❶ TCP协议和HTTP协议
TCP/IP四层协议
TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)
TCP协议是计算机网络中非常复杂的一个协议。
1. 它解决了以下问题:
(1). TCP协议可靠传输
网络环境复杂,保证数据准确无误到达
(2). TCP协议流量控制
感知对方压力并控制流量(比如网卡性能差异,造成接收压力,TCP可以减缓传输,控制流量。感受接收方的压力)
(3). TCP协议拥塞控制
感知网络压力并控制发送速度(如果网络出现拥塞,TCP可以控制发送速度感受网络的压力)
2. TCP报文
TCP协议是面向字节流的协议,不管传输什么数据,都需要转成字节,再传输
3. 应用场景
(1). 微信、QQ等APP消息发送接收
(2). 浏览器-服务器通信
(3). 其他可靠通信的场景
TCP的三次握手与四次挥手
(1). 三次握手
三次握手是建立连接的过程,当客户端向服务端发起连接时,会发一包连接请求数据,过去询问一下,能否与你建立连接,这包数据称为 SYN 包,如果对端同意连接,则回复一包 SYN+ACK 包,客户端收到后回复一包 ACK 包,连接建立,因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为“三次握手”
为什么不是三次握手而不是两次握手?
这是为了防止因为已失效的请求报文,突然又传到服务器引起错误。三次握手本质上是为了解决网络信道不可靠的问题,为了在不可靠的信道上建立可靠的连接。
三次握手之后,客户端和服务器端都进入到了传递数据的状态。
(2). 传输确认
一包数据有可能会被拆成多包发送,如何处理丢包问题?
这些数据包到达的先后顺序不同,如何处理乱序问题?
针对这些问题,TCP协议为每一个连接,建立了一个发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号就会增加1。发送数据时,从发送缓冲区取一部分数据组成发送报文,在其TCP协议中会附带序列号和长度。接收端在收到数据后,需要回复确认报文,确认报文中的ACK等于接受序列号加长度,也就是下一包数据需要发送的起始序列号。这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据,已经被对方收到,发送端也可以发送一次连续多包数据,接收端只需要回复一次ACK就可以了。这样发送端可以把待发送的数据分割成一系列的碎片,发送到对端,对端根据序列号和长度,在接收后重构出来完整的数据,假设其中丢失了某些数据包,在接收端可以要求发送端重传。
TCP连接是全双工的,对于两端来说均采用上述机制。
(3). 四次挥手
假设客户端主动发起连接关闭请求,它需要将服务端发起一包 FIN 包,表示要关闭连接,自己进入中止等待1状态,这是第一次挥手。
服务端收到FIN包,发送一包 ACK 包,表示自己进入了关闭等待状态,客户端进入中止等待2状态,这是第二次挥手。
服务端此时还可以发送未发送的数据,而客户端还可以接收数据,待服务端发送完数据之后,发送一包 FIN 包,进入最后确认状态,这是第三次挥手。
客户端收到之后回复 ACK 包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接,而服务端收到ACK包后,立即关闭连接,这是第四次挥手。
为什么客户端需要等待超时时间?
这是为了保证对方已收到ACK包,因为假设客户端发送完最后一包ACK后就释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态。客户端在发送完最后一包ACK包后等待一段时间,这时服务端因为没有收到ACK包,会重发FIN包,客户端会响应FIN包,重发ACK包,并刷新超时时间,这个机制跟三次握手一样,也是为了保证在不可靠的网络链路中,进行可靠的连接断开。
UDP协议是非连接的,发送数据就是把数据封装一下,然后从网卡发送出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系,正因为UDP这种简单的处理方式,导致它的性能损耗非常少,对于CPU内存资源的占用也远小于TCP,但是对于网络传输过程中时产生的丢包,UDP协议并不能保证,所以UDP在传输稳定性上要弱于TCP
TCP vs UDP
TCP传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方,比如传输网络,发送邮件,浏览网页等。
UDP的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高,但是对少量丢包没有太大要求的场景,比如域名查询,语音通话,视频直播等。UDP还有一个非常重要的应用场景,就是隧道网络,比如VPN,以及在SDN中用到的VXLAN.
网络套接字与通信过程
进程之间的通信:HTTP协议
计算机可以同时运行多个不同的进程,比如打开浏览器的同时,可以播放视频,那么如何识别是哪一个进程进行通信呢?
