❶ 关于网络的主题班会 方案设计
时间:周一班会 地点:初一2班教室
班会目的:针对个别同学经常上网,不能正确对待网络,沉溺于网络游戏,影响到正常学习生活。决定召开一个以“网络的利弊”为主题的班会,进一步规范个别同学的言行。
一、 班会形式:分两组,每组各一位同学唱一首网络歌曲,以轻松的气氛进入辨论。
二、 班会记实
主持人甲:最近,有许多网络歌曲及网络歌手都深受大家喜欢,比如杨臣刚的《老鼠爱大米》,东来东往的《当你孤单你会想起谁》,还有唐磊的《丁香花》等等都是深受广大歌迷喜欢呀。现在,有请正方歌手XXX同学为大家演唱《两只蝴蝶》。
(同学们热烈鼓掌)
XXX同学上台演唱《两只蝴蝶》。
主持人乙:我们反方歌手也要来一首呀,有请QQQ同学为我们演唱《老鼠爱大米》。
(热烈鼓掌)
QQQ同学上台演唱《老鼠爱大米》。
主持人甲: 感谢前面两位歌手的精彩演唱。网络对于我们并不陌生,相信在坐同学们绝大部分都上过网,聊过QQ吧。网络歌曲也被搬上今年的春节晚会了。可见网络已经深深影响了我们,那么,网络究竟是好是坏呢?今天我们就来辨博一下。正方的观点是网络的利大于弊,反方观点是网络的弊大于利。我们就直接以自由辨论的形式来辨论。
主持人乙:现在,我来宣读一下辨论的规则:一、不得喧哗,不能拍桌子敲椅子,影响他人的辨论。二、辨论不得攻击他人的人格。自由辨论后,双方各由一位代表作总结陈陈词。
主持人甲: 好,现在我宣布辨论开始!
主持人乙:请同学们踊跃发言。
正方同学: 我方观点是网络的利大于弊。网络的信息计术既方便又快捷,利用网络我们可以获得多方面的新闻。
反方同学:我们可以用收音机来收听新闻呀,也很方便快呀!
反方同学:大部分同学上网不是在聊QQ就是在玩游戏,跟本不是在利用网络学习,多少网迷为此付出沉重代价。所以,网络的弊大于利!
正方同学:网络没有好处,你为什么要上网?上网玩游戏有何不可?我们利用网络玩游戏来调节一下我们紧张的生活不是很好?
反方同学:我们说的是网络的弊大于利,可我们并没有否认网络的利呀!但是往往这些玩游戏的学生一玩就上瘾,不能自拔,因此荒废工作,学业的,犯罪的我们有目共睹了。
正方同学:网络可以开阔我们的视野,帮助了解更多的未知领域,掌握大量的需求信息。
反方同学:专家表明,目前一些学生严重不良行为、违法犯罪行为形成,很大程度上是网络中不良信息的活学活用。
正方同学:难道你拿把菜刀去杀人是刀的问题吗?请反方同学回答我的问题!
反方同学:这当然是人的问题,而一个人的控制力是有限的,正是由于网络的影响,使某些人失去理智,最后导致悲剧发生呀!我们家附近就有一个小孩因为上网而荒废了学业,这可是活生生的实例!
正方同学:同学,然道你不知道未满十八周岁的人不得进入网吧吗?可不能让网络蒙受不白之冤啊,要怪就怪他的监护人没有看管好他。为什么有很多大学生上网而不会发生类似事件呢?同学,你不要一叶障目了!
正方同学:网络的利大于弊,要不,我们学校为什么要开网络信息课程呢?正是因为可以利用网络资源和信息技术,促进学生的学业,可以利用互联网无限多样的发展机会,促进学生的个性培养。
反方同学:2004年10月13日下午,成都市青龙场的一个居民点发生一起学生斗殴事件,一名高中生被另一名高中生杀死。据了解,行兇者酷爱网络暴力游戏,一味模仿游戏世界的暴力行为,最终导致悲剧的发生。郑州某高校一名来自农村的大学生由于孤独开始到网吧上网,玩游戏达到了痴迷的程度,并在网吧里结识了一些所谓的朋友,最终,该学生由于缺钱上网玩游戏走上了抢劫道路。为什么网络犯罪越来越多了呢?
正方同学:我们刚才已经说了,你们也已经给我们明确的答案了:这是人的问题!!!
