① 网络通信的方式有那些
1、NETBEUI
NETBEUI为IBM开发的非路由协议,用于携带NETBIOS通信。
2、IPX/SPX
IPX为NOVELL用于NETWARE客户端/服务器的协议群组,避免了NETBEUI的弱点。但是,带来了新的不同弱点。
IPX具有完全的路由能力,可用于大型企业网。它包括32位网络地址,在单个环境中允许有许多路由网络。
3、TCP/IP
每种网络协议都有自己的优点,但是只有TCP/IP允许与Internet完全的连接。TCP/IP为在60年代由麻省理工学院和一些商业组织为美国国防部开发的,即便遭到核攻击而破坏了大部分网络,TCP/IP仍然能够维持有效的通信。
4、RS-232-C
RS-232-C为OSI基本参考模型物理层部分的规格,它决定了连接器形状等物理特性、以0和1表示的电气特性及表示信号意义的逻辑特性。
5、RS-449
RS-449为1977年由EIA发表的标准,它规定了DTE和DCE之间的机械特性和电气特性。RS-449是想取代RS-232-C而开发的标准,但是几乎所有的数据通信设备厂家仍然采用原来的标准,所以RS-232-C仍然是最受欢迎的接口而被广泛采用。
6、HDLC(高级数据链路控制规程)
HDLC为可靠性高,高速传输的控制规程。
7、SDLC(同步数据链路控制)
IBM公司制定的协议,并成为SNA的数据链路控制层协议。实际上也包含于HDLC中。
8、FDDI(光纤分布式数据接口)
FDDI的传输速度为100Mbps,传输媒体为光纤,是令牌控制的LAN。
9、SNMP(简单网络管理协议)
TCP/IP协议集中的网络管理协议。
(1)网络通讯怎么实现扩展阅读
根据网络条件选择:如网络存在多个网段或要通过路由器相连时,就不能使用不具备路由和跨网段操作功能的NetBEUI协议,而必须选择IPX/SPX或TCP/IP等协议。
尽量减少协议种类:一个网络中尽量只选择一种通信协议,协议越多,占用计算机的内存资源就越多,影响了计算机的运行速度,不利于网络的管理。
注意协议的版本:每个协议都有其发展和完善的过程,因而出现了不同的版本,每个版本的协议都有它最为合适的网络环境。在满足网络功能要求的前提下,应尽量选择高版本的通信协议。
协议的一致性:如果要让两台实现互联的计算机间进行对话,它们使用的通信协议必须相同。否则,中间需要一个“翻译”进行不同协议的转换,不仅影响了网络通信速率,同时也不利于网络的安全、稳定运行。
② TCP和UDP网络通讯的区别及实现方式是什么
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在 OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。x0dx0aUDP:是User Datagram Protocol的简称,用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。x0dx0aTCP和UDP传输就类似于我们的手机通电话和手机发短信,一种必需连通了,才能够通话,相对来说比较可靠,传输速度比较快,另一种可以在关机状态(无连接)发送信息,相对来说,可靠性比较差,传输速度较慢。具体的差别如下:x0dx0aTCP协议面向连接,UDP协议面向非连接 x0dx0a TCP协议传输速度慢,UDP协议传输速度快 x0dx0a TCP协议保证数据顺序,UDP协议不保证 x0dx0a TCP协议保证数据正确性,UDP协议可能丢包 x0dx0a TCP协议对系统资源要求多,UDP协议要求少x0dx0a不管是基于TCP还是基于UDP的网络通讯编程,都要区分服务器端和客户端,下面以TCP为例,实现客户端和服务器端通讯的实现步骤:x0dx0aTCP服务器端的编写步骤:x0dx0a1. 首先,你需要创建一个用于通讯的套接口,一般使用socket调用来实现。这等于你有了一个用于通讯的电话:) x0dx0a 2. 然后,你需要给你的套接口设定端口,相当于,你有了电话号码。这一步 一般通过设置网络套接口地址和调用bind函数来实现。 x0dx0a 3. 调用listen函数使你的套接口成为一个监听套接字。 以上三个步骤是TCP服务器的常用步骤。 x0dx0a 4. 调用accept函数来启动你的套接字,这时你的程序就可以等待客户端的连接了。 x0dx0a 5. 处理客户端的连接请求。 x0dx0a 6. 终止连接。x0dx0aTCP编程的客户端一般步骤是:x0dx0a1、创建一个socket,用函数socket();x0dx0a 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选x0dx0a 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 x0dx0a 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;x0dx0a 5、连接服务器,用函数connect()(相当于拨号); x0dx0a 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write()(相当于通话);
