1. 劝别人不耍玩电子游戏的名言
劝别人不玩玩电子游戏的名言:
1、业精于勤荒于嬉,行成于思毁于随。——朱熹
2、人生天地之间,若白驹过隙,忽然而已。——庄子
3、理想是指路明灯。没有理想,就没有坚定的方向;没有方向,就没有生活。——托尔斯泰
4、只要认真的为自己活过,只要为生命中重要的人,努力奋斗过,这本身已是一种完美。—— 童玲
5、我们应当努力奋斗,有所作为。这样,我们就可以说,我们没有虚度年华,并有可能在沙滩上留下我们的足迹。——拿破仑
6、理想的书籍是智慧的钥匙。——托尔斯泰
7。一个人来说,所期望的不是别的,而仅仅是他能全力以赴和献身于一种美好事业。——爱因斯坦
8。我们必须有恒心,尤其要有自信力!我们必须相信我们的天赋是要用来做某种事情的,无论代价多么大,这种事情必须做到。——居里夫人
9、人的活动如果没有理想的鼓舞,就会变得空虚而渺小。——车尔尼雪夫斯基
10、一个没有受到献身的热情所鼓舞的人,永远不会做出什么伟大的事情来。——车尔
(1)什么书籍能远离网络游戏扩展阅读:
远离网络游戏的名言警句:
1、从我做起,从现在做起,自觉远离网络游戏,拒绝网络不良信息诱惑。
2、海浪为劈风斩浪的航船饯行,为随波逐流的轻舟送葬。
3、远离网络游戏,拒绝网瘾!
4、沉迷网络游戏是甘愿落后的表现。
5、沉迷网络游戏等于慢性自杀。
6、让生活的句号圈住的人,是无法前时半步的。
7、未成年禁止入内。
8、只会在水泥地上走路的人,永远不会留下深深的脚印。
2. 请问有没有关于戒除玩网络游戏的书籍
并没有,只要转移视线就可以了,比如除了网络游戏以外的兴趣。
3. 劝导大家不要沉迷于网络游戏,要多看点书,作文五百字
现在的科技越来越发达.随着科技的发展,网络也随着新时代发展起来,并且发展速度极快.现在的年青人几乎都离不开网络,网络也渐渐深入人心.
而网络是一把双刃剑,会帮助人并且更会害人.如果你利用正确,如果利用不当,那后果可得自负.别人也许帮不到你.
那就先说说它的好处,而网络的好处多得数不胜数,比如:它可以帮你解决你不会的难题,也可以从网行走遍世界各地的名山大川;也可以从网上看到世界各地的最新新闻,也可以从网上寻找到自己的知心朋友……网络的好处是多得数不胜数.
而网络的坏处是建立在网络的好处之上.刚开始的网络是帮助了许多人.而人们就开始想出利用网络去骗人,刚开始发展的网络是单纯的互联网,慢慢游戏便开始出现,开始由单机游戏发展为网络游戏,而暴力游戏也开始出现.而暴力游戏正是处于逆反心理的青少年的所爱,而这正是网络的弊端,也使许许多多的青少年身陷其中不能自拔.
现在的高科技犯罪也大多数来字网络,比如最近出现的网络病毒“熊猫烧香”和“灰鸽子”侵害了许许多多的大公司的利益.
那些暴力游戏吸引了许多的青少年,而这些青少年整天沉溺在这暴力游戏中,自身被暴力游戏所感染,没有上网费而学暴力游戏中的情节去抢劫,去偷东西,去杀人……而这些杰作都是暴力游戏所创作的.
还有许多青少年整天沉溺在网络游戏中,只顾自己的快乐,忘了家人的痛苦,自己在网络游戏中高高兴兴而家人却在家里担心自己的孩子.由此可见网络的坏处是多又多,此所谓“害人害己害社会”.
所以本人奉劝各位网友:千万不要玩网络游戏,特别是暴力游戏,更不要沉迷于其中.本人曾亲身体验,现在迷途知返了,所以本人奉劝各位了!
