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pxcook网络连接不上怎么办

发布时间:2023-03-20 10:22:34

❶ UI设计等于美工吗两者的关系与区别有哪些

非业内人士总习惯用“美工”称呼UI设计师,而设计师通常会为此感到生气。毕竟,在国内大部分人对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互重要性的理解。
实际上,这两个职业有着巨大差异。
今天我们就为各位UI设计师正名,来聊聊“美工”与“UI设计师”的区别。
从工作性质来看
美工这个称呼,本来的职业是:网站美术设计、平面美术设计,也就是我们称之为:平面设计师或网络设计师。这里面分的更细的是,平面设计师一般做logo设计、VI手册、印刷品等,网络设计师一般是指自己能独立完成网站,包括代码的设计师。
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。互联网新科技兴起,从国外引进了UX设计师的感念,但是公司内部协作分的更细,分为了:UI设计师(视觉)和UE设计师(交互),设计师彻底告别了代码,更专注于我们所说的:用户体验。
从服务群体来看
美工
美工服务的是甲方客户,作品是否可以通过,全靠甲方一句话。偏偏每个人的审美都不同,你辛辛苦苦做出来的未必就能让甲方喜欢。渐渐地,美工的主动权开始被剥夺,离自主创作越来越远,只是用软件做出好看的东西,这更像是一名素材的搬运工。
UI设计师
UI设计师面向的是产品使用者(用户),由于用户的留存会决定产品的生死,所以他们要听的是用户的话。即使上层领导与你的审美有很大差别,但也决不敢拿产品的命运打赌。用户留存数据、内测用户的反馈等是你做产品迭代的原因所在。甚至有时候,漂亮、充满创意的界面产生的效果反而比较差。
从工作流程来看
美工
接到老板需求,开始做设计,初稿过后根据老板的意见修改设计,改完后接着根据老板的意见修改……大家还记得曾经的网络热词——五彩斑斓的黑吗?
UI设计师
在开展设计产品UI之前,我们应当根据功能的优先级或者相关调研数据,结合常规设计原则来建立应用的界面交互框架,即交互线框图。交互线框图须对零碎且尚未流程化的功能信息进行归纳和整理,首先要交代应用中都有什么东西,并设计合理的信息结构,明确这些元素的具体位置,最后再详细描述用户与界面元素之间的交互行为,包括如何操作以及相应的操作反馈、跳转路径等。
从掌握技能来看
美工
平面美工:用Photoshop或者Illustrator对平面外观进行设计。
三维美工:用3DMAX等软件的三维角色模型、道具模型、环境场景模型、包装等进行设计。
网页美工:使用Fireworks或Photoshop等设计软件,把网页的视觉效果、排版等一一呈现出来。
UI设计师
软件基础与矢量插画绘制:Photoshop、illustrator、矢量插画绘制、CINEMA 4D 三维立体软件等
网站设计与制作:网站概述、专题设计、营销类页面设计、web前端与整站制作、移动端布局、门户网站设计、H5营销设计与交互动效
智能设备交互界面设计:APP介绍与产品分析、APP需求分析与手绘原型图、多系统图标设计、三大平台设计规范、产品交互设计、AE动效设计、标注、切图、原创APP产品项目实战等。
从资薪待遇来看
在上海等一些城市一个初级的美工月薪在3000左右,经验丰富的高薪在9k-1w之间
而一个初级的UI设计师薪资在4.5k左右,按照能力不同,薪资不同,一般上不封顶。以北京为例子,UI设计师的招聘薪酬,基本上都是10K起步,高级UI设计师高达35K。
从以上的对比之中,我们可以得出结论:UI设计比美工更加符合互联网环境下的设计需求,既能够胜任最基础的平面设计,也可以胜任交互设计,而且还可以做用户测试/研究,更加符合现代化公司的用人需求。并且涉足范围广阔、企业需求量多,这也是UI设计相比较美工的一大优势。

❷ pxcook网络连接不可用

到pxcook网站或下载页看说明,估计需要安装插件,在安装和首次运行的时候注意防火墙提示要允许。

❸ 如何使用PXCOOK(像素大厨)切图

切图软件中,有多种,但是像素大厨的更新迭代不错,ps自带的切图软件也可以;

