① 我想买个体感游戏机玩玩 不知道要买哪些配套的东西 求高手解释解释
1. xbox360+kinect hdmi线 高清电视
2. wii+第二套手柄+wiifit
② ipad体感游戏有哪些
sega go dance
slap zombie
目前这2个免费
当然收费的有real boxing
③ 平板电视怎么接游戏手柄玩游戏
现在主流游戏机有3种:
ps3:
索尼出的,欧美游戏,亚洲游戏%比比较平均,跨平台的游戏画面一般情况下比xbox360差点(很小的差距),但是独占游戏比较多,画面也比较好,销量比较低,网络不收费,不过比较慢
xbox360:
主要是欧美游戏,射击,赛车,体育类,跨平台游戏画面比较好,网络收费,比较适合玩射击游戏
wii:
画面比较弱,多数是日本游戏,有很多独占的任天堂的很好玩的游戏,濒临淘汰(下一代机器wiiu快出了),现在已经没什么新游戏出了,体感游戏很多
④ 代代星平板电脑的体感游戏怎么样好不好玩
很一般,质量不行,建议买好点的。
⑤ ipad到底有什么用买个体感游戏机好还是ipad好
如果是纯粹为了玩游戏的话
除了装13外 你的体感游戏机都完胜ipad
不过ipad可以装13哦
苹果的哦-_-
⑥ win8 xbox360体感游戏怎么玩
xbox360
有体感
win8是操作系统,他那个不是体感,是为平板电脑设计的触屏操作方式
体感的话,xbox每个游戏再进入时都有介绍,很简单的,在摄像头前面,设备会对你热成像,根据你的动作和游戏指令相互对应的关系操作游戏人物。简单说,你在摄像头前面一挥手,如果玩的事网球的话,游戏人物就会挥拍击球,就这么简单
⑦ android平板电脑能与手机配合玩体感游戏(如打羽毛球、网球、乒乓球)吗如何实现(在哪里下载软件).
体感的话 你可以到应用市场里下体感版的游戏。一般每一个游戏都只有自己专门的体感客户端。据我所知没有通用的。
⑧ 我想问下有用过平板电脑的和PSP的来帮下我
玩游戏的话就psp,看漫画的话平板
⑨ 华为P30pro连接电视玩体感游戏,要怎样连接设备实现
一直看到有很多人在问:华为手机怎么投屏到电视上,才更简单又快速?
虽然像最新发布的华为Mate X、Mate 20/10系列、华为P20系列等部分手机支持PC电脑模式,投屏更简单了,但还是有很多手机是没有PC模式的。那这种情况下,这些手机又该怎么投屏才更方便呢?
对于普通大众来说,总感觉手机投屏到电视、投影仪很复杂,觉得那是专业人士才懂得的事情,自己平时想要用手机投屏到老旧电视上看电影、玩游戏,或是开会用手机投屏到投影仪,就觉得不懂该怎么去实现。
其实智能手机发展到现在,功能已经越来越强大,手机投屏也已经变得越来越简单。不管有没有PC电脑模式,手机投屏都没那么难!
小迪就来跟大家一起分享华为手机投屏的这几种方法,操作简单又方便,让你一看就会!
主要分为2种:无线投屏和有线投屏。
第一种:无线投屏
部分华为手机里有一个很好用的功能,叫做【无线投屏】(部分手机中是叫【多屏互动】功能),它就是可以简单快速让手机画面直接投射到电视、投影仪等显示设备上。步骤也非常简单,2步搞定!
Step 01:
首先要有无线网络,然后要保证你的华为手机和要投屏的显示设备处于同一个网络状态下。
Step 02:
以华为P9为例,打开华为P9的【设置】-【高级设置】-【多屏互动】,若你的手机和想要投屏的显示设备处于同一wifi网络下,就会显示出来,这时候点击你想要投屏的电视/电脑/投影仪等显示设备,即可直接连接实现投屏,非常简单快速。
这种投屏方法虽然简单,但缺点在于显示设备需有wifi功能,而且必须是在比较稳定的网络状态下,不然如果是要投屏看电视、电影,玩游戏之类的,可能会容易出现网络卡顿、画面延迟等现象,使用体验会受一定影响。
第二种:有线投屏
相对无线投屏来说,有线投屏的步骤会多那么一点点,但也同样简单,而且优势是不需要网络,传输也更稳定,只需要借助一些转换器、转接线等转接设备即可实现投屏。
步骤也挺简单,具体根据我们使用的转接设备来操作。
若你的华为手机不支持PC电脑模式:
虽然华为PC模式很方便。但其实很多华为旧机型都是不支持PC电脑模式的,这些旧手机该怎么投屏呢?