4. 如何让学生远离网络游戏
学生如果沉迷网络游戏(以下简称游戏),不仅自己深受其害,与该生接触较多的同学也会很快受到其影响,在班级内形成一股谈游戏、玩游戏的歪风,严重影响班级的学风、班风。 通过多年与学生交流的经验来看,学生玩网络游戏,从开始的时间来看,主要有两种情况:一种是从小学、初中就开始接触网络,开始玩游戏的时间较早;一种是上高中之后自己不能继续严格要求自已,开始接触网络、玩游戏。从开始玩的心态来看,主要有五种情况:一是好奇;二是逃避心理作怪,因为不能正确面对生活、学习中的挫折,把游戏作为宣泄情感、获得满足的一种替代品,沉迷游戏之中;三是不能抵御同学的不良影响。有熟悉的同学中在玩,自己不玩,觉得自己落伍了,或者受不了这帮玩的学生的故意冷落、诋毁、甚至孤立、打击,而开始迷失在游戏中;四是由于家庭原因,如父母在外由祖父母照顾,父母离异等原因,心理上感到空虚而上网玩游戏;五是叛逆心理在作怪。学校、老师、家长反复强调:游戏是不能玩的,玩了以后后果很严重。这样反而激发了学生的逆反心理:你不让玩,我偏偏玩。从玩的内容来看,可以分成两大类:一类是玩一些在线的小游戏。这些学生上网一般以聊天、浏览网页、发帖,看电影、听音乐为主,也会通宵上网,但这类学生改变起来容易。二类是玩大型网络游戏,如劲舞团、地下城与勇士、魔兽等。从玩的方式来看,可以分成两种:一种是在网吧上网玩;一种是用手机来玩。 网络游戏、特别是大型网络游戏的画面设计符合中学生心理,刺激性强;程序设计合理,对抗性强;往往能赚取积分,能升级,玩好这类游戏需要学生手脑反应灵敏,反复摸索,反复实践。正是由于这类游戏具有对抗强、刺激大、反馈及时、升级迅速的特点,让很多学生学不安心,食不甘味,睡不安寝,沉醉其中,不能自拔。沉迷游戏的学生最明显的反应是学习分心,学习成绩直线下降;其次是身体状态的变化,这样的学生往往通宵上网,普遍睡眼不足,缺乏锻练。最大的影响其实是对这些学生心理与个性的影响。一旦学生玩上了瘾,眼前浮现的总是游戏中的画面,耳朵里回响的是游戏时的音乐,脑海里推演的是游戏中的情节,手上想做的是触摸键盘。在班主任工作过程中,经常碰到这样的学生:学生自已对游戏的负作用也非常清楚,对自己管不住自己也非常痛恨,经过班主任做工作,也能下决心改正,保证不出入网吧、不玩游戏。但是过一周、二周后,实在是经受不了游戏的诱惑,重新出入网吧。象这样的学生往往纪律性很差,对很多事情都抱有一种无所谓的态度,处理问题时想法简单,倾向于用暴力简单粗暴地处理问题,对很多事情缺乏起码的认识,也缺乏对生命的尊重与关爱。 一、仔细观察、及早发现。 学生上网玩游戏,其实是有迹可循的。如果一个学生突然之间精神不振,上课时睡觉较多,较频繁,班主任就应该有所警惕:该学生可能在上网,而且玩大型网络游戏的可能性较大。作为住读生,不在寝室休息,不遵守寝室纪律,查寝时,特别是班主任随机查寝时,经常无故不在寝室的;或者学生午休时间连续缺席的(特别是午休时多人同时缺席的),班主任就应该仔细向同学、班干部调查该生的学习、休息情况,了解该学生是否真的沉迷于网络游戏中,再根据情况对该同学进行教育。如果几个同学在一起悄悄地议论,提防他人,这种情况在一段时间内多次被观察到的,班主任也要留心。如果发现学生看的课外书不是很恰当的,特别是发现学生在看介绍电脑游戏技巧的书籍时,班主任就要特别加以警惕。如果学生在平时作业、测试中,水平明显表现出下降趋势的,也要考虑学生是否已经在受到游戏的诱惑。