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dj电脑数码追拍按哪个键

发布时间:2022-08-30 07:49:40

‘壹’ 打碟机怎么用

打碟机可以在合适的时候,加快乐曲速度,用以加强现场的热闹感。下面介绍一下打碟机:

1、黑胶唱片机

黑胶唱片机简称黑胶机,使用黑胶唱片播放音乐,是CD机和控制器的前身。黑胶机由唱针读取唱盘的模拟信号进行歌曲的读取,黑胶盘片放在唱机的转盘上,转盘由马达驱动,受电流和阻力影响,转盘会有速度不均匀的现象,也容易造成歌曲速度的细微变化。

黑胶机的特点是能够“搓碟”(Scratch)来带来独特的“唧唧唧唧”声音效果,通过手对唱片的控制,能够使歌曲加快、变慢、停顿、往复,形成独特的表演效果。

2、CD机

CD机简单来说是用U盘打碟的打碟机,内置扫描歌曲的软件。CD机最初是由CD打碟而得名,这个称呼也沿用至今,许多CD机还保留着CD仓位。

在黑胶时代后,CD成为音乐播放的主要手段,这时也出现了磁带机,但并未成为主流。CD机一般是分体式的结构,由一个混音台(mixer)和2-4台播放器(players)组成,内置软件和多种声音效果,播放器用音频线连接到混音台,再经过混音台输出到播放设备中。

除了可以用U盘读取音乐外,CD机也支持连接电脑,同时具有网线接口等多种连接方式,有很高的灵活性CD机的稳定性、音质、精密度都是打碟机中顶尖的,是各大电音节和夜店演出的首选。

3、一体化DJ系统

是控制器和CDJ的结合,是近年来新兴的打碟机类型,可以使用USB存储设备进行演奏,也可以使用PC/Mac内的乐曲进行演奏。在体积上比CDJ便携,在音质上处于CDJ和控制器的折中点,是能够灵活运用与专业演出和平时聚会的打碟机类型。

控制器

控制器(Controller)是需要连接电脑的打碟机,其诞生要晚于CD机,没有内置软件,需要由电脑上的软件进行配合。控制器大多为一体式的结构,混音区域和播放区域有明显的分界,与CD机不同的是,控制器的hot que、采样器、效果器等需要在软件上进行设置。

如今有些控制器自带屏幕,外观上十分接近CD机,可以根据大小、是否分体、能否用U盘打碟来判断。还有些控制器内置马达,其缓动盘能够模拟黑胶转盘的转动,实现一定的搓碟功能。如今的很多控制器支持连接手机、平板电脑进行打碟,具有打碟机中最强的便携性。

以上内容参考:网络-打碟机

‘贰’ 劲舞团抓拍按哪个键

按“PRINT SGREEN”这个键, 然后在我的电脑里找到劲舞团文件夹,再找screenshots这个文件夹,会发现你截的图都在里面。
希望能对你有所帮助。

‘叁’ 求DJ器材的认识和介绍(图),还有一些作为DJ的基本基础知识。 谢谢告之一二``·!!

DJ专用器材有:先锋 百灵达 天龙 露马(打碟机)等
每个牌子都有型号,不过呢,只有这些还是不够的还需要混音台

DJ基础知识
硬件认识
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。

CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。

Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。

Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。

Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。

Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。

Slipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。

基本观念
1.电子舞曲基本架构-loop的概念

几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为“循环”(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。

2. BPM

BPM是“Beat Per Minute”的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。

3. 鼓点(cue point)

在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓“咚”地冲出来的那一刹那,我们称之为“鼓点”(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。

4. Pitch

DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。

Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。

5. Fader/crossfader

在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是借由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
6. EQ

EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

GETTIN’START
现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。

第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:“1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...”并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。

第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。

第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。

第四步骤-调Pitch:

在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。

首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。

遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。

第五步骤-微调:

有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。

刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。

‘肆’ 在电脑上用摄像头怎么拍照,打开以后应该按哪个键拍,里面是英文的,看也看不懂

打开我的电脑——按空格键就可以拍照了。但是前提是你摄像头驱动安装好了!~

‘伍’ 谁能告我DJ的基本常识和专业术语

Dj 基本常识

硬件认识
Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。
Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。
Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
Slipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。
基本观念
1.电子舞曲基本架构-loop的概念
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为“循环”(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
2. BPM
BPM是“Beat Per Minute”的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。
3. 鼓点(cue point)
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓“咚”地冲出来的那一刹那,我们称之为“鼓点”(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。
4. Pitch
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
5. Fader/crossfader
在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是借由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量
6. EQ
EQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
EQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。

GETTIN'START
现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。
第一步骤-数拍:在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:“1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...”并一直循环。
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。
第二步骤-选曲:接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。
第三步骤-找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
第四步骤-调Pitch:
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。
第五步骤-微调:
有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。
刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。
第六步骤-切入╱切出(fade in╱fade out):
当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在∞时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆满地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。
第七步骤-调整EQ:
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。

‘陆’ 在电脑上怎样拍照,在键盘上的快捷键

  1. 笔记本拍照的快捷键是电脑的PrintSc SysRq

  2. 按下Print Screen键,将会截取全屏幕画面。用鼠标点击“开始→程序→附件→画图”,将会打开“画图”程序,点击该窗口中的“编辑→粘贴”菜单,这时会弹出一个“剪贴板中的图像比位图大,是否扩大位图?”对话框,点击“是”,就会将该截取的图片粘贴到其中。再按下Ctrl+S键将图片保存即可。