③ 两台电脑是怎样进行网络通信的
双机互联一般有以下几种方法:
l 通过电缆线,利用串口或者并口实现双机互联。
l 利用两块网卡和双绞线实现双机互联。
l 利用USB口和特殊的USB连接线实现双机互联。
l 利用红外实现双机互联。
l 利用双Modem实现远程双机互联。
l 利用1394线实现双机互联。
l 无线双机互联。
直接电缆连接优缺点:
这
种方式最大的优点是简单易行、成本低廉,无需购买新设备,只需花几元钱购买一段电缆就够了,最大限度地节约了投资。但是“直接电缆连接”由于电缆的长度有
限,所以双机的距离不能太远,一般只能放置同一房间内;其次,两台计算机互相访问时需要频繁地重新设置主客机,非常麻烦;第三,计算机间的连接速率较慢,
只适用于普通的文件传输,或简单的连机游戏。
利用串口(并口)电缆进行双机互联:
首先,准备连接电缆,
需串口线或并口线一根。电缆可以自己制作,其中9针对9针的串口线最简单,只需3根连线,采用2-3、3-2、5-5的方法焊接即可;9针对25针的串口
线采用2-3、3-2、5-7的方法焊接;25针对25针的串口线采用2-3、3-2、7-7的方法焊接。并口线则需11根线相连,它在电脑配件市场比较
常见,花费不足10元,也可自行制作。按照2-15、3-13、4-12、5-10、6-11、10-5、11-6、12-4、13-3、15-2、
25-25的方法焊接即可。做好线后,将两机连接起来,可采取并口对并口,或串口对串口两种方式连接。并口连接速度较快,但两机距离不能超过5米;串口连
接速度较慢,但电缆制作简单,两机距离可达10米。考虑到联机速度的需要,机器又处于同一办公室,宜尽量采用并口电缆连接。
现在开始软件的安装和配置。首先,安装直接电缆连接。在两台机器上分别打开“控制面板→添加/删除程序→Windows安装程序”选项,选择“通信”中的“直接电缆连接”项。完成后在“开始”菜单的“附件”中会增加“直接电缆连接”的程序项。
其
次进行网络参数设置。两机分别运行“直接电缆连接”程序,将性能更好的一台机器设为主机,选择【侦听】按钮,另一台设为客户机,选择【连接】按钮。此时,
两台计算机都应将NetBEUI、IPX/SPX、TCP/IP协议全部安装,此外还需添加“Windows网络客户”和“文件与打印机共享”项。经过验
证、登录过程(为简化操作,可不设口令),即可顺利实现双机互联。联机成功以后,可将该程序最小化,使其后台运行。在客户机的“查看主机”操作框里,可看
到主机的所有共享资源。还可通过“映射”操作,将主机的共享目录设为本机的目录,这样可在“我的电脑”或“资源管理器”中像访问本机资源一样方便地访问主
机。另外在客户机的“网上邻居”里,可看到和访问主机。由于“直接电缆连接”具有“单向性”,所以从主机的“网上邻居”是不能看到客户机的,也不能对客户
机进行读写操作。需要时,可交换主机和客户机的设置。
利用网卡加双绞线实现双机互联的特点:
这是目前用得比较多的一种双机互联的方法,这种方法和其他互联方式相比,具有这样一些特点:
首
先,可以真正实现双机互联,这种方法实现的互联可以实现局域网能实现的功能,而不仅仅是互相传递文件,在使用上,也和一个局域网的操作一样,可以很快上
手,方便了用户;其次,速度比较快,比起使用电缆或者Modem实现的双机互联,这种方式数据传递的速度要快得多;再者,从投资上说,采用这种方式的投资
比较大,但是考虑到今后的扩展,这些投资是可以保留的,比如扩大到一个小型局域网的时候,网卡仍然是必要的;从设置上说,这种方式比较麻烦,不如直接电缆
连接简单,对于熟悉局域网的用户而言,由于设置和局域网的设置相同,因此也不会有多大的困难
利用网卡加双绞线实现双机互联:
首先将网
卡插入计算机中适当的插槽中,并用螺丝将其充分固定,然后将一根双绞线的两个RJ-45头分别插入两个计算机的网卡接口,使两台计算机直接连接起来,中间
不使用任何集线设备。此时,所需要的所有配件为:两块网卡、两个RJ45头、一段网线,以100Mbps网卡计算,总投资也不过百元左右,而连接速率最高
