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开罗尔网络连接难点

发布时间:2023-02-10 02:11:40

❶ 死亡搁浅皮特能不能连开罗尔网络

不可以。

开罗尔网络的硬件工程师,热衷于发明新事物,和洛克妮是孪生姐妹,也是山姆和UCA的友军。她有一个非常奇怪的孩子,他们俩一直住在实验室。

在《死亡搁浅》中,玩家需要通过完成送货订单不断连接分离在地图各个位置的据点,包括数个结点城、配送中心、中继站和末日准备者。在《死亡搁浅》中,玩家需要通过完成送货订单不断连接分离在地图各个位置的据点,包括数个结点城、配送中心、中继站和末日准备者。

山姆作为布里吉斯的一员有两个目的,将开罗尔网络覆盖到整个地图,以及让所有据点都加入UCA(UnitedCitiesofAmerica)。作为布里吉斯的一员有两个目的,将开罗尔网络覆盖到整个地图,以及让所有据点都加入UCA(UnitedCitiesofAmerica)。

游戏介绍:

《死亡搁浅》是一款由KojimaProctions开发,索尼互动娱乐于2019年11月8日发售的动作‎游戏。

游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界,团结现存社会,拯救异空间人类的故事。

2021年1月1日,获得PCGamer2020年度游戏奖。

该游戏将于2022年8月23日正式登陆微软PCGamePass订阅服务。2022年12月,游戏公布续作《死亡搁浅2》。

❷ 《死亡搁浅》里在布里吉斯中负责开罗尔网络的硬件工程师是

山姆。
开罗尔网络的硬件工程师,热衷于发明新事物,和洛克妮是孪生姐妹,也是山姆和UCA的友军。她有一个非常奇怪的孩子,他们俩一直住在实验室。
在《死亡搁浅》中,玩家需要通过完成送货订单不断连接分离在地图各个位置的据点,包括数个结点城、配送中心、中继站和末日准备者。在《死亡搁浅》中,玩家需要通过完成送货订单不断连接分离在地图各个位置的据点,包括数个结点城、配送中心、中继站和末日准备者。山姆作为布里吉斯的一员有两个目的,将开罗尔网络覆盖到整个地图,以及让所有据点都加入 UCA(United Cities of America)。作为布里吉斯的一员有两个目的,将开罗尔网络覆盖到整个地图,以及让所有据点都加入 UCA(United Cities of America)。
与据点的连接等级达到一颗星,据点就会连接进开罗尔网络,此时玩家可以在据地所属的地区中建造设施。如果连上游戏服务器的话,还能看到区域中其他玩家建造的设施。与据点的连接等级达到两颗星,据点就会加入 UCA,此时玩家可以使用据点的开罗尔打印机制作装备,解锁据点的全部功能.。打开地图按 R3,可以看到每个据点所属的区域以及他们的加入状态(红框),若是显示 Bridges 则表示他连接进了开罗尔网络(等级超过一星),显示 UCA 则表示已经加入 UCA(等级超过二星),若啥都没有,周围应该就是黑的。

❸ 开罗尔网络覆盖怎么看

开罗尔网络覆盖点击tab观看。根据查询相关公开信息显示,死亡搁浅游戏中,开罗尔网络覆盖可以通过点击键盘上的tab按钮进行查看。《死亡搁浅》是由KojimaProctions制作的一款动作游戏,也是小岛秀夫成立新工作室后的首部作品,于2019年11月8日发售。

❹ 死亡搁浅讲的是什么

死亡搁浅》。

整个游戏有着极其精彩的演出与自我融洽的世界观的设定。

我们这一次就通过游戏里的故事来看看,小岛究竟是如何把自己的设定与游戏里的内容相结合,并展现给我看的。

这此依然由我狗哥,来给大家带来这一期的主题——《死亡搁浅,究竟讲了一个什么故事。》

宇宙与生命产生于爆炸
游戏开篇便告诉我们:“从前曾经发生过一次爆炸……空间和时间在大爆炸那一刻诞生。从前曾发生过一次爆炸……有个星球在爆炸后诞生并开始自转。从前曾发生过一次爆炸……生命在爆炸后繁衍生息。后来又发生了一次爆炸,人类经历的最后一次大爆炸。”

我们知道这几次的爆炸分别指代了宇宙到人类历史的几个重要的转折点。

第一个宇宙的产生,第二个地球的产生,第三个是距今五亿年前的寒武纪生命的大爆炸。第四个通关游戏后的我们都知晓,这是所说的由于BT引发的虚空噬灭的爆炸,以及此刻就暗示了我们结局的最后,人类结束的仍旧会是一次大爆炸。