其实很简单,通过这类USB转HDMI视频转换器即可。
只要你的手机是安卓5.0以上系统,都可以支持投屏使用,它还支持苹果手机、其他安卓手机投屏使用。
具体操作步骤:
Step 01:
该视频转换器有3个不同接口,先分别连接好。
1)HDMI接口,用于连接电视/投影仪等显示设备;
2)USB公头,用于连接手机充电头;
3)USB母头,可通过手机数据线来连接手机、平板等设备。如果你是苹果手机,那就用苹果数据线连接就好。
具体连接如下图所示:
Step 02:
对应连接好后,手机就会自动弹出需下载对应的EZCast app选项。
1)根据提示下载安装EZCast软件;
2)打开该应用,点击右上角【数据线】标志;
3)在跳出的界面中选择【Connect】;
4)点开手机提醒的【USB共享网络】按钮;
这样几步之后,手机画面就可以成功投屏到电视等显示设备上了,看似复杂,其实操作起来也就是一个设置的问题,跟着步骤来做很简单。
若手机支持PC电脑模式:
像华为Mate 10/20系列、华为P20系列,还有荣耀Note 10、荣耀V20等都支持PC模式,这类手机投屏就比较简单,可直接用Type-c扩展坞类的转换器。
以绿联Type-c扩展坞为例,我们结合华为P20来看看具体操作步骤。
Step 01
照常是根据对应接口,把手机和电视等显示设备连接起来。
1)正面Type-c接口用于直接连接手机;
2)背面HDMI接口连接电视;
3)背面Type-c供电接口连接充电器,投屏同时为手机供电;
4)其他几个USB口可连接U盘、鼠标、键盘等USB外设,让手机秒变电脑。
按照接口连接好后,手机就会自动投屏到电脑上了。因为手机本身支持PC电脑模式,直接下拉手机就可以看到电脑模式和手机模式的切换,还有触控板切换了。
此时就可以实现手机投屏到电视机上,同时通过扩展底座的3个USB口,还能连接上鼠标键盘,直接把手机当成电脑来用。
不管是浏览网页、看电视、还是开会的时候把PPT投屏到投影仪上分享,都比较方便,直接通过手机就能完成。
当然了,华为PC模式还能让手机秒变电脑。只要下拉切换到电脑模式,就可以利用手机通过键盘鼠标来快速编辑word文档、制作PPT、多窗口浏览网页等,拥有电脑版便捷的移动办公体验。
而这也是使用这类扩展底座连接的最大优势,它所设计的多个USB口及Type-c供电口,都能更好的让手机在秒变电脑时,获得更佳的移动办公使用体验。这是普通的视频转换线难以达到的效果。这类扩展坞还同时支持像三星S8/9/10系列、锤子坚果R1 Pro 2s等支持电脑模式的手机投屏使用。
总的来说,华为手机投屏的方法多种多样,通过有线连接来投屏还是比较方便的。而这2种方法也是教授觉得目前比较简单又快速的了
⑩ 有谁知道体感游戏手柄的原理,可以玩哪些类型的游戏
你是否想过,当还未抛弃手柄和键鼠时,你享受的只是控制游戏的感觉;而当你放弃它们时,才是真正地融入游戏。现在,来一起看看未来我们将会怎样享受融入游戏的乐趣……
一个女孩极度夸张地手舞足蹈,在她面前的电视屏幕上,有一个有趣的玩偶,正做着同样的动作,努力地试图用身体的各个部分打飞正面袭来的红色球体—这是E3 2009微软发布会专场的一个画面。
任何一个参加了E3 2009盛会的朋友,心中对本届展会总留下一些难以挥去的感觉,兴奋、震撼、惊喜……微软带来的全新体感技术,给了我这些感觉。或许你能从YouTube上看到上面的那个画面,但我可以肯定,你很难理解亲眼看到和听到它时的感受,甚至于一些德国的游戏评论人士喊出这样的话:“它开启了未来游戏革新的大门。”
究竟新的体感技术与过去有何不同?它能为我们的游戏方式带来哪些不同的变化?这种新奇的人机交互技术还会延伸到哪些领域?
