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mc结构文件在电脑哪个文件夹

发布时间:2022-06-04 10:30:30

① pc端网易mc地图文件在哪个文件夹

pc端网易mc地图文件在你保存的客户端的地方找到第一个文件夹,也就是.minecraaft文件夹。

地图是四方的,所以用地图作画得弄好比例,最简单的方形图片,比例是1X1的,会ps软件的可以试着做其他比例。

渲染需要一点时间,(黑框是每张地图展示,蓝框是这张画展示·)创建文件时先确定你存档里的map_数字.dat格式的文件的数字是几。

mc地图网站:

Minecraft.net是Minecraft的官方网站同时也是顾买正版mc的唯一网站。只要登录网站话费165元注册一个官方正版账号即可下载到正版启动器,获得所有版本的minecraft,还可以了解最新的Minecraft资讯,同时也可以在feedback上向mojan提出你的宝贵意见。

② 有人知道minecraft pe 1.13.0.4结构方块保存的结构储存在哪个文件夹吗

你好,很高兴回答这个问题
Minecraft pe是不存在结构方块的,只有pc才有

③ 我的世界电脑版存档在哪个文件夹

挖个坟: 我的世界PC端存档都是在游戏安装盘:即Game.minecraftseves

现在国服游戏存档:安装盘/MCLauncherMCLDownloadGame.minecraftsavesMCGame-f4d7ccfb-42de-44f9-9ca3-d7a55489b295

具体细节可在这里查看:网页链接

④ MC我的世界 .Minecraft的主文件目录在哪里

应该是根目录,就是直接点开.minecraft就行了,或者根目录上面一层,就是看到.minecraft

⑤ 我的世界电脑版怎么使用结构方

当被放置后,玩家使用结构方块会打开其GUI。玩家只能在创造模式中并且拥有适当权限才能打开GUI。如果被命名,结构方块会在突出显示时在其上方显示名字,名字跟在方块模式后面(比如“保存:房子”)。

被放置之前,结构方块在物品栏中使用一个在被放置时不会使用的“空”的材质。

活塞不能推动结构方块,但是它可以移动结构空位。

保存在内存中的结构比保存在磁盘上的同名结构有更高的优先级。若要从动态存储移除结构方块,玩家需要退出重新加载世界。

切换模式会尽可能保留结构方块的设置。

储存模式[edit|edit source]

Java版的储存模式GUI

基岩版的储存模式GUI

储存模式(Save mode)允许玩家通过结构方块高亮结构并将其保存到一个文件。

  • 结构名称

  • 玩家可以从GUI中的文本框输入结构的名称。区分大小写。不允许使用大写字母和特殊字符,允许下划线。

  • 相对位置

  • 从结构方块本身所处的位置计算,输入X、Y、Z值以设置结构轮廓的起始坐标。

  • 对于任何方向,结构方块允许的最大距离是48方块‌‌[仅Java版]或长、宽64方块,高255方块‌‌[仅基岩版]。

  • 显示隐形方块

  • 显示空气和#结构空位作为彩色小方块。结构空位显示为透明的红色边框小立方体,而蓝色边框小立方体表示空气。默认关闭。

  • 结构大小

  • 输入X、Y、Z坐标来设置与相对位置坐标的距离,决定与第一个角相对的另一个角,控制了结构的大小。

  • 结构最大是48×48×48‌‌[仅Java版]或64×255×64‌‌[仅基岩版]。

  • 当成功时,会在结构周围生成白色的轮廓。

  • 探测结构大小和位置

  • 使用放置在结构对角的#角落模式方块,来自动计算结构的大小和位置

  • 储存模式方块的结构名称必须与角落模式方块内的名称完全匹配,否则无法检测。

  • 包括实体

  • 保存结构时也保存结构中的任何实体。默认关闭。

  • 保存

  • 当所有的坐标和结构名称已被输入时,按下保存按钮将结构保存到.minecraftsaves(WorldName)generatedminecraftstructures的一个文件中。[注 1]文件的名称将是输入的结构名称。此类文件的拓展名是.nbt

  • 若是用红石激活保存,结构不会被保存到硬盘里。

  • 加载模式[edit|edit source]

    Java版的加载模式GUI

    基岩版的加载模式GUI

    加载模式(Load Mode)玩家可以加载和旋转已经保存的结构。

  • 结构名称

  • 加载的结构名称或文件名称

  • 区分大小写。

  • 结构名称必须与已保存的名称完全匹配。

  • 也可以加载一个游戏中原本就存在的结构,这些结构处于<版本号>.jar中/data/minecraft/structures/<文件夹名称>里,只需输入<文件夹名称>/<结构名称(无后缀名)>即可。

  • 存在下列文件夹

  • bastion

  • coral_crust‌‌[仅基岩版]

  • end_city

  • fossil

  • igloo

  • nether_fossils

  • pillager_outpost

  • ruined_portal

  • shipwreck

  • underwater_ruin

  • village

  • woodland_mansion

  • 相对位置

  • 用X、Y、Z坐标指定生成结构的其中一个角落基于此结构方块的位置。

  • 显示边框

  • 在默认情况下高亮轮廓

  • 结构完整性及种子

  • 根据输入的种子随机删除结构中的方块。

  • 完整性数值越低,留下的方块越少。完整性数值必须在0.0到1.0‌‌[仅Java版]或0.00到100.00‌‌[仅基岩版]之间。

  • 包括实体

  • 同时加载结构中所保存的实体,默认情况下为关闭。

  • 旋转(0、90、180、270)

  • 结构旋转的角度可以为为0°(不旋转)、按顺时针旋转90°、180°或270°。

  • 镜像(|、<>、^v)