反方同学:这然道不是网络影响了人而造成的吗!!很多的社会问题不也是网络引起的吗?众多学生长期沉湎于网络之中,一些学生已出现明显的网络病症,严重影响了身心健康。
不健康网点问题,些渲染色情、暴利、邪教或反动的网站,已毒害了一批学生,几乎让众人“谈网色变”。
正方同学:所说的这些只不过是网络消积的一面,这些往往是人为原因引起的,只要政府部门加强对网络管理,让不法分子无机可乘,我们在加强自我保护意识和防范侵害的能力,刚才反方同学所讲的事还会发生吗?当然不会!
主持人甲:好,自由辨论到此结束。现在,有请反方代表作总结陈词。
反方代表:主持人好!老师好!同学们好!正方同学你们说,上网可以有很多方便。你们只看到上网的一点小利,却被困在网络这张无形的网中而全然不知!这种通过网络进行传播的游戏早已经远远超出了它应有的功能,正把越来越多的青少年从课堂拉到游戏的“深渊”,越陷越深。巨大的利润使游戏开发商削尖脑袋吸引越来越多的玩家并使他们成瘾。于是,一个接一个的学生离开课堂,继而走出求知的校园。 资料显示,目前在中国市场销售的网络游戏有大约95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越刺激的游戏上网参与的人数越多。河南财经学院徐黎玲告诉记者,从心理学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智,可见网络的影响到是潜移默化的。而如果因沉迷网游影响学业姑且不算作严重过错的话,那么因受部分格调低下的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件,则已经引起了整个社会的关注。 我们呼吁:远离网络,远离网络游戏。因为,网络的弊大于利!
正方代表:主持人好!老师好!同学们好!专家指出,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,又以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。同时,网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中生,他们在休息时玩玩网络游戏,还是相当不错而且经济实惠的娱乐方式。随着信息化的到来,21世纪是信息爆炸的时代, 网络不仅仅是娱乐工具,它已经成为人们生活中不可缺少的一部分,更是学生学习生活的好帮手。我们作为21世纪的中学生,应该能够及时掌握网络这个工具,为我们的学习生活服务。
班主任:同学们,今天大家都说得很好。通过今天这次班会,相信你们对网络有一个正确认识了吧。所以不能经常沉溺于网络而荒废了你们的学业。你们是跨世纪的人才,不仅要看到网络的好外,也要认识到网络的弊端。把网络很好应用于学习生活中,使网络的利大于弊,发挥它巨大的潜大功能,成为学习生活中的一项重要的辅助工具!(鼓掌)
主持人甲乙:本次班会到此结束,感谢老师和同学们的积极参与!
❷ 关于网络安全的主题班会800字演讲稿
用下面这篇改改:
今天我听了网络安全教育的讲座,给了我很大的启发,讲了有关与网络安全的道德教育。从而教育我们懂得网络安全与道德。
计算机互联网作为开放式信息传播和交流工具,是思想道德、建设的新阵地。我们应该防止反动迷信、谣秽、习俗等不良内容通过网络传播。网络,是一个特殊的“望远镜”。现在,通过互联网,借助各种网站,惦记相关主页,就能看得很远很远。通过网络,可以与全世界人们友好地交流,网络,还是学习的好帮手。通过互连网,可以从网络学习许多知识,增大学习的范围,所以,网络是一所没围墙的学校。由此可见,网络是丰富多彩的,给人们的生活增添了无限的欢乐。网络虽然丰富多彩,吸引人,但是也经常给青少年带来伤害。记的电视上曾经报道了个节目,一个15岁的少年整天弥恋在电脑游戏中,原本他的学习成绩很好,自从爱上了电脑游戏后成绩一落千丈。再后来他每天上课注意力不集中,经常缺课。有1次居然在网吧里连续打了10天没喝一口水,吃的是方便面,他简直是达到了走火入魔的地步。后来他觉得无脸见老师同学,对不起他的爸爸妈妈就吃老鼠药自杀了。死前还写了一封信,名叫“天堂的来信”。1位15岁了少年就这样的去了,这篇报道告诉了我们小学生现在最重要的是学习,不要每天沉浸在电脑当中,否则将会一事无成!
