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网络ldt是什么情况

发布时间:2022-06-29 01:07:02

A. PCI总线用途

PCI,外设组件互连标准(Peripheral Component Interconnect)
一种由英特尔(Intel)公司1991年推出的用于定义局部总线的标准。此标准允许在计算机内安装多达10个遵从PCI标准的扩展卡。最早提出的PCI总线工作在33MHz频率之下,传输带宽达到133MB/s(33MHz * 32bit/s),基本上满足了当时处理器的发展需要。随着对更高性能的要求,1993年又提出了64bit的PCI总线,后来又提出把PCI 总线的频率提升到66MHz。目前广泛采用的是32-bit、33MHz的PCI 总线,64bit的PCI插槽更多是应用于服务器产品。从结构上看,PCI是在CPU和原来的系统总线之间插入的一级总线,具体由一个桥接电路实现对这一层的管理,并实现上下之间的接口以协调数据的传送。管理器提供信号缓冲,能在高时钟频率下保持高性能,适合为显卡,声卡,网卡,MODEM等设备提供连接接口,工作频率为33MHz/66MHz。
PCI总线系统要求有一个PCI控制卡,它必须安装在一个PCI插槽内。这种插槽是目前主板带有最多数量的插槽类型,在当前流行的台式机主板上,ATX结构的主板一般带有5~6个PCI插槽,而小一点的MATX主板也都带有2~3个PCI插槽。根据实现方式不同,PCI控制器可以与CPU一次交换32位或64位数据,它允许智能PCI辅助适配器利用一种总线主控技术与CPU并行地执行任务。PCI允许多路复用技术,即允许一个以上的电子信号同时存在于总线之上。
由于PCI 总线只有133MB/s的带宽,对声卡、网卡、视频卡等绝大多数输入/输出设备显得绰绰有余,但对性能日益强大的显卡则无法满足其需求。Intel在 2001年春季的IDF上,正式公布了旨在取代PCI总线的第三代I/O技术,该规范由Intel支持的AWG(Arapahoe Working Group)负责制定。2002年4月17日,AWG正式宣布3GIO1.0规范草稿制定完毕,并移交PCI-SIG(PCI特别兴趣小组,PCI- Special Interest Group)进行审核。开始的时候大家都以为它会被命名为Serial PCI(受到串
行ATA的影响),但最后却被正式命名为PCI Express,Express意思是高速、特别快的意思。
2002年7月23日,PCI-SIG 正式公布了PCI Express 1.0规范,并于2007年初推出2.0规范(Spec 2.0),将传输率由PCI Express 1.1的2.5GB/s提升到5GB/s;目前主流的显卡接口都支持PCI-E 2.0

HT是HyperTransport的简称。HyperTransport本质是一种为主板上的集成电路互连而设计的端到端总线技术,目的是加快芯片间的数据传输速度。HyperTransport技术在AMD平台上使用后,是指AMD CPU到主板芯片之间的连接总线(如果主板芯片组是南北桥架构,则指CPU到北桥),即HT总线。类似于Intel平台中的前端总线(FSB),但 Intel平台目前还没采用
HyperTransport技术从规格上讲已经用HT1.0、HT2.0、HT3.0、HT3.1
HyperTransport技术。
HyperTransport是AMD为K8平台专门设计的高速串行总线。它的发展历史可回溯到1999年,原名为“LDT总线”(Lightning Data Transport,闪电数据传输)。2001年7月,这项技术正式推出,AMD同时将它更名为HyperTransport。随后,Broadcom、 Cisco、Sun、NVIDIA、ALi、ATI、Apple、Transmeta等许多企业均决定采用这项新型总线技术,而AMD也借此组建 HyperTransport开放联盟,从而将HyperTransport推向产业界。
在基础原理上,HyperTransport与目前的PCI Express非常相似,都是采用点对点的单双工传输线路,引入抗干扰能力强的LVDS信号技术,命令信号、地址信号和数据信号共享一个数据路径,支持 DDR双沿触发技术等等,但两者在用途上截然不同—PCI Express作为计算机的系统总线,而HyperTransport则被设计为两枚芯片间的连接,连接对象可以是处理器与处理器、处理器与芯片组、芯片组的南北桥、路由器控制芯片等等,属于计算机系统的内部总线范畴。
第一代HyperTransport的工作频率在200MHz— 800MHz范围,并允许以100MHz为幅度作步进调节。因采用DDR技术,HyperTransport的实际数据激发频率为400MHz— 1.6GHz,最基本的2bit模式可提供100MB/s—400MB/s的传输带宽。不过,HyperTransport可支持2、4、8、16和 32bit等五种通道模式,在400MHz下,双向4bit模式的总线带宽为0.8GB/sec,双向8bit模式的总线带宽为1.6GB /sec;800MHz下,双向8bit模式的总线带宽为3.2GB/sec,双向16bit模式的总线带宽为6.4GB/sec,双向32bit模式的总线带宽为12.8GB/sec,远远高于当时任何一种总线技术。
2004年2月,HyperTransport技术联盟(Hyper Transport Technology Consortium)又正式发布了HyperTransport 2.0规格,由于采用了Dual-data技术,使频率成功提升到了1.0GHz、1.2GHz和1.4GHz,双向16bit模式的总线带宽提升到了 8.0GB/sec、9.6GB/sec和11.2GB/sec。Intel 915G架构前端总线在6.4GB/sec。
目前AMD的S939 Athlon64处理器都已经支持1Ghz Hyper-Transport总线,而最新的K8芯片组也对双工16Bit的1GHz Hyper-Transport提供了支持,令处理器与北桥芯片的传输率达到8GB/s
2007年11月19日,AMD正式发布了HyperTransport 3.0 总线规范,提供了1.8GHz、2.0GHz、2.4GHz、2.6GHz几种频率,最高可以支持32通道。32位通道下,单向带宽最高可支持20.8GB/s的传输效率。考虑到其DDR的特性,其总线的传输效率可以达到史无前例的41.6GB/s。
HT 3.0的总线还支持另一项名为“Un-Ganging”的新特性,该技术可允许超传输总线系统在操作过程中对运行模式作动态调整。这项特性可以让那些搭载 SMT同步多线程技术的服务器系统明显受益,包括RX780、RD780以及RD790在内的AMD芯片组全都支持该特性。
超传输技术联盟(HTC)在2008年8月19日发布了新版HyperTransport 3.1规范和HTX3规范,将这种点对点、低延迟总线技术的速度提升到了3.2GHz。
目前HT 3.0的速度最高只有2.6GHz,比如AMD的旗舰四核心处理器Phenom X4 9950 BE就是这一速度。在提速至3.2GHz后,再结合双倍数据率(DDR),HT 3.1可提供最高每位6.4GB/s(3.2GHz X 2 因为DDR以2倍速传输)的数据传输率,32-bit带宽可达51.2GB/s(6.4GB/s X 32bit/8)。
实际上,HT 3.1规范一共定义了三种速度,分别是2.8GHz、3.0GHz和3.2GHz,累计带宽提升23%,同时在核心架构、电源管理与通信协议方面与之前版本保持一致。

