① NVIDIA GeForce GT 540M和NVIDIA GeForce GT 640M 有什么区别 性能那个更强
GT 640M 要 好一些 ;
看显卡的性能首先是根据显卡的GPU核心架构,主频参数,显存颗粒,显存频率,显存带宽,等分析,定位显卡的档次和性能推算。
NVIDIA GeForce GT 640M的台积电的28nm核心:
NVIDIA GeForce GT 640M是全新的“开普勒”和GK 107核心架构,GK 107开普勒核心提供两个着色块,称为SMX,共192着色器,384着色核心,新的核心架构能有效降低核心的热功耗,同时保证性能上面不受到降低热功耗的影响。核心主频625MHz。而GT 540m的核心主频是672MHz
NVIDIA GeForce GT 640M的显存颗粒:
依然选择GDDR3颗粒是较为让人失望的选择,因为我们知道,GDDR5理论数据显示比GDDR3提升近一倍,当然实际性能并没有这么高,但是显然G 107核心是能够支持GDDR5的颗粒的。
显存颗粒的频率在900MHz。
NVIDIA GeForce GT 640M的着色器速度:
NVIDIA GeForce GT 540M的是1344MHz,NVIDIA GeForce GT 640M的是625MHz,但因为核心架构的改变,并不能直接使用数值对比。
SP单元(着色核心的数量的重要意义绝对不亚于核心频率,是显卡的主要指标之一):
NVIDIA GeForce GT 540M的是96个,NVIDIA GeForce GT 640M的是384个。
SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。
着色器
Shader(着色器)是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Fragment Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Fragment Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。
Shader在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而及时渲染领域的Shader则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。
NVIDIA GeForce GT 640M的显存位宽:
NVIDIA GeForce GT 640M的显存依然是128bit,与GT 540M无区别,128bit中规中矩,与采用的GDDR3显存颗粒有关,对性能有一定的影响。
显存位宽的意义
显存位宽的作用是将显存中的数据交给显卡的一个通道,如果显存位宽不足的现象的是在搞分辨率的情况下画面出现分层现象,或者是帧数非常的低,原因是显卡核心无法得到充足的数据来计算,然后显卡核心就会闲置将可现实的帧数平均话,这样画面显示就会出现卡的现象。
如果显存位宽不足,可以选择较小的分辨率显示,这样就可以满足正常的现实需求了,如果24寸以上的大屏幕,建议选择显存位宽在256位的显卡合适。
理论数值,例如支持1920*1080的画面至少需要128位的显存位宽才可以,不过很多情况下1920*1080的分辨率使用128bit的显存位宽真的不够用。
② smx是什么意思
smx
缩写词 abbr.
1.=submultiplexer unit 半多工器
SMX
(=sulfamethoxazole) 磺胺甲基异恶唑, 磺胺增效甲片
③ 求css样式里 “规则定义”的 英语翻译
一.文件命名规范
[b]样式文件命名[/b]
[quote]主要的 master.css
布局,版面 layout.css
专栏 columns.css
文字 font.css
打印样式 print.css
主题 themes.css [/quote]
[b]CSS ID 的命名[/b]
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专题报道 Special Report[/quote]
常用类的命名应尽量以常见英文单词为准,做到通俗易懂,并在适当的地方加以注释。对于二级类/ID命名,则采用组合书写的模式,后一个单词的首 字母应大写:诸如“搜索框”则应命名为“searchInput”、“搜索图标”命名这“searchIcon”、“搜索按钮”命名为 “searchBtn”……
一. 常规书写规范及方法
1. 选择DOCTYPE:
XHTML 1.0 提供了三种DTD声明可供选择:
过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但是要符合xhtml的写法)。完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd“>
严格的(Strict):要求严格的DTD,你不能使用任何表现层的标识和属性,例如<br>。完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd“>
框架的(Frameset):专门针对框架页面设计使用的DTD,如果你的页面中包含有框架,需要采用这种DTD。完整代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd“>
理想情况当然是严格的DTD,但对于我们大多数刚接触web标准的设计师来说,过渡的DTD(XHTML 1.0 Transitional)是目前理想选择(包括本站,使用的也是过渡型DTD)。因为这种DTD还允许我们使用表现层的标识、元素和属性,也比较容易通 过W3C的代码校验。
