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在日本玩网络游戏怎么样

发布时间:2022-12-23 19:08:49

‘壹’ 在日本玩中国的网络游戏会卡么

妥妥的不会!网速是一个天上一个地下,日本是全世界网速第二快的国家

‘贰’ 请问在日本玩国内的网页游戏卡么

卡,不过犹豫网页游戏数据交换不大,只是在加载和转换地图的时候会比国内慢。

‘叁’ 在日本能玩中国网络游戏么有多卡玩神武或者梦幻能带起来么

可以 我就在日本 之前我玩的是大话 一点也不卡 日本这里用的都是NTT 有中国代理的 你按的话联系中国人就可以 我玩DOTA在VS玩 这样的游戏都不卡 没有延迟 你说网游会卡么 这里是双线的

‘肆’ 日本人玩游戏真的真的很厉害吗

日本人好像打单机游戏比较厉害,任天堂之类的储量丰富,宅男也很多。
但是网游之类,似乎没听说特别好啊。起码各类电竞大赛,没见过他们有什么厉害的。

‘伍’ 日本人为啥不玩电竞,日本的游戏不是很厉害吗

日本人也玩电竞,只不过玩的游戏和国内不一样,比赛规模也没那么大而已(比如铁拳)。不仅是日本,但凡游戏产业发达的国家,市场主流的都是3a大作。而国内所谓的电竞,本质上就是小成本网游,在发达国家只是不入流的小众游戏,自然没人玩。
之所以这些所谓的电竞在中韩能发展得好,主要原因就两点:1.没有做3a的能力。中韩都有一定程度的资金和技术力,但是这种半吊子水平并不能做出高素质游戏。2.本土市场畸形。多数用户已经习惯了低水平的市场格局。
所以,中韩厂商就算真的想做3a,客观上的技术缺陷和巨大的市场风险也会直接劝退。所以才另辟蹊径,推广电竞比赛。一方面避免和发达国家竞争,另一方面也巩固了现有的市场

‘陆’ 日本是一个游戏大国,为什么在网络游戏领域却少有日本的身影

在日本游戏地位如何

在回答这个问题之前,我们首先应当清楚,在日本,游戏的地位如何,根据我所查找到的资料,大家也许不相信,但是,日本市场曾经领先于世界,游戏作为全民爱好,在手机上玩游戏是最便捷的方式,而持续到2016年的日本游戏市场依然遵循着这个规律。日本手游市场继续壮大,同本土的主机行业竞争。

总结

希望日本未来在大力发展游戏行业的同时,也能更加侧重于网络游戏的开发,只有这样,日本游戏的未来才会越来越好。

‘柒’ dnf在日本火吗

不火。日本玩家玩主机游戏的较多,电脑游戏并不是很火热,dnf在日本不火。nf是《地下城与勇士》。《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

‘捌’ 日本人喜欢玩FPS游戏和RTS游戏吗

前言:FPS指第一人称视角射击游戏,第一人称视角是以角色的眼睛为视点,也就是说看不到自己的角色。但是3D游戏视角解锁补丁的制作方法已经非常亲民,现在射击游戏大多可以切换视角,即使游戏本身不支持也只需要自己手动改改文件或打个补丁就可以做到。也就是“你觉得这游戏是FPS,别人觉得是TPS”这样的情况非常多。
正题:你的这个问题,和国家无关。每个国家都有不喜欢这类游戏的人。
不喜欢这类游戏的人群,主要是游戏资历较为丰富,游戏时间很长的人群。
一个原因是人的注意集中力有限,这类游戏只能玩个把小时,对于一玩就是5小时起步,10小时算正常的重度游戏人群来,过了集中力期间,就是在消磨耐心玩,所以这些游戏容易腻味。
二个原因是这群人相对拥有完善的游戏理念,这就导致他们在玩游戏时更需要的是游戏的深度可挖掘性,而不是浅显易消退的即兴乐趣。而这样的需求与即时,尤其是射击和动作游戏往往无法兼容。如果是射击角色扮演或者动作角色扮演,拥有装备,天赋,技能,团队合作,职业定位,等多种深度系统来配合的话,基本上也在他们的接受范围内,甚至受欢迎的情况更多。
三个原因是这群人的操作水平相对层次较高,是通过常年的经验积累获得的判断性操作,和动态视力强或者协调性高等先天性操作有很大的区别。也就是他们更容易进入一种“预定调和”的状态,敌人的下一个举动及对应方式早在画面表现出来前就已经本能上知晓,所以对他们来讲,即时制游戏,在对AI战时太容易,而对人战时自己的长处又导致反作用玩起来诸多不顺。谁也不会在一个闭眼听声脸滚键盘就能随便虐BOSS或者自己老被虐的游戏花大量时间。
正题2:日本相关的环境方面,你得结合时代背景和日本本土状况去了解
首先,RTS以星际争霸和魔兽3的时代来说,魔兽争霸3是2002年发售的,在国内流起来已经是05年以后了,那时候日本玩家在玩什么游戏?他们已经进入PS2,NGC的末期(2006年PS3发售),他们玩的是最终幻想12,勇者斗恶龙8,北欧女神2,星之海洋3,格兰蒂亚3等游戏,在当年对PC玩家来说,完全是不敢想象的,他们又如何会对魔兽争霸起兴趣?
再者,日本游戏界主战场向来在游戏机平台,而PC平台由于开源平台缺乏类似任天堂,索尼那样的平台方对游戏质量进行监管,导致鱼龙混杂,游戏质量参差不齐且缺乏独占大作护航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年时,日本的家庭电脑普及率仅3.7%,而本世代家用游戏机的普及率拥有147.4%,也就是说几乎每2个家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。虽然家用机上也有不少STG和RTS,STG虽然不算火但也混的不错,但RTS的情况由于当时家用游戏机的自带网络,用于游戏更新还凑合,用于竞技游戏的话只能GG了。
结果上来说,本来对宅行为就习以为常的日本玩家的游戏资历就比较丰富,能喜欢上RTS,STG类游戏的潜用户就不多,加上时代问题,结果上导致看起来像是日本人不喜欢的结果。

‘玖’ 日本人玩DOTA、LOL的非常少,他们喜欢玩什么游戏

在说文化艺术之前大家来讲一下日本的英雄联盟战队,实际上就这几年来说日本针对LOL这一款游戏的投入或是比较多的。例如她们分赛区的dfm战队从S7逐渐每一年都是会打一打世界赛,乃至在S8本赛季DFM职业队还打胜了入选赛。图中是DFM职业队的参赛选手,从他的衣服上我们可以看见有很多的知名品牌冠名赞助,假如说日本针对LOL不关注得话,这类知名品牌也不会把钱投给他。

还记得前两年看守望先锋世界杯赛,日本队的名称仿佛叫RPG帝国来着,尽管是有自我调侃的寓意,可是客观事实也的确那样。针对绝大多数日本人而言(尽管目前有一定的更改,可是仍然占有绝大部分)计算机便是用于工作的,游戏娱乐就应当用专业的游戏机。摇杆是对游戏最主要的重视,鼠标和键盘的游戏是没有灵魂的。并且身为一个游戏文化艺术的肯定出口国,霓虹灯有着完善的属于自身的游戏绿色生态,在一个全员RPG的农田上,那样强竞技性,强精英团队性又并没有当地环境的游戏的确并没有那么多健康成长的室内空间。

‘拾’ 在日本,用日本的电脑玩中国的网络游戏能玩么卡不卡比如说qq音速游戏

电脑是全世界兼容的,
网速好当然不会卡了,不过服务器在中国,一般网速会卡~

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