㈠ 常用的网络协议有哪些
常用的网络协议有TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议、Telnet协议、FTP协议、SMTP协议、NFS协议、UDP协议等。
㈡ 什么叫做“面向连接”的协议UDP是什么东东为什么说它不可靠
TCP
是传输控制协议,是一个可靠的面向连接的协议。它允许网络间两台主机之间无差错的信息传输。
UDP
是用户数据报协议,它采用无连接的方式传输数据,也就是说发送端不关心发送的数据是否到达目标主机,数据是否出错等。收到数据的主机也不会告诉发送方是否收到了数据,它的可靠性由上层协议来保障。
这两个协议针对不同网路环境实现数据传输,各有优缺点。面向连接的TCP协议效率较低,但可靠性高,适合于网络链路不好或可靠性要求高的环境;UDP面向非连接,不可靠,但因为不用传送许多与数据本身无关的信息,所以效率较高,常用一些实时业务,也用于一些对差错不敏感的应用,例如QQ,在线观看视频就是采用UDP的协议!
㈢ 常用的网络协议有哪些
常见的有以下几种协议
(1)HTTP协议(超文本传输协议)
(2)HTTPS协议(安全超文本传输协议)
(3)TCP协议(传输控制协议)
主要用于网间传输的协议,分割处理报文并把结果包传到IP层,并接收处理IP曾传到的数据包
(4)IP协议(网络互连协议)
(5)FTP协议(文件传输协议)
(6)SMTP协议(简单邮件传输协议)
(7)Telnet协议
Telnet是TCP/IP中的一种应用协议,可以为终端仿真提供支持。
AR7091
爱陆通的工业网关支持MQTT协议以及华为/阿里/电信/移动等主流IOT物联网平台,满足工控 OPCUA 协议与 MODBUS 协议转换。
㈣ 网络中,什么是面向联接的协议
TCP协议是面向连接的、
UDP 无连接(它就是这么叫的)
如果还没懂就看长的
通信协议要么是面向连接的,要么是无连接的。这依赖于信息发送方是否需要与接收方联系并通过联系来维持一个对话(面向连接的),还是没有任何预先联系就发送消息(无连接的)且希望接收方能顺序接收所有内容。这些方法揭示了网络上实现通信的两种途径。 在面向连接的方法中,网络负责顺序发送报文分组并且以一种可靠的方法检测丢失和冲突。这种方法被“可靠的”传输服务使用。 在无连接的方法中,网络只需要将报文分组发送到接收点,检错与流控由发送方和接收方处理。这种方法被称作“最佳工作(best-effort)”或“无应答(unacknowledged)”的传输协议所使用。 假定你想给你在另一个城市的朋友发送一系列信件,信件类似于通过计算机网络发送的数据分组。有两种发送方法,一种方法是把信件交给一位可信的朋友,由他私人传送,之后再向你证实已经发送。在这种方法中,你在传送的两端都保持着联系,你的朋友提供了面向连接的服务。另外一种是,你在信封上注明地址并将它们投进邮局,你并没有得到保证说每封信都会达到目的地,如果都到达了,它们可能在不同的时间到达并且不是连续的,这就象一个无连接服务。 面向连接服务的主要特点有:面向连接服务要经过三个阶段:数据传数前,先建立连接,连接建立后再传输数据,数据传送完后,释放连接。面向连接服务,可确保数据传送的次序和传输的可靠性。无连接服务的特点是:无连接服务只有传输数据阶段。消除了除数据通信外的其它开销。只要发送实体是活跃的,无须接收实体也是活跃的。它的优点是灵活方便、迅速,特别适合于传送少量零星的报文,但无连接服务不能防止报文的丢失、重复或失序。 区分“面向连接服务”和“无连接服务”的概念,特别简单、形象的例子是:打电话和写信。两个人如果要通电话,必须先建立连接——拨号,等待应答后才能相互传递信息,最后还要释放连接——挂电话。写信就没有那么复杂了,地址姓名填好以后直接往邮筒一扔,收信人就能收到。TCP/IP协议在网络层是无连接的(数据包只管往网上发,如何传输和到达以及是否到达由网络设备来管理)。而“端口”,是传输层的内容,是面向连接的。协议里面低于1024的端口都有确切的定义,它们对应着因特网上常见的一些服务。这些常见的服务可以划分为使用TCP端口(面向连接如打电话)和使用UDP端口(无连接如写信)两种。 面向连接的通信(Connection-Oriented Communication) 在面向连接方法中,在两个端点之间建立了一条数据通信信道(电路)。这条信道提供了一条在网络上顺序发送报文分组的预定义路径,这个连接类似于语音电话。