2. 指定语言及字符集:
为文档指定语言:
<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml” lang=”en”>
为了被浏览器正确解释和通过W3C代码校验,所有的XHTML文档都必须声明它们所使用的编码语言;如:
常用的语言定义:
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-8″ />
标准的XML文档语言定义:
<?xml version=”1.0″ encoding=” utf-8″?>
针对老版本的浏览器的语言定义:
<meta http-equiv=”Content-Language” content=” utf-8″ />
为提高字符集,建议采用“utf-8”。
3. 调用样式表:
外部样式表调用:
页面内嵌法:就是将样式表直接写在页面代码的head区。如:
<style type=”text/css”><!– body { background : white ; color : black ; } –> </style>
外部调用法:将样式表写在一个独立的.css文件中,然后在页面head区用类似以下代码调用。
<link rel=”stylesheet” rev=”stylesheet” href=”css/style.css” type=”text/css” media=”all” />
在符合web标准的设计中,推荐使用外部调用法,可以不修改页面只修改.css文件而改变页面的样式。如果所有页面都调用同一个样式表文件,那么改一个样式表文件,可以改变所有文件的样式。
4、选用恰当的元素:
根据文档的结构来选择HTML元素,而不是根据HTML元素的样式来选择。例如,使用P元素来包含文字段落,而不是为了换行。如果在创建文档时找不到适当的元素,则可以考虑使用通用的div 或者是span;
避免过渡使用div和span。少量、适当的使用div和span元素可以使文档的结构更加清晰合理并且易于使用样式;
尽可能少地使用标签和结构嵌套,这样不但可以使文档结构清晰,同时也可以保持文件的小巧,在提高用户下载速度的同时,也易于浏览器对文档的解释及呈视;
5、派生选择器:
可以使用派生选择器给一个元素里的子元素定义样式,在简化命名的同时也使结构更加的清晰化,如:
.mainMenu ul li {background:url(images/bg.gif;)}
6、辅助图片用背影图处理:
这里的”辅助图片”是指那些不是作为页面要表达的内容的一部分,而仅仅用于修饰、间隔、提醒的图片。将其做背影图处理,可以在不改动页面的情况下通过CSS样式来进行改动,如:
#logo {background:url(images/logo.jpg) #FEFEFE no-repeat right bottom;}
7、结构与样式分离:
在页面里只写入文档的结构,而将样式写于css文件中,通过外部调用CSS样式表来实现结构与样式的分离。
8、文档的结构化书写:
页面CSS文档都应采用结构化的书写方式,逻辑清晰易于阅读。如:
<div id=”mainMenu”>
<ul>
<li><a href=”#” >首页</a></li>
<li><a href=”#” >介绍</a></li>
<li><a href=”#” >服务</a></li>
</ul>
</div>
#mainMenu {
width:100%;
height:30px;
background:url(images/mainMenu_bg.jpg) repeat-x;
}
#mainMenu ul li {
float:left;
line-height:30px;
margin-right:1px;
cursor:pointer;
}
*******************************************************************************************
命名参考(来源网络)
常用的CSS命名规则:
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right center
命名全部使用小写字母,如果需要多个单词,单词间使用“-”分隔,比如user-list
常用代码结构:
div:主要用于布局,分割页面的结构
ul/ol:用于无序/有序列表
span:没有特殊的意义,可以用作排版的辅助,
例如
<li><span>(4.23)</span>天幻网六周年天幻网六周年天幻网六周年天幻网六</li>
然后在css中定义span为右浮动,实现了日期和标题分两侧显示的效果
h1-h6:标题
h1-h6 根据重要性依次递减
h1位最重要的标题
label:为了使你的表单更有亲和力而且还能辅助表单排版的好东西,
例如:
<label for="user-password">密码</label>
<input type="password" name="password" id="user-password" />
fieldset & legend:fildset套在表单外,legend用于描述表单内容。
例如:<form>
<fieldset>
<legend>title</legend>
<label for="user-password">密码</label>
<input type="password" name="password" id="user-password" />