这两个都相当于传输接口,超频只和硬件本身工作有关系,和这两个接口是没有关系的。

B. 什么是pcml电平

pcml是一个用于超高速接口的微分标准。 pcml在输入缓冲区两者之间的需要3.3V的 ccio和100 -的终端电阻。此外,每个输入痕量需要50 - 电阻至V TT,每个输出的痕量需要1 00- 电阻至V TT。要求不必输入参考电压。
PCML is a differential standard used for high-speed interfacing. PCML requires a 3.3-V V CCIO and a 100-termination resistor between the two traces at the input buffer. In addition, each input trace requires a 50-resistor to V TT , and each output trace requires a 100-resistor to V TT . No input reference voltage is required.

桥接协议

1. HyperTransport

HyperTransport I/O标准(过去称为快速数据传送或LDT)是一种2.5V VCCIO的差分高速、高性能I/O接口标准。该标准主要应用于高性能网络、电信、嵌入式系统、消费类电子产品和因特网互连设备。HyperTransport I/O标准是一种点到点标准,每条HyperTransport总线由2条点到点单向链路组成,每条链路的宽度从2位到32位不等。

2. LVPECL

LVPECL I/O标准是一种3.3V VCCIO的差分接口标准,主要应用于视频图形处理、电信、数据通信和时钟分配等设备。这种高速低电压摆幅的LVPECL I/O标准采用一个正电源供电,这点类似于LVDS,但它的差分输出电压摆幅要比LVDS大。

3. PCML

PCML I/O标准是一种3.3V VCCIO的差分高速、低功率I/O接口标准,常见于网络和电信应用领域。与LVPECL I/O标准相比,它能获得更好的性能,功耗也更低。PCML标准与LVPECL标准非常相似,但PCML的电压摆幅较小,因此能得到更快的开关时间和更低的功耗。

4. 差分HSTL(I类和II类)

差分HSTL I/O标准主要用于0.0-1.5V HSTL逻辑开关范围内工作的设备,如四倍数据速率(QDR)的存储器时钟接口。差分HSTL规范与单端HSTL规范是相同的,并规定输入电压范围是- 0.3V ≤VI≤VCCIO+0.3 V。差分HSTL I/O标准只适用于输入输出时钟。

5. 差分SSTL-2(类I和II)

差分SSTL-2 I/O标准是一种2.5V的存储器总线标准,主要用于高速双倍数据速率(DDR)SDRAM接口。该标准定义了工作在SSTL-2逻辑开关范围为0-2.5V的设备的输入输出规范。该标准改善了总线必须与大型分支隔离场合的操作性能。SSTL-2标准规定输入电压范围为- 0.3V≤ VI≤VCCIO+0.3V。FPGA器件的输入输出电平都支持这一标准。差分SSTL-2 I/O标准只适用于输出时钟。

C. 发作性睡病是什么原因导致的

发病机制尚未清楚,可能与脑干网状结构上行激活系统功能降低或桥脑尾侧网状核功能亢进有关。
病因目前未明,但可发现此病跟基因、环境因素及某些中枢神经疾病有关。对可能诱发发作性睡病的环境因素现在知之甚少,文献报道有包括头部外伤、睡眠习惯改变、精神刺激及病毒感染等。而发作性睡病与遗传基因的关系是近年来的研究热点,大约8%-10%的发作性睡病患者具有家族史,患者直系亲属患病的几率为对照组的10-40倍;25%-31%的单卵双生子共患发作性睡病,提示遗传因素在其起病中有重要作用。HLA等位基因DQB1*0602在发作性睡病患者中有很高的阳性率,达88%-100%。
近年来,食欲素(orexin)与发作性睡病的关系令人瞩目,orexin是下丘脑神经元细胞产生的神经肽,在协调睡眠-觉醒周期方面有重要作用,已知有orexin-A和orexin-B两种,以orexin-B与本病的关系密切。有实验表明,orexin基因缺失小鼠出现发作性睡病样睡眠障碍。Nishino等证实,发作性睡病患者脑脊液orexin含量显着偏低,为脑内orexin缺乏发生发作性睡病因果关系提供了证据。在发作性睡病患者死后脑组织内,发现产生orexin的神经元效量明显减少,提示产生orexin的神经元数量的减少与发作性睡病密切相关。
发作性睡病的嗜睡是因orexin 神经元传人中脑背侧缝际核和蓝斑的激活信号减少.使脑桥被盖背外侧部和脚核区(LDT / PPT )内促觉醒神经元活动减弱,促发异常快速眼动睡眠的神经元抑制减轻,使异常快速眼动期提早或在不适当的状况下出现。另一方面,由于orexin 神经元传至单胺能神经元的激活信号减少,使后者对下丘脑腹外侧视前区(VLPO)神经元的抑制减轻,在不该出现的情况下出现非快速眼动睡眠,伴觉醒度降低。
Peyron 等发现,产生黑色素聚集素(MCH )的神经元分布于下丘脑外侧部中,与产生orexin的神经元紧密混合在一起,两者之间无重叠。结合发作性睡病与特定的人类白细胞抗原等位基因强烈关联性,Siebold 等推测发作性睡病的发生与下丘脑orexin 神经元受到与DQBI * 0602 限制性T 细胞介导的免疫攻击有关。
综上所述,发作性睡病是一种具有遗传易感性、受到环境因素影响或触发的疾病。发病机制与睡眠结构的功能改变和神经递质功能异常有关。还与DQBI * 0602 限制性T细胞介导的自身免疫反应对下丘脑产生orexin 的神经元的破坏有关。继发性或症状仁发作性睡病多见于脑外伤后、脑干的其他肿瘤、下丘脑的肉芽肿等。