工具/原料

PXCOOK软件

Photoshop软件;

方法/步骤

打开PS软件----编辑---远程连接----设置大兄密码----确定;

打开PXcook软件,点击切图滚配袭工具,输入设置的远程连接密码;

查看切图悬浮窗中的种类;

这里选择iOS切图,选择切图存储位置;

再设置好,iOS切图的属性---切图尺寸、输出卖灶尺寸、输出文件格式等;

选择一个图标后,切所选图层;

打开文件夹,查看输出的png图片;

❹ APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x,2x,3x的是什么尺寸

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。x0dx0a依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~x0dx0a这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。x0dx0a页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。x0dx0aPart1项目立项x0dx0a完善的公司会把项目相关人厅袜员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。x0dx0a话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?x0dx0a在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;x0dx0a没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。x0dx0a我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。x0dx0a工物山欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。x0dx0a标注工具:x0dx0aPxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。x0dx0a切图工具:x0dx0aCuttermanx0dx0a官网地址:/x0dx0a一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PScc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。x0dx0aAssistorPSx0dx0a也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。x0dx0aPart2Photoshopx0dx0a现在常用的几种设计尺寸x0dx0a1.640*9604时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);x0dx0a2.640*11365/5S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;x0dx0a3.750*13346目前我做设计稿的设计罩伏中尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。x0dx0a推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。x0dx0aIP6的尺寸相比于IP5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone6的空白文档,我建立了参考线。x0dx0a文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。x0dx0a上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。x0dx0aPart3页面标注x0dx0a标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!x0dx0a每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。x0dx0a不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;x0dx0a这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧x0dx0a这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。x0dx0a基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。x0dx0a一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。x0dx0a标注颜色是使用16进制,还是RGB:x0dx0a都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。x0dx0a你需要标注的内容有:x0dx0a文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;x0dx0a顶部标题栏的背景色值,透明度;x0dx0a标题栏下方以及Tabbar上方其实有一条分割线,需要提供色值;x0dx0a内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);x0dx0a底部Tabbar的背景色值。x0dx0a因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。x0dx0a下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~x0dx0a一般页面你需要标注这些地方:x0dx0a所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)x0dx0a1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);x0dx0a2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;x0dx0a3、菜单图标:x0dx0a图标的大小和图标的可点击区域不一定一致x0dx0a也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。x0dx0a在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。x0dx0a这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);x0dx0a4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。x0dx0a5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。x0dx0a图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。x0dx0a图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。x0dx0aTabBar:x0dx0a这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;x0dx0a我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。x0dx0a关于列表页类型的标注问题x0dx0a普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):x0dx0a标出行高,行内元素居中;x0dx0a标出行内元素,元素上下间距,确定行高;x0dx0a每种元素的位置如何确定:x0dx0a通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字符素距离左侧100px。x0dx0a标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。x0dx0a该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的……x0dx0a所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;x0dx0a(上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)x0dx0aPart4切片资源的输出x0dx0a切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。x0dx0a全局性的切图常见问题x0dx0a①你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。x0dx0a技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px;x0dx0a所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。x0dx0a②切图尺寸应该提供几套?x0dx0aico_car.pngIPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)[email protected],5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)[email protected]使用的尺寸x0dx0a可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。x0dx0a理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。x0dx0a我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x@2x的两种尺寸,因为我们没有6plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。x0dx0a另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~x0dx0a@1x@2x@3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。x0dx0a③共用资源的图片,输出一张就可以x0dx0a类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。x0dx0a理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。x0dx0a④切片的输出格式x0dx0a文件→存储为Web所用格式x0dx0a位图格式:PNG24,PNG8,JPGx0dx0a在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。x0dx0a欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG8;x0dx0a矢量图格式:PDF,SVGx0dx0aIOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;x0dx0a为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~x0dx0a⑤图标的点击区域x0dx0a最小点击区域问题:x0dx0aIOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44point(点),在设备上1point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……x0dx0a所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。x0dx0a⑥图片图标的不同状态x0dx0a每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。x0dx0a比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,x0dx0a最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态……x0dx0a切片的命名规则x0dx0a命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:x0dx0a切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.pngx0dx0a名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。x0dx0a举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮[email protected]切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)x0dx0a我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。x0dx0aTabbar(底部栏)x0dx0a说说Tabbar这里,因为比较特殊。x0dx0a如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;x0dx0a早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是x0dx0a图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。x0dx0a另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。x0dx0a该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;x0dx0a以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。x0dx0aPart5工作常用数据x0dx0a你需要使用的字体:x0dx0a如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。x0dx0a苹果丽黑HiraginoSansGBW3(普通)/W6(粗体)比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。x0dx0a黑体-简STHeitiSC-LightMac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。x0dx0a我会把这两款字体上传,有需要可以下载。x0dx0a关于字体大小的问题:x0dx0a顶部操作栏文字大小34-38pxx0dx0a标题文字大小28-34pxx0dx0a正文文字大小26-30pxx0dx0a辅助性文字大小20-24pxx0dx0aTabbar文字大小20pxx0dx0a文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。x0dx0a你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)x0dx0a320*480IPhone3GS(我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)x0dx0a640*960IPhone4/4s(4时代的设计尺寸)x0dx0a640*1136IPhone5/5s/5c(5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6plus,但还有人再用这个尺寸设计)x0dx0a750*1334IPhone6(目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)x0dx0a1242*2208IPhone6plus(这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)x0dx0a你需要提交的启动页面x0dx0a这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:x0dx0a640*960(4/4s)x0dx0a640*1136(5/5s/5c)x0dx0a750*1334(6)x0dx0a1242*2208(6plus)x0dx0a2208*1242(6plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)x0dx0a注意,启动页面一定要是PNG格式的x0dx0a图标的提交尺寸x0dx0aIOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。x0dx0a因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:x0dx0a1024*1024RetinaAPPIconforAPPStore(高清屏的APPStore)x0dx0a512*512APPIconforAPPStore(普通屏幕的APPStore)x0dx0a120*1206的主屏幕尺寸x0dx0a114*1145/4s/4的主屏幕图标尺寸x0dx0a57*573GS的主屏幕图标尺寸x0dx0a58*58RetinaSettings图标尺寸x0dx0a29*29Settings图标尺寸x0dx0a提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。x0dx0a差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。x0dx0a但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。