(1). 使用端口(Port)来标记不同的网络进程
(2). 端口(Port)使用16比特位表示0~2^16(0~65535)
套接字(Socket)是抽象概念,表示TCP连接的一段。
通过套接字可以进行数据发送或接收。
HTTP(HyperText Transfer Protocol: 超文本传输协议)
通过HTTP协议来获取互联网资源。包含着超链接,图片,视频等多媒体的副本,这个副本可以通过HTTP协议进行传输
互联网资源那么多,怎么获取 --通过地址获取
HTTP请求方法:
比较常用的请求方法
(1). GET: 获取指定的服务器资源
(2). POST: 提交数据到服务端
(3). DELETE: 删除指定的服务器端资源
(4). UPDATE: 更新指定的服务端资源
Web服务器工作流程
(1). 接受客户端请求:服务端接受客户端连接
(2). 接收请求报文,通过报文,服务端可以知道浏览器想要干什么,想获取或操作什么资源
(3). 处理请求
(4). 访问Web资源:通过路径去判断需要访问哪些资源
(5). 构造应答:构成应答报文
(6). 发送应答:把应答报文发送给浏览器
HTTP协议的请求报文详解
请求报文的主要内容
1. 请求行:不管有多少内容,都只有一行
包含:请求方法(GET,POST等),请求地址(唯一对应Web服务器的资源),HTTP版本
2. 请求头:
通信的附加信息:比如说明当前手机还是计算机
格式:<key>:<value>
常用的请求头:
实例:
3. 请求内容
发送数据
数据格式是不固定的,只要客户端和服务端协商好就可以
注意:请求内容不是必须的
4. 实例
HTTP协议的应答报文详解
1. 状态行
状态码:三位数
304: 客户端缓存的数据并没有发生变化,不需要再次请求后台,可以直接使用本机缓存,即304为重定向到本机缓存
2. 应答头
和请求头类似
常用的应答头
3. 实例:
❷ 怎么监视什么进程在访问网络
进程监视工具
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支持的 sysinternals.com 的作品,其功能在同类软件中无出其右。它
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❸ 什么是端口 互联网中如何标识一个网络进程
是设备与外界通讯交流的出口。
端口可分为虚拟端口和物理端口,其中虚拟端口指计算机内部或交换机路由器内的端口,不可见。端口类型有:
1、周知端口,范围从0到1023,其中80端口分配给WWW服务,21端口分配给FTP服务等。我们在IE的地址栏里输入一个网址的时候是不必指定端口号的,因为在默认情况下WWW服务的端口是“80”。
2、动态端口是从49152到65535。之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种服务,而是动态分配。
3、注册端口端口1024到49151,分配给用户进程或应用程序。这些进程主要是用户选择安装的一些应用程序,而不是已经分配好了公认端口的常用程序。这些端口在没有被服务器资源占用的时候,可以用用户端动态选用为源端口。
(3)互联网如何识别一个网络进程扩展阅读
端口在入侵中的作用,入侵者要占领这间房子,势必要破门而入(物理入侵另说),那么对于入侵者来说,了解房子开了几扇门,都是什么样的门,门后面有什么东西就显得至关重要。
入侵者通常会用扫描器对目标主机的端口进行扫描,以确定哪些端口是开放的,从开放的端口,入侵者可以知道目标主机大致提供了哪些服务,进而猜测可能存在的漏洞,因此对端口的扫描可以帮助我们更好的了解目标主机,而对于管理员,扫描本机的开放端口也是做好安全防范的第一步。
如果开放端口中有你不熟悉的,应该马上查找端口大全或木马常见端口等资料(网上多的很),看看里面对你那个可疑端口的作用描述,或者通过软件查看开启此端口的进程来进行判断;判断时候要慎重,因为一些动态分配的端口也容易引起你多余的怀疑,这类端口一般比较低,且连续。
还有,一些狡猾的后门软件,他们会借用80等一些常见端口来进行通信(穿透了防火墙),令人防不胜防,因此不轻易运行陌生程序才是关键。
参考资料:网络 端口
❹ 什么是互联网
一、什么是互联网
互联网:凡是能彼此通信的设备组成的网络就叫互联网。
(1)内部结构:
互联网指的是通过TCP/IP协议族相互连接在一起的计算机的网络。TCP是Transmission Control Protocol,传输控制协议;IP是Internet Protocol,网际协议。TCP/IP协议族是一个网络通讯模型,是当前互联网通讯的基础架构。
IP用来去识别网络上的一台计算机。计算机要连接到一起相互通信,首先需要知道连接的目标计算机,而IP就能标识一台计算机。做一个类比,我们人跟人之间也需要建立连接才能交流,在一群人中说话,首先喊出一个人的名字,他就知道你在跟他说话了。IP就是计算机的名字。
TCP是计算机之间控制传输信息的协议,同样的类比,就是人与人之间沟通的语言和方式。一个不会外语的中国人跟一个美国人交流是无效的,就跟好像一台计算机发送目标计算机无法识别的数据包。能够识别出网络上的计算机,同时也能以相互理解的方式进行通讯,这样计算机就可以连接到一起了。
