❶ 流星雨的源程序
以下是原代码:
#include<conio.h>
#include<dos.h>
#include<stdlib.h>
main()
{char screen[24][80],e[10];
int i,j,k,l,m,n,t=0,a[10],b[10],c[10],d[10],f[10]={0};
randomize();
for(i=0;i<24;i++)
for(j=0;j<80;j++)
{if(i<19){screen[j]='';printf(" ");}
else{screen[j]='#';textcolor(GREEN);cprintf("%c",screen[j]);}
}
do{for(i=0;i<10;i++)
{c=random(4)+1;d=random(16);b=0;}
a[0]=random(80);j=0;
do{k=random(80);j++;l=3;
for(i=0;i<j;i++)
if(k==a){j--;l=2;break;}
if(l==2)continue;a=k;
}while(i<9);
for(i=0;i<9;i++)
{e=random(26)+'A';gotoxy(a+1,b+1);
textcolor(d);cprintf("%c",e);f=0;}
for(j=0;j<24;j++)
for(i=0;i<10;i++)
if(f!=1)
{delay(5000);gotoxy(a+1,b+1);printf(" ");b=b+c;
l=(c<19-b)?c:(19-b);
for(m=1;m<l;m++)
{n=b+m-c;gotoxy(a+1,n+1);textcolor(d);
cprintf("%c",e);gotoxy(a+1,n+1);printf(" ");}
if(b<19){textcolor(d);gotoxy(a+1,b+1);cprintf("%c",e);}
else{for(m=0,k=a;m<5;m++)
if(screen[19+m][k]=='#')
{screen[19+m][k]='';gotoxy(k+1,20+m);printf(" ");f=1;break;}
else{gotoxy(k+1,m+20);textcolor(d);cprintf("%c",e);
gotoxy(k+1,m+20);printf(" ");}
}
}
for(k=0;k<80;k++)
if(screen[23][k]==''){t=1;break;}
}while(t!=1);
}
❷ 网易博客流星雨代码
http://imgfree.21cn.com/free/flash/110.swf红色箭头 http://imgfree.21cn.com/free/flash/142.swf星星 http://imgfree.21cn.com/free/flash/143.swf一颗大心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/140.swf蒲公英 http://imgfree.21cn.com/free/flash/148.swf白色泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/149.swf白色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/150.swf红色的心下降 http://imgfree.21cn.com/free/flash/151.swf白色星星 http://imgfree.21cn.com/free/flash/152.swf美女坐在月亮上面 http://imgfree.21cn.com/free/flash/153.swf一瓶子的心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/154.swf几枝粉色的花 http://imgfree.21cn.com/free/flash/155.swf流星雨 http://imgfree.21cn.com/free/flash/158.swf向上飘的白色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/161.swf一篮子心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/162.swf掉下来的小串串 http://imgfree.21cn.com/free/flash/163.swf彩色齿轮 http://imgfree.21cn.com/free/flash/167.swf稻草人 http://imgfree.21cn.com/free/flash/166.swf蓝色大海 http://imgfree.21cn.com/free/flash/169.swf风车 http://imgfree.21cn.com/free/flash/170.swf弹吉他的人 http://imgfree.21cn.com/free/flash/171.swf美女弹吉他 http://imgfree.21cn.com/free/flash/174.swf水泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/175.swf小娃娃 http://imgfree.21cn.com/free/flash/176.swf水泡泡 http://imgfree.21cn.com/free/flash/178.swf大树叶子 http://imgfree.21cn.com/free/flash/182.swf Congratulation! http://imgfree.21cn.com/free/flash/185.swf粉色心门 http://imgfree.21cn.com/free/flash/186.swf很多绿色萤火虫 http://imgfree.21cn.com/free/flash/188.swf圣诞 http://imgfree.21cn.com/free/flash/195.swf空心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/197.swf三颗紫色心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/199.swf红色心向上飞 http://imgfree.21cn.com/free/flash/198.swf红色圈圈心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/196.swf电话心 http://imgfree.21cn.com/free/flash/204.swf洗澡娃娃 http://imgfree.21cn.com/free/flash/205.swf巧克力蛋糕未打开 http://imgfree.21cn.com/free/flash/206.swf巧克力蛋糕咬了一口 http://imgfree.21cn.com/free/flash/207.swf巧克力蛋糕很多 http://imgfree.21cn.com/free/flash/209.swf两个红气球跳动
❸ AS2.0代码如下:请逐行翻译。下面是段流星雨代码:影片剪辑名为star.