这也就是为何游戏最后的结局,展示出来的内容是,亚美莉需要把所有人的冥滩都联系在一起,然后再引发爆炸的原因。

故事的结束在故事起点处就早已埋下了伏笔,只有等我们全部领会了这个故事后,才能明白其中的含义。

如同小岛秀夫在游戏发售前的采访所说:“这是一个关于互相连接彼此为主旨的游戏。”

剧情的关联,直接从宇宙的大爆炸延续到我们现实的如今,甚至是从现实的如今延续到小岛秀夫假想的游戏里所处于的,我们之后的未来的世界。

连接一切的概念在游戏里,直接表现出来的事物,是冥滩,是开罗尔物质,是灭绝体,也是我们游戏里一直所说的第六次的生命大灭绝。

冥滩、开罗尔与灭绝体都产生于宇宙爆炸的开始,它们一直都存在着,只是我们未曾察觉到而已。

这个主题也是贯穿整个游戏内核的观点之一,所有的事物本质上是一直存在的,而人并非是发明、发现了它们只是察觉了它们而已。

不能因为我们没有察觉它们而否定掉它们的存在。

这就是为什么游戏里的背景设立在美洲的原因,因为美洲被称为新大陆,因为美洲是被哥伦布或者亚美利哥所发现的。

是的,你会发现,游戏会直接通过亡人的话来告知我们:“美国都不是由这两个人“发现”的,不是由任何人发现的。”

美洲就是现实里的冥滩,它早已存在,只是人类没有意识到它而已。

我们一边理顺剧情,一边来看小岛秀夫是如何把自己的观点精妙地钻入游戏里的世界观之中,并且让我们有所反思与感慨的。

死亡的搁浅
死亡搁浅的主题的在最后亚美莉与我们的对话里直接告之了我们。

死亡搁浅就是生命大灭绝的另一个名字。

游戏开篇所说的第三个大爆炸,也就是寒武纪生命的大爆炸后,地球上的生命已经经历了五次生命的大灭绝,而第六次的大灭绝,在游戏里,反复告之我们是最后一次的生命的大灭绝,也就是所谓的最后的死亡搁浅。

甚至前五次的生命的灭绝就是为了第六次的大灭绝的铺垫。

它们分别是第一次的奥陶纪末期、第二次的泥盆纪末期、第三次的二叠纪末期、第四次的三叠纪末期以及我们最熟悉的恐龙的灭绝,则是第五次的白垩纪末期。

第五次之后,大型的哺乳动物几乎都灭绝了,而一些小型的哺乳动物存活了下来,后来他们便进化成为了人类。

而我们游戏里的世界,正在经历的便是六次的生命大灭绝。

在《古生物学家访谈》里会告知我们:“这五次大灭绝事件均由自然环境剧烈变化而导致。无法适应变化的物种走向了灭绝,而成功适应变化的物种则顺利进化,走向了繁荣。”

因此我们可以看到,在游戏里出现了一批所谓有超能力的人,这些人被称为拥有杜姆斯的人。

比如芙拉吉尔有,所以她可以通过冥滩进行瞬移。比如反派BOSS,希格斯 有,所以他可以通过肉眼查看到BT。比如我们的主角山姆也有,所以他可以感应到BT的存在。

因此在一开始的动画,避雨的洞穴里,山姆感应到了BT的时候,全身会泛红。

这些拥有杜姆斯的人,或许会在第六次的大灭绝里存活下来,当然在《进化生物学家访谈》里也记载了:“让我真正担心的是,连杜姆斯拥有者都有可能无法撑过这次大灭绝。如果真是这样,人类就彻底没有希望了。我们必须要认识到这种可能性。”

游戏里也很明确地告诉了我们,不能因为已经拥有了看似可能的希望,就可以释然地放弃现今的反抗。或许以后的必然是因为从始至终的坚持而导致的。

正如同游戏的最后,我们延缓了第六次的大灭绝,是因为山姆、芙拉吉尔以及游戏里所有人对如今的反抗,才会有如此的结果。

所以我们在决定是不是要杀死亚美莉的时候,山姆向她询问:“我不知道该做什么。”

亚美莉会回复道:“你当然知道。经历了那么多,你怎么会不知道?”