D. oracle ebs ldt什么文件

可以加入在系统安装完毕后运行的命令.这部分内容必须在kickstart的最后而且用%post命令开头.它被用于实现某些功能,如安装其他的软件和配置其他的命名服务器.
注:如果用静态IP信息和命名服务器配置网络,可以在%post部分访问和解析IP地址.如果使用DHCP配置网络,当安装程序执行到%post部分时,/etc/resolv.conf文件还没有准备好.此时,可以访问网络,但是不能解析IP地址.因此,如果使用DHCP,必须在%post部分指定IP地址.
注:post-install 脚本是在 chroot 环境里运行的.因此,某些任务如从安装介质复制脚本或RPM将无法执行.
--nochroot,允许指定想在chroot环境之外运行的命令.

E. 电脑与病毒

1.如果你能删完全,我说所有可能的独立病毒,那就没问题了,就算你手动杀了毒,如果是感染了系统文件的病毒,抱歉你怎么删,还是用杀毒软件吧
2.病毒存在非系统盘的别的盘
3.中毒途径很多了,比如软件捆绑、内网传播、系统漏洞、IE漏洞网站挂马、OFFice漏洞、电子邮件漏洞等等
4.病毒,通常是黑客等高级程序员为了进行各种网络犯罪而编写的程序,明白一点,病毒就是恶意程序,它也是按编程者本身的要求运行诸如复制,开端口之类的任务,这些事对于电脑用户与计算机,系统来说,都是不好的
计算机病毒(computer viruses cv)是一种特殊的具有破坏性的计算机程序,它具有自我复制能力,可通过非授权入侵而隐藏在可执行程序或数据文件中。当计算机运行时,源病毒能把自身精确拷贝或者有修改的拷贝到其他程序体内,影响和破坏正常程序的执行和数据的正确性。病毒一词是借用了生物病毒的概念,因为计算机一旦有了病毒,就如同生物体有了病毒一样,具有很强的传染性。生物病毒依附于生物体而生存,而计算机病毒则依附于计算机的正常的程序而生存,如操作系统DOS下的所有可执行文件。一些病毒程序是附在DOS系统盘的引导扇区中,在DOS启动过程中,病毒程序即被激活,从而进行传染和破坏。与生物病毒所不同的是计算机病毒是人为的,它一旦扩散,连制造者自己都会无法控制,故其危害极大,能造成巨大的经济损失和社会破坏。
《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》中,将计算机病毒(以下简称为病毒)明确定义为:编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者破坏数据,影响计算机使用并且能够自我复制的一组计算机指令或者程序代码。
从以上定义中我们可以看出:
病毒是一种特殊计算机程序
病毒通常寄生在别的程序中
病毒具有恶意
病毒具有自我复制的功能
病毒的特性

