⑴ 都说游戏害了一代青少年,游戏即是精神鸦片,真的是这样吗
这样的说法不绝对。
在我从小的时候,不管是老师,家长都说游戏对于学生来说危害非常大。一旦沾染上了游戏,就会导致学习的下降。但我们都知道,不管哪一行,都是有精英的。特别是在游戏这个行业上,很多人都靠着游戏在社会上取得了一定的地位。反而有很多学习成绩好的在毕业后在找不到自己合适的工作,碌碌无为。
游戏真的害了一代青年吗?
作为一个90后来说,我身边也有很多好学生在接触到游戏之后开始放弃学习,整日通宵打游戏,从一个三好学生变为一个网瘾少年。不得不说,从这一点上来说,确实他们是被游戏给害了。但我们换一个角度来想,是否是他对于学习还不够上心呢?我们都知道,一个巴掌拍不响。游戏适度就好,只要他的自控力足够强,那么他也并不会为游戏而沦陷。但我身边也不乏有这样的朋友。虽然每天吊儿郎当,把游戏挂在嘴边,但每次考试的时候都能拿到很不错的成绩。他告诉我游戏可以活跃他的智商,让他的思维更为活跃。
玩游戏并不是玩物丧志。
在如今这个年代,游戏早已经成为一种傍身的技能,只要游戏玩的好,往往可以给你带来很不错的收益。在中国有非常多的游戏职业玩选手,游戏的比赛也很多。而且比赛的奖金非常丰厚,一场比赛下来往往可以达到普通人干好几年的收入。在这个以收入看成功或者失败的年代,从收入这一点出发,你还觉得是游戏坑害了一代青年少吗?当然有一说一确实有很多人因为游戏而走上了一条不归路。但事情总有两面性,也不乏很多知识分子做出违背社会理念的事情。绿色的游戏本身是没有好坏之分的,就好比人之初,性本善一样的道理,只要用健康的心理去对待游戏,就会收获很多有益的身心的东西。
⑵ 中国报纸删除称电子游戏为“精神鸦片”的文章,你如何看待此事
我认为把电子游戏描述成精神鸦片并没有问题,毕竟有很多青少年都因为电子游戏而导致学习成绩变差,视力变差等等。但问题是这篇文章不应该发表在中国报纸,毕竟这属于比较权威的网站,无论什么情况都应该更严谨一些。
但是这篇发表在《经济参考报》上面的文章,所说的一些问题却不够严谨。而他们之所以会删除这篇报道,主要还是因为这篇文章对这个行业的攻击性,并不代表官方立场。尤其是这篇文章当中,还特别指出了某个游戏对于孩子有非常重大的影响。所以这篇文章上面所说的话并没有错,因为有绝大部分都是事实,只不过并不适合发表在这样的地方,而且他们所说的话也确实没有办法代表官方。
⑶ 网络游戏真的是“精神鸦片”吗
一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章竟让中国游戏板块市值一天缩水达到4000亿。然而对于大部分中国人来说,股市离我们太遥远了,我们更关心的是,网络游戏难道真的像文章所说是“精神鸦片”吗。
对于这个说法我不敢苟同。
网络游戏并没有毒品那样有精神成瘾性和生理成瘾性。