❺ PxCook(像素大厨),UI标注工具

PxCook(像素大厨)

PxCook(像素大厨)是一款 切图 设计工具软件。自2.0.0版本开始,支持PSD文件的文字,颜色,距离自动智能识别。

优点在于将标注、切图这两项设计完稿后集成在一个软件内完成,支持Windows和Mac双平台。

标注功能包括:支持长度,颜色,区域,文字注释。

最重要的是不仅功能强大,而且完全免费

1. 智能标注,真正解放双手

基于PSD文件和与Sketch文件的智能标注,自动识别距离,颜色,区域,字体信息

① 间距智能标注

② 尺寸智能标注

③ 内间距智能标注

④ 控件宽高智能标注

⑤ 字体样式智能标注

⑥ 区域智能标注

⑦ 内间距智能标指携注

⑧ PxCook首页

2. 标注数值随便改

所有尺寸数值都可手动更改,自由度Max。

3. Px、Dp、 Pt单位自由转换

标注单位一键转换,减轻设计师计算负担。

该单位转换功能是作用于所有标注体的,切换的时候会将整个标注文档的单位全都改变。

Px即Web或PC标注单位。Dp即作为Android的标准单位。Pt作为iOS的标准单位。

右侧的分辨率,表示你设计稿对应的设肢逗梁备分辨率。拿iOS来距离,如果你是以iPhone6为目标设备而设计的1334px*750px的设计稿。那你右侧的分辨率需要选择@2x。 此时,你设计图中的2px将会以1pt的形式进行显示。

4. 有Win版、Mac版和Sketch版

三版齐发,不仅有windows版和Mac版,还有Sketch版本(Sketch小伙伴的福利)