互联网网络一半像是天使,一半像是魔鬼。
最后我还要告诉同学们,电脑是可以玩的,但我们要玩得有节制,玩得健康。
❸ 拒绝沉迷网络主题班会资料
(2005-12-05)
转载于:内蒙古晨报
8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准试行,该系统今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,10月21日,《网络游戏防沉迷系统》开始在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐7家国内网游巨头的11款大型网络游戏上试运行。
一时间,网游世界发生了前所未有的震动,玩家、游戏商、网吧业主、学生家长……几乎所有接触网络的人都发表着自己的看法,并且有人预言说,“网络游戏防沉迷”是网络游戏的坟墓……
一个多月的时间过去了,人们不禁要问开发“网络游戏防沉迷系统”的初衷达到了吗?“网络游戏防沉迷系统”是正在挖掘网络游戏的坟墓,还是被玩家玩弄在股掌之间?本报记者带着疑问走进了呼包二市的一些大型网吧。
★现象
☆登录国外服务器
浪人情歌�网名)轻松多了,因为他所登录的服务器根本就没有装网游防沉迷系统,所以可以想玩多久就玩多久。因防沉迷系统还在试运行阶段,所以每款网络游戏只在个别服务器内装有该系统,只要登录没安装这一系统的服务器,就和以前一样,不受任何限制。浪人情歌说,如果以后每个服务器都安装了防沉迷系统,他就直接登录国外服务器。像《魔兽世界》《传奇》这类网络游戏,都有国外的服务器,只要登录该游戏在国外的服务器就可以轻松躲开防沉迷系统。
★使用“私服”
“私服”是私人服务器的简称,是指未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版,相对于游戏厂商提供的官方服务器,由玩家自己架设的“私服”并不受防沉迷系统的约束,玩家在此不会有时间限制。一位“资深”玩家说,最近网上新出现的“私服”有近百个,比之前�指防沉迷系统推出之前 多了好几倍。
对玩家“形同虚设”的防沉迷系统,对网吧经营业者似乎也作用不大。“网吧的生意没什么变化,也没发现有多少人因为这个�指防沉迷系统 就不玩了。
”几家网吧的网管都如此告诉记者。
★态度
☆玩家:“防沉迷”是一厢情愿
“纯粹是没事找事。”这是记者在采访网络游戏玩家时听到最多的一句话。而记者在采访中发现,有绝大多数网游玩家除了在新闻中知道有了“防沉迷”这回事之外,自己的“网游生活”没有受到任何影响。
玩家“天山飞燕”表示她登录网络游戏的“防沉迷”测试区仅仅是好奇“所谓的防沉迷系统究竟是什么样?”她告诉记者,这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对寥寥几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家众多的“老服务器”并没有任何改变。
☆厂商:单方面努力无效
“青少年缺乏自控力,在进行网游时确实需要加以限制。”有关人士肯定了防沉迷系统起到的一定作用,他认为防沉迷毕竟还是一个新生事物,正处在实践检验阶段,不宜过早的盖棺定论。
一些网站客服人员都表示:防沉迷系统能起到的最多作用是对网游迷善意提醒,希望玩家控制网游时间,“如果玩家非玩不可,我们也无可奈何”。有厂商认为:“网络游戏防沉迷的责任不应该都归结到游戏产品提供商身上。事实上,只有依靠网吧、学校和家庭等方面的共同努力,才有可能真正实现绿色网游。”
☆家长:举双手赞成
家长是防沉迷系统的坚决拥护者。这些家长深受孩子网络成瘾之苦,一位家长说,为了解决孩子的网瘾问题,他已经想尽了办法,用尽了各种手段。“我努力学习网络知识和教育方法,在改变自身方面也尽了最大努力,但有时还是觉得有些力不从心。”他特别希望,网络游戏的主管部门也能同时从管理的角度加强对游戏公司的约束,减少网络游戏的成瘾性,与家长们一起努力使孩子的网瘾问题得到有效解决。他表示,他对防沉迷系统的出台“举双手赞成”。
★评说
☆国家对电子游戏产业的监督跟不上
任何行业的良性发展,都离不开两个方面的条件:一是行业自律,二是管理部门的有利引导。网络游戏行业更是如此。但从目前来看,网络游戏行业还未能较好地满足第一条件,很多还是唯利是图,社会效益放在其次。