发送方与接收方保持联系以协调会话和报文分组接收或失败的信号。但这并不意味着面向连接的信道比无连接的信道使用了更多的带宽,两种方法都只在报文分组传输时才使用带宽。 为面向连接的会话建立的通信信道自然是逻辑的,常被称作虚电路(virtual circuit),它关心的是端点。与在网络上寻求一条实际的物理路径相比,这条信道更关心的是保持两个端点的联系。在有多条到达目的地路径的网络中,物理路径在会话期间随着数据模式的改变而改变,但是端点(和中间节点)一直保持对路径进行跟踪,图C-26所示为多路复用电路中的逻辑路径。 一台计算机上的应用程序启动与另一台计算机的面向连接的会话,它通过访问基本的通信协议来请求这样的对话。在传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)组中,TCP提供面向连接的服务,而IP(较低层的协议)提供传输服务。在NetWare SPX/IPX协议组中,SPX提供面向连接的服务。 因为报文分组是通过虚电路传输的,所以并不需要使用全分组地址,这是由于网络已经知道了发送方与接收方的地址。网络路径上的每个节点都保持跟踪虚电路和需要交换分组的端口。顺序编号用来保证分组的顺序流动。虚电路需要一个建立过程,但电路一旦建立,它就为长时间的处理提供一条有效的路径,如由管理程序对网络站点的连续监控和许多大文件的传送。与此相比,无连接方法是设计用于突发的、暂时的通信,这种方法中如用虚电路建立就不是很有效的。 面向连接的会话的建立过程如下: 1.源应用程序请求一个面向连接的通信会话。 2.建立会话(需要一段时间,是选用无连接的协议的一个原因)。 3.在逻辑连接上开始数据传输。 4.传输结束时,信道解除连接。 在分组交换远程通信网络中,有些信道永不断连。两点之间建立的一条永久信道称为永久虚电路(PVC)(Permanent virtual circuits(PVCs))。PVC类似于专用电话线。 面向连接的协议大部分位于与开放系统互连(OSI)协议模型相当的运输层协议中。通用的面向连接的协议包括Internet和UNIX环境下的TCP(传输控制协议)、Novell的顺序分组交换(SPX)、IBM/Microsoft的NetBIOS和OSI的连接模型网络协议(CMNP)。 无连接通信(Connectionless Communication) 在无连接方法中,网络除了把分组传送到目的地以外不需做任何事情,如果分组丢失了,接收方必须检测出错误并请求重发;如果分组因采用不同的路径而没有按序到达,接收方必须将它们重新排序。无连接的协议有TCP/IP协议组的IP部分,NetWare的SPX/IPX协议的IPX部分和OSI的无连接网络协议(CLNP)。这些协议在与OSI协议模型相当的网络层中。 在无连接的通信会话中,每个数据分组是一个在网络上传输的独立单元,称作数据报。发送方和接收方之间没有初始协商,发送方仅仅向网络上发送数据报,每个分组含有源地址和目的地址。 该方法中没有接收方发来的分组接收或未接收的应答,也没有流控制,所以分组可能不按次序到达,接收方必须对它们重新排序。如果接收到有错误的分组,则将它删掉。当重新整理分组时,就会发现被删掉的包并请求重发。 使用无连接的协议有许多好处。就性能来说,无连接策略通常更好,因为大多数网络上只有相对少的错误,所以被破坏的或丢失的分组很少,端点不需很多时间来重发。 协议的比较(Comparing the Protocols) 面向连接的服务更适于需要稳定数据流的应用,例如,与Novell NetWare一起提供的远程监控程序使用的是面向连接的协议SPX。面向连接的服务可靠性也更高,并能更有效从问题中恢复。 虽然无连接的服务中每个分组有更多的额外开销,而面向连接的服务在端点上需要更多的处理来建立和保持连接。但是额外开销有时没有被证实,例如与局域网用户和服务器交互有关的短暂突发传输。 网络中可以被命名和寻址的通信端口是操作系统的一种可分配资源。由网络OSI(开放系统互联参考模型,Open System Interconnection Reference Model)七层协议可知,传输层与网络层最大的区别是传输层提供进程通信能力, 网络通信的最终地址不仅包括主机地址,还包括可描述进程的某种标识。所以TCP/IP协议提出的协议端口,可以认为是网络通信进程的一种标识符。 