㈠ 盘点六大网红直播平台最厉害不是抖音
在疫情的影响下,直播带货成为热搜,同时也使得各大网红直播平台在2021年交出了满意的成绩单。整体看年上半年有6家直播上市公司均实现盈利,而且动不动就是几十亿的盈利,最厉害的盈利高达上百亿,中国互联网络信息中心数据显示,2021年,我国网络直播用户规模达亿。㈡ 淘宝直播、京东直播、抖音直播、快手直播、小红书直播、微信直播分别属于什么
淘宝直播,京东直播,属于电商直播,抖音直播,快手直播,小红书直播,微信直播属于泛娱乐直播。
直播可分为三种类型:
1、游戏直播:这类直播内容主要是面对游戏爱好者,是对游戏攻略、走位、团队合作等等内容的一个分享和交流。游戏直播方面已经形成一个初步的规模,行业内已经有比较出名和粉丝基础的主播。
2、泛娱乐直播:泛娱乐”所包含的范围很广,体育赛事直播、演艺节目、主播聊天、明星面对面等都属于泛娱乐直播。
3、电商直播:通过直播产品的生产、使用、销售的过程来实现商品的销售,实质上是电子商务在垂直领域上的一个拓展。在直播上面,电子商务更具真实性和可控性,更容易让受众产生消费行为。
㈢ 正规的社交网站有哪些
如今每个年轻人都会在用很多的社交APP,去打发无聊的时间。
全网那么多社交APP,那么最受广大用户欢迎的是哪个呢?
6月初,媒体根据各社交APP的用户量得出了全网最受到大家欢迎的10-个社交APP
闪面
闪面app是一款最新上线的社交软件,这里有着众多的小鲜肉和小仙女,还有一键美颜功能,支持视频聊天。
聊聊
聊聊app是一款召唤式社交应用先驱,聊聊app一键让好友们同时上线,即时沟通互动,聊聊有LBS兴趣群组社交功能,让你根据地理位置找到志趣相投的群组和朋友。
(好了 这次的分享就到这里吧)
㈣ 泛娱乐行业
一、行业概况
1.定义
2.产业生态(产业链)
3.发展阶段(各阶段特点&major players)
● 在2004年之前,互联网上已经出现了视频类服务,但是基本都是附带的,业余的。比如某些新闻网站放点视频啊,某些电影网站弄点电影给大家看。
● 2004年11月,乐视作为第一家专业视频网站上线,标志着我国视频网站行业的起点。
● 此后的2005年,薯仔网、56网、激动网、PPTV、PPS等相继上线,揭开了视频网站兴起的大幕。Youtube也是在2005年这个时间段成立的,定位和薯仔一样,视频分享。
(乐视网定位为以影视剧发行为主的长视频网站;而薯仔网、56网和激动网均定位为以用户上传内容为主的视频分享网站;PPS、PPTV则是运用P2P(peer-to-peer,即点对点播放技术)技术的网络电视客户端。)
● 2006年10月,成立1年多的Youtube被谷歌以16.5亿美元的天价收购,瞬间点燃了国内搞视频网站的激情。搜狐、新浪、网易这些门户网站也想分一杯羹,也纷纷开始试水视频领域。
● 2006年12月,着名的优酷上线了。“快速播放,快速发布,快速搜索”,第一个搞视频分段在线缓冲的。
● 2007年,优酷网的用户自发的聚集起来,上传自拍的雪灾视频,像全国网友直播救灾情况。
● 2007年12月29日,原国家广电总局和原信息产业部联合发布了《互联网视听节目服务管理规定》,确立了视频网站经营的牌照制度。
● 08年6月3日,56线路故障,要关闭网站进行系统升级,一个月间,优酷薯仔迅速抢占市场,拉走了大批客户。
● 2008年底,席卷全球的金融危机加速了中国视频网站的第二次大“洗牌”。据报道,当年11月份,约有400多家视频网站出现了“融资”门槛。为度过难关,包括薯仔、六间房、爆米花、酷6、优酷等不少网站采取了裁员、缩小带宽等一系列的措施,以缩减开支。
● 2009年底,在原央视网的基础上,中国网络电视台(CNTV)隆重上线,随后,各传媒集团纷纷成立网络电视台,视频网站群体中的国家队力量不断夯实。
● 搜狐、新浪、网易、凤凰网等均推出或强化视频频道,而以“新门户”着称的搜索网站也开始涉足视频业务。版权资源战、版权官司口水仗便成为视频网站间的家常便饭。乐视网以先入为主的优势占据了版权盈利的桥头堡。
● 2010年3月,网络旗下奇艺网成立,开始全面进军正版、高清、长视频网络视频领域。视频进入并购和上市时期,优酷\薯仔纷纷上市。