通常病毒具有以下一些共性:
1.传染性
传染性是病毒的最基本特征,是指病毒将自身复制到其它程序中,被感染的程序成为该病毒新的传染源。
2.隐蔽性
病毒一般是具有很高编程技巧、短小精悍的程序,它通常附在正常程序中或磁盘较隐蔽的地方,个别的还以隐含文件的形式出现,它的存在、传染和对数据的破坏过程用户很难察觉。
3.潜伏性
大部分的病毒感染系统后不会马上发作,而是长期隐藏在系统中,只有在满足特定条件时才发作,这样它可以广泛地传播,潜伏时间越久,传播的范围也就越广。
4.触发性
病毒的发作一般都有一个激发条件,即只有在一定的条件下,病毒才开始发作,这个条件根据病毒编制者的要求可以是日期、时间、特定程序的运行或程序的运行次数等等。
5.破坏性
病毒在发作时,立即对计算机系统运行进行干扰或对数据进行恶意的修改,病毒破坏性的大小完全取决于该病毒编制者的意愿。
本文的目的,就是想说明写病毒其实是多么的容易。
一,病毒神话
我们先看看让大家“兴奋”、“激动”的病毒技术。
1,CIH,简直成了神话,CIH的作者也成为无数人的偶像。这神话,是AVer吹出来的,这偶像,只是中国人盲目崇拜的延续,外国人没这臭毛病。看看这个病毒里究竟有什么?1K多点的代码,再厉害能有什么?我觉得这个病毒唯一比较好的地方就是它的非常优化。这种优化,其实说白了也不难,只要稍微有些汇编编程经验,再加上一部指令手册(至少要有指令长度),再有足够的耐心,都可以做到。其它还有什么?进入Ring 0?早已有之,再说稍微懂些保护模式的人都知道利用GDT/IDT/LDT是可以进行特权转换的,常识问题。感染后文件大小不变?稍微了解PE格式的人都知道PE里有多少空地。使用VxD技术?Flash BIOS?只要能找到这些资料,有什么难的?VxD无非就是玩一些int 20h,Flash BIOS无非是写一些端口。调用中断,写端口,谁不会?但怎么调中断,写哪些端口,则需要知道相关的资料。我就写不出VxD为基础的病毒,我也不会Flash BIOS,因为我没有这方面的资料。
再看看时下“热门”的病毒技术。
2,跨平台病毒。跨Windows和Linux,同样是X86指令,有什么特殊的吗?基本上这种跨平台病毒,公用一部分变形之类的和OS无关的代码,而和OS有关的则是分开的。比如在Windows上就调用API,而在Linux上则用int 80h(没搞错中断号吧,我对Linux没什么研究)。其实就相当于两个病毒的合并。只要有了相关系统调用的资料,这种病毒显然很容易。其实写出针对不同CPU的病毒也不难,只要针对不同的文件感染不同的代码,然后把另外OS或CPU的代码做为数据不执行就行。顺便说一句,跨平台有什么用?有几个Linux机器上有PE文件的?又有几个Windows上有ELF文件的?
3,.net病毒。有什么新鲜吗?Java不是也有病毒吗?只要掌握MSIL汇编,写一个真正的.net病毒并不难。值得一提的是前一阵炒得火热的两个.net病毒其实根本难登大雅之堂。29A的那个是用X86汇编写的,稍微有点头脑的都知道,.net是架构在MSIL上的,是一种中间语言,X86汇编根本就和.net无关。我没仔细看这个病毒的代码,但我估计无非是对EPE格式有一些不同于PE的操作,总体来说,还是PE病毒。那个“17岁天才少女”的C#病毒,算是.net病毒吧,但值得一吹吗?你,说的就是你,去看看C#语法,再略微看一些.net framework,相信你也可以用C#写出一个可以把自己通过邮件发出去的程序,这就是时髦的.net病毒。
4,metamorphism。简直被AVer吹上天了。这东西说白了其实就是对自身代码进行重新编码。过程是,反汇编自己的代码,重新改写(比如mov eax,esi可以写成push esi;pop eax等等),插入垃圾代码。当然最好还要在下一代中删除垃圾代码。怎样判断垃圾代码?显然看到一条指令的目的操作数在以后没有被当作源操作数,就可以认为是垃圾。这东西玩弄的是机器代码技巧,只要在手边摆一部Intel的指令手册,再加上足够的耐心,想对代码重新编码,不难。但写这东西确实很繁琐,可以说是非常繁琐,写出的代码也很大,没有实用价值。以后有空我可能会重新考虑一个semi-metamorphism,也不难,但力求小,如果engine超过8K,我将放弃。