应用程序(调入内存运行后一般称为:进程)通过系统调用与某端口建立连接(binding,绑定)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都从该端口输出。在TCP/IP协议的实现中,端口操作类似于一般的I/O操作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写方式访问。 类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符,用来区别不同的端口。由于TCP/IP传输层的TCP和UDP两个协议是两个完全独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并不冲突。 端口号有两种基本分配方式:第一种叫全局分配这是一种集中分配方式,由一个公认权威的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众,第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地操作系统提出申请,操作系统返回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和该端口连接起来(binding,绑定)。TCP/IP端口号的分配综合了以上两种方式,将端口号分为两部分,少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口叫周知口,即使在不同的机器上,其端口号也相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。 按端口号可分为3大类:(1)公认端口(Well Known Ports):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。 (2)注册端口(Registered Ports):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。 (3)动态和/或私有端口(Dynamic and/or Private Ports):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。但也有例外:SUN的RPC端口从32768开始。 系统管理员可以“重定向”端口:一种常见的技术是把一个端口重定向到另一个地址。例如默认的HTTP端口是80,不少人将它重定向到另一个端口,如8080。如果是这样改了,要访问本文就应改用这个地址http://wwd.3322.net:8080/net/port.htm(当然,这仅仅是理论上的举例)。实现重定向是为了隐藏公认的默认端口,降低受破坏率。这样如果有人要对一个公认的默认端口进行攻击则必须先进行端口扫描。大多数端口重定向与原端口有相似之处,例如多数HTTP端口由80变化而来:81,88,8000,8080,8888。同样POP的端口原来在110,也常被重定向到1100。也有不少情况是选取统计上有特别意义的数,象1234,23456,34567等。许多人有其它原因选择奇怪的数,42,69,666,31337。近来,越来越多的远程控制木马( Remote Access Trojans, RATs )采用相同的默认端口。如NetBus的默认端口是12345。Blake R. Swopes指出使用重定向端口还有一个原因,在UNIX系统上,如果你想侦听1024以下的端口需要有root权限。如果你没有root权限而又想开web服务,你就需要将其安装在较高的端口。此外,一些ISP的防火墙将阻挡低端口的通讯,这样的话即使你拥有整个机器你还是得重定向端口。
㈤ 常用的网络协议有哪些
一、OSI模型
名称 层次 功能
物理层 1 实现计算机系统与网络间的物理连接
数据链路层 2 进行数据打包与解包,形成信息帧
网络层 3 提供数据通过的路由
传输层 4 提供传输顺序信息与响应
会话层 5 建立和中止连接
表示层 6 数据转换、确认数据格式
应用层 7 提供用户程序接口
二、协议层次
网络中常用协议以及层次关系
1、 进程/应用程的协议
平时最广泛的协议,这一层的每个协议都由客程序和服务程序两部分组成。程序通过服务器与客户机交互来工作。常见协议有:Telnet、FTP、SMTP、HTTP、DNS等。