众所周知,吸毒难以戒除,吸毒人员大概率复吸主要是因为毒品具有生理成瘾性,破坏人体内部的激素调节。因为内部激素调节被破坏,所以吸毒人员常常会出现戒断反应,具体表现为全身疼痛难忍,而毒品的精神成瘾性更是销毁人的意志改变人的“愉悦贿赂”,吸毒人员最后会把吸毒当成是和睡觉吃饭一样正常。
网络游戏减少了社会恶性事件的发生。
网络世界的虚拟性与自由度可以让人们随意发泄自己的欲望和不满。在20年前网络游戏还不是那么普及的情况下,社会中的无业游民,地痞流氓,学校中部分游手好闲的学生等时常因为矛盾发生斗殴等恶性事件。当网络游戏慢慢普及,治安慢慢好转。你会发现现在的小混混更多的是蹲在街边来一把王者荣耀,亦或是在网吧一边吃鸡一边抽烟大骂。有游戏玩谁还去打架发泄过剩的活力呢。
沉迷网络游戏更多的是家长的责任。
家长只看见了孩子玩网络游戏,但有没有反思一下自己用了多少时间陪陪孩子呢?有没有问过孩子的需求呢?有多少家长回到家只想休息,然后把手机交给孩子让他们自己玩呢?家长在孩子生命中缺失的位置要什么来填充呢?不是游戏,也会是小说、漫画、电视等等。孩子想要的娱乐想要的交流家长无法提供那孩子也只有寻求代替物。
将网络游戏比作“精神鸦片”是拉低国人对毒品的阈值。
如果我们不断宣传游戏=鸦片,那么我们对毒品的心理阈值会越来越低。或许有一天,人们会觉得毒品不过如此,也就是和游戏一个级别的东西,我碰碰应该没有问题。这让人不寒而栗。
诚然,网络游戏会让人迷失,会让人分心。但我认为,网络游戏远远算不算鸦片,它只是一把双刃剑,剑柄在我们手中,用的好她就是神兵利器,用不好只会是伤人害己。
⑷ 大家觉得,网络游戏对青少年来说,是不是精神鸦片该不该制止
网游之祸罄竹难书、影响深远。治理网络 游戏 的呼声是民众对全面改善 社会 环境的诉求,是一场资本与民意的较量。重症须下猛药,国家应该依据相关法律法规,切实加强管理和整治力度,不能让网游公司阳奉阴违、虚与委蛇,应该清醒认识到一点:寄希望于网游公司自律无异于指望饿狼在肥羊面前改变其嗜血的本性。触及利益比触及灵魂更难,资本对金钱的追逐就如同网瘾少年对网游的痴迷一样深入骨髓、欲罢不能。
网游之所以被大众称为“精神鸦片",是因为 游戏 制造的很有引诱力,陷入便是沉迷,不由自主,不能自拔。
吸鸦片会成瘾,难以戒毒!网游也会成瘾,难以解脱,鸦片与网游,性质就是成瘾废了身体废了精神 健康 ,所以大众把二者联系,不是牵强,从 社会 上青少年沉迷 游戏 成瘾,一心 游戏 ,荒废学业,万众家长操碎了心,说网游是精神鸦片也名符其实。
游戏 比鸦片比新型病毒比特郎普更坏更毒,鸦片和病毒害的人少, 游戏 害的青少年多都是上亿人,国家如果不禁止 游戏 ,是没有希望了。
一面是网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和的喜讯,一面是12岁少年沉迷网游猝死的悲剧。网络 游戏 飞速发展繁荣的背后,是否以损伤青少年的身心 健康 为代价?全国两会期间,青少年沉迷网络 游戏 问题,引发全国人大代表、政协委员热议。甚至有委员激动地怒斥:“网络 游戏 就应该一棒子打死!”
