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性能测试设置网络时延

发布时间:2022-04-21 11:04:31

Ⅰ 如何在网络中增加时延

找个DDOS工具攻击被PING的机器就可以了,又或者找工具在网络内制造广播风暴

Ⅱ 《绝地求生》 网络延迟检测、卡顿等问题如何解决

问题现象:很多玩家在进行《绝地求生》的时候,会感觉到卡顿,游戏提示网络延迟检测的问题。发生这个问题的时候,很可能是因为玩家的系统性能不足,导致游戏运行卡顿。

解决方法:

1.查看帧率(FPS)。

帧率,即每秒显示帧数,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。

steam自带了显示帧率的功能,按照如下操作,可以启用这个功能。

在steam界面找到:steam-设置-游戏中-在游戏中帧数显示-左上角,并勾选高对比度颜色。

这样设置后,开启游戏就能在屏幕左上角看到帧率了。当玩家觉得卡的时候,不妨先看看自己的帧率是不是高于30帧。


b.改善打开背包导致卡顿的问题。

c.如果仍然无法提高,只能改善硬件了。

特别注意:如果电脑内存小于等于8G,建议增加内存哦。通常8G内存情况下,玩《绝地》会使内存占用高达80%以上,导致游戏和系统都卡顿。

Ⅲ 在win7系统中,如何测试网络延迟

1.首先我们点击“开始菜单”,展开左侧窗口中的附件--运行。
2.在运行窗口中输入“CMD”命令,并确定。
3.输入“ping 192.168.1.1“后按回车键,这是测试计算机跟路由器的连接问题,如果连接显示,那么跟路由器的连接正常,进入下一步。
4.输入”ping 访问的网站“如”ping www..com”然后回车,就能看到我们访问网站的具体延迟是多少,从而推断我们的网络速度如何了。

Ⅳ 今天测试了网速质量测试后的结果是网络延迟是38.000毫秒 现在我打的DOTA总是延迟 请问跟这又关系吗

延迟原因有很多:(只要电脑不是太旧的一般都是网络问题)
1猫有问题,打着打着会突然卡或者延迟,以前我遇到过这种问题,换了个猫就好了
2小区上网的人太多,不管你用几兆的宽带,如果你所在的小区只拉了一根光纤,同时上网的人多的话理所当然的会卡,你可以在一天内不同时段测测网速,如果某一时段网速很好就说明不是你这里的问题
3dota延迟和平台有关系,我家的是6m的,在某些平台一样延迟。在vs网速最好,hf其次,11最差
4延迟和和你电脑的CPU,内存,显卡显存,都有关系。试试单机时画面是否流畅,如果会卡试试更新显卡驱动;把游戏画面的设置调低一些;显卡过热会使画面不流畅,检查风扇是否在正常的转,如果正常考虑清理下风扇里的灰
5有可能是电脑中毒,试试全盘杀毒
6开了太多东西,打开任务管理器和网络连接查看器看看,没用的就关了吧
7你的网络和别人的主机有冲突,试试多进不同人的主机

Ⅳ 怎么测试网络延迟

第一步:WIN桌面--开始--运行
第二步:输入:CMD 回车---输入PING命令:ping 游戏服务器IP
如: PING 61.129.92.164 -t然后回车即可
*测出的只是你与服务器的理论PING值,实际会稍高。
PING在10~40MS 适合玩任何职位
PING在41~60MS 不适合抢蓝板
PING在61~70MS玩3V3很卡,适合2V2和1V1。
PING在≥71MS 建议选其他时段,在上游戏。
服务器IP如下:
街球地带(华东电信) 61.129.92.164
嘻哈部落(东北网通) 218.8.57.154
涂鸦区域(华中电信) 61.183.9.163
斗牛圣地(西南电信一)125.64.15.129
自由天空(华北网通) 218.8.57.181
街舞公园(西南电信二)125.64.15.169
凤凰涅磐(西南电信三)125.64.15.180
冰城沸点(东北网通二) 218.8.57.195
商都篮球(华中网通一) 125.46.1.131

Ⅵ 网络延迟的测试方法

用Ping命令测试一下,方法如下:
1.Ping本机IP
例如本机IP地址为:172.168.200.2。则执行命令Ping 172.168.200.2。如果网卡安装配置没有问题,则应有类似下列显示:
Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms
Ping statistics for 172.168.200.2
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms
如果在MS-DOS方式下执行此命令显示内容为:Request timed out,则表明网卡安装或配置有问题。将网线断开再次执行此命令,如果显示正常,则说明本机使用的IP地址可能与另一台正在使用的机器IP地址重复了。如果仍然不正常,则表明本机网卡安装或配置有问题,需继续检查相关网络配置。
2.Ping网关IP
假定网关IP为:192.168.1.12,则执行命令Ping 192.168.1.12。在MS-DOS方式下执行此命令,如果显示类似以下信息:
Reply from 192.168.1.12 bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.12
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms
则表明局域网中的网关路由器正在正常运行。反之,则说明网关有问题。
3.Ping远程IP
这一命令可以检测本机能否正常访问Internet。比如本地电信运营商的IP地址为:202.102.48.141。在MS-DOS方式下执行命令:Ping 202.102.48.141,如果屏幕显示:
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=33ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=21ms TTL=252
Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=5ms TTL=252Reply from 202.102.48.141 bytes=32 time=6ms TTL=252
Ping statistics for 202.102.48.141
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
图2:显示出的窗口
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=5ms Maximum=33ms Average=16ms
则表明运行正常,能够正常接入互联网。反之,则表明主机文件(windows/host)存在问题。

