Ⅰ 如何用手机制作游戏软件
想要制作一款热门的app手机游戏,如果是还没开始app制作那么可以多听听一些对自己有帮助的其他开发者的有用建议,但是这比更不代表着别人的经验对你也是有用的,所以需要你去选择一些对自己的app游戏制作有帮助的建议而不是开发者所有的经验意见。不过要是你已经到了app手机制作的结尾阶段,那么你便也不再需要采纳其他开发者的建议了。
要想让你的app游戏软件成为热门的手机游戏应用,那么在创作的过程中最忌讳的就是“炒旧饭”和“山寨”,也就是说作为优秀的app制作者不能够依赖于“复制”“粘贴”的方式去进行app手机游戏的开发工作。在开发app游戏的时候需要通过加入更多的创意来引起手机用户的兴趣。商侣小编认为,其实手机市场中还存在着许多未被开发的领域,所以也有很多玩家希望能够在此看到更多新理念的app游戏诞生,因此app手机制作者可以尝试探索和挖掘更多具备创新理念的手机游戏app制作。
如果你是真的想要制作出一款成为热门的手机游戏app软件,那么就需要你扩大app制作软件的受众群体。也就是说如果你希望你的app游戏可以获得更为广泛的吸引力,那么这款手机游戏制作软件就需要能够吸引同堂三代人的注意。相应的,你所要制作的app手机游戏软件就需要拥有着广阔的受众群体。
Ⅱ 怎样用手机制作游戏
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏制作基地
编辑
游戏场景
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。
Ⅲ 手机游戏制作完全教程
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Ⅳ 怎么做一个手机游戏
做手机游戏还是很难的呢
首先你得熟悉Java编程语言
还有一些经常用的安卓系统的API接口
而且游戏的话还得有一定的美术功底才可以的
所以一般游戏开发都是一个团队在做
个人想做好还是有很大难度的呢
如果你想要学习安卓开发的话
你可以先去应用宝这些地方下载一些Java学习手册的软件
平时闲着的时候拿出来看一看,对学习编程有很大帮助的
Java语言是基础,也是游戏开发里边最重要的东西
希望可以对你有帮助哦
Ⅳ 怎么制作手机网络游戏
在手机上,到底什么样的游戏更合适呢?MMO类的游戏代表,如三界传说、武林擂、人间、异三国等,都很有代表性。但让用户在那么小的手机上完成如此繁杂的操作,实在是太不容乐观了……休闲类游戏,应该是手机游戏在现阶段的主要方向,尤其是一些最大众化的游戏类型,例如俄罗斯方块、连连看、泡泡龙等。手机游戏必须走大众化路线,否则用户是不可能自己学会怎么玩游戏,因为用户太懒了,有一点需要学习的东西他们都会说NO!我短期内不看好RPG类的联网游戏,但也不排除未来手机功能更加强大,网络速度更快的时候RPG类游戏的大崛起,至少明年还看不到MMO的希望。 然后是用户进入门槛的问题。无论从哪个角度来考虑,给用户多一道门槛,就是给自己多制造一倍的麻烦!这里说的门槛,包括用户的机型适配、安装引导、登陆提示、第一次联网的安全性、教学模式的设计、载入时间、注册流程等等各种问题。每一步的忽略,都有可能造成大批的用户流失。最好的方式就是把所有可能造成门槛的东西都去掉,比如第一次登陆的时候先预存一段游戏DEMO,或者一开始以游客身份进入等方式就可以大大减少用户对游戏的恐惧心理。门槛是和产品的推广直接相关的,不同的推广方式对用户来说也会产生不同的门槛。免费肯定是最好的一种方式,以先免费,后收费的方式可以短期内积累大量用户。和PC网络游戏的潮流相同,先免费然后利用道具或其他方式收费是手机游戏未来发展的主流方向。 重点讲一下推广渠道。现在各种手机网络游戏主要的推广渠道就是免费站和群发两种方式,从效果来看,免费站的用户成熟度比较高,用户习惯容易培养,但不愿意花钱。群发上来的用户,使用习惯需要培养,但比较好奇,容易尝试新东西。对于这两类不同用户,建议采用不同的引导手段,免费站上来的用户,可以直接注册开始游戏。而群发上来的用户,需要利用引导模式一步一步教育用户游戏怎么玩,并尽量减少用户的中间环节,用最少的流程让用户感受到游戏的快感!其他如终端内置、地面推广等方式短时间很难见效果,需要等产品模型进入轨道以后才能发力推广。