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电脑版mc如何和方块互动

发布时间:2022-05-09 00:23:07

⑴ 我的世界电脑版站在一个方块边缘时怎么慢慢移动到可以在这个方块旁边再搭建一个方块的地方

按住shift的同时按方向键 就不会掉下去了。如果改过按键就再看一下“潜行”的按键是什么,默认就是左shift

⑵ 我的世界电脑版所有的按键及使用方法

鼠标左键:破坏/攻击

鼠标右键:放置方块/使用物品

W:前进 连按两下W:奔跑

S:后退

A:左移

D:右移

空格键:跳跃

左Shift:潜行

Q:丢弃物品

E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】

F:调整可视范围【1.8以前版本可用】

T:聊天【多人游戏可用】

双击空格:上升并飞行【创造模式可用】

创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】

F1:隐藏界面

F2:截图

F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)

F3+S:游戏无声音时切换出声音

F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】

F5:第三人称模式

F8:鼠标平滑移动

F11:全屏/窗口切换

1、用石剑攻击三次苦力怕,可以使苦力怕的血量降到最低(建议前期使用,因为前期材料不多,推荐此方法)。

2、用满力(拉满力)的弓攻击苦力怕(两次),此方法简单可靠,你可以在你的屋顶实现,简单高效(建议中期使用,初期的话没有弓与箭,初期建议使用方法一)。

3、用铁剑攻击,这个方法苦力怕的残血值会比方法1高一些,可能骷髅一箭射不死,你的功劳就白费了,好处是,如果招惹到其他怪物,可以拿铁剑脱身。

4、不推荐 拿金剑攻击三次,此方法原理与方法一相同,一般土豪装13所用。


(2)电脑版mc如何和方块互动扩展阅读:

我的世界电脑版指令:

/mute name -禁言某人

/ping -乒乓

/seen name -查看某人最后退出的时间

/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

/tp name -将自己传送至某人身旁

/tphere name -将某人传送至自己身旁

/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

参考资料来源:网络—我的世界攻略

⑶ 我的世界怎么进旁观者模式

使用指令/gamemode 3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)可以进入旁观者模式。

ps:在旁观者模式中, 只有旁观者才能看见旁观者;
旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改;
旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作;
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察;
旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互;
旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛;
旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色;
旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。

⑷ 我的世界电脑版快捷键如何从手中变出和场景一样的方块

很高兴为您解答
我的世界电脑版可以使用鼠标中键(鼠标滚轮),创造模式下按中间获得鼠标指着的的方块,生存模式如果背包里有该物品可以快捷拿出。比如你生存背包里有泥土,你对着泥土按鼠标中键可以快捷拿出泥土。
希望能帮到您

⑸ 《我的世界》电脑版怎么操作

熟悉PC版基本按键。

⑹ 我的世界电脑版怎么操作

具体操作步骤如下:

一、创造模式。把鼠标移动到那个物品上让后键盘上边的数字键就可以了。

⑺ 我的世界电脑版怎么将多个方块分开放

操作方法:
按住左键拉动它经过n个格子,就会把它分为n等份。
用左键单击一次后,在某个格子上右键可以在那个格子上放一个这个物品。

⑻ 电脑版我的世界怎么玩

电脑版我的世界玩法:

1、我们对操作键盘进行了解和设置,大体设置是:W:前 S:后 A:左 D:右 E:背包 Q:丢弃F5:第二视角 F5(连按):第三视角 F5(再次连按):回到第一视角 空格两下(作弊条件):飞行 Shift:降落(飞起后)/潜行 左键:攻击/破坏 右键:放砖头/打开物品/或骑上去。

1、2、3、4、5、6、7、8、9(即英文键盘上的九个数字):操控物品栏。

其次是对游戏模式的认识:我的世界里有生存,极限,创造三种。


生存:在没有任何东西的条件下自己开发资源,躲避怪怪,避免死亡。


极限:它则更是难,只有一条命,然后努力生存下去,能创造到极致的人都是游戏天才了。


创造:它则更不同,他无限材料,无限生命,无限资源,任意创造。


我的世界是一个100%自由的国度,你可以在里面干任何事情,里面可以朝着各项发展,例:工业,农业,武器,战斗,建筑,化学,魔法,矿物业,同打各种BOSS。去各种地图:雨林,暮色森林,末地,末路,天堂,地狱。
在你的世界尽情创造,打造自己的国度把!

⑼ 我的世界电脑版怎么使用结构方

当被放置后,玩家使用结构方块会打开其GUI。玩家只能在创造模式中并且拥有适当权限才能打开GUI。如果被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(比如“保存:房子”)。

被放置之前,结构方块在物品栏中使用一个在被放置时不会使用的“空”的材质。

活塞不能推动结构方块,但是它可以移动结构空位。

保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。若要从动态存储移除结构方块,玩家需要退出重新加载世界。

切换模式会尽可能保留结构方块的设置。

储存模式[edit|edit source]