</fieldset>
</form>
dl,dt,dd:当页面中出现第一行为类似标题/简述,然后下面为详细描述的内容时应该使用该标签,
例如<dl>
<dt>什么是CSS?</dt>
<dd>CSS就是一种叫做样式表(stylesheet)的技术。也有的人称之为层叠样式表(Cascading Stylesheet)。<dd>
<dt>什么是XHTML?</dt>
<dd>XHTML是一个基于XML的置标语言,看起来与HTML有些想象,只有一些小的但重要的区别。可以这样看,XHTML就是一个扮演 着类似HTML的角色的XML。 本质上说,XHTML是一个桥接(过渡)技术,结合了XML(有几分)的强大功能及HTML(大多数)的简单特性。</dd>
</dl>
C #content
S #subcol
M #maincol
X #xcol
这是纵向布局的XHTML结构,c-smx表示网页有三个纵栏, c-sm表示有两个纵栏, c-mx表示有两个纵栏其中一个是附属的, c-m表示一个纵栏。
其中在三纵栏的布局需要分为两层 第一层是#subcol与#main第二层是#main中的#maincol与#xcol。
自定义命名:
根据w3c网站上给出的,最好是用意义命名
比如:是重要的新闻高亮显示(像红色)
有两种
.red{color:red}
.important-news{color:red}
很显然第二种传达的意义更加明确,所以尽量不要用意义不明确的作为自己自定义的名字
CSS命名规范
DIV CSS名称 说明
网站公用相关
Container div #container 容器
Header or banner div #header 页头部分
Main or global navigation div #mainNav 主导航
Menu #menu 菜单
Sub Menu #submenu 子菜单
Left or right side columns #sidebarA, #sidebarB 左边栏或右边栏
Main div #main 页面主体
Content div #content 内容部分
The main content area #contentMain 主要内容区域
Footer div #footer 页脚部分
Tag #tag 标签
Message #msg #message 提示信息
Tips #tips 小技巧
Vote #vote 投票
Friend Link #friendlink 友情连接
Title #title 标题
Summary #summary 摘要
Sub-navigation list #subNav 二级导航
Search input #searchInput 搜索输入框
Search output #searchOutput 搜索输出和搜索结果相似
Search #search 搜索
Search results #searchResults 搜索结果
Copyright information #right 版权信息
brand #branding 商标
branding-logo #brandingLogo LOGO
Site information #siteinfo 网站信息
Copyright information etc. #siteinfoLegal 法律声明
Designer or other credits #siteinfoCredits 信誉
Join us #joinus 加入我们
Partnership opportunities #partner 合作伙伴
Services #service 服务
Regsiter #regsiter 注册
Status #status 状态
9、鼠标手势:
在XHTML标准中,hand只被IE识别,当需要将鼠标手势转换为“手形”时,则将“hand”换为“pointer”,即“cursor:pointer;”
④ 什么是脚本语言
脚本语言的定义脚本语言(Script languages,scripting programming languages,scripting languages)是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。一个脚本可以使得本来要用键盘进行的相互式操作自动化。一个Shell脚本主要由原本需要在命令行输入的命令组成,或在一个文本编辑器中,用户可以使用脚本来把一些常用的操作组合成一组序列。主要用来书写这种脚本的语言叫做脚本语言。很多脚本语言实际上已经超过简单的用户命令序列的指令,还可以编写更复杂的程序。简介脚本语言是为了缩短传统的编写-编译-链接-运行(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。[1]它的命名起源于一个脚本“screenplay”,每次运行都会使对话框逐字重复。早期的脚本语言经常被称为批量处理语言或工作控制语言。[2]一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。而宏语言则可视为脚本语言的分支,两者也有实质上的相同之处。[3](概述图片来源:[4])特点1、脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。HTML通常用于格式化和链接文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。