‘壹’ 游戏安利在网络时代,我们没有秘密
不管是手机还是电脑,或者是其他的电子设备,只要是能够与互联网联系的,我们的个人信息都会十分容易被人窃取利用。如果是在影视剧里,你也许会以为黑客的这种行为很酷,只靠着一台设备就能把别人在电子设备上输入过的信息拿到手。但这要是在现山闭昌实里,你我可能都是拿来被人利用的一串数据,我们反之还会受到一定影响。因为在网络时代的我们,是没有秘密的,游戏也是一样。
游戏:手机疑云之劳拉物语(AnotherLostPhone:Laura’sStory)
资源平台:苹果、谷歌游戏、Steam
解谜难度:简单入门
不知道你有没有掉过手机,尤其是掉过在当下很值钱的智能机。先抛开其本身在购买时的价值,就凭借你在里面的电话联系人、相册、网上交易APP等等的信息,只要人破解了你的开机密码,你的个人隐私将不再是秘密。而在《手机疑云之劳拉物语》里丢掉手机的劳拉要比我们幸运的多,因为是她自己丢掉的手机。
游戏整体流程很短,差不多半个小时左右就能通关。我们只需要通过收集手机里的信息就能一步步推进手机被“丢掉”的原因,当然在游戏前面也会提示你,这是一个关于在精神暴力(MentalViolence)下自救的故事。游戏整体最有意思的谜题在于要收集跟手机主人劳拉有关系的人的人脸和名字的信息,这样我们才能进入手机里的一个应用寻找新的线索。因为流程短,也导致了游戏在剧情上有点美中不足,在我们了解所有事情的来龙去脉时,劳拉会给这个手机发一封邮件,请求我们用这个被丢掉的手机做一个调虎离山计,给一直在控制着她的本一个错误的位置,这样的话他就找不到劳拉,也不会再去烦她的朋友们。而在做完这些之后,我们在按照她所说的清除数据,这样算是以一种个人的方式惩罚了本,但很可惜这个场景我们看不见(因为没做),要不然这个游戏肯定会给人留下一个不错的影响,不过对于新手来说,算很不错的入门了。
游戏:SIMULACRA2(别名幻影2、谁捡了我的手机2)
资源平台:Steam
解谜难度:适中
一个死去的网红,一个沉迷于找出真相的警探,三个嫌疑人,以及想要查清所有事情的我们。通过查看受害者的手机信息、视频和社交媒体,逗扒还原真相。这个游戏如果用手机玩绝对沉浸感十足,因为游戏里我们可以扮演两种很合理的身份拿到手机使用权利(整个游戏就是在手机里收集线索破解谜题才能推进剧情),在手机里跟NPC的谈话也是可多样选择,因为这不仅决定你是否能从他们的口中套得线索,还决定了之后你是否能达成关键结局(这里不知道是不是设定,只要你被他们怀疑过深,他们将会不在会跟你聊天,任务一断游戏就会卡在这里无法进行)。
同时,收集信息的过程中会伴随着出其不意的高能让你在收集线索时不会显得无聊,谜题也是考虑到了要破解手机难度就很合适,只要你收集足够信息就可以了。最后决定关键结局的谜题也是只要破解规律就行了。总而言之,故事可能对看多了悬疑推理的人来说并不稀奇,但玩这个游戏真的会有一种亲手破开云雾的快感。
游戏:全网公敌
资源平台:steam
难度:偏难
这游戏与前面两款不同,它只在电脑上有,而且还是偏漫画写实风格的画风,最为重要的是,它是以黑客的视角来看待网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题做的游戏。你会发现在这里,黑客很轻易就拿到了别人的私人信息,甚至还能捏造对方的声音来达到某种目的。而这可不是想象,在现实生活中也有人可以做到大部分功能。
游戏的谜题我觉得偏难的原因在于它每件案子的内容都较为庞大,每一件案子都有自己的独立性。为了完成案子推进剧情我们可能要重复性的利用自己电脑上的软件搜集到对方的有用信息然后加以利用,还有在某些案子里有限时破解对方电子设备找信息的这一环也是紧张刺激,左上角的新闻还能看到上一个案子处理之后的结果,让人不知不觉融入了黑客的角色当中。
游戏的暗线剧情也是在游戏发售那几天被人津津乐道,因为我们不仅能看到哪些社会尖锐问题,还得处在一个是否要坚持正义或是选择黑暗的天平上,才能处理好那个跟我们作对的Van。总之《全网公敌》的游戏性和警示性绝对是优秀的。
网络安全是一个很长远的问题,因为不仅我们在学习防备怎么保护自己的隐私,那些想要盗取我们隐私牟利的人也在不断的进步。别说只要我穷就不会遇到这些问题,因为在网络上的我们没有秘密,而唯一的方法是不要心甘情愿去相信那些天上掉馅饼的事,游戏不止一个好态答玩。
‘贰’ 玩网游的意义在哪
游戏的意义就在于打发时间,我们的生活因为有娱乐才会变得更加快乐,不可否认的,游戏这一个娱乐项目是很多人都喜欢的。
游戏给我们带来了什么?