(2)互联网、因特网、万维网三者的关系:互联网包含因特网,因特网包含万维网。凡是能彼此通信的设备组成的网络就叫互联网,因特网是基于TCP/IP让不同的设备彼此通信,TCP/IP协议由很多协议组成,不同类型的协议又被放在不同的层,其中,位于应用层的协议就有很多,只要应用层使用的是HTTP协议,就称为万维网。
二、互联网的发展历史
人类的发展历程中常常伴随着战争,战争往往是科技发展的原动力互联网也不例外。
世界上第一台通用计算机"ENIAC"于1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生,由美国人莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert),重达30吨,被美国国防部用来进行弹道计算。
互联网诞生于冷战时期,美国国防部研制的阿帕网(ARPA),这是互联网的诞生雏型,主要用来传递战争情报,这个时期分组交换技术得到了发展,分组交换的意思就是完整的数据如何拆分成一个个数据包分开传输,接收之后就重新组装的技术,但是互联网的真正发展开始于1985年。
1973年TCP/IP协议实际上就已经提出来了,到了1982年,TCP/IP协议被标准化了,Internet的概念被正式提出来了。提出互联网概念这两个人,一个叫Vint Cerf,一个叫Robert Kahn,这两个人也因此被誉为这个互联网之父。2004他们获得了叫计算机界的诺贝尔奖叫图灵奖,这是计算机界能够获得的最高的终生荣誉。Vint Cerf现在依然是Google的互联网首席科学家。
随后美国自然科学基金会建立了各个大学之间的高速传播的网络。如果把互联网想成是一棵大树,那当时美国各个大学之间建立的主干网络,就形成了最重要的几个核心主枝干。后面越来越多的子网或者其他的网络,逐渐的连到这个主干上,而形成我们今天整个全球化的互联网。
Web的诞生:
1990年的时候出现了World-Wide-Web,万维网,就是现在简称的Web。在这个词出现之前,在这张图中都是冷冰冰的技术术语,但是在这个词出现之后,互联网发展历史上里程碑式的伟大企业相继出现,如:Yahoo、Google和Facebook。
Web最早只是一种静态信息的发布媒介,就是我们访问到的网页都是事先写好的固定信息。在发展过程中,逐渐可以用来实现动态的功能。
TCP/IP协议可以实现信息的传递,万维网基于TCP/IP协议的传输功能,实现超媒体的内容展现形式,超媒体可以在TCP/IP协议上传输文字、音频、视频,同时可以相互链接,万维网是一种超文本文档相互链接形成的一种超大规模的分布式系统。
万维网从技术内涵上怎么来理解呢?首先它是运行在互联网上的,是一个TCP/IP协议之上的应用协议,它是一种超文本文档相互链接形成的一种超大规模的分布式系统。
这里需要了解一下三个术语:HTTP超文本传输协议、HTML超文本语言和URL统一资源定位服务。虽然是技术术语,但是在我们每天的上网过程中都能看到它们的痕迹。
今天你们经常听到Html5,比如微信的HTML5页面,HTML5游戏等。HTML是从1.0版本开始的,有一个叫W3C的标准化组织,逐步在维护这样一套HTML语言的标准,一直演化到今天的HTML5。HTML的作用是描述超文本文档。比如说我们希望有一个东西展示给用户,你需要用HTML表达出来,这样才能放到万维网上让别人浏览。
URL可以理解为网址,就是我们在浏览器中输入的一个字符串。它用来定位超文本文档,URL协议定义了Web上如何标识出一个网页,即超文本文档。这跟IP协议如何标识出一台计算机的意义是相似的。
我们在浏览器中输入网址,会看到网址前面都有一个“http”,这指的就是一种HTTP协议。HTTP协议定义了如何与超文本交互,信息通过超文本文档描述好了,也可以定位到了,接下来就需要通过HTTP协议去访问。HTTP协议定义了一套与网页交互的工作,我们不去细究,我们只需知道这是获取信息的一种协议,浏览器会把我们的各种动作翻译成HTTP协议相关动作与Web服务器进行交互,并且将得到的超文本文档渲染成可读的内容让我们方便浏览。我们所谓的“连接”在技术层面都时这些协议在默默地发挥着基础设施的作用。这就是万维网的一个基本原理。
浏览器中访问一个Web页面的过程:
在移动端和PC端都可以访问网页,比如我们去访问Google的页面,google.com网址就是符合URL规范的网址。浏览器看到这个网址,首先去查询DNS(Domain Naming Service)服务器,DNS服务器会将网址转换为IP地址。万维网是运行在TCP/IP协议之上的,所以首先需要知道Web服务器的IP地址,DNS帮我们做了这件事情。
有了IP地址,浏览器就可以基于HTTP协议,向远程的Web服务器发送请求了。而Google的Web服务器就能够接收到这样的请求,收到这样的请求之后,它就会调用后端的一系列功能并且最终组装出HTML页面,通过HTTP协议返回给浏览器。浏览器把返回的HTML文本渲染成为一个美观而且可读的页面,这就是在浏览器中看到Google的页面了。这整个过程是在TCP/IP协议之上完成的,Web请求和Web响应都会安装TCP协议要求的方式进行打包和传输。
从计算机的连接扩展到了信息的连接,互联网这个基础设施的深度和广度得到了巨大的扩展。
三、互联网商业经营模式
3.1商业模式:为何人,采购何种物品,创造何种价值,最后以何种方式换取等价物。新技术可以乘着‘商业模式’这头坐骑走向创新,也可以说商业模式自身的巨大改变即创新,包括传统的移动互联网商业模式和新型互联网商业模式。