  3. 如果使用Print Screen进行屏幕抓图时,同时按下Alt键,就会只抓取当前活动窗口,然后按上述方法保存即可。

‘柒’ Virtual DJ Trial怎样用

Virtual DJ Trial 完全攻略教程2009-04-14 18:22 Virtual DJ Trial 完全攻略教程AtomixVirtualDJ设置篇Atomix公司出品的Virtual DJ是一款集音频、视频功能于一体的数字DJ软件,其强大的功能,直观的界面完全能满足各种场合的现场表演,下面将对对这款软件的所有功能做一次的全面的介绍,相信你看完这篇教程后一定对DJ的工作内容也有了全面的认识。此教程以版本的混音台界面为例。运行安装完毕后,就可以正常运行软件了。第一次进入会提示选择界面皮肤基本控制界面适用仅仅播放音乐的用户强力音频界面在播放窗口多出了“采样栏”、“效果栏”和“循环控制栏”音频视频界面将中间增加了视频控制区和CPU占用率混音台界面增加了中部的混音台控制(推荐使用此界面)“Ask me next time”是指下次进入继续询问以哪种界面进入,去掉钩则不询问*由于V4.1版本不是最新版本,点击OK进入后,它会问是否下载最新版本,选择NO,进入界面(因为下载需要序列号,免费版只能试用20天)这就是VDJ的混音台界面窗口,不要被众多的按钮和旋钮吓住,其实它的布局是很合理的,下面我们就来一一介绍。顶部控制条监听音量调节:前提是你的声卡必须是4通道以上,并在CONFIG里正确设置了监听通道自动混音长度:按下自动混音键以后,2个播放器进行自动混音的重叠时间,越往右拉重叠时间越长自动混音节拍调节:将会弹出节拍调节菜单,由于本人不推荐自动混音,所以这里不详细介绍自动混音键:当A、B两面都有歌曲时,按下后A、B两面进行自动混音(不推荐使用)主通道音量:调节主通道输出的音量时间:当前时间CONFIG菜单栏:点击进入各菜单的详细设置(其中包括音频设置、视频设置、快捷键设置、外接设备设置等等,非常重要)下面我们就详细介绍一下CONFIG菜单栏中的几个主要设置音频属性Inputs:音频输入菜单(无外部连接设备选择None,当你有时间码音频接口时,可选择time code,比如FS、mixvibes、M-audio Conectiv、Rane Scratch Live 等等)Outputs:音频输出菜单,依次分别是输出到音响、监听+音响、输出混音台、3通道混音台(有声卡的用户选择监听+音响即可)声卡选择:在这里选择你要使用主声卡或MIDI设备(如果你的声卡支持ASIO,请选择ASIO)声卡通道:设置你的声卡哪个通道为主输出,哪个通道为监听(一般默认即可)设置这里是主要一个是播放速度调节范围,最大±34%(当你的调节范围大于最大调节范围,软件将无法调整速度)特性Presets:按键延迟(如果你的声卡支持ASIO,可选择Fastest,普通声卡默认即可)Sound card :选择声卡延迟,一般AUTO,如连接外部设备,将Safe Mode和Overclock的钩去掉,这样才能发挥出最大功效。皮肤设定可选择4个界面或其他加载的皮肤(加载皮肤只要从网上下载皮肤文件,然后复制到安装目录下的Skins目录下)快捷键设置(非常重要)可更改默认的快捷键以及增加新的快捷键,使用快捷键可控制每一个旋钮和按键,新手可先将默认的快捷背熟,并可将更改的快捷键保存起来,以后换到其他的电脑可直接载入。网络连接选择你的网络连接方式,用与同官方数据库的共享(非正式用户不能使用)外部设备选择你的外部设备以及MIDI控制器的键位设置(VDJ有几项默认的设备支持,如Numark iCDX、百灵达的BCD2000等)编码支持播放的音频和视频文件种类,可以自行添加通用数据登陆官方数据库的用户名(非正式用户不能使用)视频设定选择视频输出的窗口以及一些其他的视频设置关于版本信息,可浏览官方网站,下载最新效果器和保存目录AtomixVirtualDJ功能篇VDJ的运行窗口主要分为5大块,下面我们进行详细介绍1.时间走带窗口此窗口把音频文件转换成了直观的时间走带,通过这里可以快速找到CUE点,甚至不需要用监听就可以精确找到CUE点最右边的可以选择走带窗口的显示比例(推荐使用2)2.