一资深玩家认为,导致玩家沉迷网络游戏的原因,除了一些人素质低、自制力差外,更重要的是国家对电子游戏产业的监督措施跟不上游戏发展速度,从而导致商家钻空子,不规范运营。他还建议说,解决网游成瘾的具体办法是及时出台相应的法律法规,壮大监督力量,并配备网络警察,培养专门的执法人员和监督人员,并把监督重点放在网络游戏开发商、代理商和运营商身上。
☆专家:思想防迷更重要
业内专家认为,政府或企业的某些希望一蹴而就的单方面限制措施,尽管初衷是好的,但因为忽视了市场的巨大需求,忽视了个体的巨大差异,解决问题的理念不够先进,往往收效不大。单靠“健康时间”的标准去约束青少年上网只是治标,让青少年除网瘾必须从治心病开始,从思想源头上教育青少年健康上网,而这需要社会、学校、家庭长期共同努力。
★现状
☆防止游戏沉迷刚刚起步
显然,这种监管模式是一种全新的试验,而它的作用得到真正发挥,则是一个庞大的系统工程,需要解决好《系统标准》的普及范围问题,还要加大对盗版游戏打击力度,对《系统标准》执行的监管要有序制度化。
如果不能处理好这些连锁问题,则可能使新闻出版总署的努力付之东流,更可能会使相关游戏厂商遭受重大的经济损失。
正如中国出版工作者协会游工委秘书长辛晓征所表示的,“防沉迷系统对防止玩家网游成瘾有一定的作用,但不会一劳永逸。”此系统的积极作用是限制了游戏时间,但未来还需要在网游内容改进等很多方面着手规范。
“这只是措施之一。”辛晓征还表示,新闻出版总署以及其他政府主管部门未来还会有一系列措施规范网游市场损失。
★相关新闻
☆防止游戏沉迷刚刚起步
《网络游戏防沉迷系统》采用了国际上先进的“经验报偿模式”开发,其宗旨在于普及健康游戏观念;对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩罚性削减;科学地控制游戏的间隔时间,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
该系统根据青少年身心发育的特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致的调查分析,确定累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品将被减半;累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。
★采访手记
☆防不如疏
怎样防止网游沉迷?看来靠防沉迷系统是不行了,既然堵不住,何不向几千年前的古人——大禹学习,想想如何疏导?为什么会有人沉迷?网游上瘾不能完全归罪于网络游戏,看看我们的城市里到底有多少适合青少年休闲娱乐的地方,把孩子们撵出网吧后要在哪里留住他们?如果没有更具吸引力的健康休闲场所,他们没有了网络游戏也会沉迷于其他。逃避现实在虚拟世界中寻求满足是许多青少年沉迷于网络游戏的另一原因,一味强调成绩的应试教育让我们忽略了对学生心理素质的培养,让他面对网络的诱惑时少了一份自制力,一些青少年在学习和生活中遇到挫折打击时首先想到的是逃避而不是勇敢地面对,网络游戏恰恰能给他们提供一个场所逃避。倡导了多年的素质教育何时才不是一句空话?除了“高分低能”难道我们的教育不能给孩子更多的东西吗?不是每个孩子都能进清华、北大,但每个人这一生都要面对很多诱惑,如果我们培养出来的孩子连小小的网络诱惑都无法抵抗,他们将来如何面对大千世界?
❹ 关于网络的主题班会
远离网吧”主题班会设计活动目的: 1、使学生明白"网吧"的危害性,让学生通过参与,从思想上彻底认识到远离网络游戏的必要性。2、使学生认识到,作为一名合格小专生,处在当今的网络时代,我们更应该利用网络资源,搞好我们的学习,提高自身素质。活动过程:主持人:张晟榕(一)主持人:亲爱的同学们,大家好!今天我想和同学们探讨一下有关迷恋网吧的问题。无庸讳言,就在我们中间,有的同学背着家长和老师偷着上网,更有的同学逃学上网,甚至有的同学辍学上网。三周前,我们班主任老师,要求全班同学查找有关网吧危害的资料。现在我们的任务完成了,下面请我们的沈季同学汇报一下.沈季:我因为上网经常受到老师和家长的批评,也算个"名人"吧。我因为上网玩游戏,父亲打过,母亲哭过,老师说过,同学劝过,可就是放不下。三周前,班主任老师让我上网查找有关网吧危害的资料,我当时认为只要能上网,就答应了老师的要求。可三周下来,给我更多的是心灵的震撼,因为上网,甘肃大学生陈小良逼着父母卖了两汽油桶血;因为上网,重庆的两名中学生,被火车轧死。总之,心灵的震撼太大了!下面我就和同学们一道分享一下我们的感受。