2、脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相像一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.3、与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。Python、JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL,Nuva都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。4、脚本语言是一种解释性的语言,例如Python、vbscript,javascript,installshield script,ActionScript等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在,脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。5、脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令。举个例子说:如果建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件,为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,自己的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应,那么,这一套规则就是脚本语言。[5]6、相对于编译型计算机编程语言:用脚本语言开发的程序在执行时,由其所对应的解释器(或称虚拟机)解释执行。系统程序设计语言是被预先编译成机器语言而执行的。脚本语言的主要特征是:程序代码即是脚本程序,亦是最终可执行文件。脚本语言可分为独立型和嵌入型,独立型脚本语言在其执行时完全依赖于解释器,而嵌入型脚本语言通常在编程语言中(如C,C++,VB,Java等)被嵌入使用。[1][6]7、和系统程序设计语言相比:不同是脚本语言是被解释而系统程序设计语言是被编译。被解释的语言由于没有编译时间而提供快速的转换,通过允许用户运行时编写应用程序,而不需要耗时的编译/打包过程。解释器使应用程序更加灵活,脚本语言的代码能够被实时生成和执行。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序设计师快速完成程序的编写工作。[1]编辑本段脚本语言的优缺点优点快速开发:脚本语言极大地简化了“开发、部署、测试和调试”的周期过程。容易部署:大多数脚本语言都能够随时部署,而不需要耗时的编译/打包过程。同已有技术的集成:脚本语言被Java或者COM这样的组件技术所包围,因此能够有效地利用代码。易学易用:很多脚本语言的技术要求通常要低一些,因此能够更容易地找到大量合适的技术人员。动态代码:脚本语言的代码能够被实时生成和执行,这是一项高级特性,在某些应用程序里(例如JavaScript里的动态类型)是很有用也是必需的。[7]缺点脚本语言不够全面:它们会要求一门“真正的”编程语言的存在,必须找一个数据库驱动程序将其内置进脚本语言里。脚本语言并不是软件工程和构建代码结构的最佳选择,例如面向对象和基于组件的开发。脚本语言通常不是“通用”语言,但是能够根据专门的应用来调整,例如:PHP和万维网。[7]编辑本段脚本语言的应用和发展一、应运(1):作为批次处理语言或工作控制语言。许多脚本语言用来执行一次性任务,尤其是系统管理方面。DOS,Windows的批处理文件和Unix的shell脚本都属于这种应用;(2):作为通用的编程语言存在,如Perl、Python、Ruby等。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言;(3):许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(Non-Player Character,Non-Playable Character,Non-Player Class)和游戏环境的预编程动作。此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如Quake C,Modeled After C),但它们有自定义的功能;(4):网页中的嵌入式脚本语言。熟知的HTML(Hyper Text Mark-up Language)即超文本标记语言,就是一种脚本语言,它的解释器就是浏览器。JavaScript直到现在仍然是网页浏览器内的主要编程语言,它的ECMAScript标准化保证了它成为流行的通用嵌入式脚本语言。另外,随着动态网页技术发展,ASP、JSP、PHP等嵌入网页的脚本语言正被广泛使用,不过这些脚本要通过Web Server解释,而Html则被浏览器执行;(5):脚本语言在系统应用程序中嵌入使用,作为用户与系统的接口方式。在工业控制领域,PLC编程、组态软件的脚本语言是扩充组态系统功能的重要手段;在通信平台领域,IVR(自动语音应答)流程编程;Office办公软件,提供的宏和VBA;其他应用软件如ER Studio提供的Basic MacroEditor,用户可以编写Sax Basic脚本操作ER图,生成Access库、导出Word文档等扩展功能。[8] 这类的常见的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby、Lua。脚本语言的特点是语法简单,一般以文本形式保存,并且不需要编译成目标程序,在调用的时候直接解释。