电视媒体或其他传统渠道需要广泛的终端适配做支持,只能作为一种市场宣传手段来看待,不要指望能通过这些渠道产生多少新增用户了:) 用户上来了,如何留住用户?这个问题有点大,就看游戏的体验如何了。一般来说,能够在第一周留下的用户,很可能成为你的长期用户,网络游戏的主要手段不外乎就是练功升级、PK、聊天、帮派、打造道具、完成任务等方式。如何利用好这些模式和你的游戏结合在一起,并设计好系统的算法平衡,这些就决定着你能把用户留多久。另外世界观的选择也非常重要,能否让用户长期建立起游戏目标是一个系统工程,既要策划人员拥有丰富的知识积累,还要能利用游戏规则把故事一层层展现给玩家!国内的好策划太少了,继续期盼中…… 收费问题,是最关键,也是最核心的。手机网络游戏,如果收包月费用,用户会觉得很吃亏;如果按时间收费,用户也会觉得不值,因为移动已经收了流量费,而且相当的高……利用道具收费是种很好的解决方法,但道具的设计就变的尤为重要。普遍的思路是利用提高攻击和防御的道具来获得收益,或者利用一些周边服务或者任务道具来收费。这就要求策划人员具备很强的任务设计能力和完善的大局观,一旦平衡体系被打破,很有可能是系统的崩溃。不但最后道具收不上来钱,还可能导致游戏大量用户流失。具体的收费渠道有很多,可以考虑和SP合作通过短信、WAP、IVR等方式充值收费,也可以通过QB、云网的点卡体系来收费,如果实力更强的公司,可以考虑直接和运营商合作,在流量上进行分成,前提是游戏做的真的很牛才行:)SP代收费应该是最方便快捷的,和移动指定代收费联动优势合作是最合理的一种方式。自己发行点卡或者借助别的渠道充值可以满足大额充值的需要,但周期会比较长,而且存在着坏帐问题。信用卡支付也是一种可以考虑的操作手段,但由于大家现在对信用卡的恐惧心理,只能对忠实用户采用VIP支付的方式来操作。 最后综合讨论一下盈利模式的问题。
Ⅵ 制作一个手机网络游戏需要多少钱
你自己会做的话不要钱,找游戏公司做的话,一般是按时间收费的,一秒钟100左右吧
Ⅶ 怎样制作手机游戏。
手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
Ⅷ 想自己做一个手机游戏试试,流程是什么,都需要学些什么
你需要去学一款游戏引擎,精通一下几种编程语言的一种
C++ C# JavaScript Lua Typescript
C++会用在虚幻引擎和cocos 2d-x引擎当中lua也会用在Cocos当中
其中Lua也是热更新基本上必用的需要,如果我记得没有错的话魔兽就是lua写的。之后是ts与js(简写了下),这两种需要用在Cocos creator引擎当中,比较适合一些小游戏及h5游戏。最后是我从事的unity开发他需要你熟练掌握c#,比较出名的就是熟知的王者荣耀了,而虚幻比较出名的有刺激现场,cocos的话好像梦幻是这个做的记不清了,而Creator的话它的年龄比较小但是它十分适合h5游戏开发。一般来说游戏引擎都是可以跨平台的不用担心,像之前有人说需要Java,我在这里告诉你Java制作的游戏少之又少,13年之前可能会有人用它做一些单例的安卓游戏,但之后基本只用它只在接安卓原生的一些东西时才用的到,java一般是用来做后端的一些东西比如和数据库服务器结合的一些东西。比如超市里收钱的系统,比如食堂充卡时的系统,等等。但是Java没办法很好的向iOS跨平台,所以人们逐渐舍弃了Java游戏开发,不要听之前那个人说的我们开发一般不用Java。可惜我没第一时间看到你的问题,希望你别走弯路。
Ⅸ 网络游戏是如何制作出来的
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
(9)如何做手机网络游戏扩展阅读:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
Ⅹ 手机上的游戏是怎么制作出来的
手机游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发等几个阶段:
一、游戏策划就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界构成,规定种族、气候,安排什么地方需要出现怪兽让玩家觉得刺激好玩,需要设计各种各样的武器和装备吸引玩家等等。专业点讲就是要设计游戏的背景故事,世界观,大陆布局,规则玩法,剧情对白,游戏任务,各种数值等等;