3.2美团创始人王兴提出的四纵三横理论
横向是网民在互联网上产生的行为,纵向是每5年一次引领技术走向的变革。他们之间相互组合会形成新的产品模式,比如:
搜索+娱乐=网络MP3
社交+内容+娱乐=SNS
移动+通信=微信
移动+娱乐=手机游戏
所解决的交叉点数量越多越强大
3.3几类商业模式
1.免费模式
借助免费手段销售产品或服务建立庞大的消费群体,塑造品牌形象,然后再通过配套的增值服务、广告费等方式取得收益的一种新商业模式。
2.平台模式
基于用户生态衍生和创造价值,打造一个多方共赢互利的生态圈。
3.多变模式
每个客户细分群体之间都是相互依存的,并且有自己的价值主张和收入来源。
4.长尾模式
通过C2B实现大规模个性化定制,核心是‘多款少量’。
5.租赁模式
以实体或硬件作为唯一载体,取得软件及服务的收费。
6.诱钓模式
先做一个免费的主力产品聚集用户,然后再用流量进行变现。
7.低成本模式
利用低于竞品的价格,实现薄利多销,然后形成粉丝群,实现粉丝经济。
8.工具+社群+电商模式
互联网的发展,使信息交流越来越便捷,志同道合的人更容易聚在一起,形成社群。同时,互联网将散落在各地的星星点点的分散需求聚拢在一个平台上,形成新的共同的需求,并形成了规模,解决了重聚的价值。比如微信最开始就是一个社交工具,先是通过各自工具属性/社交属性/价值内容的核心功能过滤到海量的目标用户,加入了朋友圈点赞与评论等社区功能,继而添加了微信支付、精选商品、电影票、手机话费充值等商业功能。
为什么会出现这种情况?简单来说,工具如同一道锐利的刀锋,它能够满足用户的痛点需求,用来做流量的入口,但它无法有效沉淀粉丝用户。社群是关系属性,用来沉淀流量;商业是交易属性,用来变现流量价值。三者看上去是三张皮,但内在融合的逻辑是一体化的。
9.电商模式:
P2P:互联网借贷平台(person-to-person),又称点对点网络借款,是一种将小额资金聚集起来借贷给有资金需求人群的一种民间小额借贷模式。属于互联网金融(ITFIN)产品的一种。属于民间小额借贷,借助互联网、移动互联网技术的网络信贷平台及相关理财行为、金融服务。
o2o:即Online To Offline(在线离线/线上到线下),是指将线下的商务机会与互联网结合,让互联网成为线下交易的平台,这个概念最早来源于美国。O2O的概念非常广泛,既可涉及到线上,又可涉及到线下,可以通称为O2O。
B2B:是Business-to-Business的缩写,是指企业与企业之间通过专用网络或Internet,进行数据信息的交换、传递,开展交易活动的商业模式。它将企业内部网和企业的产品及服务,通过 B2B 网站或移动客户端与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。
B2C:是Business-to-Customer的缩写,而其中文简称为“商对客”。“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的直接面向消费者销售产品和服务商业零售模式。
C2C:实际是电子商务的专业用语,是个人与个人之间的电子商务。
3.4互联网商业模式的变现方式
1.广告
几乎所有的互联网产品都具有或可以使用广告这种盈利模式。广告模式还可以细分为一般广告模式和搜索广告模式。
2.佣金
平台类产品为企业销售的实现提供了帮助而获得报酬。如:京东(非自营部分)、天猫、美团、大众点评。
3.销售
销售产品、数据、信息或服务。如京东自营、网络指数或一些咨询网站出售的统计数据和商业信息、心理咨询网站的咨询服务。
4.开放API
通常是一些大型公司,具有技术或平台优势的公司才有能力运营。
5.增值服务
根据客户的需要,为客户提供超出常规服务范围的服务,简单来说就是提供特权服务。
3.5优秀的商业模式案例:
在互联网公司中说到优秀的商业模式,那就不得不提到谷歌,因为以谷歌为首的互联网公司成功的创造了独特的商业模式,且在今天依然非常走俏。
传统的商业模式
说到互联网的传统商业模式,大家最先想到的就是由雅虎创造的门户模式了,直到如今,新浪、网易,搜狐等门户网站还依然活得好好的,但在新媒体的冲击下,门户网站的后劲明显不足,还需要寻找新的出路,比如新浪推出的新浪微博,对新浪来说就是非常好的突破。
探索中的商业模式
除了上述已经成熟的互联网公司的商业模式以外,近年来又涌现出了许多新的互联网商业模式,其中以社会化网络和移动互联网为先驱,尤其我们在移动互联网流量什么时候能超过PC?一文中曾对移动互联网的流量做过分析,其中指出2015年移动互联网的流量将超过互联网,所以这些新的互联网商业模式将很有可能后来者居上,爆发出非常惊人的力量出来。
四、发展现状及趋势
互联网是20世纪最重大的科技发明之一,将深刻地影响人类社会文明进程。
现状:
有30多年历史的互联网,在2012年已进入成熟发展阶段,2015年中国PC互联网渗透率为50%,移动互联网渗透率为45%,按照技术扩散的三阶段论(渗透率从0至10%为起始阶段,从10%~40%为成熟阶段,从40%~75%为饱和阶段),目前中国互联网已进入饱和阶段。2018年全球使用互联网的网民数量已经超越了40亿,而同期的全球人口数量大约为76亿。得益于近十几年移动网络与智能设备的发展,在这40亿网民中,有大约一半使用智能手机上网。
由此可见,互联网处于上升阶段,企业可以借助人口红利通过"割韭菜"实现盈利,而一旦人口红利的优势不在,必然要实现其他方面的转变和创新才能在市场中继续保持盈利。
