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移动网络的仿真有两种方式

发布时间:2022-05-08 07:37:31

㈠ 请问什么叫仿真IP上网方式,什么叫DHCP

一、常讲的TCP/IP仿真指的是TELNET。
TELNET 是 TCP/IP 环境下的终端仿真协议,通过 TCP 建立服务器与客户机之间的连接。 连接之后, TELNET 服务器与客户机进入协商阶段(决定可选项),选定双方都支持连接操作,每个连接系统可以协商新可选项或重协商旧可选项(在任何时候)。通常 TELNET 任一端尽量执行所有可选项以实现系统最大化性能。 一旦建立 TELNET 连接,连接两端在网络虚拟终端(NVT)中可以发起或中断。 NVT 是一种假定设备,它是对规范终端的标准的、泛网络的、中间的表示,从而避免了“服务器”与“用户”需要维护终端和终端处理范例等信息的需要。 协商可选项原则基于这个事实:任何主机都希望在 NVT 上提供其它可用的服务,以及任何用户都有精良的终端设备和需要优质的服务。 一旦 TELNET 连接建立,由于每一方都希望从另一方获得尽可能多的服务,连接双方间的可选请求会不断来回传送。除此之外,这些可选请求还可用于动态修改连接特性以适应不断改变的本地环境。 经过过去 20 年左右的发展,当前的 TELNET 已经是一种多功能仿真器。选项使 TELNET 能传输二进制数据、支持 byte macros 、仿真图形终端,以及传送信息以支持集中化终端管理。

二、dhcp介绍
在常见的小型网络中(例如家庭网络和学生宿舍网),网络管理员都是采用手工分配IP地址的方法,而到了中、大型网络,这种方法就不太适用了。在中、大型网络,特别是大型网络中,往往有超过100台的客户机,手动分配IP地址的方法就不太合适了。因此,我们必须引入一种高效的IP地址分配方法,幸好,DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)为我们解决了这一难题。

DHCP的优缺点

DHCP服务优点不少:网络管理员可以验证IP地址和其它配置参数,而不用去检查每个主机;DHCP不会同时租借相同的IP地址给两台主机;DHCP管理员可以约束特定的计算机使用特定的IP地址;可以为每个DHCP作用域设置很多选项;客户机在不同子网间移动时不需要重新设置IP地址。

但同时也存在不少缺点:DHCP不能发现网络上非DHCP客户机已经在使用的IP地址;当网络上存在多个DHCP服务器时,一个DHCP服务器不能查出已被其它服务器租出去的IP地址;DHCP服务器不能跨路由器与客户机通信,除非路由器允许BOOTP转发。

为了便于理解,我们把DHCP客户机比做餐馆里的客人,DHCP服务器比做服务员(一个餐馆里也可以有多个服务员),IP地址比做客户需要的食物。那么可以这样描述整个过程:客人走进餐馆,问:“有没有服务员啊?”(DHCP discover),多个服务员同时回答:“有,我这有鸡翅”“有,我这有汉堡”(DHCP offer)。客人说:“好吧,我要一份汉堡”(DHCP request,这个客人比较死板,总是选择第一次听到的食物),端着汉堡的服务员回应了一声:“来啦”(DHCP ack),并把食物端到客人面前,供其享用(将网卡和IP地址绑定)。客人下次来的时候,就直接找上次那个服务员点自己喜欢的汉堡了(DHCP request),如果还有汉堡,服务员会再次确认并上菜(DHCP ack),而如果已经卖完了,服务员则会告诉客人:“不好意思,已经卖完了”(DHCP nack)。当然,服务员隔一段时间会来收拾一次桌子,除非客人特别说明这菜还要继续吃的,服务员会将剩菜端走。

㈡ 移动通信的工作方式主要有几种蜂窝式移动通信系统采用哪种方式

当代移动通信发展四个阶段: 第一代移动通信技术(1G)是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话标准,制定于上世纪80年代。其容量有限、制式太多、互不兼容、保密性差、通话质量不高、不能提供数据业务和不能提供自动漫游等。 第二代手机通信技术以数字语音传输技术为核心。一般无法直接传送如电子邮件、软件等信息;只具有通话和一些如时间日期等传送的手机通信技术规格。 第三代移动通信技术是在第二代移动通信技术基础上发展以宽带CDMA技术为主,并能同时提供话音和数据业务的移动通信系统,是一代有能力彻底解决第一二代移动通信系统主要弊端的先进的移动通信系统。其目标是提供包括语音、数据、视频等丰富内容的移动多媒体业务。 第四代(4G)移动通信技术是集3G与WLAN于一体4G网络技术,能够快速传输数据、高质量、音频、视频和图像,包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式的移动通信技术。 当前移动通信正处于第四代(4G)移动通信技术发展阶段。

