团队,大家在一起学习、共同进步也是一件非常美妙的事情。当然,一起犯错也是其中的基础部分。如果没有大量尝试新的想法,也没有遭受大量的失败,是不可能学到什么东西的。”
苹果在2011年经历了一系列重大变化。在新CEO蒂姆·库克(Tim Cook)上任后几个月,苹果前CEO兼联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)因病去世。乔布斯的离世对苹果带来了极大的打击,甚至有分析师悲观的预言,苹果将不可避免的陷入衰退。
对于这种预测,艾维不以为然。他说:“我们开发产品的方式与两年前、五年前、十年前完全一样。在苹果,并不是只有我们几个人以相同的方式工作,整个公司的团队多保持着相同的工作方式。”
这个团队就是艾维相信苹果将继续取得成功的最大保障。艾维说:“我们非常喜欢一群人聚在一起学习,一起尝试解决难题。我们能够从中获得巨大的满足感。当你在机场、在餐厅看到周围的人正在使用你们曾共同努力研发的产品时,你就会觉得这是一个非常大的奖励。”

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