“网络 游戏 是精神毒品。”全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,要像控制毒品一样控制网络 游戏 。
因为看见一些孩子沉迷网络 游戏 差点大学没有毕业,胡万宁对网络 游戏 问题“深有感触”。
他认为,青少年从 游戏 本身获益本不多,还很有可能把青春最好的时光在 游戏 中消磨,意志消沉。胡万宁担忧网络 游戏 成瘾性很强,“如果任其发展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想”。危害不止于青年个体,胡万宁还指出,“甚至有些网络 游戏 也可能是某些国家渗入中国,带有反华目的行为。”
在全国政协委员王美华看来,青少年很难抵制网游的诱惑,因为网络 游戏 设计的亮点就在于让人沉迷于其中,有吸引力是它的目标。
但全国人大代表、腾讯首席执行官马化腾观点不同,他指出,不应该一味地妖魔化网络 游戏 ,可以进一步发挥 游戏 的正向价值。以近来流行的‘跳一跳’为例,他表示很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,认为 游戏 “挺好玩的,又简单”。
同样从事网络 科技 ,全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊则进一步分析指出,儿童玩网游是孤独的表现,他们缺少更好的,适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。他并不排斥青少年玩网游,还表示会亲自为女儿试玩挑选好网游。
就在不久前,网易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年全年净收入541.02亿元人民币,其中,在线 游戏 服务净收入为362.82亿元,较2016年同比增长29.7%。
无论网易还是腾讯都是 游戏 产业的获利者,强调网络 游戏 积极的一面,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国认为,他们的表述显得“伪善”。“他们强调(网络 游戏 )积极的一面。对商家来讲,你只强调积极的一面就显得有点伪善了。”王建国表示。
生活中,王建国看到了网游危害活生生的例子。“我有一个朋友,夫妻俩是学霸,一个是清华的,一个北大的,但是他们的孩子居然进不了重点中学,学习成绩一直不好。”王建国道出了其中的原因:孩子沉迷一款时下最流行的手机网络 游戏 。
虽然马化腾在采访中提到腾讯 游戏 推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年大热的 游戏 《王者荣耀》上,腾讯也推出了 健康 系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不玩 游戏 。
全国政协委员、网络创始人李彦宏也表示,需要通过软件程序控制青少年玩网络 游戏 的时长,但王建国认为除了对 游戏 的时间要有严格的限制以外,对网络 游戏 的内容,包括让青少年沉迷、着迷的兴奋点也要逐一加以研究。
李彦宏表示,同时立法跟进,在相关方面的法律条文,特别是在保护青少年身心 健康 这方面,需要有更多立法行动,对于网络 游戏 需要专门的专家委员会来进行界定其中的益害。
一方高呼严控,一方为网游正名。网络 游戏 究竟是不是妖魔,该不该“一棒子打死”?堵和疏哪种方式更好?
“靠堵,还不如适当地引导。”全国政协委员、民进上海市委副主委胡卫认为,网络 游戏 也不见得对孩子全部都不好。要让孩子不沉迷,不完全被网游牵着鼻子走,家长的责任还是最大的。
家长需要重视家庭教育,要给孩子很多的陪伴,跟孩子有比较多的交流,知道孩子缺什么,需要补什么,通过沟通、互动,对孩子进行适当的引导,让孩子自己有一个辨别,什么时候该玩,什么时候不该玩,什么时候是学习的时间,什么时候是作业的时间。
全国政协委员、罗城仫佬族自治县人大常委会副主任欧彦伶也认为“把 游戏 一棒子打死”并不妥当。因为随着人们生活水平的提高,对文化或者 娱乐 的方式也有更多的需求。
“我们也不可否认, 游戏 让你打发闲暇时间,或者在其它的一些方面获得一些满足,但是 游戏 生产商也应该增强自己的 社会 责任感,提高文化传播,道德传播方面的认知。以一种非常负责任的态度多生产一些有益于大家身心 健康 的 游戏 。”她指出,有些网络 游戏 中充斥着暴力,以及青少年不宜接触的负能量信息,出现把我国的一些民族英雄、传统名人拿来作为一种笑料充斥在 游戏 当中的情况,这都是应该从网络 游戏 中被剔除,禁止的。
网络 游戏 就是精神鸦片,害了多少青少年,毁了多少家庭!应该关闭网络 游戏 !
网游是精神鸦片,坑害了中国的青少年,坑害了无数家庭,祸国殃民,马化腾团队是人渣的人渣。网络 游戏 必须关闭,没收马化腾的一切财产,追究其刑责。马化腾及其团队就是毒贩
网络 游戏 不控制将毁了一代人,这种精神鸦片大多数青少很难自拔。有人考进大学沉迷于网络 游戏 ,学习下降被学校退学。有网络 游戏 有色情、赌博危害更大,该立法控制网络 游戏 发展。
我觉得抗日神剧,宫斗剧,爱情玛丽苏都是精神垃圾,要不要把电视剧禁了?网络电影80%都是精神垃圾要不要也禁了。路上老出车祸要不要把 汽车 禁了,吸烟有害 健康 为什么国家不禁?很难吗?