● 2011年,视频网站在自制内容上呈现“井喷”态势。一方面,视频网站积极推出或不断完善各种自制栏目;另一方面更注重推出自制剧、微电影等自制内容。
● 2012年,优酷薯仔的合并。PPS最终以3.7亿美元被网络旗下爱奇艺收购。2013年10月28日,苏宁宣布向PPTV投资2.5亿美元,占PPTV股份44%,成为第一大股东。优酷薯仔被阿里收购,意味着原生态的视频网站,只有硕果仅存的乐视一家了。
● 随着整体实力提升,聚焦视频服务主业的同时,视频网站逐渐向视频产业链的上下游渗透,拓展自身业务范围,主要聚焦于专业化影视剧制作、视频接收终端硬件制作。(腾讯宣布5亿元影视投资基金,4月宣布4.45亿元入股华谊兄弟;2013年乐视网斥巨资收购花儿影视和乐视新媒体;电视盒子、电视棒产品、智能电视产品)
● 腾讯提出泛娱乐概念,打造“互联网+多领域共生+明星IP”生态;阿里以流量分发为核心,提出“3+X”;网络以“游戏+视频+文学”为核心,侧重影视布局,形成以网络视频为核心的PGC内容生态,以爱奇艺为核心的在线影视娱乐内容生态,以糯米电影为核心的线下电影+演出生态和以网络贴吧为核心的基于粉丝的泛娱乐生态
总整体上看,视频行业经历了野蛮生长(2004-2007)、版权争夺(2008-2012)、资本战争阶段,从开始的内容分享、盗版盛行、播放体验差 到 抬高内容版费形成壁垒 到 现在资本运作、布局生态、场内场外互动,视频行业向上下游扩展延伸,覆盖产业链,并向其他产业辐射,利用VR\AR\AI等技术丰富娱乐方式,实现生态布局。
4.国内发展环境(政策|经济|社会|技术)
政策:
经济:
● 2017年,全国居民人均可支配收入25974元,实际同比增长7.3%
● 随着经济发展,中国人均生活水平不断提高,正处于消费升级阶段,对精神消费的品质和体验要求不断提高
● 传统电视以直播内容为主,传统电视台的内容创新不足,传统电视销量及用户逐年下降
社会:
● 消费升级
● 付费习惯养成
技术:
监管逐渐严格,竞争也逐渐有序,产业逐渐成熟,用户消费观念升级,付费习惯养成,新兴技术促进产业向更丰富的方向发展,大平台盈利可期。
二、行业发展现状分析
1.行业特点和价值分析
2.行业商业模式概述
2.1 收入构成
会员、广告、虚拟物品、电商分成、其他
2.2 盈利模式
2B(广告),2C(会员,虚拟物品),B2C(电商分成)
3.行业企业概况
3.1 国内企业概况
4. 投资融资状况
三、未来趋势
参考以及搬运资料:
1.中国泛娱乐产业生态白皮书
2.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e84d74e0102wg23.html
3.http://www.360doc.com/content/15/0516/15/16891239_470897472.shtml
㈤ 泛娱乐平台中哪种类型的用户是付费的核心用户
泛娱乐平台中实际消费过的用户比例高于愿意付费比例类型的用户是付费的核心用户。泛娱乐直播平台是指主要业务为通过传播泛娱乐直播内容,并提供用户与主播进行实时互动功能的平台。游戏直播也属于泛娱乐直播类型的一种,泛娱乐直播是与主播高度相关的直播类型。
㈥ 中国泛娱乐类直播直播应用场景有哪些
1、娱乐培训直播
有一种我们日常常用到的直播那就是培训直播了,主播人通过直播的形式在线发起培训,以线上的方式进行培训,节省了不少培训成本,甚至可以在家培训,而且培训结束后还可以通过回放功能重新观看。
2、娱乐教育直播
在线教育直播也是非常受欢迎的一种应用场景,讲师在线为学生讲解课程,学生遇到问题也及时解决疑惑,但是这种直播间课程质量通常是良莠不齐的,想要从中找到干活老师最好还是找那些知名度较高的老师。
3、娱乐秀场直播
谈起直播那么秀场直播是我们最常想起的应用场景,通常都是主播经过各种才艺表演来吸引用户关注,以才艺来获得打赏,这种方式更具娱乐性,也更注重内容和互动,近两年秀场直播就不太行了,逐渐被电商主播给替代。
4、电商直播
电商直播作为后起之秀,这两年备受瞩目,它是帮助平台商家以直播的形式来实现售货,为消费者带来更直观、生动的购物体验。自从直播带货火了之后,很多网红、明星都开始进行带货,为大家带来更多便宜实惠的物品。