㈢ 用中国移动的网路,连接网络有哪几种方式

您好,宽带接入方式分为ADSL、LAN、FTTH、PON四种:
1、ADSL:中文名称:为非对称数字用户线环路 。它利用现有的一对铜双绞线,为用户提供上、下行非对称的传输速率,上行为低速传输;下行为高速传输。 适用于有宽带业务需求的普通家庭用户、中小商务用户等;
2、LAN:接入方式主要采用以太网技术,以信息化小区的方式为用户服务。在核心节点使用高速路由器,为用户提供FTTX+LAN的宽带接入。基本做到千兆到小区、百兆到居民大楼、十兆到用户;
3、PON:是一种新兴的宽带接入方式,可向客户提供更稳定的接入和更高速率的带宽;
4、FTTH:接入方式是在保持用户现有通信业务的基础上,直接将光纤线路接入用户家中,取代原有电缆线路。通信能力及品质大幅提升,宽带可实现2M/4M/10M至100M多种高速率接入,上网速度更快,网络质量更加稳定,在线高清视频、网络电视、高速下载、大型网游等网络应用更加给力。

㈣ 移动通信网络的概念

移动通信是移动体之间的通信,或移动体与固定体之间的通信。移动体可以是人,也可以是汽车、火车、轮船、收音机等在移动状态中的物体。移动通信系统由两部分组成:
(1) 空间系统;
(2) 地面系统:①卫星移动无线电台和天线;②关口站、基站。
移动通信系统从20世纪80年代诞生以来,到2020年将大体经过5代的发展历程,而且到2010年,将从第3代过渡到第4代(4G)。到4G,除蜂窝电话系统外,宽带无线接入系统、毫米波LAN、智能传输系统(ITS)和同温层平台(HAPS)系统将投入使用。未来几代移动通信系统最明显的趋势是要求高数据速率、高机动性和无缝隙漫游。实现这些要求在技术上将面临更大的挑战。此外,系统性能(如蜂窝规模和传输速率)在很大程度上将取决于频率的高低。考虑到这些技术问题,有的系统将侧重提供高数据速率,有的系统将侧重增强机动性或扩大覆盖范围。
从用户角度看,可以使用的接入技术包括:蜂窝移动无线系统,如3G;无绳系统,如DECT;近距离通信系统,如蓝牙和DECT数据系统;无线局域网(WLAN)系统;固定无线接入或无线本地环系统;卫星系统;广播系统,如DAB和DVB-T;ADSL和Cable Modem。
移动通信的种类繁多。按使用要求和工作场合不同可以分为:
(1)集群移动通信,也称大区制移动通信。它的特点是只有一个基站,天线高度为几十米至百余米,覆盖半径为30公里,发射机功率可高达200瓦。用户数约为几十至几百,可以是车载台,也可是以手持台。它们可以与基站通信,也可通过基站与其它移动台及市话用户通信,基站与市站有线网连接。
(2)蜂窝移动通信,也称小区制移动通信。它的特点是把整个大范围的服务区划分成许多小区,每个小区设置一个基站,负责本小区各个移动台的联络与控制,各个基站通过移动交换中心相互联系,并与市话局连接。利用超短波电波传播距离有限的特点,离开一定距离的小区可以重复使用频率,使频率资源可以充分利用。每个小区的用户在1000以上,全部覆盖区最终的容量可达100万用户。
(3)卫星移动通信。利用卫星转发信号也可实现移动通信,对于车载移动通信可采用赤道固定卫星,而对手持终端,采用中低轨道的多颗星座卫星较为有利。
(4)无绳电话。对于室内外慢速移动的手持终端的通信,则采用小功率、通信距离近的、轻便的无绳电话机。它们可以经过通信点与市话用户进行单向或双方向的通信。
使用模拟识别信号的移动通信,称为模拟移动通信。为了解决容量增加,提高通信质量和增加服务功能,目前大都使用数字识别信号,即数字移动通信。在制式上则有时分多址(TDMA)和码分多址(CDMA)两种。前者在全世界有欧洲的GSM系统(全球移动通信系统)、北美的双模制式标准IS一54和日本的JDC标准。对于码分多址,则有美国Qualcomnn公司研制的IS-95标准的系统。总的趋势是数字移动通信将取代模拟移动通信。而移动通信将向个人通信发展。进入21世纪则成为全球信息高速公路的重要组成部分。移动通信将有更为辉煌的未来。

