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网络编程长连接用到的函数

发布时间:2022-07-17 00:03:55

Ⅰ 关于accept()函数

accept()函数用于一个套接口接受一个连接。accept()是c语言中网络编程的重要的函数,windows系统在#include<winsock.h> ,而linux系统在#include <sys/socket.h>中。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数
sockfd:套接口描述字,该套接口在listen()后监听连接。
addr:(可选)指针,指向一缓冲区,其中接收为通讯层所知的连接实体的地址。Addr参数的实际格式由套接口创建时所产生的地址族确定。
addrlen:(可选)指针,输入参数,配合addr一起使用,指向存有addr地址长度的整型数。
实例:
#ifndef UNICODE
#defineUNICODE
#endif
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#pragmacomment(lib,"Ws2_32.lib")
int wmain(void)
{
WSADATAwsaData ;
intiResult=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);
if(iResult!=NO_ERROR)
{
wprintf(L "WSAStartupfailedwitherror:%ld\n",iResult);
return 1 ;
}
SOCKETListenSocket ;
ListenSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(ListenSocket==INVALID_SOCKET)
{
wprintf(L "socketfailedwitherror:%ld\n",WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1 ;
}
sockaddr_inservice ;
service.sin_family=AF_INET ;
service.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
service.sin_port=htons(27015);
if(bind(ListenSocket,
(SOCKADDR*)&service,sizeof(service))==SOCKET_ERROR)
{
wprintf(L"bindfailedwitherror:%ld\n",WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1 ;
}
if(listen(ListenSocket,1)==SOCKET_ERROR)
{
wprintf(L"listenfailedwitherror:%ld\n",WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1 ;
}
SOCKETAcceptSocket ;
wprintf(L "Waitingforclienttoconnect...\n");
AcceptSocket=accept(ListenSocket,NULL,NULL);
if(AcceptSocket==INVALID_SOCKET)
{
wprintf(L "accept failed with error:%ld\n",WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1 ;
}
else
wprintf(L "Clientconnected.\n");
//Nolongerneedserversocket
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 0 ;
}

Ⅱ linux系统网络编程主要是学什么要用到哪些概念和函数最好是举例说明,要详细些

多线程和多进程要学。socket套接字要学。TCP/UDP也要学。这些是基本肯定要学的吧,其余的就不知道你们研究多深了。用到的函数太多了- -!而且函数的参数也多的一笔,很难记的,有帮助手册了还好。

Ⅲ 如何学习网络编程

具体到编程,用java来实现网络编程是很容易的,可以作为网络编程的入门。使用C++和winsock相对复杂一些。

总之看实际需要了。
你好初学网络编程者可以从以下几个步骤开展:
1)下载一个可以互动的学习工具,通过这个与这个工具互动,我们可以及时的学到每个api的结果如果。
对于有c/c++或java基础的朋友通过一两个礼拜的时间就可以上手了,另外个人建议初学者可以学习dive into python。
2)掌握网络编程中会用到的几个基本概念和内涵,比如IP地址,port号,socket等
3)记住和消化网络编程C/S模型,把server和client端编程的常用模式理解和消化
4)花几天时间学习socket api集,api集可以分为下面几大类:创建 socket bind listen accept收发 read/recv/recvfrom write/send/sendto关闭 close shutdown参数 getsockopt/setsockopt地址 gethostbyaddr getaddrbyhost,...在学习这些api时候,可以先关注在函数功能,参数意义上
5)结合python互动平台,实践socket api的用法,比如socket函数怎么使用,bind怎么使用等等。在互动过程中,我们可以变换参数,看看调用结果如何。比如,创建一个tcp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_STREAM)创建一个udp socket的语法如下:socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)
6)学习socket server端编程实现简单规约比如echo,time等,然后通过cmd中的telnet来测试。
7)学习I/O模型,比如阻塞、非阻塞和反应式(select,poll,WaitForMultipleObject)等
8)学习Richard Stevens的《Unix网络编程》,深入学习其中的api原理以及服务端设计原理,并通过代码编写。
9)下载高性能网络编程框架twisted,笔者强烈推荐,它将使你的网络编程效率提高10倍以上。
10)学习设计模式、操作系统知识比如线程、进程、同步等。

要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。打好基础学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面:
(1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养 学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。谁都有第一次。

