㈠ xbox网速慢怎么办
与你想象的不同,大多数游戏不是从公司服务器下载的,而是通过CNAME记录重定向到CDN合作商的服务器上下载,所以和gamepass促销没什么关系
这些CDN合作商大多数进中国有这样那样的合规问题,所以有些内容会被定向到国外服务器,然后下载就渣了。
㈡ 如何加快XBOX360上网速度
去XBOX360吧 找几个朋友一起连LIVE 基本解决
还有 XBOX360的话 我12M网速完全不卡 。(除了连外国外) 和TW HK玩家 还有JP 棒子 新加坡这些玩家 玩 根本不卡
玩XBOX360的话 你的网速 台式如果有占用的话 也卡 尤其是上传速度!上传速度影响的最多的
㈢ XBOX 360无线手柄连接速度问题
应该是硬件问题,我的从来没有遇到这个问题,
首先排除电池问题,就是冲好电的充电电池也要换个试试(电池老化)
有条件的用同个电池装在不同的手柄连接看看,找到是手柄还是主机问题
㈣ 国行xbox one网络延迟 我的300多毫秒,为什么这么高 能优化吗
路由器开启UPNP
如果有条件可以指定路由器DMZ主机为XBOX ONE的IP地址。
路由器端口映射开启如下端口:http://support.xbox.com/zh-TW/xbox-one/networking/network-ports-used-xbox-live
既然是国行了,打微软客服啊!
㈤ 如何解决Xbox one下载速度巨慢的问题
500m宽带峰值在62.5m/s这速度正常很。服务器能给你多少速你就有多少,现在100m的宽带大部分服务器都没法走满,何况500。再说这是外国服务器,要求不要太高。
通过这样的计算我们不难看出,总线的发展伴随着带宽的扩展,只有高带宽的总线才能不断的满足当前各种硬件对数据传输的要求。比如显卡当年从PCI总线到AGP。
正是因为PCI总线的133MB/S传输速率早已不能满足各种图形处理的要求。而从AGP1X到AGP4X直到AGP8X都使得传输带宽不断的得到了扩展。
100MHZ×64BIT/8=800MB/S:
当然,这个计算方法是针对仅靠上升沿信号传输数据的SDRAM而言的,对于上升沿和下降沿都传输数据的DDR来说计算方法有点变化,应该在最后乘2,因为它的传输效率是双倍的,这也是DDR能够有如此高性能的重要原因。
对于和存储器带宽关系很大的总线带宽也同样可以利用这个方法来计算,例如PCI和AGP等总线。比如,PCI带宽=33MHz×32BIT/8=133MB/S,AGP1X总线的带宽为66MHz×64BIT/8=528MB/S,AGP4X带宽=528MHz×4=2.1GB/秒。