播放控制区选中歌名下方的数字或,表示选中当前面板,载入歌曲和采样都与当前面板发生关系,当1,2都有歌曲在播放是,载入歌曲无效(为防止误操作)完整的时间走带可清晰直观的了解到正首歌曲的高低音分布,使用快捷键可快速查找1、4、16拍,用于快速跳过空拍速度调整可在±8%、±12%、、±34%这三个大范围内调整(需在CONFIG里改设置),变速后按下按钮可速度慢慢回到原始速度PITCH追拍用与混音时对准两首歌的节拍,如果需要微调可按键盘的←→进行调整(非常重要)下面的KEYLOCK相当与硬件上的MASTER TEMPO,就是变速不变调,不锁定时为变调(建议大家不要锁定,VDJ的不变调功能会破坏音质)采样播放控制区内的下拉菜单对应采样区的12条采样栏,下方黑色栏可在采样播放时显示播放速度,RCO表示选中当前采样栏进行采样录音,VOLUME旋钮可控制播放采样的音量效果区的下拉菜单可选择效果种类,PARAM1,2分别控制效果显示区的可调节参数的1,2(有些效果是没有参数可调节的)比如选择了BACKSPIN效果,PARAM1就是控制SPEED,PARAM2就是控制LENGTHScratch转盘可通过鼠标转动快速找到接入点或模拟Scratch音效做磨盘(用鼠标做Scratch有点傻傻的,哈哈)循环控制区下的LOOP IN选择循环起始点,LOOP OUT选择循环结束点,当选中一段循环后,继续按LOOP IN则会将此段减半再循环,直到无限小,再按LOOP OUT则退出循环,SHIFT可在选中循环区域后移动循环位置,SMART是8拍循环锁,下方的数字表示直接选中多少拍进行循环,左右箭头是切换拍数(LOOP循环是非常重要的一个功能能做出各种不同的效果,请大家一定要善用循环)HOT CUE是热点记录和呼出,可以记录3个CUE点(这里我讲一下自己使用的小心得,HOT CUE不仅可以作为呼出点,还可以在监听时在歌曲尾段的接入出做上标记,这样可以直观的看到我要接的点在那里,中间的时间就可以比较放松的做效果和采样了)记忆点,记录歌曲开始播放的起始点,软件有自动保存CUE点功能,下次载入歌曲时,CUE点会被自动标出暂停键(快捷键S)播放键(快捷键P,按住键盘Shift+P,可在停止播放后直接回到CUE点)这个键非常重要,载入歌曲后首先就是要将速度调成同步,而SYNC就能一次性完成,有了这个功能,传统DJ训练多年的同步监听调整就此成为历史,可见数码软件所带来的颠覆性时代啊(VDJ的速度同步基本比较准确,但有些歌曲还是会有错误,所以在同步后最好还是用耳机监听一下,如果不准确再进行微调)3.混音台控制区GAIN就是增益电平调整,通俗一点就是音量最大限制,用与调整两首歌的音量平衡,左右两个旋钮分别控制1,2三段EQ控制,从上至下依次为高音、中音、低音,旁边的KILL灯可直接过滤掉此频段的信号2个音量推杆分别控制2个通道的音量输出音量横推杆,控制1,2两通道的音量输出比例(可以用快捷键Page up、Page Down控制)*个人使用感觉,混HOUSE、TRANCE、ELECTRO等音乐类型时适合用音量推杆(音量横推杆保持在中央)可以使两边音量输出比保持平衡,而像hip-pop、R&B、Break等音乐类型时,可以使用音量横推杆,保持快速切换4.目录浏览区自动搜索硬盘上的MP3文件,并存放到此目录下官方数据库(非正式用户不能使用)在线商店(非正式用户不能使用)本地资源目录(载入歌曲从这里开始)播放目录列表(按日期记录着你播放过的曲目列表,相当与IE浏览器的历史记录)对应安装目录下的Video目录对应安装目录下的Music目录设定一个默认目录增加一个新目录锁定此窗口5.文件浏览区(也是采样、效果、录音显示区,这里先介绍文件浏览)选择好目录后在文件浏览区就会出现此目录下的所有可播放文件依次显示的是文件名、作者、节拍、长度、注释(其中节拍和长度需要载入一次才会显示,注释需要自己添加)双击文件名载入到当前选种的播放面板,右键可“试听”和一些其他功能将鼠标移动到右边的PLAYLIST可调出播放目录窗口,在那里可以排曲、进行自动混音等等好啦!基本界面的介绍就到此为止吧,下一篇我们将介绍采样、效果、视频和一些DJ播放技巧, AtomixVirtualDJ进阶篇本篇介绍VDJ的采样、效果、视频和录音,从而让大家的技术进一步提升主界面中部的4个分类标签分别对应文件浏览、采样控制、效果控制(包括视频效果)、录音SAMPLER采样点击SAMPLER标签,弹出12条采样栏,乍一下有点吓人,其实这12条采样栏功能都是一样,只要理解其中一条就OK了。采样的概念是在歌曲播放时选其中的一部分记录起来,然后和其他音轨混合播放。VDJ提供2种采样方式,1种为4拍采样,即 按键,歌曲播放时按下LOOP键,会自动记录下当前播器的4拍音频,并取名为LOOP,另一种为自定义采样,播放时第一次按下JINGLE键选取起始点,第二次按下为结尾点,自定义采样不限长度,选取时需注意当前播放器是1还是2,因为采样始终是和当前播放器发生关系的(当然也可以用快捷键设置)点击 按钮可调出选项菜单,其中读取可载入采样,保存是将采样保存到电脑,LOOP是循环播放采样,BeatLock是播放采样时自动对拍(非常重要),下面的SYNC ON可选择与歌曲同步节拍的拍数(分别为1拍、半拍和1/4拍),Write Protected是写入保护,打钩后此采样栏的数据被锁定,暂时无法记录其他数据。