2、 主机—主机层协议
建立并且维护连接,用于保证主机间数据传输的安全性。这一层主要有两个协议:
TCP(Transmission Control Protocol:传输控制协议;面向连接,可靠传输
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议;面向无连接,不可靠传输
3、 Internet层协议
负责数据的传输,在不同网络和系统间寻找路由,分段和重组数据报文,另外还有设备寻址。些层包括如下协议:
IP(Internet
Protocol):Internet协议,负责TCP/IP主机间提供数据报服务,进行数据封装并产生协议头,TCP与UDP协议的基础。
ICMP(Internet Control Message
Protocol):Internet控制报文协议。ICMP协议其实是IP协议的的附属协议,IP协议用它来与其它主机或路由器交换错误报文和其它的一些网络情况,在ICMP包中携带了控制信息和故障恢复信息。
ARP(Address Resolution Protocol)协议:地址解析协议。
RARP(Reverse Address Resolution Protocol):逆向地址解析协议。
OSI 全称(Open System Interconnection)网络的OSI七层结构2008年03月28日 星期五
14:18(1)物理层——Physical
这是整个OSI参考模型的最低层,它的任务就是提供网络的物理连接。所以,物理层是建立在物理介质上(而不是逻辑上的协议和会话),它提供的是机械和电气接口。主要包括电缆、物理端口和附属设备,如双绞线、同轴电缆、接线设备(如网卡等)、RJ-45接口、串口和并口等在网络中都是工作在这个层次的。
物理层提供的服务包括:物理连接、物理服务数据单元顺序化(接收物理实体收到的比特顺序,与发送物理实体所发送的比特顺序相同)和数据电路标识。
(2)数据链路层——DataLink
数据链路层是建立在物理传输能力的基础上,以帧为单位传输数据,它的主要任务就是进行数据封装和数据链接的建立。封装的数据信息中,地址段含有发送节点和接收节点的地址,控制段用来表示数据连接帧的类型,数据段包含实际要传输的数据,差错控制段用来检测传输中帧出现的错误。
数据链路层可使用的协议有SLIP、PPP、X.25和帧中继等。常见的集线器和低档的交换机网络设备都是工作在这个层次上,Modem之类的拨号设备也是。工作在这个层次上的交换机俗称“第二层交换机”。
具体讲,数据链路层的功能包括:数据链路连接的建立与释放、构成数据链路数据单元、数据链路连接的分裂、定界与同步、顺序和流量控制和差错的检测和恢复等方面。
(3)网络层——Network
网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层还要能够消除网络拥挤,具有流量控制和拥挤控制的能力。网络边界中的路由器就工作在这个层次上,现在较高档的交换机也可直接工作在这个层次上,因此它们也提供了路由功能,俗称“第三层交换机”。
网络层的功能包括:建立和拆除网络连接、路径选择和中继、网络连接多路复用、分段和组块、服务选择和流量控制。
(4)传输层——Transport
传输层解决的是数据在网络之间的传输质量问题,它属于较高层次。传输层用于提高网络层服务质量,提供可靠的端到端的数据传输,如常说的QoS就是这一层的主要服务。这一层主要涉及的是网络传输协议,它提供的是一套网络数据传输标准,如TCP协议。
传输层的功能包括:映像传输地址到网络地址、多路复用与分割、传输连接的建立与释放、分段与重新组装、组块与分块。
根据传输层所提供服务的主要性质,传输层服务可分为以下三大类:
A类:网络连接具有可接受的差错率和可接受的故障通知率(网络连接断开和复位发生的比率),A类服务是可靠的网络服务,一般指虚电路服务。
C类:网络连接具有不可接受的差错率,C类的服务质量最差,提供数据报服务或无线电分组交换网均属此类。
B类:网络连接具有可接受的差错率和不可接受的故障通知率,B类服务介于A类与C类之间,在广域网和互联网多是提供B类服务。
网络服务质量的划分是以用户要求为依据的。若用户要求比较高,则一个网络可能归于C型,反之,则一个网络可能归于B型甚至A型。例如,对于某个电子邮件系统来说,每周丢失一个分组的网络也许可算作A型;而同一个网络对银行系统来说则只能算作C型了。
