1. 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(1)2g网络ping时延一般多少扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
2. 手机上网一般网速和Ping都是多少(2G3G分别说说)联通移动的有区别吗
我用联通2g上网速度不超过15k/s,移动2g在20~30k/s
3g的话也要看手机好坏了~
3. 网络时延多少正常
个人觉得有点高了,如果你是ping出口路由的IP的话,测的应该是你企业内部局域网的速度,我们这里离自己总部大概是有十来公里,用光纤主要干连接,也没超过100,如果ping出来有三四百的话,感觉是有点高。
4. ping网关延迟多少才算正常
因为你没有使用路由器,所以这里你PING的应该是网通给你的网关地址。直白的说你PING了网通的路由器,就和测网速一样,在30ms延迟属于正常范围。如果,你PING自己的路由,延迟就肯定是1ms左右了。
5. 联通lte4g回落2g时延多少
如所指的是拨打电话时由LTE网络回落到2G网络上进行语音业务会延时多久,由于发起语音呼叫时,手机要完成由LTE到GSM或WCDMA的回落流程,因此从呼叫到接通的时间会比在2G或3G上发起呼叫的时间长约1-2秒钟,建议耐心的多等待1-2秒,总的呼叫时延约7秒。
6. 按大家的实际经验,LTE ping时延大概多少
LTE一般近点ping时延是要求在30ms以下的,除了无线环境、传输、FTP等因素;要想更好降低ping时延必须首先了解LTE调度流程;LTE上行调度流程是终端发起SR(调度请求),基站根基SR给终端预分配资源(只是资源准备),并告知终端,如果终端发送BRS(状态缓存报告),基站收到后分配资源给终端,并通过PDCCH调度告知终端,终端在根据调度信息发送数据,然后进行HARQ流程,直到基站完整收到整个数据包,整个过程需要的时间被称为RTT(回环时间),也就是ping时延时间;这里需要注意,BRS等处理基站侧是由周期时间控制的,目前为了支持较多用户,RS调度时间一般设置是20ms,简单的说ping时延要和基站调度周期相关;想要降低ping时延到30ms左右,如果调度周期在20ms,肯定做不到;可以把调度周期设置到5ms,加上无线环境、传输等时延,ping时延根据前期测试在30ms到40ms之间;现在大部分厂家都实现了资源的预调度,即随时给部分终端与准备好资源,有了BRS立马调度,不需要经过调度周期限制,打开预调度,近点ping32小包时延可以降低到20ms以下
回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 !
7. 网络延迟多少ms才算正常
网络延迟100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
2、31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
3、51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。
4、>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
(7)2g网络ping时延一般多少扩展阅读:
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。
如果自己的手机或者笔记本与无线路由器之间距离太远,又或者中间需要经过墙面等障碍物,那么就会导致无线信号衰减很大,无线网络速度不稳定的情况,所以尽量减少距离与避免障碍物;无线路由器尽可能远离无绳电话、微波炉、手机蓝牙、无线键盘鼠标等无线设备干扰;建议将路由器关机一段时间,再进行开机使用,最好将路由器放置在通风较好的地方。
8. 查看网络延迟的ping命令是多少
1、Ping是Windows下的一个命令,在Unix和Linux下也有这个命令。ping也属于一个通信协议,是TCP/IP协议的一部分。利用“ping”命令可以检查网络是否连通,可以很好地分析和判定网络故障。
2、网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。具体的方法如下:
1.Ping本机IP
例如本机IP地址为:172.168.200.2。则在运行里面属于cms,然后执行命令Ping 172.168.200.2。
如果网卡安装配置没有问题,则应有类似下列显示:
Replay from 172.168.200.2 bytes=32 time<10ms
Ping statistics for 172.168.200.2
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0 0% loss
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=0ms Maxiumu=1ms Average=0ms
如果在MS-DOS方式下执行此命令显示内容为:Request timed out,则表明网卡安装或配置有问题。将网线断开再次执行此命令,如果显示正常,则说明本机使用的IP地址可能与另一台正在使用的机器IP地址重复了。如果仍然不正常,则表明本机网卡安装或配置有问题,需继续检查相关网络配置。
2.Ping网关IP
假定网关IP为:192.168.1.12,则执行命令Ping 192.168.1.12。在MS-DOS方式下执行此命令,如果显示类似以下信息:
Reply from 192.168.1.12 bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.12
Packets Sent=4 Received=4 Lost=0
Approximate round trip times in milli-seconds
Minimum=1ms Maximum=9ms Average=5ms
则表明局域网中的网关路由器正在正常运行。反之,则说明网关有问题。
9. ping DNS 延迟多少属正常
玩网络游戏的话,PING值稍微高一点并不影响游戏运行,100-10PING的话差距也就几毫秒反应速度,至于玩网游卡的问题,一个是游戏画面运行比较卡顿,这个可能是由于一部分游戏配置较高,自己电脑运行速度比较慢的原因。
另一个,使用宽带网络玩网游,存在跨区现象,比如铁通玩电信,这样有一个丢包的现象,导致游戏里人物行动异常不正常。
你的电脑网络速度属于正常范围,所以不用担心。
10. 网络延迟多少ms才算正常
网络延迟1ms到60ms是正常情况。
理想情况:1-60 ms
一般情况:61ms-90ms
较差:91ms-120ms
很差:120ms以上