3G移动通信网络中室内信号覆盖解决方案设计

室内覆盖作为3G网络建设的重要组成部分,虽然已经有为数不少的3G室内覆盖试点工程在不同城市完成了施工和测试,但是室内覆盖环境普遍较为复杂,不同试点工程的测试目标和工作重点也不尽相同,为了给后期的3G网络建设提供一个有实际参考价值的规划原则,结合我们在2G网络室内分布系统建设方面的丰富经验和3G系统自身的特点,我们制定了一套3G(以WCDMA为主)室内覆盖分布系统建设的规划原则。为了验证这套指导原则的合理性,我们按照指导原则组织了一次现场的工程改造,并对改造后的分布系统做了模拟覆盖效果测试,测试重点是考察工程改造原则是否适用。

3G工程考虑因素

WODMA系统需要提供给用户丰富的业务类型(如可视电话、多媒体、高速率下载等),高速率意味着高容量的无线网络,也意味着更高的服务质量和服务水平,这又直接和网络建设的投入相关联。由于不同的用户群需要的服务不一样,因此在网络规划初期就有必要按业务需求合理分配资源,以节省投资,并能加快网络建设速度。所以在WODMA网络建设方案实施前,需要对覆盖目标做详细的规划标准和所需要的服务等级,结合实际工程经验,一个合理的3G室内覆盖工程需要重点考虑以下几个因素:

1.目标覆盖区覆盖等级
按照不同区域对业务需求不同,根据需要提供的服务等级和规划目标可将目标覆盖区分为:
重要区域(384kbit/s高速数据密集区域):要求CS12.2K、0S64K、PS384K等业务的连续覆盖;
次重要区域(144kbit/s低速数据密集区域):要求CS12.2K、0864K、PSl28K等业务的连续覆盖;一般区域(64kbit/s语音电话、可视电话密集区,数据业务低发区):要求C312.2K、0S64K等业务的连续覆盖,可以考虑补充PS64K业务;
非重点考虑的区域(有普通语音电话需求,数据业务低发区):保证CS12.2K业务。
用信号强度和信号质量区分不同目标覆盖区覆盖等级是一种较为简单有效的策略,这也是目前普遍采用的设计指标标准:
重要区域:边缘导频功率≥-85dBm,Ec/Io≥-8dB;
次重要区域:边缘导频功率≥-90dBm,Ec/Io≥-10dB;
一般区域:边缘导频功率≥-95dBm,Ec/10≥-12d8;
非重点区:边缘导频功率≥-1 00dBm,Ec/1o≥-15dB。

2.信源的选择
由于实际WODMA网络中可能同时提供CSl 2.2kbit/s、OS64kbit/3、PS64kbit/3、PSl 28kbit/s、PSl 44kbit/s及PS384kbit/s业务,每种业务占用不同的网络资源,对信号质量的要求也不一样,要构建一个合理的满足话务需求的无线网络,就需要对业务需求做仔细考察。
从外场测试结果看,WODMA系统的容量较OSM系统大很多,考虑在建网初期网络用户较少,网络的广泛覆盖是网络建设的关键,在此前提下可以多使用直放站代替基站作为信源,这样不仅能加快网络建设速度,还可以有效转移大型宏基站的多余资源,能够降低初期建设投资;待日后话务量渐涨的情况下再将其更换为基站。
对于业务需求大、有条件建设专用机房的目标覆盖区,可优先考虑采用室内宏基站;对于建设条件有限(如没有专门的机房)的场合,则优先考虑使用微蜂窝。
信号源的选取,我们需要综合考虑话务量、覆盖面积、建筑结构、信号源方式等因素的影响,最终采用既可达到所需的覆盖要求又可合理控制成本的分布系统。