同学甲:泉州某某中学某学生因沉迷于网络游戏,为十块钱的上网费抢劫小学生被判有期徒刑1年,花季少年的大好前途就这样断送了。同学乙:浙江温州某中学初二学生小强因迷上网络游戏,常常夜不归宿,盗窃家里钱财,有一次盗窃家里300元正出门上网吧时,被老奶奶发现并极力劝阻下,小强怒不可遏,丧失理智,顺手拿起菜刀凶残地向老奶奶砍去,可怜的老奶奶关心照顾小强十几年,竟死于自己的孙子的手里,可悲啊,可叹!同学丙:晋江市某小学六年级学生顺兴因迷上“传奇”游戏,不顾父母劝阻,连续通宵一个星期,吃住都在网吧,父母心急如焚,丢掉工作四处寻找,最后母亲心情焦躁,伤心过度,病倒住院。同学丁:据法制日报报道,广西省柳州市某中学初一年学生陈某某,因通宵上网,兴奋过度,第二天清晨被网吧管理员发现猝死在电脑桌上。副班长:据中央电视台新闻联播报道,天津市某中学学生小赵因升级游戏屡次失败,心灰意冷,感觉人生从此一蹶不振,回家跟父亲说“爸爸谢谢你,养育了我十一年,你要好好保重身体。再见。”然后,从电梯上到11楼,跳下,留下悲痛欲绝的父母。父亲大声诉说:“救救孩子”。班主任:据专家统计,青少年犯罪率有逐年上升的趋势,占所有犯罪的60%左右,其中,有很大一部分是由于沉迷于网络中各种暴力游戏而走上犯罪的道路,警醒啊!(二)、主持人:我们班主任说的数字给我们同学们敲响了警钟。接下来让我们来观看由肖**、李**、许**、梁二等同学表演的小品《网络下的罪恶》。小品主要内容:三位男同学因上网费的问题敲诈勒索女学生,女学生报警,警察(数学老师)批评教育,三男同学痛哭流涕写下保证书,要洗心革面、重新做人,坚决告别网络游戏。(全班鼓掌)(三)、主持人:谢谢老师和几位同学的精彩表演,让我们再次以热烈的掌声对他们表示感谢。下面就让我们来讨论几个问题。(1)、小学生上网成瘾的原因有哪一些?(请同学举手回答)刘**同学:青少年的自身意志薄弱,自控能力差。父母对孩子过分溺爱,放任自流。学习压力过大,学生课余生活缺少乐趣,社会教育内容贫乏,一些颓废、低俗的文化流行等。(2)、新的《中华人民共和国未成年人保护法》对未成年人沉溺于网络有什么规定?肖**同学:《未成年人保护法》第三十四条规定禁止任何组织、个人制作或者向未成年人出售、出租或者以其他传播淫秽、暴力、凶杀、恐怖、赌博等毒害未成年人的图书、报刊、音像制品、电子出版物以及网络信息。第三十六条规定中小学校园周边不得设置营业性歌舞娱乐场所、互联网上网服务营业场所等不适宜未成年人活动的场所。(3)如果有同学或朋友邀你去网吧,你会怎么办?肖**同学:我坚决不去,并劝说同学不要去,并向有关部门举报。(4)、面对网络的诱惑,我们该怎么办?许**同学:定时限量,请人监督,定时检查;注意力转移,可以培养一些健康的兴趣爱好。目标成就激励法;座右铭法。(四)、主持人:大家都发表了对网络及远离网吧的见解。确实,我们作为未成年人,应该铭记身边这些惨痛的教训,远离网吧。心动不如行动!让我们一起宣誓:向"网吧"告别!下面请我们班主任对我们本次主题班会进行总结。五、班主任老师总结:网络世界丰富多彩,网络世界诱惑无限。然而,网络中不良信息的危害也是日益彰显,尤其是网吧,往往是各类恶性事件的原发地,不容忽视,对于青少年来讲,网络道德教育迫在眉睫。我在这里提出倡议,并请同学们在倡议书上签上自己的名字:1、充分认识网吧对未成年人健康成长的危害,树立文明上网意识。2、从我做起,从现在做起,自觉远离网吧,拒绝网络不良信息诱惑。 3、积极劝说身边的同学、朋友远离网吧。 4、合理安排节假日时间,认真完成假期作业。5、积极参加社会实践活动和社会公益活动,过一个充实而有意义的青春期。同学们,我们青少年是祖国未来的建设者,我们的茁壮成长将是祖国明天的美好希望,让我们行动起来,远离网吧、远离伤害、文明上网、健康成长,做一名合格的新时代的小学生。六、全班同学走上主席台,在倡议书上严肃地签上自己的名字。
❺ 急!找网络游戏的危害的主题班会和主持稿
网络成瘾现在已经成为危害青少年儿童成长的一大普遍问题了,我也是高中生,我就用当时我参加普通话考试时找的些材料来和大家说说吧。
俗话说"存在即有理"!网络游戏的存在必然有其生存的土壤,这土壤便是广大的网络游戏玩家,因此为了维护广大消费者,维护社会市场经济的发展,对于网络游戏是不能采用强制手段进行硬性的禁止,这也就是说明网络游戏永远不可以为此灭绝。
毛主席说过“凡事皆有两面性”网络游戏的根危害本是我们玩家自己内心产生的,只要我们政府把网吧控制住,把不健康网络控制住,相信网络给别人带来的在也不会是厌烦感`而是一种和现在看电视一样的生活基本方式!