从上图可见,移动互联网已取代PC互联网,全球很多用户将跨越PC互联网阶段,直接进入移动互联网时代。媒体和工具作为移动互联网的两大属性,仍将沿袭互联网时代的发展路径,媒体属性因与其他产业的弱关联性而率先发展,工具特性将持续深化发展。
趋势:
1.目前在中国网络终端很多,因此多网融合是大势所趋
有线、无线、手机、电视,以及其他的终端会最终融合,在融合的过程中会产生更大的应用服务于人类。
2.中国互联网的行业整合速度将加快,盈利将成为互联网发展的一个重要的出发点。
3.互联网安全问题将引起更多重视
4.全球传统媒体严重衰退,中国网络广告收入超越电视广告已成为不可逆转的趋势,网络广告将是效果广告的天下,以大数据精准广告将成为网络广告的重要发展驱动力
2013年以CPC和CPA为计费方式的效果广告,其市场份额达66.6%,2014年该比例将超过7成。在效果类广告为主流的中国网络广告市场,精准广告技术将成为网络广告市场的重要驱动力。我们看到360公司的点睛系统、腾讯的广点通等新的以大数据为基础的精准广告势力正在快速崛起,其市场地位已经可以跟传统的门户相当。游戏和电商是这些精准广告系统的主要客户群,随着这些客户群的进一步发展,以及精准广告系统在大数据方面的进一步发力,我们有理由相信,这些以大数据驱动的精准广告势力将成为网络广告市场最为重要的变革和发展的驱动力。
5.互联网消费金融市场正在崛起,大型平台类互联网企业将驱动市场快速发展
互联网消费金融是指消费者通过互联网购买消费品提供消费贷款的现代服务金融方式,包括住房贷款、汽车贷款、旅游贷款、助学贷款等。中国互联网消费金融市场正处于发展的起步阶段,2013年中国互联网消费金融市场交易规模达到60.0亿元。从互联网消费金融交易规模构成来看,2013年互联网消费金融交易规模主要以P2P消费信贷为主。
6.互联网正在大力往健康领域渗透,掀起互联网健康浪潮
越来越多的用户在使用互联网寻找与健康相关的解决方案,由此带动了移动互联网健康市场的迅速发展,从移动挂号到日常健康管理服务,从健康监测到慢病预防和慢病管理,互联网健康浪潮正在掀起。
7.在线教育拐点到来,未来市场快速成长
学历教育、职业在线教育是市场规模高速增长的主要动力。但值得我们注意的是,中小学在线教育市场将比整个在线教育市场的成长速度更快。
目前的教育领域的变革主要是来自移动互联网和大数据,在线教育从相对集中的学习转变成碎片化学习的状态,这需要在线教育产品形态的转变;而由于大数据的发展也使得在线教育更加智能和科学,比如我们可以通过大数据建立错误题库去优化老师讲课的重点,或者通过大数据去辅助学生答题,科学评估学习成绩,优化学习重点,如猿题库、学习宝和优答。
8.在线旅游市场竞争更加激烈,市场正在酝酿变局
9.房产领域O2O做闭环,加速转型迎发展
10.社交平台将加速生态整合,以社交为基础打造沟通、娱乐、生活、购物和学习一站式服务平台
在三大类社交应用中,整体网民覆盖率最高为即时通信,第二社交网站,最后为微博。即时通信(IM)在整体网民中的覆盖率达到了89%。而值得我们注意的是,腾讯几乎领跑了这三类主流的社交应用市场。即时通讯领域,腾讯的QQ和微信的网民渗透率分别到78%和65%,QQ空间的网民渗透率也达57%,腾讯微博为27%,仅比新浪微博低1%。最为值得关注的是微信,上线后仅用四年便取得了65%的网民渗透率,发展速度极快。
11.人工智能
人工智能可能会是计算机历史中的一个终极目标。从1950年,阿兰图灵提出的测试机器如人机对话能力的图灵测试开始,人工智能就成为计算机科学家们的梦想。
五、总结
我们很庆幸可以生活在这样一个时代,在这个时代我们注定要比其他时代见证更多的变化,作为20世界最伟大的发明互联网,它的飞速发展让我们感同身受的同时,也在改变着我们每个人的命运,每一次科技革命的超越都要比上一次花费更多的时间,也更难超越,又有谁能预知下一次革命还能否被超越?
❺ 怎么样察看网络进程
怎么叫查看网络进程啊?
进程是自己系统上的,不是网络的进程
是不是要解决开机慢呢,就是随系统启动的程序太多了
要是不用优化软件,就按F1到帮助里,对了你是XP的系统么?
F1帮助——选择一个任务使用工具查看您的计算机信息并分析问题——
系统配置应用程序——打开系统配置应用程序——最后一个启动
这里面的就是系统启动时候的进程,不认识的就不要动了,一般是系统程序
把你认识的,比如realplay啊,qq啊,其他你自己安装过的程序
看着办吧,去掉越多,你机器启动就会越快,要去掉的把前面的勾拿掉,重启
进程的话,没事看那个也没用,因为你不知道那个进程是非法的,不懂得禁
❻ 如何实现网间进程通信
网间进程通信首先必须解决以下问题。
(1)网间进程的标识问题。在同一主机中,不同的进程可以用进程号(Process ID)唯一标识。
但在网络环境下,各主机独立分配的进程号已经不能唯一地标识一个进程。例如,主机A中某进
程的进程号是5,在B机中也可以存在5号进程,进程号不再唯一了,因此,在网络环境下,仅
仅说“5号进程”就没有意义了。
(2)与网络协议栈连接的问题。网间进程的通信实际是借助网络协议栈实现的。应用进程
把数据交给下层的传输层协议实体,调用传输层提供的传输服务,传输层及其下层协议将数
据层层向下递交,最后由物理层将数据变为信号,发送到网上,经过各种网络设备的寻径和
存储转发.才能到达目的端主机,目的端的网络协议栈再将数据层层上传,最终将数据送交