只要班主任多留心,观察仔细,深入了解学生,及早发现学生玩游戏还是很容易的。 二、加强教育,营造良好班级氛围,构建正确舆论导向。 游戏在学生中具有很强的传染性。往往一个学生在玩,很快就发展成一群学生一起玩。营造良好的班级氛围能够防止这种情况的出现。班主任可以通过开主题班会,办专题黑板报的形式,在班内将游戏的负面作用讲清楚,在班内形成正确的舆论导向,养成集体免疫力。鉴于网络在现代生活中的重要作用,我们 应该让学生知道,正确的使用网络才能发挥网络的作用,错误的使用网络会使人玩物丧志,荒费青春。游戏不是过错。在社会发展的各个阶段,都有相应的游戏方式、相应的诱惑,如早期的棋牌、桌球、武侠小说、言情小说到以后的游戏机、电玩等等都能使学生入迷。只不过现在的网络游戏对青少年的影响,从感知觉上更加直接、更加刺激。高中生正处于身心发展的关键时期,思维从简单的线性思维向高级的辩证思维转化,个性品质逐渐趋于稳定,这个时期学生对不良事物的抵抗力并没有发展到相当程度,因此高中阶段应该回避网络游戏。在高中阶段,学生的主要任务是认真学习,尽可以多地掌握知识,为自己将来的人生打好基础。在现代社会,游戏是一个大的产业,即使是学生对这个产业感兴趣,高中阶段应该做的是认真学习科学文化知识,为以后作为专业的游戏开发者作好准备。沉迷于游戏才是错误。现代生活的方方面面都离不开电脑与网络。电脑与网络是学习、生产的工具,它们的主要作用不是用来玩游戏的。在高中阶段学,已经开设了相应的课程,学校教授的计算机知识已经足够学生当前使用。不能打着学习电脑知识的幌子,随意出入网吧。学生如果要排遣心中的郁闷,追求成功的快乐,高中阶段有太多的方式,大可不必沉迷游戏,饮鸩止渴。总之,我们在正确认识网络,网络为我所用,做网络的主人,而不是沉迷网络游戏,做网络的奴隶。 三、加强与家长的联系与沟通,与家长一起共同开展细心、长期的教育。 在引导学生远离游戏的过程中,要注意充分发挥家庭教育的作用。高中阶段的学生虽然处于心理叛逆期,家长的话学生不一定能听进去。但是学生最爱的仍然是自己的父母、家庭,家庭教育对学生的成长仍然具有举足轻重的作用。实际上,很多上网玩游戏的学生,特别是很小就玩游戏的学生,往往都有家庭的原因。班主任在与家长的沟通与交流过程中,应着重注意三个问题:第一是对游戏的态度。任何时候社会上都存在着对学生的诱惑。网络时代的最大诱惑就是各种网络游戏,网络游戏不是现代社会教育失败的托词。这个观点对于现在的家长而言,比较好接受。近两年来,我就发现有很多家长也在玩游戏,玩得比较多的是开心阁。第二是对孩子的教育不能以堵代教,应该以导为主。很多家长一听说自己的小孩因为游戏耽误学习,往往会怒火中烧,采用过激措施。比如严格控制学生上学、放学时间,希望从时间上将孩子卡住;严格控制孩子零花钱,希望用经济手段将学生管死;或者抓住这个问题不放,整天在家里喋喋不休,激发学生逆反心理。这些过严的手段一般得不到应有的效果。我们应该分析是什么原因让孩子沉迷游戏中?学生沉迷于游戏,达到了一个什么程度?从源头上消灭孩子沉迷游戏的诱因。第三要有对学生进行长期细心教育的心理准备。如果孩子沉迷过深,适度的管理与约束非常必要的。据观察,学生玩游戏容易复发的时间是停止之后的一、二周时间,一、二月左右、半年左右,这些关键时间段家长、班主任就应该给予学生特别的提醒与约束。对于这样的学生,还应该加强联合其它家长,对他们周围的同学、朋友进行共同教育。