Ⅰ 社区宽带延迟多少正常
网络延迟1ms到60ms是正常情况。 理想情况:1-60 ms 一般情况:61ms-90ms 较差:91ms-120ms 很差:120ms以上 1ms到30ms是极快的,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。 31ms到50ms是良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。 51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。 100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
Ⅱ 电信宽带正常的网络延迟是多少
世纪前线测试的
40多到50多就正常了
我的FAST模式PING
在15-30之间
不知道你是不是被改成了交织模式
交织模式稳定线路不好的情况下一般使用交织模式,交织模式纠错能力强,需要重新编码,所以延迟很高,快速模式(FAST)直接发送数据,但是在线路好的情况下使用这个,这个模式延迟非常低往往在10-30之间,交织模式延迟一般在40-70直接~
Ⅲ 网络延迟多少算正常
不算严重,但是也不太好
Ⅳ 谁用过4兆宽带,知道网络延迟多少毫秒到多少毫秒之间是正常的,
4兆宽带网络延迟15毫秒左右是正常的
Ⅳ 网络延迟200ms以上正不正常
回答都不正确!网络延时和几M带宽关系不大,关键要看是哪个网站的延时,服务器离你有多远,中间有多少网关和路由.如果你是1M带宽,下载可以达到120-140kb/s,表明你的网络可是正常得很啦.因为ADSL会因线路衰减而降低性能,考虑线路影响1M宽带的正常值在80-100kb/s都是很不错的啦.偶可是从事adsl 数据维护3年了,以事实说话的噢
Ⅵ 网络延迟多少正常
这个要根据带宽
一般10m的电信宽带返回小于10比较正常了
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
Ⅶ 网络延时90ms是多少兆宽带
100兆。
网络延时指的是数据从发送端发出到接收端接收到,这期间花的时间就是网络延时,一般宽带延时在50以内都算是正常的。
如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10K,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200K,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
Ⅷ 网络延迟多少ms才算正常
网络延迟1ms到60ms是正常情况。
理想情况:1-60 ms
一般情况:61ms-90ms
较差:91ms-120ms
很差:120ms以上
Ⅸ 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(9)宽带网络延时多少算正常扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
Ⅹ 网络时延多少正常
个人觉得有点高了,如果你是ping出口路由的IP的话,测的应该是你企业内部局域网的速度,我们这里离自己总部大概是有十来公里,用光纤主要干连接,也没超过100,如果ping出来有三四百的话,感觉是有点高。