您问的网络宪法,中国现在虽然没有出台`但是从《网络经营条例》上来看,国家对网络的规定在不断的成熟!相信在不久,我国关于网络控制法律就会出来了,现在不是网络游戏规定每天在线只能在5小时之内么?
另外你说“防”,现在的问题是“防”不胜“防”。国家在防,家长在防,老师也在防,但是,防不住的是,孩子们内心的诱惑,网吧经营者的诱惑,一些网络游戏对青少年的诱惑,这样`只能说,想要完全控制住网络`是要靠每一个人来行动的,儿童们只要能作到:“少上网” 那也就是我们迈向成功的一步了!
关注青少年网络成瘾症
网络成瘾症与烟瘾、酒瘾、毒瘾以及病理性赌博等成瘾类病症类似,一旦形成,戒掉比较困难,因此网络成瘾症主要在于预防。专家表示,这需要个人、家长、学校以及政府部门的共同参与。
--青少年自身要养成良好的上网习惯。上网前要计划,明确上网的目的和上网的时间,避免无节制的上网。如果不是为了工作、学习,而主要为了娱乐,则更需要计划上网。漫无目的地“冲浪”、沉迷于网络聊天或网络游戏,时间会在不知不觉中流失,尤其把它当成一种缓解精神压力时更应该节制,一般每天不超过2小时,且中间休息15分钟。
--青少年要培养其他的兴趣爱好、丰富业余生活。业余时间多参加体育、文化娱乐或交际活动,不仅充实了生活,而且提高自己处理现实问题的能力,从而避免依赖于虚拟的网络世界。
--家长、学校和社会要共同参与。家长和老师要提高对网络的认识,既不能放任孩子上网“开阔视野”,直到成瘾才引起重视,也不能因担心网络危害而过分控制孩子上网,这会迫使他们走到社会上非法的网吧而事与愿违。家长和老师要通过正确引导和合理监督,不仅直接控制青少年在家、在学校上网的时间,而且要提高他们合理使用互联网的能力。学校开展学生上网教育,提高校园上网场所和上网监控,丰富校园生活无疑会减少网络成瘾的发生。此外,政府部门要加强商业网吧管理,严格控制网络色情等不健康文字、图片、音像信息传播、打击非法网站,为青少年提供一个良好的社会环境。
如果已经网络成瘾,专家建议到网络成瘾防治中心等专门机构治疗。据介绍,目前国内已经出现网络成瘾防治中心,在其中可以得到健康的利用网络防止网络成瘾的知识,还可以提供一般性心理治疗。在专门的心理治疗或精神疾病治疗机构,可以得到正规的心理治疗,同时可以找出并治疗合并的心理问题或者精神疾患,如果网络成瘾严重则需要住院治疗。
一个网络成瘾症的典型病例
网络成瘾症已经成为一种青少年比较常见的精神疾病,在心理咨询或者精神科门诊中,网络成瘾病例陆续出现。下面是一个典型病例:
刘某某,17岁,曾经是某城市重点中学高材生,先后多次获得省级、国家级竞赛大奖。2000年9月以优异的成绩考入一所名牌大学,成为令人羡慕的骄子。然而,入大学后因想家感到精神空虚,为了充实课外生活,开始涉足网络游戏。他打败了一个又一个的网上对手,对游戏级别的追求越来越高,难度越来越大。沉迷于网络之后,刘某经常在网吧玩通宵,上课没精神,旷课次数越来越多。他将父母给的零花钱几乎全部用于上网,零花钱不够,就挪用生活费,最后还不够,开始赊帐,撒谎向父母要钱。结果期末考试四门不及格,被学校劝退。刘某被训斥责备后曾表示坚决纠正错误,但是此时他已经深陷泥潭不能自拔,不能上网即坐立不安。几天后,不辞而别,又回到网吧,连续10天吃住在网吧。被家长找到后,发现他面黄肌瘦、衣着不整,还欠了一屁股债,故被强行送到医院。刘某被带到医院后,精神萎靡,面带抑郁,焦虑不安,知道这么做自毁前程,辜负了父母一片期望,却控制不住上网的冲动,满脑子是游戏内容,睡眠困难。经1个月的住院隔离脱瘾、药物以及心理干预等综合治疗痊愈出院。
如何判断已经网络成瘾?