对于程度较深的学生,家长应该花更多的时间、精力陪护,陪他们参加一些有益的活动,如参加夏令营、旅游,用现实的、美好的东西感染学生,让他们走出游戏的阴影。 四、开展多种形式的课外活动,用正确的知识、观点武装学生头脑。 沉迷游戏的学生往往缺乏正确的人生观、世界 观,也容易迷恋网络小说。班主任可以配合学校管理工作,结合班级实际,开展丰富多彩的课外活动,培养学生形成正确的观点。如组织篮球队、足球队,组织乒乓球赛,让学生在竞技中增加信心。组织歌咏比赛,书法比赛,让学生受到美的熏陶。组织老师、学生对他们进行专门的辅导,将落下的课程补起来,提高他们的学习成绩,使他们感受到集体的温暖。班主任对他们进行教育时要细心,以个别教育为主,忌讳在班级中对这样的学生集体进行批评。对他们取得的一点进步,要马上进行鼓励。对这样的孩子要长期监督,鼓励学生之间相互督促,在关键时班主任、家长一定要有必要的提醒、批评。也可以通过读名着比赛,朗诵比赛,让他们从经典中汲取营养,用正确的思想武装他们。 五、集中多方力量、提高学生电脑水平,特别是编程水平。 扬汤止沸,不如釜底抽薪。班主任可以与多方面联系,特别是与计算机教师联系,让学生学习更多的计算机知识,深化对计算机的认识,让学生远离游戏。譬如说数学中的几何画板软件既可以动态地描述几何关系,也可以做出丰富的动画,在数学教材中也多次出现。可以邀请数学老师给学生讲一点几何画板的知识,让学生学习一点操作,明白其动画的道理。这样既可以让学生对数学更有兴趣,也可以让学生知道计算机是工具的道理。再比如常用的office软件中的电子表格,这也是高中计算机课程的教学内容。当学生在教师的指导下实现使用excel进行聊天,学生一定会对如何实现的聊天感兴趣,而不会对聊的什么天感兴趣。再如flash软件,也是现在高中计算机的教学内容,可以专门组织学生进行深入一点的学习(特别是其动作脚本部分)。学生通过使用脚本语言对场景、按钮进行控制,实现人机交互,做出一点简单的小游戏,他们的兴趣一定会转到对计算机知识的学习上来。新课标实施后,算法语言也进入了中学数学课程,学校、教师可以抓住这个机会,对喜欢玩游戏的同学适当讲深一点游戏实现的原理,对防止学生沉迷游戏也有很好的作用。 随着社会对网络的管理日趋规范与成熟,网络环境也在逐步净化。前些年暴力与色情是游戏诱惑学生的两个主要手段。近年来,色情部分逐渐消失,游戏中出现的主要是打怪、枪战等暴力情节。毕竟校园还是一个相对封闭、比较纯洁的环境,学生绝大部分精力是花在学习上,学生花很多钱买装备、沉迷游戏至成瘾的还是非常罕见。
5. 大学生沉迷于网络游戏的危害,劝说他们多看书。
其实有担当的男孩子更容易找女朋友,可以和他们说,玩游戏可以适可而止,多把时间放在未来发展的道路上,不一定非要学学校里书本上的知识,可以多参加社会实践,多学一些课外的指导课,这样未来有了担当,女孩子菜更喜欢。而且几年以后男生都不好谈女朋友了,女孩子比例太低了。
6. 麻烦大家推荐几本关于网络及网络游戏对当代青少年的影响方面的书,谢谢!
其实你现在已经意识到问题的严重性,是很好的,不是自己不想戒掉网瘾,只是意志力不够,推荐你使用一款管理自己上网行为的软件,绿色童年,推荐你使用一管理上网行为的软件,绿色童年,它可以有效的帮你管理上网时间,游戏时间,游戏种类,聊天时间,同时还可以根据玩游戏上瘾者 ,设置游戏限速,这样就可以软性戒网瘾。长时间使用,就可以养成良好的上网习惯。希望能随你有帮助。
7. 跪求高人推荐一些与互联网、网络游戏有关的心理学书籍或者文章!
