❶ 有个游戏是在一个人猎枪打鳄鱼苍蝇一类的
单机类型的游戏 打猎类的
❷ 几年前4399的游戏里,初始是打兔子和羊的游戏,后来还有黑水鳄,黑水刺客的叫什么(网页游戏)
天书奇谈吧
❸ 英雄联盟什么英雄克制鳄鱼
在英雄联盟中鳄鱼在上路的霸主地位都是大家公认的,联盟界一直有流传这:没怒的鳄鱼是条狗,有怒的鳄鱼一挑五,这就足以说明了鳄鱼的强大之处了,鳄鱼这个英雄本身就有位移、有回复、并且还是高伤害英雄,到了六级大招还可以给鳄鱼增加生命值和怒气让鳄鱼变的更加无解了,而今天小编为大家盘点的就是在英雄联盟在最克制鳄鱼的英雄都有哪些!
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TOP4:潘森
潘森是在前期最克制鳄鱼的英雄了但是因为潘森的后期是大家公认的超级兵所以潘森在这个榜单中排第四,鳄鱼伤害最高的技能大家都知道是红怒W技能但是这个技能被判定为了强化普通攻击,而潘森的被动却是可以抵挡一次普通攻击的伤害所以鳄鱼的最强伤害技能被潘森完美的低调了,并且潘森也是在英雄联盟中前期最强的英雄了!
TOP3:盖伦
一代版本一代神,代代版本玩盖伦,这是玩英雄联盟所有玩家都知道一句话了,因为每个版本的盖伦都非常的强势并且是专门克制各种花里胡哨的英雄,比如有鳄鱼这种非常靠技能打伤害的英雄,在盖伦的沉默面前所有的技能都是浮云,而且6级盖伦的大宝剑也是非常强的生命值越低伤害越高!
TOP2:刀妹
刀妹是一个经过重做的英雄重做后的刀妹和之前的大不一样,而且刀妹新版的W技能是非常克制鳄鱼W技能的,而且刀妹新版大招的缴械效果也是非常克制鳄鱼的W技能的,而且新版刀妹的在后期也是非常强的,而鳄鱼只有中期和前期强,所以在后期刀妹也可以完爆鳄鱼。
TOP1:武器大师
武器可以说是联盟中的后期单挑之王了,虽然武器大师是一个打后期的英雄但是前期的E技能克制所以的普通攻击类型的技能,比如鳄鱼的W技能并鳄鱼的换血技能就是E技能加W技能加Q技能在E技能回来达到无伤换血,而武器的Q技能跳斩却让鳄鱼无法做到无伤换血的效果,并且到了后期武器大师最强势的时期鳄鱼就更加没有办法打武器了,所以看到敌方的上单是武器就千万不要选鳄鱼了!
以上就是小编为大家盘点的在英雄联盟中最为克制鳄鱼的英雄了,但是游戏内的英雄只是一个辅助罢了最主要的还是看操作的了,所以练好操作才是重中之重的!有不同意见的玩家欢迎在评论区留言讨论,喜欢的小伙伴请点个关注吧!
