‘壹’ 例如RPG,FPS这一类的术语是什么意思
RPG指的是角色扮演类,当然你玩COD这些个射击类游戏听到RPG,那是军事术语,火箭发射器。
FPS指的是射击类游戏,你玩游戏如果看到fps那是秒帧数。
其他术语么:
RTS,即时战略类游戏,星际魔兽这种。
SLG,战棋类游戏,英雄无敌这类。
SIM,模拟经营类,模拟人生这种。
ACT,动作类游戏,不过因为和RPG类有重叠,所以还有ARPG之类的说法。RPG类还有其他分类,不过一般非ARPG都是TRPG的类别,有点近似桌游类的。还有细分我是不清楚了
RAC,竞速类游戏,极品飞车这类的。
SPG,体育类。这不用解释了
‘贰’ 炮兵是什么意思
炮兵
炮兵又称地面炮兵、野战炮兵,是以火炮、火箭炮、反坦克导弹和战役战术导弹为基本装备,遂行地面火力突击任务的兵种。一般设有领导指挥机关,编有部队、院校、科研机构。部队通常按师(旅)、团、营、连的序列编制,主要装备压制火炮、反坦克火炮、反坦克导弹和地地战役战术导弹等。是陆军的重要组成部分和主要火力突击力量。
网络上有详细介绍
http://ke..com/view/39142.htm
‘叁’ 炮的意思是什么
炮 ①[pào] ②[páo] ③[bāo]
①[ pào ]
1.口径在2厘米以上,能发射炮弹的重型射击武器,火力强,射程远。种类很多,有迫击炮、榴弹炮、加农炮、高射炮等。也叫火炮。我国古代的炮最早是用机械发射石头的。火药发明后,改为用火药发射铁弹丸。
2.爆竹:鞭~。花~。
3.爆破土石等在凿眼里装上炸药后叫做炮。
②[ páo ]
1.炮制中药的一种方法,把生药放在热铁锅里炒,使它焦黄爆裂,如用这种方法炮制的姜叫炮姜。
2.烧;烤(食物)。
③[ bāo ]
1.烹调方法,用锅或铛在旺火上炒(牛羊肉片等),迅速搅拌:~羊肉。
2.烘焙:湿衣服搁在热炕上,一会儿就~干了。
组词
炮手 礼炮 炮口 鞭炮 炮烙 花炮 炮台 排炮 火炮 炮弹 炮艇 炮楼 放炮 瞎炮 ……
详见 网络汉语
‘肆’ ws是什么意思
无视或者猥琐吧。。 不太明白那个杀人游戏中是不是对题目的限制。。 但是在天黑请闭眼里面,WS多表示猥琐的意思,指怕自己身份暴露而去装成平民。 比如,在还有3个警察和2个杀手的情况下,警察因为没有查到杀手都不敢表明身份,我们就可以说警察WS了。 同样,要是杀手在场上占多数,其中有人被警察指证为杀手,但其他杀手为了隐藏身份不出来保护被查杀的人,也可以说是杀手WS了。但是有时候涉及战术问题,就没有这么绝对了。
‘伍’ 地精火箭发射器是否有不要去做
我在前面的同样问题中回答过,我认为火箭炮代表了地精的最高科技,非常值得做,我复制下我之前的回答。
这个值得做,因为既然选择工程这个专业,这又是地精的尖端代表,为什么不做呢?玩地精工程的人不玩玩地精的尖端科技未免太遗憾了吧。
我是个盗贼,酷爱工程学。在我做完之后我就喜欢上了火箭炮,我觉的非常值得每一个地精工程师拥有,当然因人而异。
就盗贼我来说说对它的评价:
[地精火箭发射器]
装备后绑定 饰品
+45 耐力
需要工程学(350)
需要地精工程师
使用: 对敌人发射强大的火箭炮,造成960到1440点伤害,并使其昏迷3秒。当然这东西的后座力也很强……
材料为:硬化精金管×2 = 氪金能量核心×1 + 魔钢稳定器×2 + 源生火焰×6 + 源生之土×6 + 精密奥金转换器×2 (说真的成本不低,但我感觉物有所值)
首先,在TBC初期的版本,使用火箭炮是不进入战斗的,这对盗贼来说意味着什么你可以明白了吧,我经常会凿击对方后使用火箭炮来连招,强化凿击5.5秒完全可以施放出“火箭炮”并且再晕三秒,利用6秒脱离战斗,放完后可以立刻潜行从而使用偷袭。而且在当时来看45耐的属性也相当诱人,而且附带伤害不低,外加三秒昏迷。