是的我们与游戏的主角山姆一样,我们经历了这么多,怎么可能不知道呢?

第六次死亡搁浅发生前的时代

第六次的死亡搁浅发生前的时代也就是我们如今的现实的时代。

在游戏里的说明为:“在死亡搁浅发生前,通讯和配送网络使我们的社会成为一个整体。整个配送网络的运作完全自动化,由人工智能进行管理,由无人机进行配送。”

但是同样的也产生了对应的问题,每个时代都有自己的时代病。

这个时代的病症就是,产生了一种被称为“离群综合征”的现象。当机器取代人类后,人类无法认同机器,于时身体里的催产素开始缺乏,荷尔蒙出现失调。

所以我们可以在游戏里见到大量的催产素进行运输的任务。

当国家意识到这个问题后,通过立法让人类重新回归配送行业,这同样也诞生了新的问题:“所有因为机器而失业的人们,在接到了重新回归岗位的请求后,开始十分坚信社会没有了他们会完蛋。这种想法又带来了新的社会问题,叫做送货依赖综合征。”

这类人最后演化成为了游戏里的米尔人。

至于为什么会出现不劳动就会死的情况,在游戏里也同样给出了说明。

在文档《收到点赞会分泌催产素》里详细解释了这个现象:“在死亡搁浅发生前,世界是互联的。人们收到点赞后,大脑会分泌催产素。催产素源于被他人的认可。对催产素的过度依赖,是导致派送员失去理智的一大因素。而米尔人现象可以理解为催产素上瘾。米尔人只是一群极度渴望他人肯定的社会动物。”

同时游戏里的文档也明确地告诉我们了,死亡搁浅爆发前,人类的社会物质极大丰富。几乎没有人会被饿死,人类面临的最大的挑战是物流,也就是如何把货物更加有效率与准确地送达到需要的地方。

而这,正是我们这个游戏的主角-山姆所承担的工作,这也是为何送货是这个游戏所表现出来的最外在原因所在。

死亡搁浅的发生
第一次死亡搁浅的发生是在全球范围内的同时发生了一连串的大爆炸。

而我们游戏里美国的第一次的死亡搁浅,则是在一位医生准备给一个怀孕七个月,但是已经脑死亡的母亲做剖腹产,挽救婴孩的手术时发生的。

当医生准备切断脐带的时候,他念出了着名的遗言:“这是谁!?”之后,就发生了虚空噬灭。

后来我们知晓,这个谁指代的就是BT。

政府也是通过这个现象,知晓了给脑死但是怀孕的母亲,做剖腹产产生出来的婴孩,可以探测BT的存在。

这类胎儿被称作“bridge baby”,也就是BB的简称,这种实验被称为BB实验。

所以我们明白了在游戏里经常闪回看到的由拔叔出演的克利福德的出现,正是由于他的妻子得了脑死亡,他想通过政府来保护自己的孩子。

当然最后他明白自己受骗了,他的孩子会成为连接人世与冥滩的桥梁的牺牲品。

❺ 死亡搁浅悬浮机在哪升级

死亡搁浅悬浮机在气象站升级。

将悬浮机放在野外时,它会自动展开,可以运输货物或载人,载人时山姆也可以背货,因为其悬浮特性,不会受崎岖地形阻碍。山姆最多连接2个悬浮机,连接时也可以载人,使用这种载具会缓慢消耗开罗尔晶体,它在运行前会先储存一个开罗尔晶体到燃料箱,等消耗完再自动从山姆那补给。即使燃料箱还有开罗尔晶体,只要山姆携带的开罗尔晶体用完就会停机。

当山姆跳跃时,悬浮机会一起跳跃,如果玩家保存再读取游戏,燃料箱内的开罗尔晶体将清零。不论载重多少或速度快慢,消耗开罗尔晶体的速度不变。当连接2个悬浮机时,消耗开罗尔晶体的量叠加。

游戏角色设定:

该作玩家只能操作主角山姆·波特·布里吉斯进行游戏,其它角色则与主角展开互动、推进主线剧情等。

玩家角色山姆·波特·布里吉斯,人称山姆,是游戏主角,游戏中玩家唯一可以操作的角色,患有肢体接触恐惧症,无法与他人肌肤接触,在布里吉斯快递公司当一名送货员。

NPC,该作中有多位NPC,他们和主角展开互动、推进主线剧情。NPC有以下几名,布丽吉特、硬汉、亚美莉、芙拉吉尔、希格斯、克利福德·昂格尔、玛玛、洛克妮、亡人、心人等,游戏中NPC需要主线剧情到相关进度才能触发。