5. PSD快速切图

不仅可以智能标注,还可以快速切图,连接PS切图(切图分为两种模式——选择切图和命名切图),可同时输出多种设备,切图更精准!功能是不是很强大啊~~

总结

PxCook优点在于将标注、切图这两项设计完稿后集成在一个软件内完成,支持Windows和Mac双平台。

标注功能包括:支持长度,颜色,区域,文字注释,其中比较有特色的是:

1、长度标注针对移动端设计,支持px与dp直接的单位转换

2、注释的文字字体样式可以自定义

3、自带实时放大镜,省却了反复放大的操作。

4、长度标注的数字可以自己手动改,设计时可以小小的偷个懒~

5、标注的各种历运颜色可以自定义,灵活性不错。

❻ pxcook官网进不去

可能是官网出现bug了
PxCook:一个高效易用的自动标注工具,可以生成前端代码,设计研发协作利器。官网进不去可能是官网出现bug了,稍后再重新进入试试。

❼ APP设计稿是750*1334的的界面,输出切图@1x,2x,3x的是什么尺寸

我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。 依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~ 这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。 页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。 Part 1 项目立项 完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。 话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢? 在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”; 没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。 我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。 工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。 标注工具: PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。 切图工具: Cutterman 官网地址: / 一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。 Assistor PS 也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。 Part 2 Photoshop 现在常用的几种设计尺寸 1. 640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧); 2. 640*1136 5/5S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了; 3. 750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6 plus;我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。 推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。 IP 6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。 文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。 上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。 Part 3 页面标注 标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通! 每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。 不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可; 这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧 这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。 基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。 一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。 标注颜色是使用16进制,还是RGB: 都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。 你需要标注的内容有: 文字需要提供:字体大小(px),字体颜色; 顶部标题栏的背景色值,透明度; 标题栏下方以及Tab bar上方其实有一条分割线,需要提供色值; 内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行); 底部Tab bar的背景色值。 因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。 下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~ 一般页面你需要标注这些地方: 所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来) 1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述); 2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了; 3、菜单图标: 图标的大小和图标的可点击区域不一定一致 也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。 在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。 这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能 设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注); 4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。 5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。 图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。 图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。 Tab Bar: 这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来; 我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。 关于列表页类型的标注问题 普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法): 标出行高,行内元素居中; 标出行内元素,元素上下间距,确定行高; 每种元素的位置如何确定: 通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字符素距离左侧100px。 标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。 该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的…… 所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域; (上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片) Part 4 切片资源的输出 切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。 全局性的切图常见问题 ① 你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。 技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12px; 所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。 ② 切图尺寸应该提供几套? ico_car.png IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧) [email protected] IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸) [email protected] IPhone6 plus使用的尺寸 可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone 6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。 理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。 我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x @2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。 另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~ @1x @2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。 ③共用资源的图片,输出一张就可以 类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。 理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。 ④切片的输出格式 文件→存储为Web所用格式 位图格式:PNG 24,PNG 8,JPG 在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。 欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG 8; 矢量图格式:PDF,SVG IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来; 为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~ ⑤图标的点击区域 最小点击区域问题: IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44 point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的…… 所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。 ⑥图片图标的不同状态 每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。 比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态, 最常出现的就是normal→pressed→normal;某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态…… 切片的命名规则 命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是: 切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png 名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。 举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮 btn_sure_nor.png [email protected] 切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常) 我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。 Tab bar(底部栏) 说说Tab bar这里,因为比较特殊。 如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了; 早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是 图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。 另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。 该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下; 以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。 Part 5 工作常用数据 你需要使用的字体: 如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。 苹果丽黑 Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。 黑体-简 STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。 我会把这两款字体上传,有需要可以下载。 关于字体大小的问题: 顶部操作栏文字大小 34-38px 标题文字大小 28-34px 正文文字大小 26-30px 辅助性文字大小 20-24px Tab bar文字大小 20px 文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。 你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏) 320*480 IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸) 640*960 IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸) 640*1136 IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计) 750*1334 IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多) 1242*2208 IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是1080*1920,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式) 你需要提交的启动页面 这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸: 640*960 (4/4s) 640*1136 (5/5s/5c) 750*1334 (6) 1242*2208 (6 plus) 2208*1242 (6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面) 注意,启动页面一定要是PNG格式的 图标的提交尺寸 IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。 因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸: 1024*1024 Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store) 512*512 APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store) 120*120 6的主屏幕尺寸 114*114 5/4s/4的主屏幕图标尺寸 57*57 3GS的主屏幕图标尺寸 58*58 Retina Settings图标尺寸 29*29 Settings图标尺寸 提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。 差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。 但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。