sum=0//定义数据变量sum的初始值为0;
_root.onEnterFrame=function()//onEnterFrame逐帧触发(循环)函数,_root代表场景,整句就是场景逐帧循环执行下面的语句。
{
num=6+random(10);//定义数据变量num,并赋值;random()随机函数,random(10)一次随机一个0~9的正整数。6+random(10)等于随机6~15的正整数。
for(i=0;i<num;i++)//for循环函数。语法:for(初始化;循环条件;步进){执行语句};
{ tmp=sum+i;//定义tmp并赋值sum+i的值;
star._rotation=random(40)*9;//_rotation为元件的旋转角度。整句为随机0~39一个正整数的9倍值赋值给star元件的旋转角度
star.plicateMovieClip("star"+tmp,tmp);//plicateMovieClip复制star元件为"star"+tmp实例名元件,深度为tmp;
}
sum=sum+tmp;//sum相加+tmp并赋值给sum;
}
❹ QQ空间流星雨代码
QQ空间留言代码
[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]
[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]QQ空间留言代码
[B][fts=6][ftc=#37B400]*[/ft]
[M][B][ftc=#EE1000].*★.[/ft]
[B][ftc=#F79700]·*.`★[/ft]
[B][ffg,#FFF100,#FFFFFF]★*[/ft]
[B][ffg,#37B400,#FFFFFF]★.’[/ft]
[B][ftc=#00A99E]‘*..[/ft]QQ空间留言代码
[B][ffg,#438CCB,#FFFFFF]`..[/ft]
QQ空间留言代码[ffg,#EE1000,#FFFFFF]≈;霸占祢啲.嘴°〔.止侑莪蓜).&![/ft][M][B][fts=6][ftc=#ED008C]*[/ft][/ft][ftc=#F49BC1]MuMa、[/ft][fts=6][ffg,#FF3399,#FF3399]旭、ノ[/ft][/ft][/B][/M]
QQ空间留言代码
❺ 我要黑客帝国里的数字流星雨代码,用html或asp写的
<html><style type="text/css">
<!--
body {
background-color: #000000;
}
-->
</style>
<Body>
<script language="JavaScript">
<!--
if (document.all){
Cols=60;
Cl=20;//Space's are included so real length is 48!
Cs=20;
Ts=20;
Tc='#008800';
Tc1='#00ff00';
MnS=20;
MxS=30;
I=Cs;
Sp=new Array();S=new Array();Y=new Array();
C=new Array();M=new Array();B=new Array();
RC=new Array();E=new Array();Tcc=new Array(0,1);
document.write(" <div id='Container' style='position:absolute;top:0;left:-"+Cs+"'>");
document.write(" <div style='position:relative'>");
for(i=0; i < Cols; i++){
S[i]=I+=Cs;
document.write(" <div id='A' style='position:absolute;top:0;font-family:Arial;font-size:"
+Ts+"px;left:"+S[i]+";width:"+Ts+"px;height:0px;color:"+Tc+";visibility:hidden'> </div>");
}
document.write(" </div> </div>");
for(j=0; j < Cols; j++){
RC[j]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
Y[j]=0;
Sp[j]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
for(i=0; i < RC[j]; i++){
B[i]='';
C[i]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
M[j]=B[0]+=C[i];
}
}
function Cycle(){
Container.style.top=window.document.body.scrollTop;
for (i=0; i < Cols; i++){
var r = Math.floor(Math.random()*Tcc.length);
E[i] = ' <font color='+Tc1+'>'+Tcc[r]+' </font>';
Y[i]+=Sp[i];
if (Y[i] > window.document.body.clientHeight){
for(i2=0; i2 < Cols; i2++){
RC[i2]=1+Math.round(Math.random()*Cl);
for(i3=0; i3 < RC[i2]; i3++){
B[i3]='';
C[i3]=Math.round(Math.random()*1)+' ';
C[Math.floor(Math.random()*i2)]=' '+' ';
M[i]=B[0]+=C[i3];
Y[i]=-Ts*M[i].length/1.5;
A[i].style.visibility='visible';
}
Sp[i]=Math.round(MnS+Math.random()*MxS);
}
}
A[i].style.top=Y[i];
A[i].innerHTML=M[i]+' '+E[i]+' ';
}
setTimeout('Cycle()',20)
}
Cycle();
}
// -->
</script>
</body>
</html>
演示地址:
http://www.toto369.net/jdtx/hkdg.htm
网上找的代码,我给你改了下
❻ iphone短信流星雨怎么搞
iphone短信流星雨设置方法1:
首先打开”信息“点击上方的”写信息“编辑好内容和收件人后,长按蓝色箭头发送健,选择屏幕,屏幕向左滑动,选择喜欢的效果,最后点击发送。
1、首先我们打开手机,在主屏幕找到”信息“,
2、在”信息“界面的右上方点击”写信息“,
3、然后输入收件人的号码和内容,长按发送信息的蓝色箭头,
4、在”带效果发送“界面选择你喜欢的效果,点击”屏幕“,屏幕向左滑动,
5、最后选好你喜欢的效果,点击蓝色箭头发送 。
方法2:
1.首先打开手机短信页面,输入特定的文字。
2.然后长按发送键,选择“流星”特效,并点击“使用”按钮即可。
❼ C程序流星雨的源代码
#include <windows.h> #define ID_TIMER 1
#define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
#define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
{
struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
}CharChain, *pCharChain; typedef struct tagCharColumn
{
CharChain *head, *current, *point;
int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
}CharColumn, *pCharColumn; int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
HWND hwnd ;
MSG msg ;
WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
wndclass.hInstance = hInstance ;
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
wndclass.lpszMenuName = NULL ;
wndclass.lpszClassName = szAppName ; if(!RegisterClass (&wndclass))
{
MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
return 0;
} hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
NULL, NULL, hInstance,
NULL) ; ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
UpdateWindow (hwnd) ;
ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage (&msg) ;
DispatchMessage (&msg) ;
}
ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
return msg.wParam ;
} TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
{
return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
} int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
{
int j;
cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
cc->x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
cc->iStopTimes = 0 ;
cc->head = cc->current =
(pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++)
{
cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素
cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;
}
cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点
cc->current->ch = '\0';
cc->current->next = cc->head; cc->head->prev = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素 cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数
cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
return 0;
} LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc ;
//ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
static HDC hdcMem;
HFONT hFont;
static HBITMAP hBitmap;
static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
static CharColumn *ccChain; switch (message)
{
case WM_CREATE:
cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ; hdc = GetDC(hwnd);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
SelectObject(hdcMem, hBitmap);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
//创建字体
hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
SelectObject(hdcMem, hFont);
DeleteObject (hFont) ;
SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数 ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
return 0 ; case WM_TIMER:
hdc = GetDC(hwnd);
PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
//
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列
//第一个字符显示为 白色
SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
j = (ccChain+i)->y;
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
//遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch)
{
SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
(ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
}
if(ctn)
(ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
else continue;
(ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
//如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen)
{
free( (ccChain+i)->current );
init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
}
//链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
(ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
(ccChain+i)->head->ch = randomChar();
}
BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
return 0; case WM_RBUTTONDOWN:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
return 0; case WM_RBUTTONUP:
SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
return 0; //处理善后工作
case WM_KEYDOWN:
case WM_LBUTTONDOWN:
case WM_DESTROY:
KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
DeleteObject(hBitmap);
DeleteDC(hdcMem);
for(i=0; i<iColumnCount; i++)
{
free( (ccChain+i)->current );
}
free(ccChain);
PostQuitMessage (0) ;
return 0 ;
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}
这有个数字雨的代码,看能帮助你不!