❻ 死亡搁浅48小时是现实中多少小时

48小时。在《死亡搁浅》世界观设定中,人类死亡后尸体会在48小时内会变为BT,而BT吞噬了活人就会发生虚空噬灭(虚爆),所以游戏的开场主角需要将死者的尸体送往焚化场进行火化处理。尸体变成的bt 不被人碰到就不会炸。 尸体变bt需要游戏内时间48小时 也就是现实里的48小时,除非你一直去基地睡觉 不然尸体都不会变成bt《死亡搁浅》是小岛秀夫离开科乐美之后最新力作,在顶着《合金装备》前几作的光环之下,《死亡搁浅》从第一次放出预告开始就备受玩家和媒体的关注。那么游戏的设定及其专有名词的意思的都是什么呢?现在为大家带来“骑马山李钟硕”分享的《死亡搁浅》背景设定及专有名词解析,一起来看看吧。

埃及人认为人由两种物质构成,一种是“赫”即肉体,另一种是“卡”即灵魂。“赫”属于人间,而“卡”属于亡者的世界。两者通过特殊的枢纽,链接彼此。

在《死亡搁浅》的设定中,所有人类死亡之后都需要从冥滩进入亡者的世界,冥滩是链接生者世界与死者世界的桥梁,是物质与反物质的中间地带。每个人都拥有自己的冥滩,其具体的形象会根据死者强烈的主观愿望而改变,冥滩理论类似多元宇宙,一些人可以通过穿行在不同人的冥滩以实现瞬间移动。开罗尔网络也是建立在冥滩之上,利用彼此的冥滩,实现货物不受时间影响的快速传输。

1.船只进入水浅的地方,不能行驶。

2.比喻事情遭到阻碍,不能进行。

游戏中冥滩旁出现的众多在沙滩上的鲸鱼形象,正是由于其搁浅。把死亡想象成一艘船,每个人死亡之后都需要通过冥滩的那一片海洋前往亡者的世界,迎接来世。而如今这条本该载着“卡”前往来世的船却在冥滩搁浅了,死者不能前往亡者的世界,只能游荡在冥滩,与生者的世界相连,成为了BT。

因为死亡搁浅引起亡者无法前往死者的世界,带着强烈的痛苦和挣扎的“卡”通过冥滩返回到人间。已死亡的亡者搁浅在了冥滩,在遇到路过的人类时,会渴望与其沟通,建立连接,以返回人间,但结果往往是将人类拖入冥滩,导致虚空嗜灭的发生。

亡者的世界与生者的世界是反物资与物质组成的世界,当BT强行将人类拉进亡者的世界时,物质与反物质接触就会产生巨大的爆炸,吞噬周围所有的地形与建筑。游戏中人类死亡后48小时就会转化为BT,为了防止尸体BT与人类接触而产生又一次的虚空嗜灭,其遗体必须在48小时内进行火化。

由于人类无法前往亡者的世界,但借助桥婴,人类可以观察到BT的位置和形状。BB是母体脑死亡且尚未发育完全的婴儿,这个时期的婴儿既开始产生意识,来到生者的世界,又无法离开母体存活,也属于亡者的世界,所以可以通过改造,使其帮助人类通过仪器感应到BT。

开罗尔物质,又称为手性物质。手性是一种化学名词,就想左手与右手的关系,他们相似又完全不同,拥有类似的结构却镜像对称。人类死亡后产生BT也是由于开罗尔物质的影响。开罗尔物质一直存在于世界,但在第一次死亡搁浅发生前,人类无法检测或察觉到。开罗尔物质是冥滩的产物,是一种物质,也是一种影响物质的能量,一种可以入侵生物的病毒。就像冥滩上的“卡”一样,开罗尔不受时间流逝的影响。开罗尔物质与冥滩的生物联系紧密,BB感应BT一定程度上也是得益于开罗尔物质的性质。在现实世界中,开罗尔物质浓度达到一定程度,就会产生结晶体,结晶形状如同一对拖着孩子的手,像绽放的花一般。

开罗尔物质会随着大气流动升入空中。附着在云层上,就会导致时间雨。收到时间雨中蕴含的开罗尔物质的影响,雨水接触的物质都会迅速老化,人类的电磁通信技术也因为开罗尔云层和时间雨而几乎被阻绝,这也是在《死亡搁浅》背景设定中人类几乎全部闭门不出的主要原因。