有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。

Ⅳ 程序开发中各类有用的函数方法都有哪些

常用的函数方法有很多,比如字符串函数,时间函数,文件函数,下面是列举的常用方法。
以保护模式调用一个函数。
nargs 和 nresults 的含义与 lu a_call 中的相同。 如果在调用过程中没有发生错误, l ua_pcall 的行为和 l ua_call 完全一致。 但是,如果有错误发生的话, lu a_pcall 会捕获它, 然后把唯一的值(错误消息)压栈,然后返回错误码。 同 lu a_call 一样, l ua_pcall 总是把函数本身和它的参数从栈上移除。
如果 msgh 是 0 , 返回在栈顶的错误消息就和原始错误消息完全一致。 否则, msgh 就被当成是 错误处理函数 在栈上的索引位置。 (在当前的实现里,这个索引不能是伪索引。) 在发生运行时错误时, 这个函数会被调用而参数就是错误消息。 错误处理函数的返回值将被 lu a_pcall 作为错误消息返回在堆栈上。
典型的用法中,错误处理函数被用来给错误消息加上更多的调试信息, 比如栈跟踪信息。 这些信息在 lua_pcall 返回后, 由于栈已经展开,所以收集不到了。
lu a_pcall 函数会返回下列常数 (定义在 lu a.h 内)中的一个:
LUA_OK (0): 成功。
LUA_ERRRUN: 运行时错误。
LUA_ERRMEM: 内存分配错误。对于这种错,Lua 不会调用错误处理函数。
LUA_ERRERR: 在运行错误处理函数时发生的错误。
LUA_ERRGCMM: 在运行 __gc 元方法时发生的错误。 (这个错误和被调用的函数无关。)
lu a_pcallk
这个函数的行为和 lua_pcall 完全一致,只不过它还允许被调用的函数让出 )。
lu a_pop
[-n, +0, –]
void lu a_pop (lua_State *L, int n);
从栈中弹出 n 个元素。
lua_pushboolean
[-0, +1, –]
void l ua_pushboolean (lua_State *L, int b);
把 b 作为一个布尔量压栈。
lua_pushcclosure
[-n, +1, e]
void l ua_pushcclosure (lu a_State *L, lua_CFunction fn, int n);
把一个新的 C 闭包压栈。
当创建了一个 C 函数后, 你可以给它关联一些值, 这就是在创建一个 C 闭包(); 接下来无论函数何时被调用,这些值都可以被这个函数访问到。 为了将一些值关联到一个 C 函数上, 首先这些值需要先被压入堆栈(如果有多个值,第一个先压)。 接下来调用 lua_pushcclosure 来创建出闭包并把这个 C 函数压到栈上。 参数 n 告之函数有多少个值需要关联到函数上。 lua_pushcclosure 也会把这些值从栈上弹出。
n 的最大值是 255 。
当 n 为零时, 这个函数将创建出一个 轻量 C 函数, 它就是一个指向 C 函数的指针。 这种情况下,不可能抛出内存错误。
lua_pushcfunction
[-0, +1, –]
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f);
将一个 C 函数压栈。 这个函数接收一个 C 函数指针, 并将一个类型为 function 的 Lua 值压栈。 当这个栈顶的值被调用时,将触发对应的 C 函数。
注册到 Lua 中的任何函数都必须遵循正确的协议来接收参数和返回值 (lua_CFunction )。

Ⅳ int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)解释,我刚学C++希望各位老师指导一下。

这是个网络编程的函数,表示在缓冲区中接受数据。
首先你要明白一点,一个函数可以有不止一个参数的,参数个数和类型是根据需要来的。就那这个函数为例:你要接受缓冲区数据,首先要知道是哪一个连接发来的数据,这就需要socket fd为你指明,其次,你读取了之后,要把这些数据存放在哪,szText就是指明要存放的未知的,这个未知可以你自己制定,最后一个是你要读取多少,因为内存是连续的,如果你一直读的话,后面是无意义的乱码,所以要限定长度。这个长度需要通信双方协议好的。
其次,要学习C/C++建议你还是找一本教科书,不要太厚的,从基本的概念学起。搞清楚内存怎么组织的你就学好了。

Ⅵ SOCKET编程中的bind函数的作用

socket编程中的bind()函数把IP地址端口相关信息和套接字相互关联起来。

使用格式
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);

功能描述
当用socket()函数创建套接字以后,套接字在名称空间(网络地址族)中存在,但没有任何地址给它赋值。bind()把用addr指定的地址赋值给用文件描述符代表的套接字sockfd。addrlen指定了以addr所指向的地址结构体的字节长度。一般来说,该操作称为“给套接字命名”。
通常,在一个SOCK_STREAM套接字接收连接之前,必须通过bind()函数用本地地址为套接字命名。
备注:
调用bind()函数之后,为socket()函数创建的套接字关联一个相应地址,发送到这个地址的数据可以通过该套接字读取与使用。
备注:
bind()函数并不是总是需要调用的,只有用户进程想与一个具体的地址或端口相关联的时候才需要调用这个函数。如果用户进程没有这个需要,那么程序可以依赖内核的自动的选址机制来完成自动地址选择,而不需要调用bind()函数,同时也避免不必要的复杂度。在一般情况下,对于服务器进程问题需要调用bind()函数,对于客户进程则不需要调用bind()函数。

Ⅶ 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库

需要用到的头文件包含:

#include <winsock2.h>

#include <windows.h>

与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库

Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:

Winsock 1:

Windows CE平台支持。

头文件:WinSock.h

库:wsock32.lib

Winsock 2:

部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;

头文件:WinSock2.h

库:ws2_32.lib

mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll

(7)网络编程长连接用到的函数扩展阅读

winsock库的加载与卸载:

加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);

加载成功,返回值为0。

WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~

LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。

卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。

Ⅷ 请写出tcp面向连接通讯需要用到的socket api函数有哪些

tcp和udp都是传输协议,只是两者是有区别的,TCP是一种在不可靠的网络环境中进行可靠的传输,一个文件被分成许多数据包从一台主机传输到另外一台主机,每接受一个数据包,两台主机之间都需要验证的,如果另外一台主机没有接收到该数据包,该主机

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