接收端的应用进程,这个过程是非常复杂的。但是对于网络编程来说,必须要有一种非常简
单的方法,来与网络协议栈连接。这个问题是通过定义套接字网络编程接口来解决的。
(3)多重协议的识别问题。现行的网络体系结构有很多,如TCP/IP. IPX/SPX等,操作系统
往往支持众多的网络协议。不同协议的工作方式不同,地址格式也不同,因此网间进程通信还要解
决多重协议的识别问题。
(4)不同的通信服务的问题。随着网络应用的不同,网间进程通信所要求的通信服务就会
有不同的要求。例如,文件传输服务,传输的文件可能很大,要求传输非常可靠,无差错,无
乱序,无丢失;下载了一个程序,如果丢了几个字节,这个程序可能就不能用了。但对于网上
聊天这样的应用,要求就不高。因此,要求网络应用程序能够有选择地使用网络协议栈提供的
网络通信服务功能。在TCP/IP协议簇中,在传输层有TCP和UDP这两个协议,TCP提供可靠
的数据流传输服务,UDP提供不可靠的数据报传输服务。深入了解它们的工作机制,对于网络
编程是非常必要的。
具体请看http://www.zhaojing520.com/thread-214-1-1.html?_dsign=9cd875fb
❼ 怎么检测自己的网络状况呢
可以使用ping命令查看网络情况,具体操作如下:
1.右键单击开始,打开运行。
❽ TCP协议如何利用端口号识别应用进程
为各种公共服务保留的端口号范围为:1~1023.TCP/IP协议号和端口类似于PC机的并口或串口,也可以将其想象成交通中的交叉路口。程序员使用TCP/IP协议号和端口的目的是在TCP/IP的高层(传输层和应用层)为用户数据包选择路径,只不过协议号用来识别传输层的协议,端口用来识别应用层的程序进程。1 TCP/IP协议号 TCP/IP协议号是由网络专家定义的一个8位数值。当IP数据报到达正确的IP地址时,网络互连层必须将数据报传送到传输层,而传输层的协议不是唯一的,它至少包含两个主要协议TCP和UDP。为了确定哪个协议接收下层的数据报(或上层的用户数据包),必须使用TCP/IP协议号。为此,IP数据包的包头专门为协议号开辟了一个“窗口”——协议域。协议号的工作方式是:在信息发送方,协议号用来指明使用哪一种协议对用户数据包进行封装。例如协议号为6时,网络软件将使用TCP格式对数据包中的数据进行封装。 在信息接收方,网络软件通过检查该协议号,将IP数据报传递给与这个协议号相应的协议。例如协议号是17,就将数据报传递给UDP协议。常见的协议号见下面的表1:协议名协议号基 本 描 述IP0互连网协议ICMP1互连网消息协议GGP3网关——网关协议TCP6传输控制协议EGP8外部网关协议UDP17用户数据报协议Xns_IDP22Xerox NS IDPrdp27可靠数据流协议rvd66MIT远程虚拟磁盘表1:常见的TCP/IP协议号2 TCP/IP端口号网络互连层的IP协议将数据传送到传输层后,传输协议要将数据传递给正确的应用进程。为了识别是哪一个进程,就需要使用端口号。端口号是用来区分和标识应用进程的一个16位值,它也在IP数据报的包头中指定。包括两个端口号:源端口号——代表了发送数据的进程;目的端口号——代表了接收数据的进程。每个应用程序,不管是服务器还是客户端,都有一个唯一的端口号。尤其是专门为完成特定任务的网络程序(像FTP、Telnet和E-mail等这种广泛使用的应用程序)要使用由Internet权威机构制定的端口号——即众所周知的端口号见表2。端口号关键字基 本 描 述7Echo回波9Discard丢弃11Users活动的用户13Daytime日期15Netstat网络状态21ftp文件传输协议23Telnet远程登录25SMTP电子邮件37Time时间43Nicname别名查询69TFTP普通文件传送协议79Finger用户信息查询101HostnameNIC主机名服务表2:专用程序端口号 用户在使用专用程序时,不允许改变其端口号,这是必须遵守的一条规则。不过,用户新开发的网络通信应用程序可以自己设置其端口号,但不能和用做公共服务的端口号发生冲突。一般情况下,所有小于255的端口号都保留做公共服务(程序),其它规定应视你使用的操作系统而定。 TCP/IP端口就像每个居民住户的门牌号码,你要访问某个家庭,除要知道这个家庭所在的国家、城市、小区和街道外,还要知道其门牌号码才能正确到达。TCP/IP的传输层协议(主要指TCP和UDP)要和各种端口直接打交道,特别是无连接的UDP协议,它在传输数据时重点就放在端口上。当然,面向连接的TCP协议在传输数据时将重点放在连接上,而不是端口,使用TCP的应用程序可以为同一端口打开多个连接,传输仍能正确进行。也就是说,UDP通信就像平信邮递业务,邮差(UDP)只将邮件(数据)放在正确的家庭或单位信箱(端口)中,并不通知收件人(应用程序)邮件已到;而TCP则更像邮政系统的电话业务,只有先建立呼叫(连接)后,才能使用电话(端口)进行对话(数据交换)。 需要注意的是:在编写发送方的应用程序时,一般不用关心程序使用的端口号,但在接收方必须知道。每次发送方传输报文时,传输层自动在包头的源端口域中插入正确的端口号。
❾ 网络通信
我们要理解网络中进程如何通信,得解决两个问题:
a、我们要如何标识一台主机,即怎样确定我们将要通信的进程是在那一台主机上运行。
b、我们要如何标识唯一进程,本地通过pid标识,网络中应该怎样标识?