如前文提到开罗尔物质像病毒一样影响着现实世界的生物,在第一次死亡搁浅之后,一些人类获得了免疫开罗尔物质的能力。这种额能力也是分等级的,主角山姆可以依靠杜姆斯而不需要利用BB去感应到BT的存在,而如芙拉吉尔、希格斯等人可以利用杜姆斯直接链接冥滩进行瞬间移动。

名词解释基本上就是这些了,内容大致来源于游戏中的邮件、数据、访谈等等。建议各位在游戏的过程中不要急着推主线,尽量做一些送货任务,解锁一些数据和信息,对玩家理解游戏设定有很大的帮助。

虽然有一些地方解释并没有那么完整,但是在游戏里,人类对开罗尔物质的认识也是处于一知半解的地步。开罗尔物质是开罗尔网络的基础,是山姆链接所有人的桥梁。开罗尔物质既是导致这个世界分崩离析的罪魁祸首,也是拯救这个世界再一次团结一致的基石。如同其名字一般,他的两面性让人难以对其定义,也正像开罗尔物质,这个游戏中的角色也难以对其进行精准的定位。既没有百分之百的坏人,也没有纯洁无暇的好人。

❼ 死亡搁浅13章必须看么

死亡搁浅13章必须看。根据查询相关信息显示,游戏中的故事信息密度高,难度大。死亡搁浅的13章是前往亚美莉的冥滩,游戏中的故事信息密度高,难度大。在游戏中只需要沿着岸边不停跑看看风景,山姆会累得停下来,艾米莉就会出现。十三章的剧情问题如下。
1、把前5次生物大灭绝都扯上死亡搁浅现象只是小岛图个乐,对古生物学有所涉猎的都知道现实世界里的5次大灭绝的成因不可能是死亡搁浅,死亡搁浅用来消灭生命的法子只有虚爆。
2、亚美利快速灭绝美国的做法就是利用山姆连接开罗尔网络,然后利用开罗尔网络带来的高浓度开罗尔物质增加bt出现的频率和数量,再然后还会有更强大的技术手段来完成灭绝。至于心人说的那句话,是山姆把美国连接起来后才成立的。

❽ 死亡搁浅bb为什么只是工具

《死亡搁浅》里面,每个重要角色都有一段属于自己的章节,在这段章节里面,除了讲述角色的故事以外,还会包含一个主题。像是 Deadman(亡人),他的主题就是追寻自我:“我想成为一个什么样的人?而我又是一个什么样的人呢?”讽刺的是,这个追寻自我的 Deadman并不是传统意义上的人类,他是一个人造人。他有 Ha 却没有 Ka,也没有属于自己的冥滩。严格上来说,他并不算是一个完整的人,可是大家都把他当人看。更讽刺的是,Deadman 的这段剧情是围绕 BB-28 展开的。BB 是 28 周大的人类婴儿,被 Bridges 这个组织的科学家限制住了生长,他们用 BB 来侦测 BT,也用 BB 来和建立开罗尔网络。你看,BB 虽然是人类婴儿,却被当成工具,而没有被当成人。一个是被当成人类的非人,另一个则是不被当成人类的真人。这样的对比是不是非常荒谬呢?

再举一个例子,Heartman(心人)跟 Mama(玛玛)。Heartman 挚爱的家人在一场意外中过世,他虽然还活着但是心早就死了,只想回冥滩寻找过世的家人。而 Mama 则刚好跟他相反,Mama 是自己已经死了,可是放不下在世的亲人,所以一直流连在人世间。

你看,有的人还活着,却一直想到另外一个世界去,有的人虽然走了,却一直放不下世上的牵挂。Heartman 和 Mama 这两个悲剧角色,是不是另外一组鲜明的对比呢?其实,游戏中除了这三组例子之外,还有很多成双成对出现的设定,套用一句游戏里的话,就像手的对称性一样,是一体两面的。

❾ 《死亡搁浅》背景设定解析

《死亡搁浅》是小岛秀夫离开科乐美之后最新力作,在顶着《合金装备》前几作的光环之下,《死亡搁浅》从第一次放出预告开始就备受玩家和媒体的关注。

7月14日,PC版《死亡搁浅》正式放出,截至撰稿时,steam平台 游戏 测评数量达到11,712篇,其中94%为好评,总体评价:“特别好评”。

UP自己是7月28日入库,今天凌晨通关。期间因为乌鲁木齐疫情的原因被封闭在单位上班,只有下班之后可以抓紧时间玩玩,目前在冲击白金奖杯。

说起来之所以会突然决定入手还是因为看到了Steam中的一条玩家评论:

言归正传,这篇短文我们来讲讲《死亡搁浅》中各种背景设定及专有名词解释,为了保证新玩家的 游戏 体验,内容尽量不涉及剧透,评论区也请各位尽量不要讨论 游戏 的详细剧情,因为UP觉得最后几章剧情真的是太棒了。

埃及人认为人由两种物质构成,一种是“赫”即肉体,另一种是“卡”即灵魂。“赫”属于人间,而“卡”属于亡者的世界。两者通过特殊的枢纽,链接彼此。

在《死亡搁浅》的设定中,所有人类死亡之后都需要从冥滩进入亡者的世界,冥滩是连接生者世界与死者世界的桥梁,是物质与反物质的中间地带。每个人都拥有自己的冥滩,其具体的形象会根据死者强烈的主观愿望而改变,冥滩理论类似多元宇宙,一些人可以通过穿行在不同人的冥滩以实现瞬间移动。开罗尔网络也是建立在冥滩之上,利用彼此的冥滩,实现货物不受时间影响的快速传输。

搁浅的释意: 1.(船只)进入水浅的地方,不能行驶。 2.比喻事情遭到阻碍,不能进行。 游戏 中冥滩旁出现的众多在沙滩上的鲸鱼形象,正是由于其搁浅。把死亡想象成一艘船,每个人死亡之后都需要通过冥滩的那一片海洋前往亡者的世界,迎接来世。而如今这条本该载着“卡”前往来世的船却在冥滩搁浅了,死者不能前往亡者的世界,只能游荡在冥滩,与生者的世界相连,成为了BT。

因为死亡搁浅引起亡者无法前往死者的世界,带着强烈的痛苦和挣扎的“卡”通过冥滩返回到人间。已死亡的亡者搁浅在了冥滩,在遇到路过的人类时,会渴望与其沟通,建立连接,以返回人间,但结果往往是将人类拖入冥滩,导致虚空嗜灭的发生。 虚空嗜灭 亡者的世界与生者的世界是反物质与物质组成的世界,当BT强行将人类拉进亡者的世界时,物质与反物质接触就会产生巨大的爆炸,吞噬周围所有的地形与建筑。 游戏 中人类死亡后48小时就会转化为BT,为了防止尸体BT与人类接触而产生又一次的虚空嗜灭,其遗体必须在48小时内进行火化。

由于人类无法前往亡者的世界,但借助桥婴,人类可以观察到BT的位置和形状。BB是母体脑死亡且尚未发育完全的婴儿,这个时期的婴儿既开始产生意识,来到生者的世界,又无法离开母体存活,也属于亡者的世界,所以可以通过改造,使其帮助人类通过仪器感应到BT。

开罗尔物质,又称为手性物质。手性是一种化学名词,就像左手与右手的关系,他们相似又完全不同,拥有类似的结构却镜像对称。人类死亡后产生BT也是由于开罗尔物质的影响。开罗尔物质一直存在于世界,但在第一次死亡搁浅发生前,人类无法检测或察觉到。开罗尔物质是冥滩的产物,是一种物质,也是一种影响物质的能量,一种可以入侵生物的病毒。就像冥滩上的“卡”一样,开罗尔不受时间流逝的影响。开罗尔物质与冥滩的生物联系紧密,BB感应BT一定程度上也是得益于开罗尔物质的性质。在现实世界中,开罗尔物质浓度达到一定程度,就会产生结晶体,结晶形状如同一对托着孩子的手,像绽放的花一般。

开罗尔物质会随着大气流动升入空中。附着在云层上,就会导致时间雨。受到时间雨中蕴含的开罗尔物质的影响,雨水接触的物质都会迅速老化,人类的电磁通信技术也因为开罗尔云层和时间雨而几乎被阻绝,这也是在《死亡搁浅》背景设定中人类几乎全部闭门不出的主要原因。

如前文提到开罗尔物质像病毒一样影响着现实世界的生物,在第一次死亡搁浅之后,一些人类获得了免疫开罗尔物质的能力。这种额能力也是分等级的,主角山姆可以依靠杜姆斯而不需要利用BB去感应到BT的存在,而如芙拉吉尔、希格斯等人可以利用杜姆斯直接链接冥滩进行瞬间移动。