(5)会话层——Senssion
会话层利用传输层来提供会话服务,会话可能是一个用户通过网络登录到一个主机,或一个正在建立的用于传输文件的会话。
会话层的功能主要有:会话连接到传输连接的映射、数据传送、会话连接的恢复和释放、会话管理、令牌管理和活动管理。
(6)表示层——Presentation
表示层用于数据管理的表示方式,如用于文本文件的ASCII和EBCDIC,用于表示数字的1S或2S补码表示形式。如果通信双方用不同的数据表示方法,他们就不能互相理解。表示层就是用于屏蔽这种不同之处。
表示层的功能主要有:数据语法转换、语法表示、表示连接管理、数据加密和数据压缩。
(7)应用层——Application
这是OSI参考模型的最高层,它解决的也是最高层次,即程序应用过程中的问题,它直接面对用户的具体应用。应用层包含用户应用程序执行通信任务所需要的协议和功能,如电子邮件和文件传输等,在这一层中TCP/IP协议中的FTP、SMTP、POP等协议得到了充分应用。
SNMP(Simple Network Management
Protocol,简单网络管理协议)的前身是简单网关监控协议(SGMP),用来对通信线路进行管理。随后,人们对SGMP进行了很大的修改,特别是加入了符合Internet定义的SMI和MIB:体系结构,改进后的协议就是着名的SNMP。SNMP的目标是管理互联网Internet上众多厂家生产的软硬件平台,因此SNMP受Internet标准网络管理框架的影响也很大。现在SNMP已经出到第三个版本的协议,其功能较以前已经大大地加强和改进了。
SNMP的体系结构是围绕着以下四个概念和目标进行设计的:保持管理代理(agent)的软件成本尽可能低;最大限度地保持远程管理的功能,以便充分利用Internet的网络资源;体系结构必须有扩充的余地;保持SNMP的独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。在最近的改进中,又加入了保证SNMP体系本身安全性的目标。
OSPF(Open Shortest Path First开放式最短路径优先)是一个内部网关协议(Interior Gateway
Protocol,简称IGP),用于在单一自治系统(autonomous
system,AS)内决策路由。与RIP相对,OSPF是链路状态路由协议,而RIP是距离向量路由协议。
RIP(Routing information Protocol)是应用较早、使用较普遍的内部网关协议(Interior Gateway
Protocol,简称IGP),适用于小型同类网络,是典型的距离向量(distance-vector)协议。文档见RFC1058、RFC1723。
RIP通过广播UDP报文来交换路由信息,每30秒发送一次路由信息更新。RIP提供跳跃计数(hop
count)作为尺度来衡量路由距离,跳跃计数是一个包到达目标所必须经过的路由器的数目。如果到相同目标有二个不等速或不同带宽的路由器,但跳跃计数相同,则RIP认为两个路由是等距离的。RIP最多支持的跳数为15,即在源和目的网间所要经过的最多路由器的数目为15,跳数16表示不可达
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)
即载波监听多路访问/冲突检测方法
一、基础篇:
是一种争用型的介质访问控制协议。它起源于美国夏威夷大学开发的ALOHA网所采用的争用型协议,并进行了改进,使之具有比ALOHA协议更高的介质利用率。
CSMA/CD控制方式的优点是:
原理比较简单,技术上易实现,网络中各工作站处于平等地位 ,不需集中控制,不提供优先级控制。但在网络负载增大时,发送时间增长,发送效率急剧下降。
CSMA/CD应用在 ISO7层里的数据链路层
它的工作原理是: 发送数据前 先监听信道是否空闲 ,若空闲
则立即发送数据.在发送数据时,边发送边继续监听.若监听到冲突,则立即停止发送数据.等待一段随即时间,再重新尝试.
二、进阶篇:
CSMA/CD控制规程:
控制规程的核心问题:解决在公共通道上以广播方式传送数据中可能出现的问题(主要是数据碰撞问题)
控制过程包含四个处理内容:侦听、发送、检测、冲突处理
(1) 侦听:
通过专门的检测机构,在站点准备发送前先侦听一下总线上是否有数据正在传送(线路是否忙)?