却可达100Mb/s。有两点需特别注意:其一,用双绞线连接时,两机所配的网卡必须带有RJ-45口;其二,直接电缆双机互联的双绞线制作方法不同于普
通接线制作方法,即要进行错线,应该按照一端为白橙1、橙2、白绿3、蓝4、白蓝5、绿6、白棕7、棕8,另一端为白绿3、绿6、白橙1、蓝4、白蓝5、
橙2、白棕7、棕8的原则做线。
硬件连接好了,现在开始安装软件。在每台机器上将各自的网卡驱动程序安装好。然后安装通信协议,在
Windows操作系统中一般提供了NetBEUI、TCP/IP、IPX/SPX兼容协议等3种通信协议,这3种通信协议分别适用于不同的应用环境。一
般情况下,局域网只需安装NetBEUI协议即可,如需要运行联网游戏,则一般要安装IPX/SPX兼容协议;如要实现双机共享Modem上网的功能,需
要安装TCP/IP协议。接下来分别输入每台计算机的计算机名和工作组名,注意两台机器的计算机名应该用不同名字来标识,而工作组名必须是相同的。重新启
动计算机,设置共享资源,这样就可以实现两机之间的通信和资源共享了。
利用USB实现双机互联的特点:
使用USB线双机互联是最新的双机互联方法,它借助于专用的USB线通过两台计算机的USB口连接后再实现数据交换,不仅传输速率大大超越传统的串口/并口(最高可达6Mb/s,一般情况下也可超过4Mb/s),而且实现真正的即插即用。
它具有以下的特点:
(1)可提供高达6Mbps的传输速率。USB文件传输连接电缆可提供的传输速率比并口快500%,比串口快700%。
(2)能够检测到远程的PC,可以分别在两个窗口方便地剪切、拷贝、粘贴或拖拉文件。也可以把远程的文件在本地电脑的打印机进行打印。
(3)具有热插拔功能和远程唤醒功能,传输的长度为2~4.5米。
(4)系统要求低。Pentium 100MHz或更高,一个USB端口,支持Windows 95、OSR2.1、Windows 98、Windows 2000或Windows XP操作系统。
使用USB线实现双机互联:
只
需要购买一根专用的USB联机线即可,由于USB可以热插拔,因此使用非常简单方便。在插上线以后,需要安装相应的应用程序才能实现功能,安装完成以后可
以进行共享光驱、打印文件、运行程序等操作,和一般的双机互联不同的是,每一台机器都拥有对另一台机器的完全操作权利,而不管是否设置了共享。
利用红外线实现双机文件传输功能:
用
红外线口也可以将两台电脑连接起来。红外线联机其实仍属于电缆连接的范畴,只不过省去了用于直接电缆连接的串行或并行电缆线。一般笔记本电脑都有红外口,
台式电脑也可以用于红外线通信,但是需要另配一个红外线适配器。有了红外适配器,台式电脑可拥有与笔记本电脑一样的红外线通信功能。
首
先必须正确安装台式电脑和笔记本电脑的红外线驱动程序。在Windows
98系统里红外线设备是即插即用设备,一般在BIOS里开启红外线功能后系统即可自动完成红外线驱动程序和红外线应用程序的安装。如不能自动安装,请查看
红外线适配器的使用说明书或Windows
98系统的相关帮助文件。安装完成后,在任务栏用鼠标左键双击“红外线通信”图标打开“红外线监视器”程序,通过更改设置将其激活,使之处于搜索其他红外
线设备的状态。
分别打开两台电脑的“红外线监视器”窗口,将台式电脑的红外线适配器对准笔记本电脑的红外线口,两个“红外线监视器”都
会很快做出反应,并报告在有效区域内发现了对方,并列出通信对方的名称。这表明连接已经建立,可以进行数据传输了。Windows
98系统自带了一个红外数据传输应用程序,名为“红外线传输”,用户可以通过用鼠标左键双击“我的电脑”中的“红外线接收者”将其打开。利用这个程序可以
进行常规的数据传输,单击【发送文件】按钮将文件发送出去,单击【已收到的文件】按钮来查看对方发过来的东西,简单易用,十分方便。上述的方法已经可以满
足基本的数据互传需要,但是它只能发送数据或者被动地接收数据,而不能去主动地去寻找并获取自己想要的东西,因此还有一定的局限性。
④ 计算机网络从 IP 到 IP 的通信是怎么完成的
开发离不开计算机网络,计算机网络很重要,但不是所有的网络知识对软件开发都是有用的。
我们知道,网络是分层的,OSI 体系中分了 7 层,但实际上使用的 TCP/IP 体系中分了 4 层,学习的时候为了方便,我们还是把物理层、数据链路层分开学的,所以是 5 层。
开发时我们会用 IP、TCP、HTTP 等协议来完成计算机之间的通信,网页运行时还会涉及到 DNS 等协议,这些协议都是在网络层之上的,也就是基于 IP 到 IP 的传输来完成各种协议的数据通信。
那之下的部分呢?IP 到 IP 的通信是如何实现的?