其次,火箭炮属于火焰法术伤害,这对物理职业意味着什么?意味着当骑士保护祝福加血时你不用再像以前一样等,跑远后给他一记火箭炮,他会。。。。当然法术攻击有时会出现抵抗,但总体来说10次有1次抵抗,还是不错的。
最后,不光是盗贼这样的近战物理职业,很多职业合理利用火箭炮都将是PVP一大利器!当战士在追没血的FS,被冻住了又无法解的时候,选择火箭炮要比你扔飞膘射弓箭强大的多;当牧师恐惧盗贼后(盗贼此时不能解)对准远处被恐惧的盗贼,一记火箭炮会提高你拉开距离的时间又会给对方造成可观的伤害,从而找出施法的机会,我想是每个牧师都想望的物品。猎人、法师等远程职业如果合理利用火箭炮,必将更加提高远程打击能力。
但是,现在的版本不知道是不是削弱了火箭炮,好象是使用后进战斗了,而且抵抗的几率提高了。
说了这么多,我想楼主应该对火箭炮有一个新的认识吧。当然火箭炮也好,变机器也罢,都是地精和侏儒在TBC带给我们的杰作,都是每一位工程师的礼物。不拥有都对不起自己学工程。
以上是我的评价,虽然楼主你的问题没有积分奖励,但我是做为一个使用过火箭炮的玩家,只想对这个物品发表我真实的想法,希望你喜欢
原文地址http://..com/question/51482124.html
‘陆’ 红警,rules,火箭,炮弹
时隔很久才看到这条。。。
当年研究红警也是得到了不少业内人士的帮助 今次既然看到了就回馈一波社会吧,不知道能不能看到了,帮助到谁了给我留言吧,纯原创。
为了保证谁都能玩得了 使用直接使用原版平台 也无需任何其他工具 一个笔记本就够了
本文使用的规则即RULE文件是尤里的复仇的RuleMD文件。
下面开始全文
小白也能看懂的,汉斯上校手把手教你亲手做个多管火箭炮
要先修改rule.ini和art.ini
定义新【武器】火箭发射器:
武器是要装给单位上 装车上或者小兵身上才行 这就不用我说了吧
[RocketLauncher] ;武器名称没什么好说的,检查一下别和已有的武器重复就行
Damage=130 ;单发伤害 没必要太高 能炸死小兵就行 毕竟那么多发
ROF=180 ;射速(装填速度) 数字越大越慢 射速太快就没意思了。
Range=20 ;射程 越大越远没什么好说的
Projectile=Cannon3 ;抛物体类型 一会我们直接创建一个专属的
Speed=2 ;火箭飞行速度飞太快不好看 我尝试了很多觉得2最好
Warhead=HowitzerWH ;战斗部类型 或者说所谓的弹头 这个我填的原版的榴弹炮战斗部
Report=MigAttack ;开炮的炮声 这里用的米格导弹发射的声音 咻咻的有点像火箭炮
Anim=GUNFIRE ;炮口火焰特效
Burst=14 ;一次齐射的射弹数量 其实不用太多
下面我们定义一个专属抛物体:
[Cannon3] ;上文提到的抛物体名称 和上面要对应 不重复就行
Image=DRAGON ;火箭弹的外观
Arcing=true ;弹道类型 当然是抛物线
SubjectToCliffs=yes ;以下三条为能否飞越墙壁悬崖啥的 废话。飞不过墙要他何用
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
Inaccurate=yes ;即不精确,也就是火箭炮的面杀伤,不然打十多发只能炸死一个人有何用
结果如下
纯本人hanshiglas手打 盗劳资答案到别的地方贴的狗编辑司马
这是我略微修改颜色的该火箭炮。模型虽然不惊喜 但毕竟是官方的彩蛋,拿来直接用吧。
交替发射火焰我实在是截不到图因为射的太快了。。。
大功告成。