这可以当做是脚本语言的判断标准,比如说JavaScript,你只需要用记事本新建一个Html文件,在里面加上一段脚本就可以了,在浏览器打开Html文件时自然会调用JS脚本。[9]一、工作控制语言和shellShell 脚本此类脚本用于自动化工作控制,即启动和控制系统程序的行为。大多的脚本语言解释器也同时是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS command。其他如AppleScript,可以为系统增加脚本环境,但没有命令行界面。具体分类有:1.4NT2.AppleScript3.ARexx(Amiga Rexx)4.bash5.csh6.DCL7.JCL8.ksh9.Cmd.exe batch(Windows,OS/2)10.command batch(DOS)11.REXX12.tcsh13.sh14.Winbatch15.Windows PowerShell16.Windows Script Host17.zsh二、GUI 脚本GUI出现带来一种专业的控制计算机的脚本语言。它在用户和图形界面,菜单,按钮等之间互动。它经常用来自动化重复性动作,或设置一个标准状态。理论上它可以用来控制运行于基于GUI的计算机上的所有应用程序,但实际上这些语言是否被支持还要看应用程序和操作系统本身。当通过键盘进行互动时,这些语言也被称为宏语言。具体分类有:1.AutoHotkey2.AutoIt3.Expect三、应用程序定制的脚本语言许多大型的应用程序都包括根据用户需求而定制的惯用脚本语言。同样地,许多电脑游戏系统使用一种自定义脚本语言来表现NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戏环境的预编程动作。此类语言通常是为一个单独的应用程序所设计,虽然它们貌似一些通用语言(如QuakeC, modeled after C),但它们有自定义的功能。具体分类:1.Action Code Script2.ActionScript3.AutoLISP4.BlobbieScript5.Emacs Lisp6.Game Maker Language7.HyperTalk8.IPTSCRAE9.IRC script10.Lingo11.Matlab Embedded Language12.Maya Embedded Language13.mIRC script14.NWscript15.QuakeC16.UnrealScript17.Visual Basic for Applications18.VBScript19.ZZT-oop四、WEB编程脚本应用程序定制的脚本语言中有一种重要的类别,用于提供WEB页面的自定义功能。它专业处理互联网通信,使用网页浏览器作为用户界面。当然,大多现代WEB编程语言都比较强大可以做一些通用编程。具体分类:1.ColdFusion(Application Server)2.Lasso3.Miva4.SMX5.IPTSCRAE-一些网络开发团队用于创建论坛的工具五、文本处理语言处理基于文本的记录是脚本语言最早的用处之一。如Unix's awk最早是设计来帮助系统管理员处理调用UNIX基于文本的配置和LOG文件。Perl最早是用来产生报告的,现在它已经成了全面成熟的语言。具体分类:1.Awk2.Perl3.sed4.XSLT六、通用动态语言一些语言,比如Perl,从一门脚本语言发展成了更通用的编程语言。由于“解释执行,内存管理,动态”等特性,它们仍被称为脚本语言。但它们已经用于应用程序编写,用户也不把它们看作脚本语言。1.APL2.Dao3.Dylan4.Groovy5.Lua6.MUMPS(M)[10]7.newLISP8.Nuva9.Perl10.PHP11.Python12.Ruby13.Scheme14.Smalltalk15.SuperCard16.Tcl(Tool command language)七、扩展/可嵌入语言少数的语言被设计通过嵌入应用程序来取代应用程序定制的脚本语言。开发者(如使用C等其它系统语言)包入使脚本语言可以控制应用程序的hook。这些语言和应用程序定制的脚本语言是同种用途,但优点在于可以在应用程序之间传递一些技能。具体分类:1.Ch(C/C++ interpreter)2.Dao3.ECMAScript亦称DMDScript,JavaScript,JScript4.GameMonkeyScript5.Guile6.ICI7.Lua8.RBScript(REALbasic Script)9.Squirrel10.Tcl11.Z-ScriptJavaScript直到现在仍然是网页浏览器内的主要编程语言,它的ECMAScript标准化保证了它成为流行的通用嵌入性语言。Tcl作为一种扩展性语言而创建,但更多地被用作通用性语言,就如同Python, Perl, Ruby一样。八、其它1.BeanShell(scripting for Java)2.CobolScript3.Escapade (server side scripting)4.Euphoria5.F-Script6.Ferite7.Groovy8.Gui4Cli9.Io10.KiXtart11.Mondrian12.Object REXX13.Pike14.Pliant15.REBOL16.ScriptBasic17.Shorthand Language18.Simkin19.Sleep20.StepTalk21.Visual DialogScript
具体的网络上有介绍,可以去看看~望采纳!