3.频率规划
WODMA系统中每个载频内的所有用户共享频率、时间和功率资源,用特征码(扰码和信道码)对信号作统计处理来区分信道,也即所说的码分多址技术。
虽然WODMA系统无需进行复杂的频率规划,信道间的隔离完全由特征码的统计特性的正交性来实现。但特征码的正交性并不理想,造成系统的信道隔离不如FDMA和TDMA好,而且使用的信道越多,其他信道信号对本信道的干扰就越强。如果功率配置、覆盖范围设置不合理,经常会出现导频污染现象。
导频污染是WCDMA系统独有的特性,是影响网络性能的一项重要因素。导频污染增加了网络的干扰,同时使得切换算法无法有效地工作,必须严格加以控制。
在室内覆盖工程中,因为有建筑物的屏蔽、阻挡作用,室外宏基站对室内信号的干扰一般较小,所以在大部分场合都可以尽量采用室内、室外同频信号的策略,以节省有限的频率资源但是在有较大业务需求而无线环境本来就复杂的区域(如密集城区的高层型建筑物内),室内、室外采用异频策略就能很好的解决增加容量和控制干扰的目的。

4.合理的切换区
WODMA系统由于软切换的引入,对抗了阴影衰落,引入了软切换增益,扩大了小区的覆盖范围,同时减少对于其它小区的干扰,并通过分集改善性能;但是软切换也带来了硬件的额外开销,基站一般需要多预留30%的信道单元。
在室内分布系统建设中,室内系统会引入了新的信源,这样肯定要在目标覆盖区边缘形成新的切换区。因为无线信号传播特性和实际环境有很大影响,工程开通后实际的切换区可能会较大,这样就需要通过大量的测试及优化工作,如果采用室内、室外同频策略,需要将软切换区控制在我们需要的合理范围内;如果采用室内、室外异频策略,则更需要仔细设计切换区,既要保证有足够的切换区间供系统完成硬切换,还不能让切换区过大以避免频繁的硬切换。

5.天线的布放及功率分配

表1是WCDMA室内覆盖系统中同一天线覆盖范围内不同业务有效覆盖半径的测试结果。
因为3G室内覆盖区域基本都需要保证CS64K业务的连续覆盖,结合上表测试数据,设计的分布系统中室内全向天线的有效覆盖半径建议控制在8—12m范围内。

另外,WCDMA系统是白干扰系统,理论分析UE发射功率的动态变化量会造成小区内的干扰,其原因是在室内WODMA覆盖系统中,如果手机接收的信号强度足够强,由于功率控制会使手机的发射功率达到最低,如果这个时候用户的发射功率达到最低而用户还是离天线越来越近,那么就会对其它手机造成干扰,使其它手机不得不抬高发射功率。
从图1的仿真结果可以看出,当最小耦合损耗MOL(Minlmum Couplinc Loss,可以认为是手机在位于离天线最近时候的路径损耗)为45dB,它引起了约9dB的噪声抬高,这意味着基站端所需要的功率的升高9dB,或者保证服务的最小比特率的降低;当MOL高于65dB时,由uE最小发射功率所引起的噪声电子的抬高将忽略不计。
经测试,普通全向吸顶天线空间耦合损耗大约为25—30dB,为了保证MOL≥65dB,则从基站到天线入口
的链路损耗需要35dB以上,即天线入口导频功率应不大于33-35=-2dBm。考虑到楼内天线安装高度普遍在2.2m以上,而用户实际持手机高度不会超过2m,所以建议实际天线入口导频功率不超过3dBm,以控制天线的最大覆盖半径不至于太小。

6.干扰
在3G室内分布系统建设中,因为要尽量共用室内分布系统,各系统的有源设备在发射有用信号的同时,在它的工作频带外还会产生杂散、谐波、互调等无用信号,这些信号落到其他系统的工作频带内,就会对其他系统形成干扰。
通过理论分析,对于整个系统的各种干扰信号的抑制,只能通过多频合路器的通道隔离度来实现。在无源器件的使用上,需要严格选取。