❽ pxcook和ps怎么兼容

pxcook像素大厨是专门来给图片加标注的软件,而且他还可以和PS链接,可以快速出图非常方便,下面交给大家如何将他与PS建立远程连接。

方法/步骤分步阅读
1
/6
如图,在打开ps后,打开编辑菜单,在底部有一个远程连接,点击将其打开
2
/6
就会进入到首选项设置栏升首中,在生成器部分就可以看到是否启用远程连接的命令,点击将其选中
3
/6
选中启用命令,然后在下面的密码栏输入握枯一个6位的密码,点击确定
4
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然后再回到像素大厨中,打开右侧的切换面板
5
/6
在这里点中启动远程连接选项,然后下面输入刚才设置的密码,点击开始连接
6
/6
将系统连接完成后,就进入到了切吵皮数图工具栏,在这里可以设置切图的大小尺寸和各种类型。

❾ 国内有没有好用的UI设计标注工具

说下目前市面上的一些标注工具的优缺点好坏:

PxCook:(我的评价:4.5星)

先说我用过还不错的标注工具,也是我目前在用的工具。操作形式和MarkMan有些许相似,不过交互体验上高出了一个档次。主要表现在支持智能的拖放标注,移动设备单位切换等方面上。并且它是为数不多的PS和Sketch都支持的标注工具。

优点:

成熟:跨平台——支持Windows和Mac

成熟2:支持PS和Sketch。

交互特别智能,也方便,一拖一放就标注完了。

相当需要说的一点:对于PSD文件或者Sketch进行了修改之后,PxCook里的标注会自动进行更新,免除了手动操作的过程。这是后面很多软件没有的。

支持移动设备的多单位切换。

对于应用了图层样式的图层而言,它会忽略图层样式的尺寸,比较符合我们开发人员思路。

对于应用了颜色叠加的文本,标注时候,颜色值首先是正确的。

对于应用了颜色叠加,同时嵌套了组也对组应用了颜色叠加的文本标注颜色值也是正确的,以上两点很重要,因为我发现很多设计师喜欢通过这种方式来修改文本颜色。

缺点:

不能支持多个文件同时进行标注。

对于图层样式等信息,不能进行详细查看。

价格:免费

点击这里和UI设计

Assistor PS:(我的评价:3星)

韩国推出的一款综合类设计辅助工具。其中也提供了标注功能。其流程为通过控制PS进行标注,类似于插件但并非插件。可谓开创了自动标注的先河,基本操作就是通过先选中图层,然后在插件面板中点击生成标注,标注会以一个新的图层的方式存在在你的设计稿中。只不过该软件已许久不再更新和维护了。
点击这里和UI设计小伙伴寻找更合适的标注工具

优点:

较为智能,不用手动去对像素了。

支持字体等标注,以及支持基本的颜色叠加识别。

支持Windows和Mac。

l 缺点:

仅支持PS。

对标注图层的设定有些欠妥:生成的标注是单独的图层,管理起来不方便;可以对同一个图层点击多次标注,这样就创建了多个相同的标注图层……

不能同步更改,如果设计稿改了,那标注改起来很不方便,先要找到对应的标注图层删掉,然后再重新标注。

速度慢(运算速度),比如我点一下标注,在PS里需要算几秒才能标出一个距离。

会把图层的效果(比如投影等)也算到尺寸里?!在大多数情景下感觉似乎不太符合开发人员的思路。

对于带有混合模式以及透明度的颜色叠加的文本进行标注时,颜色值取值不正确。最终结果应该是黑色,但是标注结果却是红色。

对于嵌套了组,同时对组也应用了颜色叠加之后,的文本标注取值也不对。最终结果应该是绿色,标注结果也变成了红色。

价格:由于公司被收购,从100usd/年变免费。

标你妹啊:(我的评价:3.5星)