另外 如果想制作反坦克火箭筒的话 直接新建个武器 直接使用这个抛物体的代码 齐射数量改为1,战斗部设置为 AP 即穿甲弹即可,比如直接交给防空步兵 就变成反坦克步兵了,弹道也更接近现实中的苏制RPG2反坦克火箭筒,即我军第一代反坦克40火,不过更接近设定的历史时期,如果想做攻顶反坦克导弹就改成Bikemissile,然后搜索这个武器 将威力调大即可,这也是原版未使用的隐藏单位导弹摩托的武器,解包文件可以找到这个摩托,导弹摩托后来出现在西木续作命令与征服:将军里,但变成了多功能步兵车一样的武器。
有军事或者红警2方面的问题也可以继续问我
有问题追问吧。
--汉斯海格拉斯
‘柒’ 几年前小时候,一到过年过节我就会买这个玩,点燃后可以飞到天上几米然后爆炸,现在我想知道这个叫什么名
我们这里叫起火,也叫月旅行。里面有两部分,前面是一个鞭炮,后面是一管火药,没有封口,所有点着了不会爆炸,火药会燃烧,向外喷火,所有它就上天了。等飞到天上,前端的鞭炮被点燃,就在空中爆炸了。
‘捌’ 以前玩过一个射击类的网络游戏,什么名字我忘了,那个游戏是可以拿火箭炮什么的打人,
是《抢滩登陆》吧
是一款即时360度全方位射击游戏,由DIGITAL FUSION发行,玩家所担当的角色就是海滩上或军舰上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈。另有同名手机游戏和网络游戏。
‘玖’ 炮兵所说的打一个基数是什么意思
这里所说的基数是军事术语,是物资的一种计算单位。
炮弹基数,就是指预计一门炮在战斗中一天的弹药消耗量,当然实战中一般都大大超过这个数量。由于我军师从苏联,因此炮弹基数与苏联基本相同,压制火炮弹药基数一般都是60发,其中半数是随炮一起机动,半数由炮团或营的运输车辆运送。
通常师一级还会带一个基数弹药进行补充,也就是说对于师级部队来说,它总共携带有两个基数的弹药。火箭炮比较特殊,它一个弹药基数就是二个齐射的炮弹数量,比如说我军122火箭弹40管,它的弹药基数就是80发。
打个最简单的比方,200发炮弹为一个基数,那么军事指挥员下令打一个基数时,实际上就是下令要打200发炮弹,下令打0.5个基数时,就是要打100发炮弹。
例如规定7.62 毫米半自动步枪的一个弹药基数量为200发枪弹,一枝冲锋枪300发枪弹,一门82 迫击炮120发炮弹,一辆解放 C A10运输车一个油料基数为161公斤,100人份的战救药材一个基数量为9公斤等。这是一个计算单位,对枪炮来说就是一个弹药基数。
弹药基数的标准数量是由军委根据国家的工业生产水平,部队携行能力,武器的战术技术性能和一般的消耗规律统一规定的。一般炮兵的弹药基数,是以连为单位。
不同的作战单位,基数标准是不一样的,比如一个团基数的弹药和一个师基数的弹药就不一样,而不同的武器装备,基数标准也并不相同,比如手枪的弹药基数和冲锋枪的弹药基数就不一样。
(9)网络用语玩火箭炮什么意思扩展阅读:
用基数概念有三方面的好处:
一是简单好记,便于计算和供应。实际作战时,要准备的作战物资不只是炮弹,还有子弹、油料、战材、卫材、食品等,上级下达命令或下发作战文书时,说准备几个基数的物资,要比说准备多少发子弹、多少吨油料、多少人份的战材、卫材和口粮简单方便的多。
因为在一个部队,一个基数是多少都有明确规定,指挥员心中都有数,所以非常容易计算,也好记得多。
二是用语规范,正如第一条所说,它可以使庞杂的数字简单化,另一方面,也使得用语十分规范,不管什么物资,都用基数来表达,避免了不同物资不同计量单位互相重叠交叉使用带来的麻烦,以及容易造成理解、记忆偏差带来的失误。
三是便于保密,事实上,基数的标准是由军队高层综合考量各种因素后统一规定的,而这个标准并不是一成不变的,它可以根据作战实际情况或出于保密需要做出调整,这样即使敌方得到我方物资准备情况的情报,如果我方适时变换标准,一样可以迷惑敌人。