7.其他
在GSM移动通信系统中,上下行增益平衡是比较重要的问题。若下行增益远大于上行增益,会导致手机接收到场强很高,却打不通电话;若上行增益远大于下行增益,导致覆盖范围缩小。
WCDMA系统中,上行链路和下行链路的平衡并非网络设计目标。基站功率在下行由小区所有用户及信令共享, 因而不会成为覆盖受限链路。相反,手机发射功率是在规范中加以定义的。由于手机发射功率有限,上行链路则成为WCDMA系统覆盖的受限链路。也就是说,小区的最大半径取决于功率上限最小的一类手机。所以WODMA系统的链路预算通常是指上行链路预算,即从最大允许的上行损耗中除掉路径损耗以外的其他损耗和增益,从而得到最大允许的路径损耗,再将最大允许的路径损耗值带入传播模型中,得到预期的小区覆盖半径和覆盖面积。由于WCDMA的覆盖区域不像GSM那样由信号电平的绝对值来决定,它的覆盖与系统的负载或干扰水平相关,加入负载和邻近小区干扰后,小区半径会作相应的收缩。在实际工程中,这些问题都还需要经过大量的测试及优化工作才能有效控制。

试点工程测试内容

为验证以上思路的合理性,对审计署大楼的室内分布系统进行了改造和模拟测试,本次测试场景是比较典型的办公环境,单层面积约600m2。
测试的主要目的是验证整个室内分布系统按前述方案改造后是否能够满足设计指标要求。 信源:Agilent E4438C,输出64信道WODMA信号,导频信号占总功率的1 0%,Ec/Io=-10dB;
路测仪:TSMU(ROHDE&SCHWA2Z)&Notebook(已安装ROMES)。

测试结果
每个天线入口导频功率约5dBm,3副天线都接入分布系统中的测试图和测试结果

总 结

从测试结果看,改造后的工程基本能够达到3G信号覆盖标准的要求。但在3G工程改造中还应注意以下两点:首先由于原GSM室内分布系统普遍采用大功率、少天线的设计思路(这种设计方式在20网络中基本都可以达到设计要求,并且能大幅度降低工程成本,因此被广泛采用),但该类设计易造成室内信号功率分配不均;其次2G室内分布系统基本没有采用分区覆盖的方式,如果3G系统室内采用2小区以上配置,将很难设置切换区; 因此在原有室内分布系统基础上增加天线数量、更改天线位置等简单改造既不能明显改善原2G系统的覆盖质量,而且改造工程的施工难度较大,耗费更多;建议这类工程采用全部改造方式(即拆除原系统新建)。

㈤ ccs的两种仿真方式:simulator和emulator两者有何区别

解释一emulator
n.[计]仿真器。通过软件方式,精确地在一种处理器上仿真另一种处理器或者硬件的运行方式。其目的是完全仿真被仿真硬件在接收到各种外界信息的时候的反应。我们现在常见的MAME、ePSXe等都是这一类。

simulator
n.模拟器。通过某种手段,来模拟某些东西。不一定要完全正确的原理,追求的只是尽可能的相像。比如DWI、BandJAM等都属于这一类。 解释二 模拟(Simulation)即选取一个物理的或抽象的系统的某些行为特征,用另一系统来表示它们的过程。
模拟技术的高级阶段称为仿真模拟(Emulation)、系统仿真,即用一数据处理系统来全部或部分地模拟某一数据处理系统,以致于模仿的系统能想被模仿的系统一样接受同样的数据、执行同样的程序、获得同样的结果。

㈥ 中国移动的网络运行模式是什么

中国移动的网络运行模式:

1、移动4G:移动TD-LTE

2、移动3G:TD-SCDMA

3、移动2G:GSM

网络制式(网络运行模式)就是网络的类型,LTE是未来世界的主流4G网络技术,包括FDD和TDD模式,在中国,这两种模式称为FDD-LTE和TD-LTE。由于各种因素的影响,TD-LTE发展领先于TDD-LTE,FDD-LTE已成为当今世界上广泛使用的一种4G标准。

(6)移动网络的仿真有两种方式扩展阅读:

网络制式发展

中国移动使用的GSM(2G)/TD-SCDMA(3G)/TD-LTE(4G)这3模;

中国联通使用的是GSM(2G)/WCDMA(3G)/TD-LTE(4G)/FDD-LTE(4G);