这就涉及到物理层、数据链路层还有网络层的知识了,这些知识对实际的开发没啥用,因为代码里已经默认了 IP 和 IP 之间是可以通信的,但是了解这些可以让我们对网络有一个全面的理解。这部分涉及到网络硬件、涉及到通信原理,还是挺有意思的。
这篇文章就浅谈下 IP 和 IP 之间的通信的知识。
把不同的计算机连接起来,可以做数据通信,可以共享软件、硬件,这就叫做计算机网络。
这种连接方式有很多种,自然也就有不同的网络。比如拨号上网,是利用电话通信的网络来传输数据的,就像打电话一样,所以叫拨号,只不过传输的数据不是通话数据。比如卫星上网,是利用卫星信号来传输数据,这也是一种网络。
这两种都是用的现有的网络来实现计算机通信。而我们自己组建的网络都是用网线连接的,这种是最常见的网络。
比如这样:
这种通过一根线把所有的计算机连接起来的网络连接方式叫做以太网。
在讲以太网之前,不知道大家是否已经感受到了网络分层的好处:
不管是利用电信网络的拨号上网,还是利用卫星通信的卫星上网,或者是用网线连接起来的以太网,这些不同结构的网络都能很自然的融合在一起,就是因为做了很好的分层,只要实现了 IP 协议,那么不管网络是怎么实现的,都能实现更上层协议的通信。
这就像软件开发领域的面向接口编程的思想,只要你能实现 IP 到 IP 的通信,不管你是怎么传输的数据,都可以。
多台计算机已经用网线连接起来了,那怎么通信呢?
直接通过这条网线传递数据就行,只不过现在是一个发其余的都能接收到,要让目标计算机能接收,那就得标识下目的地址是啥,所以以太网的数据帧格式是这样的:
除了数据外,额外加上了目的地址、原地址等信息。
这样每台计算机接收到网络传过来的数据之后,判断下是否目的地址是自己,是就接收,否则丢弃。这样就实现了网络通信。
这就是一个网络了?就这么简单?
这确实是一个小型网络,但还不完善。如果多台计算机同时发消息怎么办,数据不就混在一块了?
所以要做是否冲突的检测,现在以太网用的方式是这样:想要通过网络发消息时,先检测下网络中有没有电信号,没有的话就发,有的话就等待 1.x 秒,x 是随机的,如果到了时间还有冲突,那就等待 2.x 秒、4.x 秒、8.x 秒,通过这样的方式来避免冲突,实现准确的通信,这叫做“指数退避”。
这样确实不会冲突了,但是还有问题,如果计算机连了很多,虽然能准确的通信,但时不时就冲突的话效率也太低了。
能不能减少冲突呢?
连在一起的以太网的计算机因为是广播通信的,所以可能可能冲突,这叫做一个“冲突域”。如果能把大的冲突域给拆小,那不就能减少冲突的概率了?
这就是交换机做的事情了:
几台电脑之间加一个交换机来隔开,这样传输消息的时候,如果是同一个小网段内的通信,会直接传给目标计算机,不会传到其他网段里去,本网段没有该 mac 地址的时候才传到其他网段,这样就 把大的网络分成了一个个小的网段,减少了冲突的概率,提高了网络传输效率,这就是交换机的意义。
这样,我们就组建了一个以太网。
现在一个个的网络都是分散的,不管是以太网,还是用电信网络连接的网络,或者是卫星连接的网络,那自然有需求把这些分散的网络给连接起来,这就是互联网,也就是把网络连接起来的网络。
互联网也有很多,比如军队的各种网络会建立一个互联网,教育的各种网络会建立互联网,互联网和互联网之间还可以连接,最大的互联网就是因特网 internet,大到全世界的很多网络都会连入的那种。但也有的互联网是不接入 internet 的,比如军用的互联网。
那这些网络之间是怎么标识和连接的呢?