简单动作感应
体感技术,也可以称之为动作感应控制技术,通俗来讲是由机器通过某些特殊方式对用户的动作进行识别、解析,并按照预定方式,对相应动作在机器端做出反馈。是否觉得有些玄妙?在谈到新的体感技术之前,我们有必要简单回顾一下以前的一些动作感应控制技术。
可能除了Wii之外,你还常接触过这一类应用。比如iPhone知道当自己放平时,就应当将屏幕转变为横幅显示;摇一摇MP3,它会知道该播放下一首歌曲;再如PSP的《水银》游戏让你感觉手上真的端着一个平板,上面的水银会根据倾斜角度不同而来回滚动。这些都是简单动作感应最基本的应用。不过这些体感技术的应用对我们并未带来太大的触动,毕竟多数普通人很少会像极客一样去探根追底。
事实上在Wii问世之前的2003年,动作感应技术也曾在游戏行业初露锋芒。当年索尼公司推出的PS2配件EYETOY带给了玩家一种全新的游戏乐趣,这个摄像头会将电视前玩家的身体扫描并“放入”电视画面,玩家可以在电视画面中的卡通场景中,挥动双手来进行拳击、擦玻璃、放烟花等游戏。
EYETOY的原理其实并不复杂,摄像头以固定的速率采集图像,当场景内无变化时,前后两幅图像内容一致,当有物体运动时则产生差异,因此通过简单的对相邻两帧图像相减,得到画面中不同的部分,即可以感知是否有运动物体及运动物体的一些属性,比如大小,位置和颜色等。在这其中当然还有一些细节需要处理,流程虽简单,但是做好却不易。这一简单原理使得EYETOY仍存在一些瑕疵,例如当玩家动作过小,或是玩家所处的环境、服装色彩与身体过于接近时,EYETOY都可能出现短暂的无法识别问题。
三维体感技术的价值
EYETOY是第一个真正意义上实现大规模商用化的体感技术。但它最终却并未流行起来并得以普及,至少在其问世两年后,几乎再也听不到任何游戏厂商希望针对它来开发新游戏的声音。这是因为EYETOY有一个致命的软肋—它的原理注定了它只能摄取二维图像并加以解析,而在三维游戏世界中,多数游戏动作更偏向于三维。Wii之所以会比EYETOY成功,就是因为它解决了这个最令游戏厂商头痛的问题。
关于Wii的游戏方式对于行业带来的触动,相信已经不需要再多费唇舌,我们这里只从技术的优劣上来讨论Wiimote所采用的三维体感技术。
Wiimote使用了一块来自Analog Device的ADXL330 MEMS(微机电系统)三轴加速度传感芯片,它具备有功耗低、封装小以及极为强大的抗冲击能力,而其采用的BiCMOS制程技术,也兼具易量产与低成本的特性。这个传感芯片能够在X/Y/Z三个轴向上感知±3G的加速度,并且采用模拟的方式输出结果。这就意味着在三个轴向上运动速度越大,ADXL330输出的电压越强,反之输出的电压越小。同时,它还可以根据各种计算公式,很容易地得知倾斜角、重量、位置等信息。
因此,Wii可以将玩家对于Wiimote控制器的动作进行复制,并在游戏画面中的卡通人物身上进行再现。显然,在Wiimote的帮助下,体感技术能在更多的游戏中发挥其价值,比如网球、高尔夫、赛车、格斗和足球等,甚至是一些RPG类游戏。不过细心的你可能已经发现了另一个问题,那就是相比起EYETOY,Wiimote必须要借助一个外在的控制器,来感应玩家的动作。而且,它还缺乏一定的精准度,使得一些追求高精确操作和真实性的游戏暂时只能放弃将其引入。
新体感技术的到来
为了改变Wiimote存在的缺陷,在E3 2009展会上,任天堂推出了自己的改进方案—Wii Motion Plus。Wii MotionPlus是通过Wii遥控器手柄底部的扩张端子进行连接,并通过与手柄内藏的加速度传感器以及传感器感应条进行联动,从而提高3D空间中的位置检测能力。
而索尼在E3上也公布了针对PS3设计的体感装置—针对EYETOY摄像头搭配专有感应芯片的控制器。因为其搭配了可变色LED灯和感应芯片,业界预测其精准度将是三大游戏主机厂商的体感技术中最高的,因为它还可以用来写字和画图。索尼也宣称,透过EYETOY的影像捕捉,该系统可以达到完全即时地将玩家身形与游戏画面进行合成,而玩家手上的控制棒在游戏中可表现为网球拍、球棒、刀剑、流星槌、鞭子等各种外观。或者你可以把它看作是“Wii+EYETOY”的结合(友情提醒:注意不要在索尼粉丝面前把这个看法说出来)。
此外,索尼还表示该体感装置可配备力反馈技术,并宣称“PS3开发套件现可实现面部及头部跟踪功能”。为实现这些功能,索尼已经开始为PS3的开发程序库添加新功能,包括AiLive动作识别中间件,以及索尼自行开发的面部识别库等。索尼电脑娱乐欧洲公司SCEE的开发服务主管Kish