二,病毒的本质
大家之所以觉得病毒神秘,其实主要是因为大家没有对病毒没有了解,AVer又在大肆鼓吹(这种现象在中国尤为严重)。病毒到底是什么?
病毒是一段程序,它与普通程序的不同是它会复制自己,这是最主要的不同。复制有很多方法,直接,通过网络,插入别的可执行文件内部,等等,但这些方法的实现也是一段程序,并无特殊之处。
其实写病毒和写普通程序一样,不需要太高的智商。我为什么这么说?编程只是技术,这种技术所需要的基础知识是很浅的,可以说是非常浅,而且没有阶梯性。如果你要做物理学家,则一定要先学会中学物理,否则你就学不会大学物理。但如果你要做汇编程序员(听起来很高深的样子),你不必先学Basic,再学Pascal和C,最后学汇编,你完全可以从一开始就学汇编,完全没有问题。很多人以自己了解系统核心而自称高手,但这哪里高了?可能他花了三个月发现的一个系统核心的秘密,只是M$的一个程序员用一个小时写出来的。这一点也造就了很多“天才少年/少女”的神话,十几岁的小孩可以写出很好的程序或者病毒,让大家觉得真是天才。其实我敢肯定一个10岁的小孩对编程知识的理解能力不会比我差,甚至可能因为年龄小记忆力好而比我强,大家认为我智商有问题?也许吧,但小孩一样比你强。中国人对电脑界的“天才少年”总是津津乐道,其实只是愚蠢无知的表现。编程不需要智商,但需要资料,如果你不掌握一定数量的Win32 API,你很难写出像样的Win32程序。其实程序这东西还和物质力量有关,为什么外国有很多编程方面的“天才少年”?因为他们智商高?显然不是,中国人的智商至少不输于西洋人。主要是因为他们比较富裕,可以很早就接触电脑,并且有钱上网,上网当然可以获得许多有用的资料。靠,说到这里我不得不发牢骚,我正式开始能够经常接触电脑还是在2000年大学毕业以后。我在十几岁的时候,买本书都没钱,更别提电脑了,现在平时在家还是拿猫上网。
我说了这么多,其实一个结论就是,写病毒和写普通程序一样,不需要智商(当然智商也不能太低,如果智商低于80,除非真的是另类天才,否则还是别玩程序的好),但需要资料,这间接的需要物质力量。
所以说,病毒并不神秘,一点都不神秘,而且不难,可以说是相当简单,因为他们通常很小,最大也就几十K。我现在逐渐明白,哪怕是用Delphi这样易用的工具,开发大型程序,也是比较复杂比较困难的事,要有完善的设想,科学的模块划分,等等。
病毒虽然简单,但也有很好玩的地方,因为它的本质就是复制隐藏自己。如何更快的复制传播自己,如何隐蔽自己使得用户不容易发现病毒的踪影,是我的主要研究目标。这种目标显然违背了某些卫道士的“XX精神”(他们鼓吹的是黑客精神,但我不会黑,只会毒,是毒客而不是黑客),但这正是病毒的本质,如果脱离这些本质,那病毒也就不称之为病毒,而且也没必要研究病毒,有那精力不如做点应用软件。这种卫道士,鼓吹的是那种研究“新”、“高深”技术来写病毒的人,这样的病毒也就是AVer说的“学术病毒”、“概念病毒”。但这种病毒有什么用?除了给AVer吹牛的机会以外,没什么用。除了CIH以外,我上面说的基本都是这种病毒。大家可以看看,哪里有新技术?哪里有高深技术?
值得注意的是网上颇为流行江海客的那篇老文章“后英雄时代的AVER与VXER”,而且许多人都认为“受益菲浅”,为了不误导大家,我还是说两句。这篇文章总体来说就是在胡说八道。“AV企业的一般工程师,玩起softice的手法,远没有cracker熟练”?我确实不知道AVer是不是熟悉SI,但这句话有两个大问题,1),玩SI熟练就能代表水平?那好,我从现在开始天天玩SI,一个月后精通SI的各个功能,那我是不是成大师了?这简直是不合人类逻辑。 2),研究病毒一定要用SI?我调试病毒主要用VC,SI只是辅助,非常方便。“想象反病毒公司那些呆头呆脑的样本分析工程师,“**,原来病毒也可以这样编” 的惊呼,然后心情紧张的把样本交给公司中的前辈高人寻求指点他们已经心满意足。”更是胡说八道,有谁相信Symantec的在Nimda,Klez,BugBear爆发几个小时内就拿出解决方案的工程师是呆头呆脑的?”而是用了类似社交工程或者心理学一类的方法“,”当然,那些资深的VXER对此是不耻的,他们从不以自己的病毒传播如何广泛为荣誉,这些人的品性有些类似老牌黑客的绅士风范,这些人中确实也有我很欣赏的“,不是每个人都能做出成功的social engine的,好的S/E会得到全世界人的赞叹(套用卫道士的话,全世界人惊呼,”**,这他都能想得到“),一个人只要有耐心,可以对系统核心钻研很深,这没什么神秘,但好的S/E却需要灵光闪现。不能广泛传播的病毒显然不是好的病毒,无论它的技术如何高超(而且基本如我所说,并没有什么高超的技术),而且病毒和黑客不一样,黑客黑网站,真正有道德的不应该搞破坏,但他有能力可以破上10000个网站。有道德的病毒也不应该搞破坏,但有能力的病毒可以感染1000万台机器,这没什么不对,这是病毒应该做的,当然有能力感染不一定真的感染,不一定真的释放出去,但验证感染能力通常需要实战。还有就是他也是我说的那种卫道士,鼓吹那种黑客精神,其实如果大家都遵循他那种精神,那么结局就是大家整天都在研究不切实际的技术,根本就没有实用品出来。总体说,一个不懂得病毒本质,对病毒没有很深了解,没有写过病毒的人,不配写这种文章。
我一直对知道现在还在奉CIH和其它病毒为神明的无知之人感到气愤,在中国这种人太多了,所以就写了这篇文章,因为气愤,所以言语有不当之处,还望大家见谅,如果你对我感到气愤,可以理论,但不要骂人。

F. 配电线路的供电半径根据什么确定配电线路的供电半径是如何规定的

供电半径就是从电源点开始到其供电的最远的负荷点之间的线路的距离,供电半径指供电线路物理距离,而不是空间距离。

低压供电半径指从配电变压器到最远负荷点的线路的距离,而不是空间距离。

城区中压线路供电半径不宜大于3公里,近郊不宜大于6公里。因电网条件不能满足供电半径要求时,应采取保证客户端电压质量的技术措施。

0.4千伏线路供电半径在市区不宜大于300米。近郊地区不宜大于500米。接户线长度不宜超过20米,不能满足时应采取保证客户端电压质量的技术措施。

供电半径是电气竖井设置的位置及数量最重要的参数。250米为低压的供电半径,考虑50米的室内配电线路,取200米为低压的供电半径,当超过250米时,每100米加大一级电缆。低压配电半径200米左右指的是变电所(二次为380伏)的供电半径,楼内竖井一般以800平方左右设一个,末端箱的配电半径一般30~50米。

供电半径取决于以下2个因素的影响:

1、电压等级(电压等级越高,供电半径相对较大)

2、用户终端密集度(即:电力负载越多,供电半径越小)

同种电压等级输电中,电压跌落情况小,那么供电半径就大。

相比较来说:在同能负载情况下,10kV的供电半径要比6kV的供电半径大。

在统一电压等级下,城市或工业区的供电半径要比郊区的供电半径小。

三相供电时,铜线和铝线的最大合理供电半径计算公式(J为经济电流密度):

Lst=1.79×85×11.65/j=1773/jm

Lsl=1.79×50×11.65/j=1042/jm

铜线和铝线最大合理供电半径计算公式如下。

Ldt=4.55×14×13.91/j=885/jm(11)

Ldl=4.55×8.3×13.91/j=525/jm(12)

选定经济截面后,其最大合理供电半径,三相都大于0.5km,单相基本为三四百米,因此单纯规定不大于0.5km,对于三相来说是“精力过剩”,对单相来说则“力不从心”。

G. 什么是K8结构指CPU

参考:K8 是 K7(Athlon) 的派生产品,其实 K7 本身也是一个64位的处理器。K8的开发有点类似 K6-2。当初的K6-2被评价为是一款效率很高的CPU,但AMD认为其还有潜力可供挖掘。因此,AMD决定继续发展其核心技术,扩充其性能,以使得它成为一款性能更强大的CPU。所以他们把与K6-2相同的设计观念放在了K8的制造上。老K7具有更多的潜力,所以AMD只是在其基础上把功能和内核结构做了进一步的增强和完善。
[性能分析]

谁从64位技术里获益?