名词解释基本上就是这些了,内容大致来源于 游戏 中的邮件、数据、访谈等等。建议各位在 游戏 的过程中不要急着推主线,尽量做一些送货任务,解锁一些数据和信息,对玩家理解 游戏 设定有很大的帮助。 本文虽然有一些地方解释并没有那么完整,但是在 游戏 里,人类对开罗尔物质的认识也是处于一知半解的地步。

开罗尔物质是开罗尔网络的基础,是山姆链接所有人的桥梁。开罗尔物质既是导致这个世界分崩离析的罪魁祸首,也是拯救这个世界再一次团结一致的基石。如同其名字一般,他的两面性让人难以对其定义,也正像开罗尔物质,这个 游戏 中的角色也难以对其进行精准的定位。既没有百分之百的坏人,也没有纯洁无暇的好人。

我们每一个人在冥滩上都是孤独的,但在生者的世界与他人建立起了深厚的羁绊和联系,无论死亡是否会到来,何时到来,活好你现在拥有的每一天,才有可能改变那个看似注定,实则未知的未来,就像 游戏 最后一章的名字,明日,就在你手中。

另附Steam评论一则:

❿ 死亡搁浅浅谈《死亡搁浅》和小岛秀夫的内心世界(部分剧透)

《死亡搁浅》发行于20年7月份,是小岛秀夫的全新力作,该作以一种逆流而上的全新玩法赋予了3A 游戏 新的定义标准。 《死亡搁浅》算不上是一部典型的 游戏 ,但它却是一部典型的小岛作品。 游戏 中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。 游戏 模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个主题,承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,将玩家们紧紧连接在一起。

天马行空逼真写实的玩法

很多人会觉得这是一款步行模拟器,但是,很多玩家只是玩了个开头, 游戏 中蕴含的深度剧情和细腻的画面还没有表现出来。这是一款慢热型 游戏 ,且不仅仅是开放世界单一的地图 探索 ,在每次任务间隔中,必定有刻骨铭心催人泪下的剧情等待大家去挖掘,越往后玩,越好玩。前几章必须全程用脚,而且路途遥远,劝退了一部分心浮气躁的玩家,然后 游戏 最好玩的模式出现了:异步联机。

异步联机,是通过开罗尔网络进行信息和物品共享的一种虚拟设施。随着玩家逐渐连接上各个城市节点的开罗尔网络,我们可以使用其他玩家建造的设施,湍急河流上的梯子,高山峻岭上的攀岩绳,这些都是异步联机带来的便宜。但是我们必须在两座城市节点间建立开罗尔网络才能共享。如果你真的想自己建造一段道路,需要先收集资源,然后在建设机和最近的设施之间往返,填充材料。

游戏 的主要玩法就是接单送货,完成主线要求的剧情任务后,玩家便可以沉浸在开放世界的自由送快递中,通过在终端机领取任务,交付到要求地点,并建立网络结点,即可完成任务。在解锁了车辆和武器后,玩家可以对抗米尔人,洗掠他们的营地,获得更多的资源武装自己和建造道路。甚至还能在半途捡到其他玩家的遗失物品,如果玩家能接力送到指定地点,可以获得更高的赞和成就。值得一提的是, 游戏 的设定十分写实,玩家在送货途中如果走的太急,或者货物倾斜太严重,会跌到导致货物受损,遇到湍急的河流,必须抓紧背包,否则摔倒货物可能被冲走。

死亡搁浅的真正含义

要想走入小岛秀夫的内心世界,真正理解他想传达给玩家的内容,就要从 游戏 的标题《死亡搁浅》入手。搁浅的意思是停滞,无法返回,死亡搁浅就是无法彻底死去。为什么冥滩那头的人无法彻底死去?正常情况下,死亡的过程应该是单向的,灵魂离开肉体,经过自己的冥滩,最终抵达“亡者”的世界。冥滩既是个客观存在的地方,也是存在于每个人意识当中的概念。死者的灵魂在抵达冥滩边界时会与现实世界的肉体产生交集,但是受死亡搁浅的影响大部分人的灵魂回到肉体后并不会重新复活,而是引发尸变,变成BT,而山姆这类拥有杜姆斯特殊体质的人便是连通两个世界的“桥”,可以自由出入冥滩。