四十年前,他们说武侠小说会毁掉中国一代人;
三十年前,他们说流行音乐会毁掉中国一代人;
二十年前,他们说电子 游戏 会毁掉中国一代人;
十年前,他们又说追星会毁掉中国一代人;
现在,他们又说网络 游戏 毁掉一代人。
也许将来他们还会说。
然而事实证明,没有哪一代人被毁掉了,网络 游戏 本质上和武侠小说,追星都是同样的,都是为些人失败的教育的替罪羊。
教育失败,网络 游戏 并不是罪魁祸首,即使网络 游戏 从古至今从未诞生,依然会有别的什么东西成为失败教育的遮羞布,对于那些被“网络 游戏 ”毁掉的孩子来说,你就算给他一张白纸也会毁了他。
不管网络 游戏 如何泛滥,依然有青少年学业有成,事业有成,而即使没有网络 游戏 ,谁又能保证那些“被网络 游戏 毁掉的孩子”能够回归正途呢?那些叫嚣着网络 游戏 毁掉自己孩子的家长应该思考一下自己的原因,而不是所有的责任都归结于外物,归根结底,我认为,沉迷 游戏 是结果,而不是原因。所以认为他是青少年堕落的根本原因是不正确的。
我这样说并不是试图为 游戏 开脱,而是认为这个东西本来没有什么过错,就如同锋利的刀子,它并不是兇器,而是一件工具,它是否伤人归根结底取决于使用者。
游戏 或许不是好东西,也未必是坏东西,我也见过许多优秀的人也会接触 游戏 ,关键在于教育,在于克制,在于如何去使用。如果合理利用,那他就是有益处的。
而那些将自己或者是自己孩子的失败归结于 游戏 的人,我觉得即使没有 游戏 ,你们或许也会沉迷于其他的什么“精神鸦片。”预期归咎于一个没有主观意识的事物,不如从自己的身上多找找原因。
这就是我的观点,那么小伙伴们你们有什么不同的观点呢?欢迎留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力。
我觉得中国的氪金网游是精神鸦片,因为我在 游戏 公司呆过,里面的 游戏 策划天天不研究怎么让 游戏 好玩,而是研究如何掏空玩家的钱包, 游戏 都是一步步精心设计的消费陷阱,中国的 游戏 策划张口闭口,留存率 付费率,把 游戏 当成产品,为了让你持续在线,会设计一系列肝不完的任务,你不想肝的时候 ,就会弹出礼包让你氪金,这样的 游戏 别说未成年人,大人有时候都会栽进去。 而国外的3A大作都是艺术品,例如 最后生还者 巫师3 上古卷轴5天际 塞尔达传说 因为他们的 游戏 不是氪金的,所以没有逼你持续游玩,随时随地可以存个档放下。如果我有孩子 我会给他买个switch 让他玩玩 马里奥 动森 口袋妖怪什么的 绝对不玩国产氪金网游。
⑸ 网络游戏能不能算是精神鸦片你怎么看
我觉得不能算吧,并且现在也没有人会这样认为了吧。其实网络游戏本身是没有任何错的,只是每个人的自制力有强有弱,再加上老一辈人的偏见所以才会这样认为。但就目前来看,游戏也慢慢得到了社会的认可,尤其是电竞,更是被社会所容纳。
其实说了那么多,最重要的观点就是现在的网络游戏已经不能算是精神鸦片了,再怎么看来,它出现的本身并没有错,不要将它的存在给妖魔化。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。
⑹ 网络游戏不等于精神鸦片,家长不能将自己的错归咎于游戏