这是一款在线的非标注工具,更适合开发人员,可以及时动态看到设计稿的相关标注信息,只需要把PSD上传上去即可,它会在服务器上去分析你的PSD然后提供和标注相关的数据。

优点:

交互方式更加流畅和直观,操作响应程度很快。

对于移动单位标注的切换更加直观和方便。

对于应用了图层样式的图层而言,它会忽略图层样式的尺寸,比较符合开发人员思路。

缺点:

安全的担心:需要上传PSD文件,对于一部分人和公司,文件的保密性可能是不能逾越的鸿沟,同时对PSD文件体积有限制。

只支持PSD文件。

上传受到网速限制,那些大文件真是要很久啊,不太符合国情。

有bug:对于一部分psd文件无法正常解析。

对于进行了颜色叠加的文本,得到的颜色值是错误的。

外面如果再嵌套了一个组,得到的颜色就错的更加离谱了。

价格:免费

MarkMan:(我的评价2.5星)

MarkMan是我最早接触过的标注工具,那时候标注需要的不多,作为一个可以为所有图片格式提供通用标注的软件来讲,MarkMan是个不错的选择,早期版本中是不支持移动端单位的,不过大概在几年前吧,他们加入了单位切换。问题在于,交互。他们后来加入的所有功能都放在了右键菜单里,用起来并不是那么方便,不过作为元老级产品,MarkMan是很赞的。直到他们把免费版变为了收费版后,就没见他们怎么更新过了。

优点:

入场比较早,做得比较早

为常见图片格式提供通用基本的标注,满足基本需求

缺点:

标注方式不智能,只能说是满足基本需求

部分功能(比如单位切换)在右键菜单里,很不方便,交互不够简洁明了。

价格:60rmb每年

Dorado:(我的评价:2星)

Dorado是后来腾讯出的一个标注工具,这个应该是继MarkMan之后一个同样在当时比较方便的标注工具了,好像和MarkMan之间有一段小风波。不过我们不讨论它,单纯客观来评价这个软件。他基本功能和MarkMan差不多,但是他的体积非常的小。

优点:

为常见图片格式提供通用基本的标注,满足基本需求

体积小巧,只有几百K,而且是绿色的不用安装。

支持的图像格式更多。

缺点:

只有Windows版本,没有Mac版本。

还是标注方式不够智能,仅满足基本需求

价格:免费

Parker:(我的评价:2.星)

Parker是以插件形式进行辅助标注的工具。支持PS和Sketch,要分别为两个工具去单独安装插件Parker插件。基本操作与Assistor PS特别像,甚至连一些Bug和处理也一样[Microsof1] ,详见如下文中提到的缺点。

优点:

满足基本标注需求。

较为智能,不用手动去对像素了。

支持字体等标注,以及支持基本的颜色叠加识别。

缺点:

生成的标注是单独的图层,管理起来并不方便,并且可以对同一个图层点击多次标注,这样就创建了多个相同的标注图层。

如果设计稿修改了,那标注修改起来不方便,先要找到对应的标注图层删掉,然后再重新标注。

运算速度较慢,比如点一下标注,在PS里需要算几秒才能标出一个尺寸。

会把图层的效果(比如投影等)也算到尺寸里,感觉不太符合大多数开发情景。

对于这种带有混合模式以及透明度的颜色叠加的文本进行标注时,颜色值取值不正确。最终结果应该是黑色,但是标注结果却是红色。

对于嵌套了组,同时对组也应用了颜色叠加之后,的文本标注取值也不对。最终结果应该是绿色,标注结果也变成了红色。

价格:60rmb一次性付费。

以上就是庞姿姿的回答,希望对你有所帮助。

❿ Pxcook连接Adobe xd异常

可能是网络连接建议多刷新几次或者是重启在此连接。也有可能Adobexd异常可以卸载重新安装再次连接。

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