游戏 故事发生在美国,因为平行世界入侵,许多死去的人类成为BT,无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这类生物被称为死亡搁浅。为了拯救人类世界,解救自己的姐姐亚美莉,我们的主角山姆作为派送员,必须将各节点城的开罗尔网络连接,使人类 社会 重归团结。

解释了死亡搁浅的字面含义,那我们便不难理解 游戏 想表达的深沉含义,那就是有了连接人类 社会 才能生存下去,通过连接才能维持希望。 游戏 中更是以连接贯穿了 游戏 剧情始终,不仅是城市之间的网络连接,BB与山姆的连接,更是亡者冥滩和生者现世的连接。接下来我们具体讲讲小岛秀夫以爱为连接构建的搁浅世界。

搁浅世界里的爱

1. 父爱

说到爱,就不得不提 游戏 中山姆身上的那个BB,他承载的是克利福上尉(麦德斯-米科尔森--拔叔)对自己孩子的爱。每一片段的剧情都以BB的视角讲述了上尉的故事,通过每一片段的剧情衔接,我们了解到上尉作为美国特种部队任务回国后,受了布里吉斯的当,将孩子从死去的母亲胎中取出变成了桥婴,作为政府研究的工具。

实际上,开罗尔网络的运行背后都是 BB 的功劳,山姆的姐姐亚美莉在第一次西行的时候在各个结点城放下了多个 BB 作为每个城市开罗网络的通讯装置,牺牲了一个又一个的婴儿。上尉发现真相后准备带着BB出逃,发现后被政府枪杀,BB也受了伤。但是布里吉斯 切断了这个 BB生与死的脐带链接将他从冥滩取回,让他成为了灵魂冥滩不收、肉体现实不灭的遣返者,并由总统母亲抚养长大,成为了我们的主角山姆。

山姆连接BB时看到的就是自己的记忆,也正因为如此,死去后的上尉不停的徘徊在冥滩,为了找回自己的孩子,给山姆带来了许多麻烦。起初他认为山姆身上的BB是他的孩子,所以在数次大风暴中将山姆拖入冥滩,在激烈的对决之后,上尉没有带走山姆怀里的BB,因为他逐渐明白了山姆就是他的孩子。山姆是他通往未来的桥,山姆让人们联系到了一起,也是人们通往新世界,一座重建后的希望世界的桥。拥抱之后伴随着一阵莫名的枪响,克利福上尉就此消失无踪。

2. 姐弟亲情

亚美莉也是我很钦佩的一个人物,为了团结死亡搁浅后的人类世界,甘愿组织西进运动,成立第一远征队,为美国西部的人们送去补给和物资。但事与愿违,他们行进到西部港口城时,亚美莉被一伙恐怖分子扣押了,西进计划也随即停滞。不同意亚美莉去往西部的山姆在养母死后,在睡梦里的冥滩终于被亚美莉感动和说服,踏上了前往西部,救回姐姐和连接开罗尔网络的漫漫征途。

上尉对BB的父爱也好,姐姐为了避免自己毁灭世界,劝服山姆走上拯救世界的道路,山姆为了解救姐姐不辞辛苦也好,都让我感到了他们之间深深的爱,也正是爱和希望让这个世界更加有人情味。

游戏 的不足

作为一款开放世界类的模拟 游戏 ,如果不看剧情,单纯从玩法上来说,《死亡搁浅》是单调无趣的。 游戏 前期的风景一成不变,后期横渡雪山也不容易,都需要玩家花费大量的时间和精力去修桥搭路,如果玩家耐不住性子的话,很容易停滞继续前进开拓城市的步伐。还有一个是BT的设计,过于吓人,且都是出现在玩家送快递的必经之路上,如果你听到雷声一打,画面一顿,这时候要小心,BT出现了,蹲下脚步,小心前进吧。虽然布里吉斯给了一些血清和洗澡水做成的手榴弹,但大部分玩家几乎都在规避BT,很少考虑到手榴弹的使用。

结语

《死亡搁浅》是一款你需要静下心来玩的 游戏 ,在这里你可以体会送快递的乏味单调,体会当英雄的无私崇高,也能寻觅到使心灵平静的慰藉,给当下快节奏的生活和心灵一份洗涤。小岛以爱和希望为连接构建了一个搁浅世界,其实也是他本人想传递给我们的一种联系--是爱构建了人类世界,是希望让人类世界得以维持。搁浅世界也是对现实世界的一个映射,总是有许许多多的英雄在默默奉献,甚至牺牲自己,这是爱,亦是小岛本人的内心世界。

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