  • 设置结构的镜像为无(|)、左右翻转(<>)或者是前后翻转(^v)。

  • 加载

  • 按下加载按钮第一次时预览结构位置。当认为位置合适时,再按一次就可以生成结构。

  • 这个过程也可以使用红石实现自动化。

  • 角落模式[edit|edit source]

    角落模式GUI

    角落模式(Corner Mode)‌‌[仅Java版]允许在保存和加载时自动计算结构的尺寸。

  • 放置一个时,选中的是此方块与存储结构方块之间的区域。放置多个时,选中的是各个角落模式方块之间的区域。

  • 成功选中区域时,将出现白色的轮廓。

  • 结构名称

  • 选中区域的结构名称。

  • 结构名称区分大小写,它必须和对应的存储结构方块内填写的完全相同。

  • 数据模式[edit|edit source]

    数据模式GUI

    数据模式(Data Mode)‌‌[仅Java版]只能在自然生成过程中使用。它们通过其元数据所标注的位置来运行,它只能被用于指定相关结构的一个函数。该结构方块之后删除。此外,本模式是结构方块的默认模式‌[失效:JE 1.17]。

  • 直接放在你要保存的任意方块的周围。

  • 当这个结构首次被替换的时候,这个数据是错误的。

  • 自定义数据标签名称

  • 方块实体的名称。

  • 雪屋

  • "chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/igloo_chest",此外,该表种子取决于世界种子。

  • 末地城

  • "Chest" - 将该结构方块下的箱子的战利品表设为"chests/end_city_treasure",此外,该表种子取决于世界种子。

  • "Sentry" - 在该结构方块的位置生成潜影贝。

  • "Elytra" - 在该结构方块的位置生成带有鞘翅的物品展示框实体。

  • 林地府邸

  • "ChestSouth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestNorth" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestEast" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "ChestWest" - 设置要替代该结构方块的箱子的战利品表为"chests/woodland_mansion",并将战利品表种子设置为取决于世界种子。

  • "Mage" - 在该结构方块的位置生成唤魔者。

  • "Warrior" - 在该结构方块的位置生成卫道士。

  • 3D输出模式[edit|edit source]

    输出模式GUI

    3D输出模式(3D Export mode)‌‌[仅基岩版]类似于存储模式,但结构保存为3D渲染而不是实际的结构,因此这种方式导出的结构可以被观看,但不能被加载。

  • 结构名称

  • 结构名称将输入此文本框。区分大小写。

  • 相对位置

  • 根据结构方块的位置,在此输入结构的X、Y和Z值。设置结构轮廓的原点。

  • 结构方块的最大允许距离在任何方向上都是32方块。

  • 结构尺寸

  • 结构尺寸输入X、Y和Z值以设置与相对位置坐标的距离。这将设置结构的对角,并定义其大小。

  • 最大结构尺寸为32×32×32

  • 检测结构大小和位置

  • 检测结构大小和位置使用放置在结构对角的角块自动计算结构的大小和位置。

  • 保存块中的结构名称必须与角块内的名称匹配,否则大小计算将失败。

  • 包含实体

  • 在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何实体。

  • 包含玩家

  • 在保存结构的同时,也可以在结构中保存任何玩家。

摘自MInecraft Wiki

如果不清楚请自行去Wiki查看

⑥ 我的世界minecraft文件夹在哪

我的世界minecraft文件夹位于open game dir。

《我的世界(Minecraft)》是一款高自由度沙盒游戏,是以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

电脑版我的世界文件夹的位置根据玩家的安装方式:

(1)正版安装(通过运行exe文件安装)找到文件夹的方式为:开始-运行(或按win+r)-输入%appdata%-回车-出现的.minecraft就是了。

(2)非正版安装(解压版)这种安装方式是根据解压位置而定。 如果忘记自己解压的位置可以利用系统自带的文件搜索(搜索.minecraft)即可。

(3)桌面有游戏快捷键,可以右击-属性-打开文件夹位置,将弹出所在文件夹。

⑦ 我的世界的文件夹在哪

1.电脑版我的世界 文件夹的位置根据你的安装方式:
(1)正版安装(通过运行exe文件安装)找到文件夹的方式为:

开始-运行(或按win+r)-输入%appdata%-回车-出现的.minecraft就是了。
(2)非正版安装(解压版)这种安装方式是根据你解压位置而定。
如果忘记自己解压的位置可以利用系统自带的文件搜索(搜索.minecraft)即可。
(3)桌面有游戏快捷键,可以右击-属性-打开文件夹位置,将弹出所在文件夹。
2.手机版我的世界(pe版)文件夹位置:为sd或内存(根据安装时选择手机或者sd卡决定)
-game的文件夹就是了。

⑧ 在MC服务器里使用结构方块,结构会被保存到哪里

很荣幸为您回答!
结构就保存在服务器文件里,别人都能看见的。
回答是美德,采纳是尊重。可以动动手关注一下我。如有疑问欢迎私信。

⑨ 电脑里面mc system文件夹是什么

安装过OFFICE吗?这个是安装OFFICE时默认的用户名。

文件-属性-摘要,作者里如果是MC SYSTEM的话,就是你自己。

工具-选项-常规,在此可以改用户名。

一个用户而已 MC SYSTEM是某论坛发布的office2003的默认注册用户名

装上去没改掉 打开了文件后你也打开同一文件就会这样

要是删除了就直接删除了,因为垃圾箱装不下

我以前删除了MC SYSTEM。自定义安装office的可用,

⑩ 我的世界资源包文件夹在哪个文件夹

先打开我的世界目录表然后点“.minecraft”,然后就解压在“resourcepacks”OK?加点财富值给我吧,我现在急需财富值!!!!谢谢!

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