中国电信使用的是CDMA1X(2G)/EVDO(3G)/TD-LTE(4G)/FDD-LTE(4G)。

对于国内的运营商来说,只要达到7模即可称之为全网通机型。

4G是第四代移动通信网络制式技术。第四代移动通信技术采用了更多以前没有使用过的新技术,引入了技术层面的交流。

㈦ 移动上网方式有cmnet的cmwap两种,请问这两者的区别

你好,具体如下;1,CMWAP和CMNET只是中国移动人为划分的两个GPRS接入方式。前者是为手机WAP上网而设立的,后者则主要是为PC、笔记本电脑、PDA等利用GPRS上网服务。它们在实现方式上并没有任何差别,但因为定位不同,所以和CMNET相比,CMWAP便有了部分限制,资费上也存在差别。 2,为了从应用中区别两者的定位,中国移动对CMWAP作了一定的限制,主要表现在CMWAP接入时只能访问GPRS网络内的IP(10.*.*.*),而无法通过路由访问Internet。(少数地区的移动网络可能不存在这一限制)我们用CMWAP浏览Internet上的网页就是通过WAP网关协议或它提供的HTTP代理服务实现的。 3,可能这两者的适用范围才是大家最关心的问题,CMNET拥有完全的Internet访问权,这里就不多说了,主要让我们来看看CMWAP。因为有了上面提到的限制,CMWAP的适用范围就要看WAP网关所提供的支持了。目前,中国移动的WAP网关对外只提供HTTP代理协议(80和8080端口)和WAP网关协议(9201端口)。(据有的网友提到1080端口也是开放的,但无法连接。这也许是移动内部使用的一个Socks后门吧)。 因此,只有满足以下两个条件的应用才能在中国移动的CMWAP接入方式下正常工作: 1.应用程序的网络请求基于HTTP协议。 2.应用程序支持HTTP代理协议或WAP网关协议。 但是如何辨别一个应用程序的网络请求是否基于HTTP协议?这个问题还真不好回答,要完全做到这一点需要通过拦截应用程序的通信数据包进行分析。这里提供几个简单的方法给广大菜鸟级机友:从表现上看,如果它的网络请求是网址(URL)的形式,那么通常是基于HTTP协议的,如Web浏览器;如果它连接的服务器端口是80,那么它可能是基于HTTP协议的。 如何区别一个应用程序支持HTTP代理协议还是WAP网关协议呢?首先看它的设置中有没有代理服务器的选项(通常在S60智能手机上未特别说明的代理都是特指HTTP代理),如果有则表示它支持HTTP代理协议。如果没有,则需要按照以下步骤测试: 在GPRS接入点设置的高级设置里去掉代理服务器的设置项:ServerAddress和ServerPort(如果应用程序可以正常工作,那么它是基于WAP网关协议,如Java程序、S60内置的浏览器)。如果在此状态下不能正常工作,而恢复GPRS接入点高级设置中的代理服务器设置后能够正常工作,则应用程序支持HTTP代理协议。如果仍不能正常工作,那么这个应用程序一般来说是不支持HTTP代理协议或WAP网关协议的。 这里需要特别说明的是Java QQ,它有Socket和HTTP两种版本。现在网上流传的可用于CMWAP的JavaQQ就是基于HTTP协议的。就拿Java QQ 2004来说,启动画面中就明确的写着“KJavaQQHTTP”,而sis版的QQ和Agile Messenger因为是采用的普通的Socket连接方式,因此无法用于CMWAP。 下面再来总结一下CMWAP下可以使用的常见软件的工作方式: (1)手机内置的浏览器:WAP网关协议 (2)Opera浏览器:HTTP代理协议(有代理设置) (3)Java程序:WAP网关协议 (4)AvantGo:HTTP代理协议(有代理设置)

㈧ 懂opnet的进,高分悬赏!

本人学习OPNET有3年多了,自己也搭建过几个比较大的仿真模型(从物理层到应用层),在OPNET的学习上积累了一些经验,也指导过实验室的师弟师妹们学习OPNET。个人觉得OPNET已经是网络仿真工具里面比较容易上手的,只要方法正确,努力一点,一个月的时间都可以上手。本人在当时学习 OPNET的时候没有人指导,没有一本中文书,当时会OPNET的也相当之少,更别说去论坛问问题了。我完全靠读OPNET几千页的英文帮助上手,大概花 了3个月才上手。个人觉得OPNET的帮助写的相当的好,确实不愧几万美金的软件。个人总结的学习步骤其实很简单,大家觉得有用可以借鉴一下:

1、学习不要指望看中文资料,首先要认真的学习英文的OPNET帮助里面的General Tutorials。(以OPNET 10.0.A为例)必须边看边做Tutorials里面的3部分,Basic Lessons的前5节必须做,Modeler Lessons的前4节必须做,第3部分可以先不作,以上各小节,边做边归纳,可以保证大家对OPNET整个建模的了解。