解决办法:
a、TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机
b、传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程),因此,我们利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互
以UDP传输为例:
1、物理层:
解决两个硬件之间怎么通信的问题,常见的物理媒介有光纤、电缆、中继器等。它主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。
它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2、数据链路层:
在计算机网络中由于各种干扰的存在,物理链路是不可靠的。该层的主要功能就是:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。
它的具体工作是接收来自物理层的位流形式的数据,并封装成帧,传送到上一层;同样,也将来自上层的数据帧,拆装为位流形式的数据转发到物理层。这一层的数据叫做帧。
3、网络层:
计算机网络中如果有多台计算机,怎么找到要发的那台?如果中间有多个节点,怎么选择路径?这就是路由要做的事。
该层的主要任务就是:通过路由选择算法,为报文(该层的数据单位,由上一层数据打包而来)通过通信子网选择最适当的路径。这一层定义的是IP地址,通过IP地址寻址,所以产生了IP协议。
4、传输层:
当发送大量数据时,很可能会出现丢包的情况,另一台电脑要告诉是否完整接收到全部的包。如果缺了,就告诉丢了哪些包,然后再发一次,直至全部接收为止。
简单来说,传输层的主要功能就是:监控数据传输服务的质量,保证报文的正确传输。
5、会话层:
虽然已经可以实现给正确的计算机,发送正确的封装过后的信息了。但我们总不可能每次都要调用传输层协议去打包,然后再调用IP协议去找路由,所以我们要建立一个自动收发包,自动寻址的功能。于是会话层出现了:它的作用就是建立和管理应用程序之间的通信。
6、表示层:
表示层负责数据格式的转换,将应用处理的信息转换为适合网络传输的格式,或者将来自下一层的数据转换为上层能处理的格式。
7、应用层:
应用层是计算机用户,以及各种应用程序和网络之间的接口,其功能是直接向用户提供服务,完成用户希望在网络上完成的各种工作。前端同学对应用层肯定是最熟悉的。
应用层(应用,表示,会话):TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
重要的 协议族介绍:
IP 定义了 TCP/IP 的地址,寻址方法,以及路由规则。现在广泛使用的 IP 协议有 IPv4 和 IPv6 两种:IPv4 使用 32 位二进制整数做地址,一般使用点分十进制方式表示,比如 192.168.0.1。
IP 地址由两部分组成,即网络号和主机号。故一个完整的 IPv4 地址往往表示 为 192.168.0.1/24 或192.168.0.1/255.255.255.0 这种形式。
IPv6 是为了解决 IPv4 地址耗尽和其它一些问题而研发的最新版本的 IP。使用 128 位 整数表示地址,通常使用冒号分隔的十六进制来表示,并且可以省略其中一串连续的 0,如:fe80::200:1ff:fe00:1。
目前使用并不多!
http协议对应于应用层,tcp协议对应于传输层,ip协议对应于网络层。
TPC/IP【TCP(传输控制协议)和IP(网际协议)】,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:“我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP 文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”
术语TCP/IP代表传输控制协议/网际协议,指的是一系列协议。“IP”代表网际协议,TCP和UDP使用该协议从一个网络传送数据包到另一个网络。把IP想象成一种高速公路,它允许其它协议在上面行驶并找到到其它电脑的出口。TCP和UDP是高速公路上的“卡车”,它们携带的货物就是像HTTP,文件传输协议FTP这样的协议等。
你应该能理解,TCP和UDP是FTP,HTTP和SMTP之类使用的传输层协议。虽然TCP和UDP都是用来传输其他协议的,它们却有一个显着的不同:TCP提供有保证的数据传输,而UDP不提供。这意味着TCP有一个特殊的机制来确保数据安全的不出错的从一个端点传到另一个端点,而UDP不提供任何这样的保证。
URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符)
通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源。
URL就是资源的地址、位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL。
URL的基本格式 =协议://主机地址/路径
协议:不同的协议,代表着不同的资源查找方式、资源传输方式
主机地址:存放资源的主机(服务器)的IP地址(域名)
资源在主机(服务器)中的具体位置
1、HTTP协议的几个重要概念
1.连接(Connection):一个传输层的实际环流,它是建立在两个相互通讯的应用程序之间。
2.消息(Message):HTTP通讯的基本单位,包括一个结构化的八元组序列并通过连接传输。
3.请求(Request):一个从客户端到服务器的请求信息包括应用于资源的方法、资源的标识符和协议的版本号
4.响应(Response):一个从服务器返回的信息包括HTTP协议的版本号、请求的状态(例如“成功”或“没找到”)和文档的MIME类型。
5.资源(Resource):由URI标识的网络数据对象或服务。
6.实体(Entity):数据资源或来自服务资源的回映的一种特殊表示方法,它可能被包围在一个请求或响应信息中。一个实体包括实体头信息和实体的本身内容。
7.客户机(Client):一个为发送请求目的而建立连接的应用程序。
8.用户代理(Useragent):初始化一个请求的客户机。它们是浏览器、编辑器或其它用户工具。
9.服务器(Server):一个接受连接并对请求返回信息的应用程序。
10.源服务器(Originserver):是一个给定资源可以在其上驻留或被创建的服务器。
11.代理(Proxy):一个中间程序,它可以充当一个服务器,也可以充当一个客户机,为其它客户机建立请求。请求是通过可能的翻译在内部或经过传递到其它的服务器中。一个代理在发送请求信息之前,必须解释并且如果可能重写它。
代理经常作为通过防火墙的客户机端的门户,代理还可以作为一个帮助应用来通过协议处理没有被用户代理完成的请求。
12.网关(Gateway):一个作为其它服务器中间媒介的服务器。与代理不同的是,网关接受请求就好象对被请求的资源来说它就是源服务器;发出请求的客户机并没有意识到它在同网关打交道。
网关经常作为通过防火墙的服务器端的门户,网关还可以作为一个协议翻译器以便存取那些存储在非HTTP系统中的资源。
13.通道(Tunnel):是作为两个连接中继的中介程序。一旦激活,通道便被认为不属于HTTP通讯,尽管通道可能是被一个HTTP请求初始化的。当被中继的连接两端关闭时,通道便消失。当一个门户(Portal)必须存在或中介(Intermediary)不能解释中继的通讯时通道被经常使用。
14.缓存(Cache):反应信息的局域存储。
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议。TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握确认建立一个连接。位码即tcp标志位,有6种 标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)Sequence number(顺序号码) Acknowledge number(确认号码)。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:
第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。握手完成后,两台主机开始传输数据了。
为什么要三次握手?
如果只有一次握手,Client不能确定与Server的单向连接,更加不能确定Server与Client的单向连接;
如果只有两次握手,Client确定与Server的单向连接,但是Server不能确定与Client的单向连接;
只有三次握手,Client与Server才能相互确认双向连接,实现双工数据传输。
握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次挥手”。
第一次挥手:
Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
第二次挥手:
Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
第三次挥手:
Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
第四次挥手:
Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
为什么要四次挥手?