最近有关于网络 游戏 就是精神鸦片的话题火了,很多家长在网上口诛笔伐,纷纷指责是网络 游戏 带坏了孩子,将孩子的一切问题都归结于 游戏 的出现,其实这种观点过于片面,甚至直接点,这种观点完完全全就是错误的。
首先我们得明确一点,网络 游戏 是经济发展所带来的产物,它的出现是必然的,是不以人的意志为转移的。
并且,将网络 游戏 归等于鸦片,这是 历史 素养的缺失。
鸦片有非常强烈的生理成瘾性,以及严重的戒断反应,这些都是电子 游戏 不能比的。
鸦片就是一个彻彻底底危害品,没有任何可取之处,你可以用各种恶毒的语言去咒骂它,别人甚至还夸你骂得好。
但 游戏 不同,它是一个经济商品,国家允许它存在就有它存在的价值, 游戏 不仅可以创造经济收益,提供就业。在个人领域, 游戏 能让你释放心里的压抑,给自己心灵一个港湾,大幅度降低违法犯罪事情的产生。
当孩子沉迷 游戏 无法自拔时,作为家长,需要帮孩子建立手机网络界限,让孩子在正常上学,正常完成作业,正常作息的前提下有界限的使用手机网络,而不是一味的去指责 游戏 公司。
在以后的以后,电子 游戏 将一直存在于人类 社会 ,甚至会发展得越来越好,它的趋势的无法改变,家长要做的不是指责这个,归责那个,真正要做的是与孩子交流。
对于沉迷 游戏 的孩子,家长不能一边嘴上天天骂着 游戏 怎么怎么带坏孩子,一边手里却拿着手机刷着抖音,丝毫不关心孩子身心 健康 。
纠正孩子要有实实在在的措施:
家长要帮孩子建立手机网络界限,和孩子一起商量制定手机使用协议,什么时候该玩,玩多久,考多少分能玩,做好事帮父母做家务加玩时长,犯错了减少时长……
家长一定要帮孩子巩固手机界限,引导孩子规划时间,建立合理的学习目标,提升学习成绩,找回学习的成就感。另外,家长还要引导孩子多运动,比如打球、跑步、爬山等,让孩子多接触外面,养成良好的生活习惯。
⑺ 有消息称网游是“精神鸦片”引发热议,你如何看待此事
我觉得网络游戏做出来的目的就是为了能够娱乐大家,让大家平时能够通过玩游戏收获更多的快乐,所以一部网游受到更多人的喜欢应该是说明他制作的非常成功,至于网游是精神鸦片,我觉得是因人而异的,我不认同这种说法。毕竟这么多人玩游戏,为什么就偏偏对你产生了如此厉害的影响呢?只能说是你控制不住自己无法分清娱乐和生活,所以才造成了这样的惨剧发生。这不应该怪在网游上,而是怪在个人身上。
一个网络游戏受到这么多人的喜欢和欢迎,甚至经常引起大家的热议,说明这个游戏制作的非常成功,而不是因为它的成功让我们觉得它成为了精神鸦片。 毕竟沉迷于网络的人还在少数,而这部分人他自己的思想就很有问题,控制不住自己的行为,让自己堕落在网络世界当中,尽管这个游戏不在了,他也会因为其他的事情而造成不好的结果。
⑻ 网络游戏是双重鸦片,精神和身体都深受其害
网络游戏是双重鸦片 ,精神和身体都深受其害
文/余长城
最近,网络上出现对腾讯游戏的一片叫骂之声,一位孩子家长写给腾讯老板的血泪控诉引发广泛社会同情:游戏毁了无数青年包括学生的未来,被称为“精神鸦片”。其实,网络游戏不仅仅是精神鸦片,同时还是身体鸦片。长期玩网络游戏的人,从精神到身体包括智力都深受毒害。
一、精神深受其害。
这是广大社会群众尤其是青年家长的认同。沉迷网络游戏的人,比沉迷赌博还可怕。青少年自制力差,一旦沉迷网络游戏就难以自拔。游戏开发的目标人群本就是针对青少年,这种定位注定了其受众就是受害者而非受惠者。有谁能从网络游戏中受益?精神上一时的快感和满足,之后必然是漫长的空虚。在这个层面上讲,游戏与鸦片真的高度类似。
