‘壹’ 什么是数量词的定义
1.数量词即数量形容词,是表示数、量或程度的形容词。 2.数量词包括不定数量词和数词。
‘贰’ 什么叫做数量词
数量词分为不定数量词和数词。
量词和数词的区别:
1、定义
数词:表示数量或顺序的词叫做数词。
量词:用来表示人、事物或动作的数量单位的词叫做量词。
2、种类
数词有基序数和序数词两类。
量词分为物量词和动量词两类。物量词表示人和事物的计算单位,如“一个人”中的“个”。动量词表示动作次数和发生的时间总量,如“看三次”中的“次”、“看三天”中的“天”。
3、用法
数词:
① 通常与量词组合成数量短语,才能做句法成分,例如“ 十位长老”。数词一般不直接跟名词组合,但是古汉语以“数·名”直接组合为常,现代也仍然保留某些古汉语说法,例如“一草一木”。
基数词不能单独做句法成分,只有在数学计算时或者文言格式中可单用,例如“一加一等于二”。序数词在特定情况下也可以直接修饰名词,多数是组成专名,中间不用量词。例如“第二车间”。
② 数量短语通常用作定语或补语、状语。例如“一片浮云、看了一眼、一把拉住”。
③“俩”、“仨”是“两个”、“三个”的合体数量词,意义和功能相当于数量短语,后头不能加量词“个”。只用于口语,例如“俩人”、“哥儿俩”、“仨瓜俩枣”。
量词:
① 重叠使用
量词的重叠:除了计量名量词外,不少量词可以重叠使用。例如:名量词:个个/件件/张张。动量词:次次/趟趟/回回。量词重叠还有一种形式是“一+AA”如“一个个”“一件件”“一趟趟”,这种形式表示的语法意义有和上面的重叠形式相同的,也有不同的。
② 数词形容词量词
数词+形容词+量词
数词和量词通常直接组合起来,共同在数量上修饰名词。但在汉语中有时数词和量词中间插入一个形容词,形成“数词+形容词+量词”这种形式。例如:他手里提着一大包东西。这种结构的表达作用主要是对量的大小的强调,含有一定的夸张意味。
‘叁’ 表示数量的词语叫什么
表示数量的词语叫做量词。
如“一个人、两只梨 、三口钟 、一把茶壶”中的“个、只、口、把”以及表示度量衡的“斤、公斤、斗、升、尺、寸、丈”等都是用以表示人或事物的数量单位的不同类型。
‘肆’ “网络游戏”是什么意思
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
央视新闻频道《新闻直播间》,以3分钟的时长报道游族网络等网页游戏产业企业代表在原创民族网游发展中的贡献及良好势头。前8个月200亿的收入,也使得原创民族网游成为文化创意产业增长最快的版块。游族网络坚持精品战略、坚持民族原创、坚持文化导向,并凭多款极具中国文化特色的页游产品,受到央视的关注和肯定。
‘伍’ 关于网络游戏术语
在网络游戏的术语中:
1、HP的全称是health point,意思是“生命值”。在游戏中,生命值是一个个体在被消灭之前所能承受的最大攻击力,也就是游戏中血的单位。
游戏中常用 HP代表,例如某种兵生命值50,一个攻击力为1的兵需要攻击他50次才能打死他,一个 攻击力为5的兵需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。
2、MP的全称是magic point,意思是“魔法值”。是在许多角色扮演游戏或类似游戏中出现的一种能力值,用来度量游戏中特殊能力资源量。当游戏角色使用特殊能力的时候(诸如发起特殊攻击,或回复生命值)就会消耗一定量的魔法值,当剩余魔法值不足的时候,角色就不能发起相应的特殊能力了。
(5)网络游戏的数量词是什么扩展阅读:
一些常见的网络游戏术语:
1、Q 版 :画面人物都卡通化的游戏,被称为 Q 版游戏。一种按照产品画风分类的游戏类型。
2、2D:即2维游戏,游戏画面是平面的。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。
3、3D:即3维游戏,游戏画面是 3维立体图。一种按照画面表现形式分类的游戏类型。
4、封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续使用。
5、删号:玩家的游戏账号或角色被删除。
6、外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意程序,玩家使用外挂后会被游戏公司封号。
7、buff:能增强游戏人物角色某一能力(如 HP ,力量)的法术叫 buff 。与之相反,会削弱游戏人物某一能力的法术就就叫 debuff 。
‘陆’ 网络游戏里各种专有名词的解释
游戏名词解释
1.破防:指有把握将敌方防御部队消灭或消灭大部分的部队。破防可能分一波或多波。
2.协防:多名玩家为一名玩家支援,以达到多人一起防御进攻的手段。
3.插防:在进攻时由于破防兵与车的到达时间相差较多,很容易被对方插防。即敌人只留下少数兵.力,主力部队计算好时间派出,让开你的破防兵力。之后在你投石器到达前返回。这样投石器就.会被返回城内的敌方主力部队全部消灭或敌方只需将兵力派出,之后联系周围的盟友告诉他们你.投石器的到达时间,让盟友来为他插防。这样更为保险。
4.撞墙:指派出自己所有部队去打一个比自己实力强出很多的对手。或本以为可以将对方破.防,但没想到自己的损失比对方大出很多。