从高性能的服务器、数据库管理系统、CAD工作站到普通的桌面PC都将从64位技术里获益。K8 能够支持极大容量的内存,并且提供最新优化的处理能力。K8把可用的CPU寄存器的由32位扩展到了64位,同时芯片体积也相应增大,这样就使得其计算性能比以往的CPU更快。不仅如此,这款处理器还加强了软件功能。

K8 规格

<> 支持x86-64位平台
<> 向下兼容 x86-32 模式: 支持16位和32位操作系统
<> 支持更高位模式: 允许64位操作系统,可运行16位和32位应用软件
<> 64位长模式:支持64位寻址操作, 并支持Via x86-64
<> 64位虚拟地址空间;
<> x86-64 寄存器扩充: - 8个新的常规寄存器 – 扩充到64位的常规寄存器 – 8个新的128位单指令多数据流寄存器
<> 64位指令指针:指令指针数据寻址模式
<> 普通寻址模式: 用于单个编码、数据和堆栈信息的空间寻址

操作模式

x86平台将提供两种独特的操作模式:64位模式和32位模式。64位模式提供对所有64位操作的支持,同时也向下兼容已有的16/32位软件的支持。当然系统必须使用64位的操作系统。正因为AMD能提供在64模式下对所有的16位、32位和64位 x86 体系软件的支持,K8才有可能成为性能、兼容性和稳定性方面的霸主。

32位模式兼容传统的16位和32位操作环境,比如,Windows 98 和IBM OS/2。此外还支持x86体系下现实、虚拟和保护模式的软件。AMD正在继续研究,以求能做到对所有软件的支持。
寄存器扩充

K8将装配64位解码器和执行子系统,这是为了发挥其最大性能而做的改进。新增的几个CPU级的寄存器能提供更快的执行效率。寄存器是CPU内部的快速存储器,它是用来产生和存储CPU的操作结果和其它运算数据的。

标准的32位x86体系平台包含有8个常规寄存器,但AMD在K8里把这个数字增加到16个。同时,还加进了8个128位的XMM/SSE寄存器,为单指令多数据处理计算提供了更多的空间,而这正是多媒体、图形和游戏软件所需要的。其实,所有的CPU寄存器都能处理64位操作,AMD只是提供了更多的寄存器空间,这使得K8能够更有效的处理数据,而且,在每个时钟频率下传输的信息更多。

也许有些读者会问:”为什么不增加更多的寄存器来提高性能呢?”AMD曾就寄存器增加的数量和增加的花费之间的关系做仔细的研究,其结果是16个常规寄存器是最有效、最经济的设计。增加过多的寄存器并不能带来相等比例的性能提升,而只会增加CPU设计的制造的成本。

单指令多数据流支持

目前,AMD和Intel的努力使得单指令多数据流技术(SIMD)成为了传统的x86浮点单元设计的取代者了。SIMD允许多个浮点操作在一个CPU时钟频率里结合执行。8个XMM寄存器的增加将把SIMD性能提升到一个极高的水平。这些128位的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行128位双精度处理。从这项技术中获益的软件还不少,比如有:CAD,3D建模、矢量分析和虚拟现实。

目前有两个不同的SIMD指令集可供使用,那就是Intel的 SSE 和 AMD 的 3Dnow!。这两种标准提供了相似的技术,但是它们彼此不兼容。许多软件开发者现在都做到了对SIMD的支持,但这两种互不相让的标准也使他们很难从中做出选择。不过AMD已取得了Intel的SSE和升级的SSE-2指令集的使用权,所以他会在K8里加入对这个指令集的支持,同时,K8也能执行3Dnow指令,这样一来,其兼容性就是最大的了。

内存寻址

目前x86-32: 4,294,967,296 Bytes (~4 GB)
新的x86-64: 4,503,599,627,370,496 Bytes (~4,500TB)

64位平台提供了更快的处理速度。此时CPU能对64位的内存地址空间进行寻址。网络和数据库服务器系统要求有大容量的内存来高效地处理大量的信息。目前的40亿字节的约束限制了当前的处理速度。

全新的x86-64位设计提供了近4.5TB的寻址能力,如此大量的内存足够满足目前和以后的软件需要了。AMD还将在K8生产线上提供真64位内存寻址,但这将限制早期的40位(48位虚拟)内存的地址分配空间。随着内存技术的发展和软件不断增加的要求,普通的桌面PC用户可能要到数年后才会考虑几千亿字节的内存是否够用。

闪电式数据传输总线

K8架构提供了一个令人激动的闪电式数据传输(LDT)总线。LDT 总线能提供更大的带宽(6.4gb/s)来连接北桥控制器和南桥芯片。LDT允许在处于两流水线单向布局的设备间建立2到32位的连接。LDT支持微软的即插即用。随着对称多处理技术(SMP)成为主流的驱动引擎,LDT设计的几个功能成为了可能。LDT总线能够为多芯片组提供高速的连接,并使每个芯片组能与CPU相连。多芯片组架构允许设计师在一个结构里实现整体并行的计算系统。