若“忙”则进入后述的“退避”处理程序,进而进一步反复进行侦听工作。
若“闲”,则一定算法原则(“X坚持”算法)决定如何发送。
(2) 发送:
当确定要发送后,通过发送机构,向总线发送数据。
(3) 检测:
数据发送后,也可能发生数据碰撞。因此,要对数据边发送,边接收,以判断是否冲突了。(参5P127图)
(4)冲突处理:
当确认发生冲突后,进入冲突处理程序。有两种冲突情况:
① 侦听中发现线路忙
② 发送过程中发现数据碰撞
① 若在侦听中发现线路忙,则等待一个延时后再次侦听,若仍然忙,则继续延迟等待,一直到可以发送为止。每次延时的时间不一致,由退避算法确定延时值。
② 若发送过程中发现数据碰撞,先发送阻塞信息,强化冲突,再进行侦听工作,以待下次重新发送(方法同①)
面向比特的协议中最有代表性的是IBM的同步数据链路控制规程SDLC(Synchronous Data Link Control),国际标准化组织ISO
(International Standards Organization)的高级数据链路控制规程HDLC(High Level Data Link
Control),美国国家标准协会(American National Standar ds Institute )的先进数据通信规程ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procere)。这些协议的特点是所传输的一帧数据可以是任意位,而且它是靠约定的位组合模式,而不是靠特定字符来标志帧的开始和结束,故称"面向比特"的协议。
二.帧信息的分段
SDLC/HDLC的一帧信息包括以下几个场(Field),所有场都是从最低有效位开始传送。
1. SDLC/HDLC标志字符
SDLC/HDLC协议规定,所有信息传输必须以一个标志字符开始,且以同一个字符结束。这个标志字符是01111110,称标志场(F)。从开始标志到结束标志之间构成一个完整的信息单位,称为一帧(Frame)。所有的信息是以帧的形式传输的,而标志字符提供了每一帧的边界。接收端可以通过搜索"01111110"来探知帧的开头和结束,以此建立帧同步。
2.地址场和控制场
在标志场之后,可以有一个地址场A(Address)和一个控制场C(Contro1)。地址场用来规定与之通信的次站的地址。控制场可规定若干个命令。SDLC规定A场和C场的宽度为8位。HDLC则允许A场可为任意长度,C场为8位或16位。接收方必须检查每个地址字节的第一位,如果为"0",则后边跟着另一个地址字节;若为"1",则该字节就是最后一个地址字节。同理,如果控制场第一个字节的第一位为"0",则还有第二个控制场字节,否则就只有一个字节。
3.信息场
跟在控制场之后的是信息场I(Information)。I场包含有要传送的数据,亦成为数据场。并不是每一帧都必须有信息场。即信息场可以为0,当它为0时,则这一帧主要是控制命令。
4.帧校验场
紧跟在信息场之后的是两字节的帧校验场,帧校验场称为FC(Frame Check)场, 校验序列FCS(Frame check
Sequence)。SDLC/HDLC均采用16位循环冗余校验码CRC (Cyclic Rendancy
Code),其生成多项式为CCITT多项式X^16+X^12+X^5+1。除了标志场和自动插入的"0"位外,所有的信息都参加CRC计算。
CRC的编码器在发送码组时为每一码组加入冗余的监督码位。接收时译码器可对在纠错范围内的错码进行纠正,对在校错范
围内的错码进行校验,但不能纠正。超出校、纠错范围之外的多位错误将不可能被校验发现 。
三.实际应用时的两个技术问题
1."0"位插入/删除技术
如上所述,SDLC/HDLC协议规定以01111110为标志字节,但在信息场中也完全有可能有同一种模式的字符,为了把它与标志区分开来,所以采取了"0"位插入和删除技术。具体作法是发送端在发送所有信息(除标志字节外)时,只要遇到连续5个"1",就自动插入一个"0"当接收端在接收数据时(除标志字节)如果连续接收到5个"1",就自动将其后的一个"0"删除,以恢复信息的原有形式。这种"0"位的插入和删除过程是由硬件自动完成的,比上述面向字符的"数据透明"容易实现。
2. SDLC/HDLC异常结束
若在发送过程中出现错误,则SDLC/HDLC协议用异常结束(Abort)字符,或称失效序列使本帧作废。在HDLC规程中7个连续的"1"被作为失效字符,而在SDLC中失效字符是8个连续的"1"。当然在失效序列中不使用"0"位插入/删除技术。