Ⅶ 计算机网络中的四种延迟分别是什么

计算机网络中的四种延迟分别是:节点处理延迟 、排队延迟、发送延迟、传播延迟。

1、节点处理延迟

数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。

延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。

2、网络延迟

网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。

3、排队延迟

时延是指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。排队时延是指分组在经过网络传输时,要经过许多的路由器。但分组在进入路由器后要在输入队列中排队等待处理。在路由器确定了转发接口后,还要在输出队列中排队等待转发。

4、时延

时延是指一个报文或分组从一个网络的一端传送到另一个端所需要的时间。它包括了发送时延,传播时延,处理时延,排队时延。(时延=发送时延+传播时延+处理时延+排队时延)一般,发送时延与传播时延是我们主要考虑的。对于报文长度较大的情况,发送时延是主要矛盾;报文长度较小的情况,传播时延是主要矛盾。

时延是指数据包第一个比特进入路由器到最后一比特从路由器输出的时间间隔。在测试中通常使用测试仪表发出测试包到收到数据包的时间间隔。时延与数据包长相关,通常在路由器端口吞吐量范围内测试,超过吞吐量测试该指标没有意义。

(7)性能测试设置网络时延扩展阅读:

定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。

如何定义网络延迟程度:

(网络延迟PING值越低速度越快)

1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅

31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况

51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿

>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象

计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)

参考资料来源:

网络-时延

网络-排队延迟

网络-网络延迟

网络-延迟

Ⅷ 怎样测试网络延迟

1、首先要将电脑开机,我们按下电脑的【win+R】键调出运行搜索。

Ⅸ 网络延迟怎么测试 玩游戏延迟高怎么解决!

若使用的是vivo手机玩游戏有延迟,可查看以下排查方法:
1、查看手机信号
如果手机使用了金属、磁吸类保护壳或支架,此类保护壳和支架对手机信号有影响,建议取下后尝试。
2、对比测试

建议对比周边使用相同运营商卡的手机,如果均有此现象,可能是所在的位置网络质量较差导致,可以移动到其他地方后尝试。
3、确认手机卡状态

部分运营商的无限流量套餐有流量上限,流量使用超过上限后,会降低上网速度,详情请咨询运营商客服。
4、查看是否跨区玩游戏

由于地区或游戏服务器分布的影响,部分地区可能延时较高,建议尽量不要选择跨区玩游戏。
5、查看网络设置

请进入手机设置--移动网络(SIM卡信息与设置--对应的SIM卡)--接入点(APN) 或 设置--移动网络/双卡与移动网络--接入点(APN),点击"重置为默认设置"后重启手机。
6、还原网络设置

请进入设置--系统管理--备份与重置,选择"重置网络设置"后再尝试。
*注:重置网络设置会重置WLAN、移动数据网络和蓝牙连接记录

Ⅹ 如何测试网络延时

加的IP是对方的其方法: ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]
[-w timeout] destination-list
Ping 命令可以用来验证与远程计算机的连接。(该命令只有在安装了TCP/IP协议后才能使用)
【参数说明】 :
-t :一直Ping指定的计算机,直到从键盘按下Ctrl+C中断。
-a :将地址解析为计算机NetBios名。
-n :发送count指定的ECHO数据包数。,通过这个命令可以自己定义发送的个数,对衡量网络速度很有帮助。能
够测试发送数据包的返回平均时间,及时间的快慢程度。默认值为 4。
-l :发送指定数据量的ECHO数据包。默认为 32 字节;最大值是65500byt。
-f :在数据包中发送“不要分段”标志,数据包就不会被路由上的网关分段。通常你所发送的数据包都会通过路由分
段再发送给对方,加上此参数以后路由就不会再分段处理。
-i :将“生存时间”字段设置为TTL指定的值。指定TTL值在对方的系统里停留的时间。同时检查网络运转情况的。
-v :tos 将“服务类型”字段设置为 tos 指定的值。
-r :在“记录路由”字段中记录传出和返回数据包的路由。通常情况下,发送的数据包是通过一系列路由才到达目
标地址的,通过此参数可以设定,想探测经过路由的个数。限定能跟踪到9个路由。
-s :指定 count 指定的跃点数的时间戳。与参数-r差不多,但此参数不记录数据包返回所经过的路由,最多只记
录4个。
-j :利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机可以被中间网关分隔(路由稀疏源) IP 允许的
最大数量为 9。
-k :computer-list 利用 computer-list 指定的计算机列表路由数据包。连续计算机不能被中间网关分隔(路由严格
源)IP 允许的最大数量为 9。
-w:timeout 指定超时间隔,单位为毫秒。
destination-list: 指定要 ping 的远程计算机。
一般情况下,通过ping目标地址,可让对方返回TTL值的大小,通过TTL值可以粗略判断目标主机的系统类型是Windows还是UNIX/Linux,一般情况下Windows系统返回的TTL值在100-130之间,而UNIX/Linux系统返回的TTL值在240-255之间。但TTL的值是可以修改的。故此种方法可作为参考.

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