5.压秒:压秒分为团体压秒与单人压秒。.5.1.团体压秒:多个成员组成的攻击部队,由一名或几名成员组成破防部队。剩余人员将投石器到达的时间控制在破防部队之后的3秒之内。这样另敌人很难组织起有效的防御。这种战术一般常见于联盟之间互相攻击对方主攻手时使用。.5.2.单人压秒:在攻击对方时可以开启多个出兵IE页面,输入好投石器数量。分成多批对目标进行攻击尽量在最快速度将投石器全部派出。间隔不超过3秒。之后查看第一波投石器到达时间。然后准备派出破防部队。由于投石器速度要比破防部队慢很多。查看破防部队到达时间后,用两个时间差算出到达时间。使破防部队在投石器前1秒到达(如果网速不好也可多提前2秒)。这样在破防部队到达后,投石器就可以安稳的拆建筑了。
6.追秒:指在对方攻击完你之后,根据战报敌方所剩最慢兵种的速度算出敌方返回时间。.计算好出兵时间,让自己的部队在敌人返回后3秒内到达敌人的领地。使得对方没有机会在把.兵力派出。从而达到全歼对方的目的。
7.追商:自己在交易中心挂出资源,在与别人交易之后,可以在交易中心查看状况。包括自.己商队到达对方的时间。计算好时间差,让自己的部队在商队到达的后一秒到达他家。等商队将资源运.送到对方家后,对方还没来得及使用就又被自己的部队抢回。这种战术叫做追商。
8.核武器:炎龙里的核武器其实指的是投石器。在经过投石器一番洗礼的村子,确实像是被.核武器袭击过一样。
9.FS : FleetSave的缩写,简单的说就是行进中部队保护。在游戏里行进中的.部队是不能被攻击的。多见于晚上或有事离开的时候使用。将自己的部队外出攻击较远的弱小目标或.“死羊”。使得部队在路上的时间大于自己的休息时间或离开时间。等你回到游戏了,你的部队依然可.以安然无恙的回到你的城市。
10.NAP:互不侵犯协议。指的是两个帝国之间如果签订了NAP。这两个国家之间就互不侵犯。
11.PM:Private Message指与别人私下发送消息。
12.Push:是指把自己的一小时产量无偿运送给别人的一种行为
13.米:在炎龙里你会常常听到我有多少多少米兵。或者我去了多少多少米兵去打谁谁谁。这.里的米就是指兵的耗粮数量。不同兵种耗粮不同,所以按个数算不好统计。按兵的耗粮数算可以更好的.统计兵力。米:也常见有玩家用M表示。例如1000米=1000M
14.Px(X=数字):是普及资源田几级的意思,比如全部是8级了就说P8。也就是普8
15.平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例,需要帝国币。
16.爆仓:指库存资源已经达到仓库上限。多余的产量将浪费。
17.ATM:自动提款机的缩写。指将对方出兵建筑拆毁。且村庄的民房拆毁。致使对方人口高于人口上限。不能建造其他建筑。该玩家很长时间无法恢复实力。从而使你可以肆无忌惮的到他家掠夺资源。很像自动提款机。故称ATM。
18.狼:是指专门掠夺为生的玩家
19.羊:是指没有反抗能力的玩家,通常被狼长期掠夺。
20.武装羊:有不小的军事力量,但是只发展自己的骑士领地。不去攻击他人。
21.死羊:指已经没有玩家管理的号。不会对攻击作出任何反应。
22.佯攻:也叫一兵流。通常用于攻击多个目标。扰乱对方视线。让防守方不知道攻击方到底要攻击哪个目 标。
23.锁城:一般用于确定攻击目标后。为防止对方飞城连续不断的向该玩家支援1个士兵。造成对方无法使用飞城道具。
24.烟花:是指势均力敌或明知必死的大战斗,像烟花一样瞬间美丽。
25.奥迪:是指奥迪车标的4个零,指掠夺的战报没有获得任何资源,金属、水晶、粮食与银币均为0。
26 QS:汉语拼音禽兽的缩写。多用于大狼身上。
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add -一只额外的、意料外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如暴风雪。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro -简单来讲,就是吸引怪物的意思。例如:不要过去,不然你会aggro一群怪物。
Agi - Agility,敏捷
BB-藏宝海湾
BRD -黑石深渊
Buff -施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
BWL -黑巢之翼目前最难的40人副本
Caster -施法者。
Cooldown -冷却时间
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
这边也可以解释为Damage Dealer队伍里面负责制造伤害的人
DM -恶运之锤
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff -对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。
Healer -治愈者(牧师小德...补血职业)
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
HS - (Health Stone)治疗石,例如:我可以要一颗HS吗?