目前已有40多个主要的硬件制造商认可了LDT总线,并计划当这种总线正式发布时宣布支持这个标准。而K8正是融合了这项

H. linux是怎样访问网络的或者linux访问网络的过程

当PC启动时,Intel系列的CPU首先进入的是实模式,并开始执行位于地址0xFFFF0处
的代码,也就是ROM-BIOS起始位置的代码。BIOS先进行一系列的系统自检,然后初始化位
于地址0的中断向量表。最后BIOS将启动盘的第一个扇区装入到0x7C00,并开始执行此处
的代码。这就是对内核初始化过程的一个最简单的描述。
最初,linux核心的最开始部分是用8086汇编语言编写的。当开始运行时,核心将自
己装入到绝对地址0x90000,再将其后的2k字节装入到地址0x90200处,最后将核心的其余
部分装入到0x10000。
当系统装入时,会显示Loading...信息。装入完成后,控制转向另一个实模式下的汇
编语言代码boot/Setup.S。Setup部分首先设置一些系统的硬件设备,然后将核心从
0x10000处移至0x1000处。这时系统转入保护模式,开始执行位于0x1000处的代码。
接下来是内核的解压缩。0x1000处的代码来自于文件Boot/head.S,它用来初始化寄
存器和调用decompress_kernel( )程序。decompress_kernel( )程序由Boot/inflate.c,
Boot/unzip.c和Boot../misc.c组成。解压缩后的数据被装入到了0x100000处,这也是
linux不能在内存小于2M的环境下运行的主要原因。
解压后的代码在0x1010000处开始执行,紧接着所有的32位的设置都将完成: IDT、
GDT和LDT将被装入,处理器初始化完毕,设置好内存页面,最终调用start_kernel过程。
这大概是整个内核中最为复杂的部分。
[系统开始运行]
linux kernel 最早的C代码从汇编标记startup_32开始执行
startup_32:
start_kernel
lock_kernel
trap_init
init_IRQ
sched_init
softirq_init
time_init
console_init
#ifdef CONFIG_MODULES
init_moles
#endif
kmem_cache_init
sti
calibrate_delay
mem_init
kmem_cache_sizes_init
pgtable_cache_init
fork_init
proc_caches_init
vfs_caches_init
buffer_init
page_cache_init
signals_init
#ifdef CONFIG_PROC_FS
proc_root_init
#endif
#if defined(CONFIG_SYSVIPC)
ipc_init
#endif
check_bugs
smp_init
rest_init
kernel_thread
unlock_kernel
cpu_idle
・startup_32 [arch/i386/kernel/head.S]
・start_kernel [init/main.c]
・lock_kernel [include/asm/smplock.h]
・trap_init [arch/i386/kernel/traps.c]
・init_IRQ [arch/i386/kernel/i8259.c]
・sched_init [kernel/sched.c]
・softirq_init [kernel/softirq.c]
・time_init [arch/i386/kernel/time.c]
・console_init [drivers/char/tty_io.c]
・init_moles [kernel/mole.c]
・kmem_cache_init [mm/slab.c]
・sti [include/asm/system.h]
・calibrate_delay [init/main.c]
・mem_init [arch/i386/mm/init.c]
・kmem_cache_sizes_init [mm/slab.c]
・pgtable_cache_init [arch/i386/mm/init.c]
・fork_init [kernel/fork.c]
・proc_caches_init
・vfs_caches_init [fs/dcache.c]
・buffer_init [fs/buffer.c]
・page_cache_init [mm/filemap.c]
・signals_init [kernel/signal.c]
・proc_root_init [fs/proc/root.c]
・ipc_init [ipc/util.c]
・check_bugs [include/asm/bugs.h]
・smp_init [init/main.c]
・rest_init
・kernel_thread [arch/i386/kernel/process.c]
・unlock_kernel [include/asm/smplock.h]
・cpu_idle [arch/i386/kernel/process.c]
start_kernel( )程序用于初始化系统内核的各个部分,包括:
*设置内存边界,调用paging_init( )初始化内存页面。
*初始化陷阱,中断通道和调度。
*对命令行进行语法分析。
*初始化设备驱动程序和磁盘缓冲区。
*校对延迟循环。
最后的function'rest_init' 作了以下工作:
・开辟内核线程'init'
・调用unlock_kernel
・建立内核运行的cpu_idle环, 如果没有调度,就一直死循环
实际上start_kernel永远不能终止.它会无穷地循环执行cpu_idle.
最后,系统核心转向move_to_user_mode( ),以便创建初始化进程(init)。此后,进程0开始进入无限循环。
初始化进程开始执行/etc/init、/bin/init 或/sbin /init中的一个之后,系统内核就不再对程序进行直接控制了。之后系统内核的作用主要是给进程提供系统调用,以及提供异步中断事件的处理。多任务机制已经建立起来,并开始处理多个用户的登录和fork( )创建的进程。
[init]
init是第一个进程,或者说内核线程
init
lock_kernel
do_basic_setup
mtrr_init
sysctl_init
pci_init
sock_init
start_context_thread
do_init_calls
(*call())-> kswapd_init
prepare_namespace
free_initmem
unlock_kernel
execve
[目录]
--------------------------------------------------------------------------------
启动步骤
系统引导:
涉及的文件
./arch/$ARCH/boot/bootsect.s
./arch/$ARCH/boot/setup.s
bootsect.S
这个程序是linux kernel的第一个程序,包括了linux自己的bootstrap程序,
但是在说明这个程序前,必须先说明一般IBM PC开机时的动作(此处的开机是指
"打开PC的电源"):
一般PC在电源一开时,是由内存中地址FFFF:0000开始执行(这个地址一定
在ROM BIOS中,ROM BIOS一般是在FEOOOh到FFFFFh中),而此处的内容则是一个
jump指令,jump到另一个位于ROM BIOS中的位置,开始执行一系列的动作,包
括了检查RAM,keyboard,显示器,软硬磁盘等等,这些动作是由系统测试代码
(system test code)来执行的,随着制作BIOS厂商的不同而会有些许差异,但都
是大同小异,读者可自行观察自家机器开机时,萤幕上所显示的检查讯息。
紧接着系统测试码之后,控制权会转移给ROM中的启动程序
(ROM bootstrap routine),这个程序会将磁盘上的第零轨第零扇区读入
内存中(这就是一般所谓的boot sector,如果你曾接触过电脑病
毒,就大概听过它的大名),至于被读到内存的哪里呢? --绝对
位置07C0:0000(即07C00h处),这是IBM系列PC的特性。而位在linux开机
磁盘的boot sector上的正是linux的bootsect程序,也就是说,bootsect是
第一个被读入内存中并执行的程序。现在,我们可以开始来
看看到底bootsect做了什么。
第一步
首先,bootsect将它"自己"从被ROM BIOS载入的绝对地址0x7C00处搬到
0x90000处,然后利用一个jmpi(jump indirectly)的指令,跳到新位置的
jmpi的下一行去执行,
第二步
接着,将其他segment registers包括DS,ES,SS都指向0x9000这个位置,
与CS看齐。另外将SP及DX指向一任意位移地址( offset ),这个地址等一下
会用来存放磁盘参数表(disk para- meter table )
第三步
接着利用BIOS中断服务int 13h的第0号功能,重置磁盘控制器,使得刚才
的设定发挥功能。
第四步
完成重置磁盘控制器之后,bootsect就从磁盘上读入紧邻着bootsect的setup
程序,也就是setup.S,此读入动作是利用BIOS中断服务int 13h的第2号功能。
setup的image将会读入至程序所指定的内存绝对地址0x90200处,也就是在内存
中紧邻着bootsect 所在的位置。待setup的image读入内存后,利用BIOS中断服
务int 13h的第8号功能读取目前磁盘的参数。
第五步
再来,就要读入真正linux的kernel了,也就是你可以在linux的根目录下看
到的"vmlinuz" 。在读入前,将会先呼叫BIOS中断服务int 10h 的第3号功能,
读取游标位置,之后再呼叫BIOS 中断服务int 10h的第13h号功能,在萤幕上输
出字串"Loading",这个字串在boot linux时都会首先被看到,相信大家应该觉
得很眼熟吧。
第六步
接下来做的事是检查root device,之后就仿照一开始的方法,利用indirect
jump 跳至刚刚已读入的setup部份
第七步
setup.S完成在实模式下版本检查,并将硬盘,鼠标,内存参数写入到 INITSEG
中,并负责进入保护模式。
第八步
操作系统的初始化。