Hirani向游戏开发商们保证,PS3连接PlayStation Eye摄像头将能够实现完整丰富的面部识别功能,包括“基于面部图像判断玩家性别和大概的年龄,识别多个器官如鼻、眼、耳,甚至还可以检测玩家是否微笑(类似索尼相机的微笑快门功能)。”
而这家公司日前又提出了一项新的PS3专用动作感应控制技术的专利申请,该项新技术与上面提到的装置完全不同。根据所公开的相关资料显示,这种全新的动作感应控制技术无需专用的手柄控制器,而是可以将现实生活中的任何物体拿来控制游戏,资料中展示了一款U形物体,而实际上诸如杯子、书本等物体也可以使用。
玩家只需手持物体在摄像头前转动,摄像头就会自动扫描并将物体的形状以及动作数据保存下来,从而把任何物体都能成为控制器。
不过,任天堂和索尼的这些技术在微软的方案面前,可没什么值得夸奖的,尽管我认为微软的构想暂时只是个美梦。
不同的道路
好吧,现在我们可以来谈谈本文最重要的主角—Project Natal。不同于任天堂和索尼,微软则走了更具有革新意义的另外一条路。微软为其体感系统取名“Project Natal”—一个整合有摄像头、感应器和软件系统的体感系统。
简单来看,Project Natal似乎和EYETOY颇为相似,但该系统可以完成对用户三维动作的识别。为了实现这一功用,它有一个配备了单色CMOS传感器的装置(有人称之为infrared camera),允许其在任何光照条件下识别房间内的三维空间,或是测量玩家动作的Z轴深度,而不是像EYETOY一样将图像作为一个简单的二维图形来识别。因此它可以判断整个房间内所有物体在三维空间上的运动,并且通过对人体48个关节点运动的测算,精确判定用户的动作。目前来看,该装置集成于
Project Natal摄像头中(比尔•盖茨在最近接受媒体采访时将之称为“景深传感摄像头”)。
实际上,比尔•盖茨早在2007年就提出了“Project Natal”的概念。当年在华尔街日报举办的“
All Things Digital”会议上,比尔•盖茨和史蒂夫•乔布斯同时登台时就表示:“想象一款游戏机,你可以直接拿起球棒或网球拍挥舞。”这时,主持人提醒他,Wii上已经应用了体感技术。而盖茨则明确区分了两者的不同:“不对,那不是一回事。你无法使用你自己的网球拍,你不能和朋友坐在一起,自然地做各种动作。那只是3D定位设备,而我现在说的是视频识别,是一款能看到你正在做什么的摄像头。”
微软对于Project Natal的定义很简单—一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。Project Natal集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂玩家的语音命令!
Project Natal的美梦
看到这里,你才仅仅了解这个计划的冰山一角,事实上Project Natal的最终目的甚至是改变人类使用电脑的方式。大导演史蒂文•斯皮尔伯格认为,人与机械最完美的沟通方式应当是“看不见”的。Project Natal正在做着这样的努力。Project Natal未来可能会带来哪些变化?
1.你将能够用语音随时控制你的Xbox,享受即时和你的朋友视频聊天等娱乐;
2.游戏体感操作,你可以在F1赛车类游戏中,用手模拟方向盘,也可以模拟换轮胎的动作。甚至在一些特殊游戏中,你可以模仿喷火怪兽一样,张开大口吐出烈焰;
3.你可以与特定的游戏人物在程序中进行语音交谈,它甚至能对你的话语做出各种动作和表情回应;
4.开机面部识别登录,以及扫描下你的模样,并在虚拟世界中建立一个和你一模一样的虚拟体;
5.你可以从好友那里随意接收漂亮新衣,用来穿在Xbox中你的虚拟体身上,以观察这身衣服是否适合你;
6.你甚至可以把任何一个东西放在Project Natal摄像头前进行扫描,然后把它递给特定游戏/程序中的角色,这个东西可以是你心爱的滑板、特制的网球拍或是你自己信手涂鸦的一幅画。
写在最后
Project Natal在短时间内很难实现它的最终计划。即使是全身控制游戏的方案,也仍有一些问题需要克服,比如对于局部细微的感测仍有待加强。初步来看,无论是任天堂、索尼,还是微软,都无一例外地选择将体感技术作为未来游戏革新的突破方向。丢掉手柄,用全身来投入到游戏中,日益改善的体感技术带来的游戏方式,或许将彻底改变我们的游戏世界……
文库里找的,参考一下。