2、现在开始练兵了,不要指望马上进入你要做的模型,也不要太急,盲目地在原来库的模型上修改。个人建议,不管你做有线还是无线的研究,那么请你先把自带的ethcoax_net 这个模型认真看懂,因为他的原理比较简单。可以说不了解协议就去搭建模型是极为错误和危险的,所以先把802.3的协议看懂(基本上每本网络书上都有), 然后认真学习ethcoax_net 这个模型,基本做到每句话干什么。任何不懂的请你在英文帮助里面找,帮助的索引做的非常好,每个语句也有详细说明。

3、因为现在已经有两本OPNET的书了,大家可以买来看看。会有帮助的,其实这个论坛上的很多问题,大家完成了前两步,再找找书看都可以解决。

4、做自己的模型。迈出这一步是有一定难度的,值得提醒大家的是先把你要做的协议、流程完全搞清楚再下手。复杂的系统需要走软件工程设计的步骤,工具总是工具,它不是最重要的。自己的模型在做的过程中遇到问题,最好的老师是OPNET里面自带的库模型,比如无线部分,WLAN模块里面有很多可以借鉴的地方,等等。(不过WLAN模型确实写得不怎么样,但OPNET代码的某些设计对我们编程值得借鉴,呵呵)请记住,库带的模型是最好的老师!

㈨ 中国移动是那两个网络模式各自有什么长处

中国移动有两个网络制式:2G的GSM网络和3G的TD-SCDMA网络。G网是欧洲标准,面向语音通话,但是移动上网等支持能力不行。TD网络是中国提出的3G标准,面向移动上网,支持厂家较少,手机的选择很有限。