❹ lol哪些角色上单打鳄鱼容易打
列举几个比较好打鳄鱼的英雄:
盖伦,遇到会玩的盖伦就是打不过,没啥好解释的。我鳄鱼E过去W盖伦,QA,E走,这是理想打法,实际上,盖伦不傻的话你W的同时会被盖伦Q打沉默,然后一定时间内他还有移动速度加成,我的W眩晕盖伦的时间到了,但我的鳄鱼还是被沉默的状态,盖伦追着你就是E啊,就算我鳄鱼E走了,因为盖伦被动的存在,盖伦还是合适的。
流浪,现在不常见了,不过真的打不过,瑞兹真的完爆鳄鱼,鳄鱼E过去W晕他,QE走,会被他W套住,然后QEQ,那伤害太假了...平时瑞兹也这么消耗你,你一点脾气都没有。(这里顺带说一下,各种有稳定控制的远程英雄,鳄鱼都不好打,例如凯南)
大发明家,最近经常碰到,真心打不过,这种英雄就是为了对线而生的,你打大发明家千万别有脾气,不然分分钟被打崩,也别让打野过来了,打野过来容易1换1甚至1换2,最差还有被发明家反杀两个。老老实实塔下补刀,打后期,发明家团战能力真的不行。有次一个前期9/3的一个大发明家都输了。
潘森,前期打不过,到六级也要看装备。前期潘森有Q一直消耗鳄鱼,你过去A掉潘森的被动,不好使,潘森会W你,然后刷新被动接着干你。血少的时候潘森刀刀暴击,很不好打。不过到六之后,由于鳄鱼的大招很逆天,潘森就不行了。
波比,大树题外话,没有削弱前的剪刀腿,我过去非常怕这个英雄,因为根本打不过(Q伤害感觉是想骗你买这个英雄,E那距离根本跑不了,W还回血,这英雄我当时觉得就要砍,那段时间对面有这个我就不玩鳄鱼,选个锤石之类的去打辅助),不过现在她削弱了,一盘菜啦,随意打都能虐她。说实话,剪刀腿削弱前,所有正规上单英雄只有波比能打过剪刀腿。
荒漠屠夫·雷克顿 鳄鱼是竞技网游《英雄联盟》中的一名英雄,常常出现在上单的位置上,是一名高伤害、高机动性的半肉战士英雄。
❺ 0几年有个2D游戏可以拿着弹弓打鳄鱼还有蝴蝶叫什么
叫《奇域》
❻ 推荐一款用动物打的即时战略游戏.
楼上已经说了一个,比较有名的水雷制作的怪兽岛,这游戏的特点是可以自由组合你得到的怪兽种类,如,猎豹和绵羊,可以让绵羊装上猎豹的头增加杀伤,或者装上猎豹的腿增加速度,或者反过来把猎豹的头上装上绵羊角增加杀伤。下载地址http://www.verycd.com/topics/44653/
绝对可以玩得地址,但老游戏,源都比较少,需要耐心等待。
还有几个,如:动物星球之氏族战争。《Creature Conflict: The Clan Wars》是欧洲Cenega Publishing公司推出的一款新型态动作战略游戏,它让玩家率领可爱但又带有搞怪风格的各种动物,为了争夺星球霸权而展开有趣的战争。本作将推出PC及Xbox版本。
这款《Creature Conflict: The Clan Wars》猛一看跟英国知名游戏制作人所开发的经典游戏《善与恶》很类似,具有高度智能的动物神兽主导整个游戏发展,不过又有点不同...其实《Creature Conflict: The Clan Wars》在游戏本上跟《善与恶》是很大的不同,因为有多个动物种族有各自的势力范围,但又为了争夺整个动物星球的主导权而彼此战争,加上整了游戏画面采用细腻的3D赛璐璐卡通风格呈现,看起来就很讨喜。
而《Creature Conflict: The Clan Wars》游戏中共有兔子、野狼、山猪、猩猩、猴子、蛮牛...等不同的动物种族(手持火枪的野狼好酷),不但各自有夸张搞笑的造型,而且在习性生态、属性动作、擅长的武器攻击...等也有所不同,加上还能建造各自的基地拓展势力范围,操作各种交通工具辅助攻击...等,也带来不同的攻击效果。另外游戏也支援多人网路对战、多人网路合作模式,最多能支持八人同时网路对战。
下载地址http://www.verycd.com/topics/63749/
由于同样是老游戏,得等。
先暂时推荐这两个,如果有更多问题,发站内短信给偶。
❼ 寻找一个横版2D的冒险单机游戏,很老的电脑游戏来着
pitfall Pitfall_ The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)
http://ke..com/view/2234186.htm
❽ 求耐玩的单机或网络游戏
帝国时代,微软出得.
帝国时代里总共有十二个文明:
埃及
亚述
希腊
巴比伦
朝鲜(韩国)
西台
波斯
米诺斯
商朝(中国)
腓尼基
苏美
大和(日本)
如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。
科技
研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 ->工具时代 -> 铜器时代 -> 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。
除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。
《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。
Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。
同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。
当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
❾ 以前玩过的一个横版电脑游戏,单人闯关的,人物血量显示成一只鳄鱼,
初始武器是鞭子