如何判断已经网络成瘾?据专家介绍,目前国际上还没有统一的诊断标准,其中有两个诊断标准比较常用:
心理学家杨提出诊断网络成瘾的10条标准:
上网时全神贯注,下网后仍念念不忘上网之事;总嫌上网时间太少而不满足;无法控制上网;一旦减少上网时间就会烦躁不安;一上网,种种不愉快消失,精神亢奋;为了上网而荒废学业、事业;因上网失去重要的人际交往、工作等;不惜支付巨额上网费用;对亲友掩盖自己频频上网的行为;下网后有孤寂失落感。
符合以上标准的4条或4条以上,就可诊断为网络成瘾。
心理学家布瑞德提出的诊断网络成瘾的标准是:
以下表现必须出现:一心想着上网,包括回想以前的网上活动,或期待下次上网;需增加更多的上网时间以获得满足感;多次努力控制、减少或停止上网,但未能成功;在努力减少或停止上网时,感到烦躁不安、闷闷不乐、忧郁或易发脾气;上网的时间比计划的要长。
同时至少有以下表现中的1条:因为上网,妨碍或丧失了重要的人际关系或工作,或失去教育与就业的机会;对家人、好友、治疗者或其他人说谎,隐瞒上网的程度;把上网作为逃避问题或缓解无助、嫉妒、内疚、焦虑、抑郁等不良情绪的方法。
专家表示,网络成瘾与精神医学中的药物依赖和病理性赌博等成瘾性行为比较相似,因此其诊断标准也比较类似,这些诊断标准具体、明确,容易操作,可以作为自测或他人评定工具。
5类精神障碍的人是网络成瘾症的高危人群
什么样的人容易产生网络成瘾?心理学专家表示,具有5类精神障碍的人是网络成瘾症的高危人群。
--人格障碍:一些分裂型人格障碍者常常合并网络成瘾,人际交往以及控制力的不足使他们容易产生瘾性行为。
--心境障碍:不同程度的抑郁症,常常同时会引发成瘾行为。
--心理应激反应与适应障碍:上网作为一种对心理应激的反应和应付挫折的手段,可以缓解应激带来的情绪紧张和自我挫败感,因此会产生网络成瘾。
--精神分裂症:精神分裂症前驱阶段和慢性期可能会表现为上网成瘾以及其他方面的异常。患者对正常的工作、学习不感兴趣,而对成瘾性事物过分依赖。
--青少年品行障碍:青少年的心理特点使得他们是网络成瘾的主要受害者,上网成瘾行为是其突出的行为问题之一。
据专家介绍,在日常生活中,网络成瘾者往往表现出一些独特的人格特点,包括:喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范、倾向于激动、烦恼、忧虑、抑郁、烦躁不安、易受环境的支配、易失眠、遭遇挫折时容易沮丧悲观、缺乏与人接近的勇气等。
此外,一些与抑郁相关的人格特征,如低自尊、缺乏动机、寻求外界认可、害怕被拒绝等也可能是网络成瘾发生的原因。研究还发现,具有高度的厌倦倾向、孤独、社会焦虑、自我封闭等性格特点的人均容易发生网络成瘾症。(完)
❻ 小学一年级网络安全教育主题班会教案是什么
背景:1、网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害。主要表现在:许多孩子上网浏览色情、暴力等不健康的内容,沉迷于内容低级、庸俗的网上聊天和网络游戏等。网络“无时差、零距离”的特点使得不良内容以前所未有的速度在全球扩散,网络不良内容甚至还会造成学生生理上的伤害。加强网络安全教育尤为紧迫。2、据佛山日报3月8日报导:在顺德某小学,课间嬉戏时,因为模仿网络游戏,一小学生刺死同班好友。
班会目的:让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络游戏,用血淋淋的事实敲响警钟。
整体流程:
1、对网络中遇到的问题,大家发表见解。
2、看案例和资料,谈感受。
3、班主任进行总结。
详尽流程
甲、乙合:各位同学大家好!这节班会课的主题是《网络安全教育》。
主持人甲::相信同学们对网络都比较了解,但对于网络安全问题又有多少认识呢?不如我们先听李钊提几个有关网络安全的问题吧!
1、畅所欲言
主持人乙::下面的问题都是同学们在上网的过程中遇到的,你们是如何处理,又是为什么呢?请同学们畅所欲言。
(1)你上网有节制吗?时间是怎么安排的?一般是做什么事情?
(2)你有没有保护好自己的上网密码,个人资料?
(3)你会不会把自己的姓名、家庭住址、学校名称或者电话号码、照片等,提供到聊天室或公共讨论区?
(4)你会接收不认识的人发过来的文件等资料吗?为什么?
(5)对于暗示、挑衅、威胁等不良信息,你会如何处理?
(6)对发布不良信息的网站、不健康的聊天室以及不健康的页面,你会采取怎样的态度?
(7)有人以赠送钱物或见面等为理由,提出赴约或登门拜访时,你会怎样做?