㈩ 什么是虚拟网络怎么用

1 虚拟网络分类
1.1 VLAN
VLAN(Virtual Local Area Network)建立在交换技术的基础上,将网络结点按工作性质与需要划分成若干个“逻辑工作组”,一个“逻辑工作组”即一个虚拟网络。VLAN的实现技术有四种:用交换机端口(Port)号定义虚拟网络、用MAC地址定义虚拟网络、IP广播组定义虚拟网络、用网络层地址定义虚拟网络。“逻辑工作组”的划分与管理由软件来实现。通过划分虚拟网,可以把广播限制在各个虚拟网的范围内,从而减少整个网络范围内广播包的传输,提高了网络的传输效率;同时各虚拟网之间不能直接进行通讯,而必须通过路由器转发,为高级的安全控制提供了可能,增强了网络的安全性。
1.2 VPN
VPN(Virtual Private Network ,简称VPN)是指在共用网络上建立专用网络的技术。之所以称为虚拟网主要是因为整个 VPN网络的任意两个结点之间的连接并没有传统专网建设所需的点到点的物理链路,而是架构在公用网络服务商ISP所提供的网络平台之上的逻辑网络。用户的数据是通过ISP在公共网络(Internet)中建立的逻辑隧道(Tunnel),即点到点的虚拟专线进行传输的。通过相应的加密和认证技术来保证用户内部网络数据在公网上安全传输,从而真正实现网络数据的专有性。
2 移动虚拟化
2.1 什么是移动虚拟化
据开放内核实验室( OK Labs ),企业虚拟化与移动虚拟化之间相应的有所区别。但是,虚拟化技术的定义大致相同。正如PC机可分离地单独运行应用程序,智能手机也可以。如其他所有技术一样,虚拟化领域也正在进行越来越精准的细分,今天提起虚拟化,不再是单纯的服务器虚拟化,桌面虚拟化、网络虚拟化、甚至手机移动虚拟化等也正快速的走近我们的生活。
2.2 安全性
虽然现在来说,这不是消费者关注的头号问题, 但随着手机银行和其他类似的应用得到普及,安全会变得越来越重要。此外,由于如Android的开放式操作系统越来越普及,移动设备在黑客和恶意软件面前变得更加脆弱。移动虚拟化可以帮助保护这些设备的关键数据。
3 虚拟系统
V3虚拟安全系统通过在磁盘任意分区生成高强度加密文件,并通过映射该加密文件成虚拟磁盘分区的方式运行V3虚拟桌面系统。 V3虚拟安全系统不但可以生成现有操作系统的全新虚拟镜像,它具有真实系统完全一样的功能。进入虚拟系统后,所有操作都是在这个全新的独立的虚拟系统里面,可以独立安装软件,运行软件,保存数据,拥有自己的独立桌面。不会对真正的系统产生任何影响。也不会因为真正的系统出问题而影响在虚拟系统里面软件和数据.和传统的虚拟机不同,虚拟系统不会降低电脑的性能,启动虚拟系统也不需要等待的时间。同时支持可移动存储运行,既插既用等等特性。
V3虚拟安全系统和外界主机系统无法直接互访,用户在主机只能访问主机的磁盘分区,不能直接访问V3虚拟安全系统的虚拟磁盘分区。同时用户在虚拟安全专业版系统环境中也不能直接访问除自身虚拟磁盘外的分区,这样就形成了一个相对封闭的计算机环境,当用户需要与外界主机环境交换文件时只能通过我司独创的专用文件交换资源管理器实现V3虚拟安全系统环境与外界主机环境的单向文件导入和导出。
桌面虚拟化是虚拟化技术的浪潮。桌面虚拟化的目的是从底层构建不同的工作区(最终用户的应用程序,数据,网络负载和设置)。桌面虚拟化,和现有许多虚拟化解决方案概念相似,本文只在介绍成功的虚拟化架构技术。 虚拟机(VM)技术,为所有虚拟桌面解决方案的基础,使计算机能够同时支持和执行两个或两个以上的计算机环境,其中“环境”包括操作系统以及用户应用程序和数据。虚拟机是一个虚拟的运算系统,借用计算机资源(CPU,硬盘,内存等),让主机工作的同时,也作为客户计算机而存在。 计算机资源共享的好处可以提供给最终用户,包括:
隔离 – 工作区在不同的计算环境独立运作,虽然有些资源可以共享(例如,键盘,鼠标和屏幕),同时其他的却可以得到保护(例如,数据文件)。在一个虚拟环境中,主机资源需要从并发访问到双方的宾主控制的保护,在传统的虚拟系统中,这种隔离和控制是通过一个特殊的软件程序提供的,称为虚拟机监视器(VMM)。VMM可以自主监控主机计算机环境或者主机和客户计算机行为。资源平衡 -如果有需要的话,可以对每个功能自主的运行环境进行资源消耗监控和限制。可移动/迁移 - 某些虚拟机的配置被认为是可移动的,也就是说,整个计算机环境,可从一个移动到另一个不同的主机。今天世界上越来越多的移动应用得益于这种虚拟机技术,流动性是虚拟桌面解决方案的关键,虽然今天存在的软件产品,都提供基本的虚拟机能力,但是这些产品仅提供有限的或者根本没有移动虚拟化的支持。 今天我们有许多方法来实现VMM以及配套软件。本文将说明各种不同的VMM技术优劣点,并重点介绍V3专业安全版所采用的工作区虚拟引擎技术:
系统管理程序 – 该VMMs程序采取拦截和陷阱将违背隔离或者导致系统不稳定的低级别CPU指令,模拟的任何指令的方式。管理程序可以提供一个完整的虚拟桌面,但是带来不同程度的资源开销和性能降低。半虚拟化 –该 VMMS程序采取拦截和陷阱将违背隔离或者导致系统不稳定的低级别CPU指令,没有任何指示的方式。半虚拟化可以要求来宾桌面操作系统进行修改,以避免这些特权指令。半虚拟化系统,可以提供一个完整的虚拟桌面,有不同程度的资源开销和性能损失。工作区虚拟引擎(名为WVE) - 该VMMs程序采取拦截和陷阱,模拟或重定向将违背隔离或导致系统不稳定低级别的OS API调用的方式。有些WVEs可以在一个内核中提供虚拟化的能力,使工作区嵌入一个包含企业域级别的特权代码模块和子系统的完整的操作系统,有独立的网络堆栈和支持,如端点安全应用,数据库应用和电脑管理软件,需要的驱动和安全服务。 WVEs可以提供一个完整的虚拟桌面,很少或根本没有性能损失。应用程序容器 – 该系统采取拦截和陷阱,模仿那些违背隔离或导致系统不稳定的最高等级OS API调用。应用容器一般不能提供一个完整的虚拟桌面。仿真 - 模拟整个系统的硬件系统,包括中央处理器,I / O设备等模拟器可以提供一个完整的虚拟化桌面,但存在巨大的性能损失

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