VDJ的采样功能可以说是智能化的,但还是有不少缺陷,比如采样无法监听,无法变速,无法单独将效果加载到采样上,自动4拍采样无法调节拍数等等,所以大家只能说利用VDJ对采样初步的了解,实际使用上还是有很多限制,希望Atomix公司在下一次升级中进一步改进这些问题,让VDJ成为真正的现场制作软件!EFFECTS效果点击EFFECTS标签,弹出效果控制区,左边的4个键分别是音频效果目录、视频效果目录、视频转场目录、外部驱动目录, 是分别打开1、2播放器效果的控制键,下面我们将每一个效果做一个简单介绍音频效果-backspin 回转暂停,播放时按下可获得快速转动转盘的声音右边的SPEED,控制转动速度,LENGHT控制从按下到暂停的时间音频效果-BeatGrid 节拍切分,将4拍按4个音阶进行划分,每一个 代表1/4拍音频效果-brake 缓动暂停,播放时按下歌曲慢慢停下,LENGHT控制从按下到暂停的时间音频效果-Flanger 镶边效果,产生一种空间旋转的镶边效果,DELAY控制镶边频率,VOLUME控制效果音量音频效果-Flippin Double 震荡效果,使音频产生一种短促的震荡效果音频效果-Key changer 升降音调,提升或降低音频整体的音调,每个按键为一个音阶,FINE-ADJUST控制正负半音的范围音频效果-overloop 覆盖循环,选取你要的拍数和播放的音乐进行重叠播放,VOLUME控制效果音量音频效果-TK Filter V2 滤波效果,用红点控制需要过滤的频率位置,可拉出圆弧状,产生频率渐变效果音频效果-Vocals+ 人声过滤,可选择过滤人声或过滤伴奏声(过滤范围不是很准确)视频效果-Boom,每按一次产生画面向前突出的效果视频效果-Boom_Auto,根据音频节拍,自动产生Boom的效果视频效果-Camear,选择外部设想头作为视频源,右边三个按键分别是设备源、设备参数和视频格式视频效果-Negative,产生反色效果视频效果-Slideshow,可选择图片文件进行连播,OPEN打开文件路径、SLIDESHOW使同一文件夹内的图片连续播放、SMOOTH使过渡变得平滑视频效果-Sonique,渲染画面,OPEN打开渲染文件,SLIDESHOW逐个播放、SLIDESHOW DELAY控制渲染程度、TRRNSPRRENSY控制色彩范围视频效果-Strobe,按下后暂停画面(音频会继续播放)视频效果-Strobe_Auto,是画面播放速度和音频速度同步视频效果-Text,在视频中添加文字VDJ工提供了15种视频转场效果,具体效果请大家自己尝试。外部驱动可选择你的外部硬件。*VDJ的视频效果和转场效果只有在FullVideo皮肤界面中才能显示,而且必须要在播放器上载入视频文件,我觉得这又是VDJ的一大败笔,因为这样就必须要使用带音频的视频文件,而增加了我们前期编辑的工作量!下面我们讲讲VDJ的录音功能,VDJ提供了WAV和MP3两种录音格式,而且最大支持320K的采样精度,音质还是相当不错的,赞一记!!点击CONFIG弹出录音选项菜单VDJ还可以制作烧录文件和网络电台播放,其中网络电台相当方便,只要才CONFIG里设置好文件格式、精度和最大连接人数,然后点击START,软件就会自动生成一个网络地址,你只需要复制给你的朋友们,就可以在线混音表演,满足你的DJ梦想啦~~~(Virtual DJ 5.0汉化破解版和视频安装教程

‘捌’ DJ打碟怎样掌握一首歌的鼓点怎样卡拍

在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓“咚”地冲出来的那一刹那,我们称之为“鼓点”(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础. 找cue点:现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。 为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。 www.studye.cn 通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。 追问: 你好。 谢谢你的回答 请问 打碟机 又是怎样操作的呢?

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