IF-铁炉堡
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,顾名思义,在看的到的视线内击杀,有点看到就杀的意味。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。原本的解释一大串,但是其实目前使用上,只是对于某人事物感到好笑而使用。
LOOT -从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LOM - low of mana ,指法力所剩不多
LV - Level,等级。
Melee -近战伤害制造者
MOB -怪物。
MT -主坦克(通常在队伍里面负责挡王挡难缠怪物的人)
MA -主力集火者(通常为战士大家跟着他集中打怪)
MC -熔火之心(黑石深渊下面的40人大副本)目前仅次于黑巢之翼的40人副本
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT -仇恨值过高使得怪物离开他原本的目标打你
Pet -被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
Puller -负责吸引怪物的玩家。
Pulling -队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物
PST -请密语的意思
Raid -由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release -点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Roll -骰骰子(使用系统内定的骰子或是打指令/roll)
SCHOLO -通灵学院
SPI - Spirit,精神。
SS - (Soul Stone)灵魂石,例如:牧师可以密术士说可以帮我放SS吗?
STA - Stamina,耐力。
STR - Strength,力量。
SW-暴风城
Tank -能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士
UI -使用者辅助接口、插件,暴雪允许玩家在给予的条件下撰写出来的辅助接口
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
‘柒’ 网络游戏是什么意思
网络游戏:又称 “在线游戏”,简称“网游”:必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。
一、第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
商业模式:免费 顶级游戏。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
PLATO是历史上最为悠久也是最着名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。
二、第二代网络游戏:1978年至1995年
背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理乍得·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序
三、第三代网络游戏:1996年到2006年
背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。
商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。
‘捌’ 数量词是什么
1.数量词即数量形容词,是表示数、量或程度的形容词。
2.数量词包括不定数量词和数词。
数词主要分为基数词和序数词两类。
一、 数词的分类
1. 基数词
表示数目的词称为基数词。其形式如下:
A.从1——10
B.从 11——19
C.从 21——99
整数几十中除twenty,thirty, forty,fifty,eighty为特殊形式外,sixty,seventy,ninety都是其个位数形式后添加后缀-ty构成。表示几十几时,在几十和个位基数词形式之间添加连字符“-”
D.百位数
个数基数词形式加“hundred”,表示几百,在几十几与百位间加上and.
E.千位数以上
从数字的右端向左端数起,每三位数加一个逗号“,”。从右开始,第一个“,”前的数字后添加 thousand,第二个“,”前面的数字后添加 million,第三个“,”前的数字后添加 billion。然后一节一节分别表示,两个逗号之间最大的数为百位数形式。
F.基数词在表示确切的数字时,不能使用百、千、百万、十亿的复数形式;但是,当基数词表示不确切数字,如成百、成千上万,三三两两时,基数词则以复数形式出现。
G.表示人的不确切岁数或年代,用几十的复数形式表示。
H.基数词的句法功能
基数词在句中可作主语、宾语、定语、表语、同位语。
2. 序数词
表示顺序的词称为序数词。序数词的主要形式:
A.从第一至第十九
B.从第二十至第九十九
整数第几十的形式由其对应的基数词改变结尾字母y为i,再加“eth”构成。
表示第几十几时,用几十的基数词形式加上连字符“-”和个位序数词形式一起表示。
C.第一百以上的多位序数词
由基数词的形式变结尾部分为序数词形式来表示。
D.序数词的缩写形式
有时,序数词可以用缩写形式来表示。主要缩写形式有。
first——lst second——2nd third——3rd
fourth——4th sixth——6th twentieth——20th
twenty-third——23rd
其中lst,2nd,3rd为特殊形式,其它的都是阿拉伯数字后加上th。
E.序数词的句法功能
序数词在句中可作主语、宾语、定语和表语。
注:序数词在使用时,通常前面要加定冠词 the;但是如果序数词前出现不定冠词a或an时,则表示“再——”,“又——”。
另外,基数词也可以表示顺序。只需将基数词放在它所修饰的名词之后即可,不需要添加定冠词。
‘玖’ 游戏里面金币的数量单位是k,m,q,Q,s,S,这些分别是什么意思啊
K表示千,是十的三次方,kilo的缩写;M表示百万,是十的六次方,mega的缩写;G表示十亿,是十的九次方,giga的缩写。
这种计算单位和计算机的存储单位K、M、G是同样的表达方式,三者是一种十进制的信息计量单位。 其换算为: 1K= 1000(10的三次方)B;1M= 1000000(10的六次方)B;1G= 1000000000(10的六次方)B。
定义
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。
网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。