A. 我的世界如何自己创造模组
模组的制作需要大量的计算机知识,内含C++、java的精通等,一般是由电脑用java制作后再包装,在之后才会导入手机然后可以归手机使用。当然也有很多的大大们制作了专门的mod制作器,但具体还是请去mcbbs中寻找,因为这实在是太复杂了。
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
生命值:
玩家生存的基础,生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过指令添加生命提升,加载模组和药水效果来提升,默认为20(10颗心)。
(可以通过/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的丧失方式。
生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。
B. 在我的世界里如何自制mod
你好,MOD制作器就是制作mod的专用软件,教程则是制作mod的具体方法。 MOD具体制作方法如下: 1、建立一个包(Package),Package的命名很随意,Forge建议的命名规范是"作者名.mod名”,Java建议的命名规范是Package的制作公司的网站的域名的倒写,例如"com.lofter"实际上无需在这个问题上纠结这个教程里使用了“作者名.mod名”的命名规范,毕竟不是谁都有一级域名的。右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。 2、此时你的Eclipse应该是这个样子的: 3、然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填. Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出 游戏 。) 我的世界自制模组一般有两种途径 1.通过代码制作模组,这个比较难,不但需要你对java编程语言有一定功底。同时需要你对mc的代码相当的熟悉。 2.可以通过MCR制作模组。 一、准备工作和需求 好了,废话这么多该开始了,首先讲下需求,要想制作MINECRAFT的MOD,以下四条一定要有: 1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下载地址 2.minecraft编码包,这里我下载了MCP2.9A版本的编码包,因为他是对应1.3.01BETA版本的对应编码包,如果大家有相应的版本请去MCP编码包汇总下载地址查找自己想要的软件包 3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本编辑语法高亮) 4.编程知识,优秀的JAVA编程技术~呵呵,我看到这里就呆了,我知道我应该可以知难而退了 二、如何开始 1.1首先安装编码包MCP1.2解压缩ZIP文件包到你电脑上的目录比如C:\MCP 1.2解压缩压缩包到电脑,比如C:\MCP 1.3复制整个 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目录到C:\MCP\JAR下. 1.4运行decompile.bat 打开两个窗口,一个是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to 另一个是 C:\MCP\ 三、MODS的运行 要运行您的MODS的你首先需要编译,调试和测试。 1.首先编译运行'recompile.bat'所有的minecraft类文件。 2.转到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果没有找到这个字,则没有编译错误。如果有,你需要修复您的代码中的错误,并尝试重新编译。 3.如果没有错误,运行'test_game.bat'。 4.这将弹出一个已经安装了MOD的minecraft替代版本-用来测试你的mod。 一旦你的MOD编辑完毕,你需要代码混淆(Obfuscated code是:将电脑程式的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为。 使之可以放入MINECRAFT.JAR里 四、使用Eclipse 你可以使用Eclipse来写你的MOD,调试编码,编译编码,运行编码,当你长时间调试时,它会跟你省下很多时间。 ECLIPSE使用视频地址稍后发上来……需要搬运 五、模糊编码(obfuscate暂时翻译为模糊编码好了,希望有人给我指点专业解释) 模糊编码允许你的MOD可以在MINECRAFT.JAR运行,并可以被任何人使用 1.打开C:\MCP\conf\client_conf.txt 2.删除文本里所有的东西 3.添加你的class(class是java编译好的类型文件)到文件里,举例如下: BlockExample Block CraftingManager 复制代码 4.运行'reobf.bat'这个文件 5.你生成的class文件将全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目录下,你可以把这些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR里面就可以玩自己的MOD了 下载MDK开发工具包,配置Gradle工具,配置JAVA环境(一般来说Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你开发环境是什么操作系统以及个人喜好),了解Java编程基础、C++ 编程基础,想要精通别想了,精通的话,工资可以过万的,没个几年经验想精通不可能。 然后开始写代码,开发工具有很多,目前常用的有Eclipse(免费),Intellij(社区版免费,个人版学生免费,非学生个人版我记得好像是有个2000/年的套餐,有很多他家的工具,目测这个最合适) 设计贴图,UI,插槽等,需要UI功底,配置热键等MOD需要的操作,然后导出Jar包,扔到Forge 的Mod目录下测试, 按照道理,你的Mod应该要有一些日志输出,保证用的人能够知道目前Mod 的状态。 最后,一个人能不能肝,我的答案是完全可以的,我记得有一些大型Mod的开发就是一个人。 如果要学习Java的话可以联系我,我可以给你一些建议。 熟悉cmd和java语言你自然就会开发mod了 修改代码或者找到 游戏 官网,会有开发者工具帮助你