沉迷游戏,必然荒废学业。在这里我举两个例子,亲见亲历。一个湖南省的孩子初中时便爱上游戏,家里管的严,竟然辍学逃到河南省信阳市,在我朋友的家里打工,当然算是童工,连身份证都没有。他一个人住在我朋友的另一套空房子里,具体做什么我不太敢问,总之是从事电脑行业。其实这孩子非常之聪明,朋友说他是电脑奇才,也许这个孩子想成为IT精英,但不可否认的是他荒废了学业。在我看来,这个孩子还是个诗人苗子,可能也被废了。我读过并记住他的一句诗——“武汉一直在长高”,很灵性的诗句。我怀疑他曾在武汉“逃亡”过一段时间。
故事之二受害者便是我自己的儿子。初二升初三的暑假期间我给他买了一部手机,从此就毁了他。初三时学习成绩直线下滑,老师反映说上课时经常会打瞌睡。儿子一个人住个房间,晚上总是将房门关的紧紧的玩手机,课外试卷从来不做。后来我和他妈坚持不让他玩,他就在我们睡觉后再玩,甚至睡觉后躲在被窝里偷偷地玩。我把他手机卡扔了,他就偷我的身份证去补办手机卡。我抢他手机,他居然敢跟我干仗,俨然要拼命的样子——手机和网络就是他的命根子。后来就没有考上市里三所教育条件好的国立高中,初三复读一年仍然没考上,只能上市里民营高中。
有人帮网络游戏辩解,竟然拿网络游戏与菜刀相比。菜刀是拿来做菜用的,并不是拿来伤人的,而网络游戏能用来“做菜”吗?看来只能用于“伤人”。
二、身体深受其害。
据统计,我国小学生的近视率高达50%以上,中学毕业时高达70%以上且近视程度更高。你若以为这是因为刻苦学习造成的,你就错了,其实大部分都是玩手机造成的。玩手机损伤眼睛,网吧玩电脑更伤眼睛。
中学生沉迷网络后,自然是极少参加体育锻炼。有些网吧甚至不禁止未成年人上网,这种网吧简直是黑网吧。而一些中学生毕业后,拿到成年人身份证了,更是通宵上网,在网吧里只吃泡面。网吧为招徕顾客,每家网吧都推出“包夜上网”优惠。如此熬夜上网玩游戏,身体能好得了吗?能不受摧残吗?在现实社会中,甚至有青年持续多天上网玩游戏猝亡的极端案例!
三、耗费大量钱财。
现实生活中,青少年上网玩游戏花费数万甚至数十万元的案例屡见不鲜,有些甚至花光了父母一辈子攒下的辛苦钱。
有些青年高中毕业后走入社会,挣的钱都不够自己上网花费。许多工厂都要求加班,而一旦迷上网络游戏的青年总是挑选不加班的工作,即使给个体户打工也是如此。这些一贫如洗、好逸恶劳的青年,不知道如何能够结婚、养育孩子。如此,许多青年就成为“啃老族”和光棍一群。
前年,被称为“窃·格瓦拉”的广西男子周某齐成为网络热炒红人,他的着名言论“打工是不可能打工的”虽然可笑,但却代表了一部分沉迷网络游戏的中国青年之现状:因为沉迷网络,学习不好考不上大学;因为沉迷网络,不肯受工作(单位)约束走向犯罪道路。
而且,经常玩网络游戏的人都是近视眼,一些要求视力要好的工作不能就业,甚至当兵都选不上。
四、智力严重受损。
智力来得受损的最大表现就是青年人神经衰弱,未老先衰。在我们周周,总是会看到某些青年萎靡不振、形容枯槁,工作中经常出错,记忆力极差,注意力不能集中,生活和工作中经常丢三拉四。这种表现,通常都是玩网络游戏造成的。
总之,网络游戏不仅仅是精神鸦片,同时也是残害身体的鸦片。救救孩子!
2021.2.27