SDLC/HDLC协议规定,在一帧之内不允许出现数据间隔。在两帧信息之间,发送器可以连续输出标志字符序列,也可以输出连续的高电平,它被称为空闲(Idle)信号。
㈥ 什么是面向连接服务什么是无连接服务它们的区别是什么
1、含义上的区别
面向连接服务一般指面向连接,一种网络协议,依赖发送方和接收器之间的显示通信和阻塞以管理双方的数据传输。网络系统需要在两台计算机之间发送数据之前先建立连接的一种特性。
面向无连接是通信技术之一。是指通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的地址的包(报文分组)送到线路上,由系统自主选定路线进行传输。邮政系统是一个无连接的模式,天罗地网式的选择路线,天女散花式的传播形式;IP、UDP协议就是一种无连接协议。
2、协议上的区别
TCP协议就是一种面向连接服务的协议,电话系统是一个面向连接的模式。
UDP协议是面向无连接服务的协议。
3、基本特性上的区别
面向连接服务的基本特性是建立一条虚电路;使用排序;使用确认;使用流量控制。流量控制的类型有缓冲、窗口机制和拥堵避免;发送方与接收方保持联系以协调会话和报文分组接收或失败的信号。
无连接服务不管对方是否有响应,是否有回馈,只管将信息发送出去。在整个通讯过程中,没有任何保障。拥有更小的负载和更有效地使用带宽。
㈦ 下面的网络协议中,面向连接的的协议是
传输控制协议就是TCP协议,面向连接,三次握手
用户数据报协议为UDP协议,无连接
网际协议为IP
网际控制报文协议为ICMP
㈧ TCP/IP模型的传输层有两个协议,第一个协议TCP是一种 可靠的面向连接的协议,第二个协议UDP是
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
㈨ ISO定义了5种面向连接的传输协议,请问有哪几种呢
这五种:TP0、TP1、TP2、TP3、TP4
ISO-TP:OSI 传输层协议(TP0、TP1、TP2、TP3、TP4)
目前 ISO-TP 中包含五种传输层协议,从传输层协议类 0 到传输层协议类 4(TP0、TP1、TP2、 TP3 和 TP4),协议复杂性依次递增。TP0-3 只适用于面向连接通信,在该通信方式下,任何数据发送之前,必须先建立会话连接;而 TP4 既可以用于面向连接通信也可以用于无连接通信。
传输协议类 0(TP0) 实现分段和重组(segmentation and reassembly)功能。TP0 先识别底层网络支持的最大协议数据单元(PDU)的最小值的大小,根据此对数据包进行分段,然后数据包段在接收端再进行重组。
传输协议类 1(TP1)执行分段和重组和差错恢复功能。TP1 对协议数据单元(PDU)进行排序。如果有太多的 PDU 没有获得确认响应,将重发 PDU 或重新启动连接。
传输协议类 2(TP2)实现分段和重组,以及单一虚拟电路上的数据流多路复用技术和解除复用技术(demultiplexing)等功能。
传输协议类 3(TP3)提供差错恢复、分段和重组、以及单一虚拟电路上的数据流复用技术和解除复用技术等功能。TP3 也支持协议数据单元排序操作。如果有太多的 PDU 没有获得确认响应,将重发 PDU 或重新启动连接。
传输协议类 4(TP4)提供差错恢复功能,实现分段和重组处理,并支持单一虚拟电路上的数据流复用技术和解除复用技术。TP4 也支持协议数据单元排序操作。如果有太多 PDU 没有获得确认响应,将重发 PDU 或重新启动连接。TP4 能提供可靠传输服务和功能,既支持面向连接网络服务,也支持无连接网络服务。TP4 是 OSI 传输协议中使用最为普遍的,它类似于 TCP/IP 协议集中的传输控制协议 (TCP)。
TP4 和 TCP 的设计目标都是为了在不可靠的网络服务上提供可靠的面向连接的端到端传输服务。网络服务可能丢失包、存储以及以错误的顺序发送数据包,甚至复制数据包。两种协议都必须能够处理这些最严重的问题,比如,子网存储有效数据包,过段时间再发送它们。TP4 和 TCP 都具有连接、传输和断开连接三个阶段,其操作原则也类似。
TP4 和 TCP 的一点不同之处在于:TP4 使用十个不同的传输协议数据单元(TPDU)类型而 TCP 只使用一个 TPDU。这使得 TCP 相对比较简单,但是每个 TCP 协议头必须具有所有可能字段,因此 TCP 协议头大小至少为 20 字节,而 TP4 协议头大小只有 5 字节。另一个不同之处在于两者的呼叫冲突反应方式。TP4 在 TSAP 间打开两个双向连接,而 TCP 只打开一个连接。另外 TP4 使用不同的信息流控制机制,它还提供了服务质量(quality of service)衡量方法。