Java版的储存模式GUI

基岩版的储存模式GUI

储存模式(Save mode)允许玩家通过结构方块高亮结构并将其保存到一个文件。

  • 结构名称

  • 玩家可以从GUI中的文本框输入结构的名称。区分大小写。不允许使用大写字母和特殊字符,允许下划线。

  • 相对位置

  • 从结构方块本身所处的位置计算,输入X、Y、Z值以设置结构轮廓的起始坐标。

  • 对于任何方向,结构方块允许的最大距离是48方块‌‌[仅Java版]或长、宽64方块,高255方块‌‌[仅基岩版]。

  • 显示隐形方块

  • 显示空气和#结构空位作为彩色小方块。结构空位显示为透明的红色边框小立方体,而蓝色边框小立方体表示空气。默认关闭。

  • 结构大小

  • 输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小。

  • 结构最大是48×48×48‌‌[仅Java版]或64×255×64‌‌[仅基岩版]。

  • 当成功时,会在结构周围生成白色的轮廓。

  • 探测结构大小和位置

  • 使用放置在结构对角的#角落模式方块,来自动计算结构的大小和位置

  • 储存模式方块的结构名称必须与角落模式方块内的名称完全匹配,否则无法检测。

  • 包括实体

  • 保存结构时也保存结构中的任何实体。默认关闭。

  • 保存

  • 当所有的坐标和结构名称已被输入时,按下保存按钮将结构保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一个文件中。[注 1]文件的名称将是输入的结构名称。此类文件的拓展名是.nbt

  • 若是用红石激活保存,结构不会被保存到硬盘里。

  • 加载模式[edit|edit source]

    Java版的加载模式GUI

    基岩版的加载模式GUI

    加载模式(Load Mode)玩家可以加载和旋转已经保存的结构。

  • 结构名称

  • 加载的结构名称或文件名称

  • 区分大小写。

  • 结构名称必须与已保存的名称完全匹配。

  • 也可以加载一个游戏中原本就存在的结构,这些结构处于<版本号>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夹名称>里,只需输入<文件夹名称>/<结构名称(无后缀名)>即可。

  • 存在下列文件夹

  • bastion

  • coral_crust‌‌[仅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相对位置

  • 用X、Y、Z坐标指定生成结构的其中一个角落基于此结构方块的位置。

  • 显示边框

  • 在默认情况下高亮轮廓

  • 结构完整性及种子

  • 根据输入的种子随机删除结构中的方块。

  • 完整性数值越低,留下的方块越少。完整性数值必须在0.0到1.0‌‌[仅Java版]或0.00到100.00‌‌[仅基岩版]之间。

  • 包括实体

  • 同时加载结构中所保存的实体,默认情况下为关闭。

  • 旋转(0、90、180、270)

  • 结构旋转的角度可以为为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°。

  • 镜像(|、<>、^v)

  • 设置结构的镜像为无(|)、左右翻转(<>)或者是前后翻转(^v)。

  • 加载

  • 按下加载按钮第一次时预览结构位置。当认为位置合适时,再按一次就可以生成结构。

  • 这个过程也可以使用红石实现自动化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[仅Java版]允许在保存和加载时自动计算结构的尺寸。

  • 放置一个时,选中的是此方块与存储结构方块之间的区域。放置多个时,选中的是各个角落模式方块之间的区域。

  • 成功选中区域时,将出现白色的轮廓。

  • 结构名称

  • 选中区域的结构名称。

  • 结构名称区分大小写,它必须和对应的存储结构方块内填写的完全相同。

  • 数据模式[edit|edit source]

    数据模式GUI

    数据模式(Data Mode)‌‌[仅Java版]只能在自然生成过程中使用。它们通过其元数据所标注的位置来运行,它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除。此外,本模式是结构方块的默认模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方块的周围。

  • 当这个结构首次被替换的时候,这个数据是错误的。

  • 自定义数据标签名称

  • 方块实体的名称。

  • 雪屋

  • "chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest",此外,该表种子取决于世界种子。

  • 末地城

  • "Chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/end_city_treasure",此外,该表种子取决于世界种子。

  • "Sentry" - 在该结构方块的位置生成潜影贝。

  • "Elytra" - 在该结构方块的位置生成带有鞘翅的物品展示框实体。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestNorth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestEast" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestWest" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "Mage" - 在该结构方块的位置生成唤魔者。

  • "Warrior" - 在该结构方块的位置生成卫道士。

  • 3D输出模式[edit|edit source]

    输出模式GUI

    3D输出模式(3D Export mode)‌‌[仅基岩版]类似于存储模式,但结构保存为3D渲染而不是实际的结构,因此这种方式导出的结构可以被观看,但不能被加载。

  • 结构名称

  • 结构名称将输入此文本框。区分大小写。

  • 相对位置

  • 根据结构方块的位置,在此输入结构的X、Y和Z值。设置结构轮廓的原点。

  • 结构方块的最大允许距离在任何方向上都是32方块。

  • 结构尺寸

  • 结构尺寸输入X、Y和Z值以设置与相对位置坐标的距离。这将设置结构的对角,并定义其大小。

  • 最大结构尺寸为32×32×32

  • 检测结构大小和位置

  • 检测结构大小和位置使用放置在结构对角的角块自动计算结构的大小和位置。

  • 保存块中的结构名称必须与角块内的名称匹配,否则大小计算将失败。

  • 包含实体

  • 在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何实体。

  • 包含玩家

  • 在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚请自行去Wiki查看

⑽ 我的世界怎么设置一个一直跟在玩家脚下方块或头上的方块。我要两种。

2个命令方块
第一个循环,不受限制,红石控制,箭头向下一个,旁边放1个拉杆
指令:testfor @p
第2个连锁,条件限制,保持开启
指令:execute @p ~ ~ ~ setblock ~ ~-1(1) ~ minecraft:grass
grass指草方块,可以更换
-1(1) -1方块就在脚下,1就在头上
路过的地方生成的方块无法消失。
如何消失再研究研究

阅读全文

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