⑤ matters平台是什么
Matters是一个以分布式网络为基础、加密货币驱动的公共讨论平台。所有在 Matters 上发布的文章(不含评论),皆会上载到星际文件系统 IPFS 的节点上,实现文章内容的分布式存储,完成将数据回归创作者的第一步。
Matters 希望围绕公共议题、知识生产,重构内容价值生态,搭建优质社群平台,保护创作版权;以独特算法令优质内容浮现,以数字货币让创作者、参与者获得持续回报。
成立于1899年的澳大利亚官方金条铸币局Perth Mint与澳大利亚证交所(ASX)上市信息技术公司Security Matters(SMX)达成合作,计划启动一个基于区块链的黄金供应链溯源项目。去年10月,Perth Mint与金融科技初创公司InfiniGold联手打造了一种基于DLT技术的数字货币——PMGT。有知情人士于近期称,Perth Mint和SMX正寻求推出黄金供应链溯源平台trueGold。
⑥ 什么是WINCC和WINAC
WinCC(Windows Control Center),是西门子视窗控制中心,是HMI/SCADA(人机界面/数据采集监控)的软件。 WinAC(Windows Automation Center),是西门子自动化中心,是西门子推出的软PLC,它将PLC控制、数据处理、通讯、可视化及工艺集成于一台PC机上。
⑦ SUMIX是什么公司
摘要 德国Sumix是知名的工业品牌,Sumix致力于为用户提供Sumix光纤干涉仪,探针,多光纤连接器等等产品。
⑧ 关于网页制作
一、网页制作没有什么行不行的,不是什么东西一定要老师教,只不过有老师引导入门要快一些。但是自学也是一样,只不过是要多花些时间和精力。能否学好并不是看你的基础如何。而是看你是不是真的想学,有信心学,知难而进。其实自学有时候比较枯燥乏味又单调。关键是看你能否挺过这一关。当你学有所成的时候,你就会明白了。你的付出没有白费。
二、如果你只是会使用例如Drameaver
MX等网页制作设计工具的话,那也就是只能做静态的页面。我想待遇可能一般看不同地区和不同规模的公司。但是会明显的比编写程序的要低。而且发展前景也不如他们好。
三、其实像你所说的Drameweaver
MX,Flash
MX,Firmworks
MX,Photoshop等网也制作和图形处理软件没有必要一定要到网上去下载。这些都是经常使用的工具。建议你还是去直接买一块光盘,一般网页三剑客的光盘里面包含了前面三种软件和注册码。在买或者借一块Photoshop的光盘安装就可以了。最多不会超过10元钱。要学技术不要吝啬这点钱。
四、除了你所说的这4个工具以外。这是做静态网页常用的。但是如果你要做动态可以交互的。那工具又要多一些了。看你是使用什么样的动态网页技术。
如果是ASP的话那还需要掌握IIS服务器的配置和InterDev这样的开发工具和
Access,SQL
Server
2000这样的数据库工具。
五、如果你没有任何网页设计基础的话。首先第一步、你应该学会HTML超文本标记语言,掌握一些常用的标记。虽然说你可以利用像FrontPage和Dreamweaver这样的网页设计工具在不了解HTML的情况下也可以直接设计网页。但是如果做
为一个专业网页设计人员尤其是职业的时候。那必须要掌握这些。因为有时候
有些东西你通过工具是无法直接设计的尤其是涉及到动态网页的时候。
第二步、就是要学会CSS样式表,相信你听说过吧。现在无论什么网页静态或者动态都离不开它,只要设计网页就必须用到它。这是必须掌握的。你可以去参考一下这方面的例子,网上资源很多的。也比较简单。
第三步、就是网页设计常用工具的使用。前面所提到的那写。
第四步、学会JavaScript脚本语言,这是用来控制客户端浏览器和验证数据,以及网页特效的语言。使用它可以让你的网页更加丰富多彩,更具表现力,
更加美观。
静态网页就差不多这些了。
如果你想做动态的像可以有论坛、留言簿、注册登录等功能那学的东西还要多一些。主要是数据库和网络编程语言(ASP,PHP,JSP)等。
以上是偶为你所提供的参考建议,希望能够帮到你!!!