❽ flash cs3制作流星雨步骤、需要编码、
2.制作流星雨效果 (1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1。在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具 和箭头工具 画一颗流星的轮廓,如下图所示: (2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲究喔。在填充之前先调好颜色,打开Color Mixer混色面板,选择辐射状填充方式Radial。然后,把颜色定义条上的两个颜色滑块都设置成白色,并选中右边的颜色滑块,在Alpha中输入:0 ,设置好后如下图所示。 (3)现在,把油漆桶移到流星轮廓的左下角,点击一下就填充好了(如下图所示)!之后,用箭头工具单击选中轮廓,按Delete键把轮廓线删掉。 (4)按Ctrl+F8键创建一个电影剪辑图符,命名为:流星2 。在选中Layer1层第1帧的情况下,从图符库中把流星1图符拖到电影剪辑编辑区。 (5)然后,选中第15帧(用鼠标在时间轴的第15帧单击一下),按F6键插入一个关键帧,再把鼠标移到第1帧和第15帧之间单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中Creat Motion Tween命令创建运动动画。 (6)选中第15帧,把鼠标移到编辑区中的流星上,按住鼠标左键不放,把它向左下方移动一段距离,再选中Tools面板上的 工具,把它拉大。 (7)选中第10帧,按F6插入关键帧,之后,在选中第15帧的情况下,单击一下编辑区中的流星,在Properties面板中的Color下拉菜单中选中Alpha,并把其右边的值改为0% 。这样,一颗流星就做出来了,如何实现流星雨呢?别急!下面就开始做。 (8)创建一个电影剪辑图符,命名为:流星雨。接着,把流星2图符从图符库中拖到编辑区来,并在Properties面板中的Instance Name中给它命名为:liuxin 。 (9)在第15帧单击一下,按F5键使帧延续到第15帧。并把该层改命:流星。 (10)在流星层的上面创建一个新层,命名为:动作。接着,在该层的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Actions命令,打开Actions面板,在面板上点击 按钮,选择Expert Mode(专家模式),然后,在面板的动作编辑区中输入以下代码: n=1; plicateMovieClip (liuxin,"liuxin"+n,n); setProperty ("liuxin"+n, _x, random(500)); setProperty ("liuxin"+n, _y, random(330)); size=random(40)+10; setProperty ("liuxin"+n, _yscale, size); setProperty ("liuxin"+n, _xscale, size); n=n+1; (11)选择除了“n=1;”以外的所有代码,按Ctrl+c键复制代码,如下图所示: (12)在该层每隔3帧插入一个关键帧,每插入一个关键帧的同时,在动作编辑区中按Ctrl+v键粘贴刚才复制的代码,
❾ 用C语言编写流星雨程序
数字流星雨代码:
//流星雨.cpp:Defines the entry point for the console application.
//
///////////////////////////////////////////////////
//程序名称:数字流星雨
//最后修改:2006-10-15
///////////////////////////////////////////////////
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include"graphics.h"
#include<conio.h>
#include<math.h>
/***********************宏定义**********************/
#define PI 3.1415926//圆周率
#define WIDTH 200//屏幕宽度,流星出生区域
#define HEIGHT 150//屏幕高度,流星出生区域
#define V 20//流星速度,单次移动的像素数
#define LENGTH 20//流星字符数
#define DELAY 30//延时
#define NUM 45//流星个数
/******************定义流星结构体*******************/
struct meteor
{
int x0;
int y0;
int yh;
char str[LENGTH];
}me[NUM]={0};
/*********************函数声明**********************/
char AsciiRand();
void Move(char*p);
void InitMeteor(struct meteor*me);
int color(int y,int y0,int yh);
void Meteors(struct meteor me[]);
/***********************主函数**********************/
///int main(void)
int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[]){
char c='