“三次握手”的第二次握手发送SYN+ACK回应第一次握手的SYN,但是“四次挥手”的第二次挥手只能发送ACK回应第一次挥手的FIN,因为此时Server可能还有数据传输给Client,所以Server传输数据完成后才能发起第三次挥手发送FIN给Client,等待Client的第四次挥手ACK。
http是超文本传输协议,信息是明文传输,https 则是具有安全性的ssl加密传输协议。HTTPS其实是有两部分组成:HTTP +SSL/ TLS,也就是在HTTP上又加了一层处理加密信息的模块。采用HTTPS协议的服务器必须要有一套数字证书,可以自己制作,也可以向组织申请。区别就是自己颁发的证书需要客户端验证通过,才可以继续访问,而使用受信任的公司申请的证书则不会弹出提示页面(startssl就是个不错的选择,有1年的免费服务)。这套证书其实就是一对公钥和私钥。SSL介于应用层和TCP层之间。应用层数据不再直接传递给传输层,而是传递给SSL层,SSL层对从应用层收到的数据进行加密,并增加自己的SSL头。
1.怎么解决tcp拆包和黏包的问题
粘包、拆包发生原因
发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充,
1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。
2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。
3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。
4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
等等。
粘包、拆包解决办法
解决问题的关键在于如何给每个数据包添加边界信息,常用的方法有如下几个:
1、发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。
2、发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。
3、可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开。
等等。
2.upd丢包
1、接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。
2、发送的包巨大丢包:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send方法发送也会导致这个包丢失。这种情况需要切割成小包再逐个send。
3、发送的包较大,超过接受者缓存导致丢包:包超过mtu size数倍,几个大的udp包可能会超过接收者的缓冲,导致丢包。这种情况可以设置socket接收缓冲。以前遇到过这种问题,我把接收缓冲设置成64K就解决了。
int nRecvBuf=32*1024;//设置为32K
setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));
4、发送的包频率太快:虽然每个包的大小都小于mtu size 但是频率太快,例如40多个mut size的包连续发送中间不sleep,也有可能导致丢包。这种情况也有时可以通过设置socket接收缓冲解决,但有时解决不了。所以在发送频率过快的时候还是考虑sleep一下吧。
5、局域网内不丢包,公网上丢包。这个问题我也是通过切割小包并sleep发送解决的。如果流量太大,这个办法也不灵了。总之udp丢包总是会有的,如果出现了用我的方法解决不了,还有这个几个方法: 要么减小流量,要么换tcp协议传输,要么做丢包重传的工作。
一个是客户端发送过快,网络状况不好或者超过服务器接收速度,就会丢包。
第二个原因是服务器收到包后,还要进行一些处理,而这段时间客户端发送的包没有去收,造成丢包。
那么需要做的是
客户端降低发送速度,可以等待回包,或者加一些延迟。服务器部分单独开一个线程,去接收UDP数据,存放在一个缓冲区中,又另外的线程去处理收到的数据,尽量减少因为处理数据延时造成的丢包。
有两种方法解决UDP 丢包的问题:
方法一:重新设计一下协议,增加接收确认超时重发。(推荐)
方法二:在接收方,将通信和处理分开,增加个应用缓冲区;如果有需要增加接收socket的系统缓冲区。(本方法不能从根本解决问题,只能改善)
https://jiahao..com/s?id=1654225744653405133&wfr=spider&for=pc
https://www.jianshu.com/p/066d99da7cbd
https://jiahao..com/s?id=1654225744653405133&wfr=spider&for=pc
https://blog.csdn.net/qq_31337311/article/details/80781273
https://www.cnblogs.com/jiangzhaowei/p/8996810.html
http://blog.sina.com.cn/s/blog_d2bb5eff0102wbq2.html
❿ 什么叫互联网识别体系
定义:
互联网识别体系,即英文Internet Identity system,在日常工作中,更多被称为IIS(Internet Identity system)。互联网识别体系是指企业有意识,有计划地将自己企业的CI特征通过互联网向社会公众主动地展示与传播,使公众在互联网中对企业有一个可管理、符合企业传播规范的印象和认识,以便消费者更好地认知并留下良好的印象。
意义:
与CI(Corporate Identity)和VI(VisualIdentity)一样,互联网识别是企业识别体系重要的有机组成部分,是互联网时代企业必须关注的并进行有效管理的领域。是企业在互联网名片,能让企业更好的拥抱互联网时代。
发展历程:
互联网识别体系最先由曹斐先生在2009年提出,并由宝马、通用汽车、肯德基等知名企业进行了尝试,虽然尝试取得有益的结果,但在当时并未理论化。随着社会化媒体的发展,曹斐先生逐步完善这一理论,在2011年年底提出了IIS这一名称,并完善为理论,成为中国广告人对市场营销、品牌管理传播体系的重要贡献。但因为互联网的高速发展,这一理论还处在完善期,尚不完善。
互联网识别体系的构成:
互联网识别体系(IIS)不同于CI、VI的模式,所有元素都是归属企业所有,IIS是以企业互联网资产,weiki类平台的公众评价和信息搜索工具(例如搜索引擎)呈现所构成。所以IIS包括了建设和管理两个部分,建设是指企业通过建设官方网站、官方微博、官方微信等方式主动建设自己的互联网形象;管理则指企业通过积极有效参与WEIKI平台的管理、社会化媒体的沟通、CRM管理网络化、SEM、SEO、资产植入等手段对搜索引擎、社会化媒体、公众服务工具中的企业形象进行管理。
参考资料:网络:“互联网识别体系”条目。
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