主持人甲::看来同学们对网络安全的认识是比较全面的,都能理智的控制自己不受不良
思想的侵蚀。
据称,目前中国网络的负面影响主要有以下3个方面:其一、国内外敌对势力在互联网上刊载大量反动性、煽动性、黄色、暴力和低级庸俗的内容。对未成年人身心健康造成严重的不良影响。其二、很多犯罪分子利用网站、网吧提供的平台,针对未成年人自控力较弱的特点,利用上网聊天的机会寻找目标实施诈骗、抢劫、强奸等犯罪活动,给未成年人的人身安全直接造成威胁。
(8)你曾经去过网吧上网吗?甚至是玩游戏?
(9)你玩网络游戏吗?是哪一类型的?会模仿游戏里面的语言和动作吗?身边的同学又有没有模仿甚至经常谈论?
(10)如果你的身边有沉迷网络游戏的同学或亲戚朋友,你能说说他们的表现吗?
主持人甲::沉迷网络甚至网络游戏不仅影响我们的学习和心理健康,还可能会让我们走进一个歧途。模仿游戏中的语言或动作,造成惨剧。
2、看案例和资料,谈感受
主持人甲:∶3月7日,顺德容桂一所小学的学生在课间嬉戏时模仿网络游戏中的场景进行打斗。同班好友小彭和小龚各自饰演一款当下流行的网络游戏中的敌对角色,“战斗”进行中,小龚不慎用弹簧刀刺死了小彭。
同学自由发表看法:为什么会出现这样的惨剧,你从中想到什么?你会怎样要求自己?
主持人乙::这起惨剧的发生,当然不是偶然的。它的背后,是数量庞大的青少年网络游戏大军。根据最新统计的结果,目前中国约有XX万网游少年中,其中的260万人是网游成瘾者。此前,上海市青少年网络成瘾调查结果显示,该市青少年网络成瘾总发生率为14.2%。“网络成瘾”已成为导致这批青少年家庭矛盾加剧和参与违法犯罪的诱因。
网络成瘾症:可造成人体植物神经紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,引发心血管疾病、胃肠神经官能病、紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可导致死亡。
3、班主任总结
网络为我们提供了丰富的信息资源,创造了精彩的娱乐时空。成为学生学习知识、交流思想、休闲娱乐的重要平台,增强了与外界的沟通和交流,但网络犹如一把双刃剑,其中一些不良内容也极易对学生造成伤害,存在很大的安全隐患。这节班会课,我们通过从上网的时间安排,到在网上选择性地浏览信息,对虚拟网络中各种情况采取的自我保护措施,最后到对网络游戏的正确认识做了交流和讨论,目的就是让同学们清楚地认识到网络安全的重要性,学会理智的对待各种诱惑,从而更好的利用网络促进我们学习的进步。
班会结束!
❼ 初中生主题班会方案 求:教育初中生不要沉迷网络的主题班会活动方案。
1、先是主持人的开场白(例如:网络在我们的生活中。。。)
2、可以排一个关于沉迷于网络的 小品 , 然后让同学们谈一谈看过这个小品的感受。
3、请来观看班会的老师、同学 讲一讲自己的见解
4、再排一个 诗朗诵(或相声),告诉大家网络有利也有弊,只要适当上网就行,千万不要沉迷于网络。
5、最后请班主任来总结
这都是我自己写的。。。
PS:我经常弄班会的,如果你还有什么问题,可以来问我。
❽ 网络安全主题班会内容是什么
网络安全主题班会内容是:让同学们清楚地认识到网络上存在的各种不安全的隐患,学会在虚拟的网络世界中保护自己的利益;理智地对待各种诱惑,抵制不良思想的侵蚀;尤其注意不能沉迷网络游戏,用血淋淋的事实敲响警钟。
网络安全(Cyber Security)是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭受到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。
主题班会是围绕一定主题而举行的班级成员会议。主题主要为:(1)学生共同关心、感兴趣的问题;(2)学生之间认识有分歧的问题;(3)集体中产生的较重大的问题。
要求:中心思想明确,内容丰富集中;切合学生需要,班级成员共同参与;具有教育性、知识性、趣味性;会前充分准备,尽可能发挥每个人的专长、爱好和创造性,形式活泼生动,安排紧凑,气氛和谐等。达到提高认识、发展个性、愉悦生活、促进良好班风形成等目的。
内容是汉语词汇,拼音是nèi róng,意思是指事物所包含的实质性事物。一个艺术作品的表现、基本含义、意味或审美价值。内容关涉的是我们在艺术作品中感受到的感觉的、主观的、心理的和情感方面的意涵,与我们对描绘性方面的单纯知觉相对。