青少年网络游戏成瘾原因分析——心理需要与网络游戏
青少年作为网络游戏的主要参与群体,在网络游戏成瘾者中占有极大的比例,究其原因肯定与青少年的心理需要和心理特征有关。美国心理学家格林菲尔德认为,网络之所以有这么大的魔力,使人沉迷其中,是因为它可以让使用者产生亲密感、无时空感和无压抑感。网络游戏作为网络中最有生机和吸引力的产品之一,同样包含了这种魔力。在此我们进行分析如下
青少年的心理需要
首先,青少年有满足好奇心的需要。青少年对于新兴事物充满了好奇心,总是希望能够尝试新鲜事物,总是试图弄清楚这到底是怎么回事。正是由于这种好奇心,青少年会有对学业的不懈追求,也正是由于这种好奇心,青少年开始了对新鲜事物的尝试。
其次,青少年有独立自主的需要。青少年由于身体的迅速成熟,好像忽然意识到成为大人了,随着这种成人感的产生,他们更加希望自己能够被别人承认,让自己能够享受被承认的权利,扮演新的角色。他们向往独立、自由,常常“自以为是”,觉得自己能做任何事情,并尝试去做自己想做的事情。但是,青少年的这种需要在现实社会中由于成人的限制,往往得不到实现。
第三,青少年有张扬个性的需要。青少年喜欢标新立异,突出自己与他人的不同。青少年是自我意识以展的第二次飞跃,他们将对自己进行探索,更加关注自己,产生强烈的自我体验,对自己的评价更加的独立、抽象以及稳定。他们追求个性,更加希望独树一帜。
好奇心的满足
首先网络游戏的设计精美,花样繁多,引人入胜,情节精彩和刺激,并且变化无穷,这对于好奇心强、对新事物敏感且容易接受的青少年来说都是一种巨大的诱惑。网络游戏精美的形象设计、逼真的游戏效果、富有悬念的故事情节,给青少年带来了以往任何游戏都不曾有的新鲜感。可以说,几乎所有的青少年最初都是因为对网络游戏的好奇而开始玩游戏的。在我们的调查中,有20%以上的青少年(25.2%的小学生、21.1%初中生、22.2%的高中生、22.9%的大学生)认为自己之所以会玩网络游戏,最主要的原因就是因为游戏的制作吸引人。
此外,调查问卷中还请中学生从网络游戏的不同侧面对网络游戏进行了评价。结果表明:在中学生中认为游戏的故事情节性最具吸引力,有12676人认为“背景故事有趣”最重要。其次是游戏的“极具挑战性”(11392人)和游戏的“画面精美”(113422人),游戏的及时反馈性也很重要。具有震撼效果的网络游戏很容易俘获青少年的好奇心,将其纳入自己的消费者中。
自我理想的实现
网络游戏可以使青少年变相实现自己的理想。青少年时期是人成长过程中一个重要的过渡时期。青少年的成人意识增强,他们想要对这个世界,对自己的命运进行控制,但是由于自己能力的限制和社会的制约,无法实现这一想法,遇到挫折就可能会使他们情绪波动较大。而网络游戏的虚拟性,为他们逃避现实、宣泄情绪提供了完美的情景。在网络游戏中没有年龄的区分,没有现实社会中身份地位的差别,这个社会中有一套有别于现实的更为简单明确的行为准则。在这个相对平等的世界中,游戏玩家之间对另一人人认同的标准就是他玩游戏的水平,也即等级的高低。他们不会考虑高手的人格怎么样,玩家的等级越高越得到他人的认可。所以,即使是一个在现实生活中被父母和老师天天批评的孩子,只要游戏玩的好,照样会有很多的追随者,青少年从中可以实现自己的理想。在本次调查中,有6%左右的青少年(7.4%的小学生、4.3%的初中生、6.9%的高中生和6.6%的大学生)认为网络游戏带给了他们成就感。
网络游戏中可以做现实中不能做的事情。网络游戏是虚幻的,在游戏里,你可以是国王或皇后,可以选择自己的职业,改变自己的性别,可以重新塑造理想的自己。另外,由于其虚拟性,网络游戏中的道德约束力小,游戏中的角色可以杀人,可以破坏,也可以成为英雄。这些荒诞的甚至违背社会道德的愿望和理想都可以在游戏中实现,所以许多人都说“网络游戏真是个好东西,是帮你实现梦想的地方”。本次调查中,有11%的青少年(10.4%的小学生、9.25的初中生、10.6%的高中生和13.2%的大学生)认为之所以喜欢网络游戏,是因为网络游戏中可以做现实中不能做的事情。
个性表现的满足
网络游戏的设计极具个性,游戏的种类繁多,有角色扮演类、技巧类、格斗类、战略类等等。青少年可以根据自己的喜好选择不同种类的游戏。另外,游戏中的角色人物的外貌、能力和性格都不尽相同,甚至所持的武器、所养的宠物千奇百怪,这也给青少年提供了展示个性、标新立异的舞台。