I. 网络常用英语缩写

Orz有种无语向天长叹“天啊”或者是拜服的感觉,无可奈何失意的意思,反正很多意思的
与他相象的有
orz 这是小孩
OTZ 这是大人
OTL 这是完全失落
or2 这是屁股特别翘的
or2=3 这是放了个屁的
Or2 这是头大身体小的翘屁股
Or? 这也是头大身体小的翘屁股
orZ 这是下半身肥大
OTz 这是举重选手吧
○rz 这是大头
●rz 这是黑人头先生
Xrz 这是刚被爆头完
6rz 这是魔人普乌
On 这是婴儿
crz 这是机车骑士
囧rz “/口\”的失意体前屈,囧读作“炯”
崮rz 这是囧国国王
莔rz 这是囧国皇后
囧rz这是囧国国民
冏rz 这是囧到下巴都掉了
商rz 这是戴斗笠的囧
sro 换一边跪
sto 也换一边跪
卣rz ←轰炸超人
曾rz ←假面超人
益r2 闭起眼睛,很痛苦且咬牙切齿的脸;另一说法为无敌铁金刚
★rz ←武藤游戏
口rz ← 豆腐先生
__Drz ← 爆脑浆
prz ← 长发垂地的orz
@rz ← 呆滞垂地的orz
srQ ← 换一边并舔地的orz
圙rz ← 这是老人家的面
囿rz ← 这是追追做出orz
囼rz ← 这个是没眼睛的
囜rz ← 没有眼和口的
圀rz ← 这是歪咀的
囶rz ← 这是无话可说的
苉rz ← 这是女的
Ora ←衍伸用法,不过脚是跪着状态。
or7 ←尖屁股
Oroz ←这是有小腹
Orz~ ←这是赛亚人失意体前屈
:◎:rz ←这是张大嘴巴嚎啕大哭的失意体前屈
oΩ: ←背部隆起的
口丁乙←这是特别大的
org 这是人鱼版的
Oxz这是被五花大绑的
orz=3←不小心放了一个屁
接下来是组合效果
stoorz 接吻——好甜蜜哦
orz
ORZ 牛顿说:我站在巨人肩膀上
☆rz orz 追星族噢。。。。。。

另外其他聊天缩写
QH强悍
BH彪悍
SB傻(骂人的常用语)
BC(白CHI的意思)
OMG(OH MY GOD!)
BF,GF,BL,GL(BOY FRIEND男朋友,GIRL FRIEND女朋友,BOY‘S LOVE男同志,GIRL’S LOVE女同志)
IC(I SEE,我明白,我知道了,另外还有OIC=OH I SEE!)
ILY(I LOVE YOU)
CU(再见,SEE U)
3Q或者TK(谢谢的意思)
loli(是小女孩)
正太:是小男孩;
(这个大家都知道)
SM:有几种解释,一个是(此为不健康内容)一个是贴吧和天涯名人舒穆禄雪梅的简称,一开始是玉米吧的大姐,由于率先挑起玉米和凉粉之争,名气大振
HD:厚道,一般说LZ8HD,就是楼主不厚道的意思
BT=变态
HC=花痴
GJM=抄袭或复制,郭敬明的简称,由于那个梦里花落知多少的抄袭事件,被鄙视的不行,于是GJM也成了抄袭或复制的代称
CJ=纯洁,也来源于郭敬明,小四的“我习惯纯洁地45度仰望”被一再引用,CJ开始流行 .
MS=貌似
FB(腐败,意指吃饭 )
酵母(教母的意思,来源于天涯,天涯八卦版好多教的,菊花教的郭敬明,冷艳教的陈红(唱歌的那个)等等 )
还有BS(就是鄙视啦。,)
PIA飞你,(就是拍飞你啊)

很多网络用语都是英文或拼音的缩写的,

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