标识网络自然就需要编号,并且网络内的主机也需要编号,也就是需要指定网络号 + 主机号,这就是 IP 地址。
IP 地址最开始是 32 位的,叫做 IPv4(后来扩充成了 128 位的,叫做 IPv6)。
比如这样就是一个 IPv4 的地址:
为了好记,我们把它分为了四段,每段 8 位,就成了这样:
210.73.140.2
这分为 4 段的 32 位地址里有网络号也有主机号。如果把第一段当作网络号,那剩下的三段就是主机号,可以标识 1600 多万台计算机,如果把前两段当作网络号,那可以标识 6 万多台计算机,如果把前三段当作网络号,那只有最后一段用于标识主机,可以标识 254 台计算机。这样就分为了 ABC 三类网络。
讲完了 IP 地址,再回来讲最大的互联网 internet。
internet 是连接全球很多网络的互联网,那自然有个主干网,然后下面接入各个国家的网络。每个国家都有专门的接入 internet 的网络提供商(ISP internet service provider),比如中国有联通、移动、铁通等 ISP,由他们接入 internet,我们再接入他们的网络。
那网络之间是怎么连接的呢?
就是通过路由器, 路由器连接多个网络,负责根据 IP 地址选择把数据传到某个网络 。
很多同学分不清路由器和交换机的区别,其实很好区分:交换机是网络内部隔离冲突域、提高网络效率用的,根据 mac 地址转发消息。路由器是负责在不同的网络之间转发数据,根据 IP 地址确定网络和主机然后转发。
IP 地址里记录了网络号和主机号,所以根据网络号就能确定是哪个网络,那怎么根据主机号确定哪台主机呢?
在这个网络里广播一次不就行了?把 IP 地址传递给网络的每一台主机,如果是自己的,那就返回自己的 mac 地址,这样路由器就知道该把消息传给谁了。这种从 IP 到 mac 地址的查询过程叫做 ARP(Address Resolution Protocol 地址解析)协议。
至此,我们就完成了从 IP 到 IP 的通信,再上面的协议我们就比较熟了,也就是 TCP、HTTP 这些,这些是我们软件开发整天用的协议。
计算机网络是分层的,OSI 体系结构分了 7 层,实际用的 TCP/IP 体系结构分了 4 层,为了学习方便我们还是作为 5 层来看。
分层的好处就是每一层都可以灵活的替换实现方案,比如只要你实现了 IP 到 IP 的通信,不管你是卫星连接的网络、电信连接的网络还是以太网,都可以,对上层的各种协议没影响。
卫星、电话网络等都是已有的网络,我们自己组建的网络一般都是按照以太网的方式,也就是一根网线连接所有计算机的方式,叫做总线式。
以太网内是广播通信的,为了避免冲突,会通过指数退避的方式来发消息,但这会降低传输效率,所以引入了交换机来隔离冲突域,也就把网络分成了不同的网段,交换机遇到同一网段的通信是不会传递到其他网段的,这样就减少了冲突的概率。
网络和网络之间连接起来就叫做互联网,互联网有很多种,全球最大的互联网是 internet,但也不是所有的互联网都在 internet 里,比如军用互联网就不会连入 internet。
internet 有主干网来连接各个国家和地区的网络,每个国家都有负责接入 internet 的互联网服务提供商 ISP,比如中国的联通、移动、铁通等运营商。
网络的标识是通过 IP,也就是网络号 + 主机号构成,然后由路由器负责通过 IP 来做网络之间的数据转发。
路由器实现转发要先根据 IP 种的主机号来查出 mac 地址,对应的查询协议叫做 ARP 协议,也是通过广播的方式实现的。
这样就实现了 internet 上任意两台主机的 IP 到 IP 的通信。
我们平时软件开发时用的 IP、TCP、HTTP、DNS 等协议,都是在这些基础之上实现的。网络层之下的知识,确实对我们开发没啥帮助,但了解下还是挺有意思的。
⑤ 网络中计算机之间的通信是通过什么实现的
计算机之间的通信都是靠TCP/IP协议通信的。
简单说就是依靠ISO七层模型 从下到上,物理层,数据链路层,网络层,传输层,控制层,会话层,应用层。然后OSI(从上到下)再走回去的数据流。
计算机之间用的是二进制依靠本机的MAC地址进行通信。
可能不是很具体,纯手打,望采纳
⑥ 网络通讯中实现信息传递首先需要解决信息什么工作
网络通讯中实现信息传递首先需要解决信息以下工作:
信息传递程序中有三个基本环节:
传达人必须把信息译出,成为接受人所能懂得的语言或图像等。
接受人要把信息转化为自己所能理解的解释,称为译进。
接受人对信息的反应,要再传递给传达人称为反馈。
控制信息流向,实现信息的效用与价值。
⑦ 要实现网络通信必须具备三个条件
要实现网络通信必须具备三个条件:网络接口卡、网络协议还有网络服务器/客户机程序。