当然除了以上场景外,直播平台适配的场景还有很多,随着时间的发展相信在未来直播的适配场景会越来越多,毕竟现在互联网的发展蒸蒸日上,直播的功能玩法也在不断进步,特别是直播源码厂商,他们会随着社会节奏进行更新维护。
㈦ 中国常用的社交软件
1、微信:
它是腾讯移动互联网应用领域的看家产品,主打熟人圈的社交媒体,其朋友、微信红包、公众号等成为人们日常生活的焦点。也是目前继承短信后的又一主打产品,在国内外都非常受众,使用范围很广泛。
2、QQ:
QQ比微信发展的很早,也是目前使用率比较多的软件。QQ,民间昵称“企鹅”,中国大陆即时通讯市场的王者,国人维系人脉的必备软件,手机用户基本装有的交友软件,红色围巾的小企鹅为其典型标志。
3、微博:
以新浪微博为代表,媒体监控和跟踪突发消息的重要来源,中国版的推特,公众表达自我的个性平台。同时,它的电子邮箱和在线传送功能很适合公司或组织人员使用。
4、陌陌:
陌陌于2011年成立,2014年12月11日在美国纳斯达克交易所挂。它是基于地理位置的开放式移动视频社交应用,广泛交友的好工具,可以通过视频、文字、语音、图片来展示自己。
5、网络贴吧:
网络旗下基于关键词结合搜索引擎建立的一个在线交流平台,表达和交流思想的自由网络空间,众多网络流行用语的发源地。贴吧是一种基于关键词的主题交流社区,它与搜索紧密结合,准确把握用户需求,为兴趣而生。
㈧ 网络直播平台发展前景怎样
网络直播平台发展前景
中投顾问在《2016-2020年中国网络直播行业深度调研及投资前景预测报告》中提到,2015年,直播市场整体规模约为90亿,持续运营的直播平台数量超过200家,大型直播平台每日高峰时段同时在线人数接近400万,同时直播的房间数量超过3000个。
网络直播根据发起者与应用场景的不同,可分为C2C与B2C两种模式。
C2C直播为个人主播对观众直接发布直播,通常具有高互动性与高娱乐性。主播会在直播平台上直播自己唱歌跳舞、游戏竞技、泛娱乐生活等活动,而受众可以通过弹幕与主播互动,并通过虚拟道具进行打赏。C2C直播是新一代网红的温床,例如MC天佑、小智、Pdd等都是通过直播展现个人魅力,从而吸引了大量自己的忠实拥趸。而在个人主播崛起的背后,离不开背后的C2C平台的支持,例如YY直播、斗鱼直播、一直播、陌陌直播等。
与C2C不同,B2C直播为企业向观众发布直播,通常具有更强的专业性与行业门槛。通过将网络视频实时传输技术与企业经营、营销结合,B2C直播实现了在内容营销、产品展示、行业会议、对话访谈、在线培训等场景的应用。
B2C直播领域的明星企业包括锤子、小米、阿里云等,这些公司也如同个人网红一样以直播的形式实现了企业的“人格化营销”,通过持续、创意、高质量的直播内容发布,在互联网世界持续吸引关注,而在背后为这些企业提供支持的企业包括:目睹直播、微吼直播、展视互动等。
㈨ 泛娱乐的介绍
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯公司副总裁程武于2011年提出。经过三年多的实践与培育,腾讯互娱在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、腾讯影业共四大实体业务平台,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个种文创业务领域的互动娱乐新生态,初步打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。12014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及。随着小米、华谊、阿里数娱、网络文学、艺动、通耀、360等企业纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进,“泛娱乐”在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。另外七大趋势为,车联网、在线教育、大数据、在线视频、智能硬件、互联网企业、互联网金融。
㈩ 抖音泛娱乐包含哪些
泛娱宝领域包括影视、文学、动漫、网络游戏、明星IP等