⒈游戏是我们的无聊生活的一个调剂品,现在的我们,懒得去图书馆看书,懒得去外面和一群人玩点什么现场的桌面游戏,我们更喜欢窝在自己的家里,更喜欢躲在被窝里面,拿出自己的手机,玩自己喜欢的册老游戏,因为这样能够最容易满足自己的娱乐生活,同时也给我们带来了欢乐。
⒉游戏让我们的社交更加的美好,如果你主动的话,我们可以在网络上认识到更多的人,虽然这些网友基本不会跟我们有太大的交集,但是也不排除有些有心的会和我们成如伍为很好的朋友,一个网游比钱单机的好处就是加入了社交的因素,如果网游还是和单机那样自己一个人去玩的话,那这个网游还不如玩单机呢。网游就是因为有和别人组队还有即时聊天,才会称之为网游。当然,社交并不止网络上面,我们还可以和自己身边的人一起玩,约几个小伙伴玩一个游戏,既在现实生活中增加大家的情感,同时也在游戏里面让大家享受到欢乐。
⒊网游让一些人赚到了钱,单机的数据是本地保存的,网游的数据是进入了网络数据库的,不管在哪里,你的帐号的信息可以在任何一个地方登录并获取,这样就会有职业的工作室之类的利用这个来赚钱,自己帮玩家打材料,练等级号,打金币,然后渣姿或卖给其他需要这些东西的玩家,这样也算是为现实的我们增加了一种职业吧。
‘叁’ 大学生如何正确对待网络游戏
学生对游戏充满热爱是一件很正常的事情。我个人是将电子游戏当成一件艺术品去看待的。游戏固然好玩但是前提是你要学会去选择游戏,像一些游戏是比较让人疯狂的,会让人产生网瘾,当然了我们大学生很少会出现网瘾,但是我们还是要正确对待网络游戏。
人生也是一种游戏,需要去做日常任务去完成,是宏观的游戏,不要把微观的游戏替代人生游戏,做好人生游戏会带来更多满足感,更多的锻炼,更多的体验,更多的乐趣,更多的惊奇,无限的遐想。多点出去散心,旅游也是不错的含谨选择。已经沉迷游戏不能自拔,想要一下子戒掉是不可能的。所以找点其他娱乐的事,慢慢习惯没有玩游戏的生活。假如是学生的话,找个女朋友来管管,也是个不错的选择!
‘肆’ 互联网时代,网络电子游戏真的该禁吗
多人把现代孩子学习成绩不好的一大原因都归结到了电子游戏,所以很多家长都在思考一个问题,就是如果全世界的电子游戏都被禁止,孩子会好好学习吗?
为孩子着想的心是每个父母都有的,但是父母们一定要理性地看待问题。游戏是无辜的,孩子的成绩并不是全都怪到电子游戏的头上,父母们更应该反思自身的教育方式和对打游戏的态度。只有父母端正自己的态度和教育方式,孩子才能成长得更好。
‘伍’ 求网络游戏利大于弊
1、可以交很多朋友
2、如果会玩的,还可以在买卖网络虚拟财产是小挣一笔
3、无聊时可以消磨一下时间
4、心情不好可以玩一点带有暴力的游戏来发泄(很灵)
5、大部分游戏都可一锻炼反应能力,社交能力,个别还可以锻炼胆
6网络游戏丰富多彩,我们玩网络游戏时,需要动脑和动手,对智力开发有好处。
7现在是信息社会,是网络时代。我们是未来社会的主力军,所以,我们更应该熟练运用网络技术
8 网络上许多游戏对大家是有帮助的。比如:“黄金矿工”可以锻炼大家的眼力,“心理测试”可以给大家舒缓压力,放松心情,等等。
9神奇的网络发挥着强大的作用,这是举世公认的。学生玩网络游戏可以更加深入地了解网络,学习更多有关网络的应用知识,还可以激发学生学习的兴趣,对培养他们成为高科技人才起了十分重大的作用。
10网络游戏不仅可以缓解压力,更能调整自己的心态、情绪,还能使我们的知识面更广,愉悦我们的身心。
以上几点说明,网络游戏对大家的身心、情绪、心态及学习方面都很有帮助,只要我们有节制地玩,它对我们的好处还是很多的。
下面是一场“网络游戏利大于弊”的辩论肆毕赛,可以参考下。
正:我想请问对方同学,你们上过网吗?
反:当然,正因为我们上过网,所以我们才切身体会到网络给中学生造成多大的危害。
正:那么我又请问,你们在网上做些什么?
反:看来对方辩友又想用一个人来代替所有人了,如果我上网没有玩游戏,对方是不是会说所有上网的中学生都不会玩游戏呢?
正:可这才是你的切身体会呀。
反:那么我在网吧里看到的一切,对方又做何解释呢?
正:那我要用你的话来劝劝你自己了,你们不能以偏盖全,你看到的也不是全部。
反:看来对方辩友的确没有做过实地调查。如果从网吧的角度来看,对方是完全没有发言权了?
正:不明白的是,对方辩友为什么一口咬定网吧就是网络的全部?
反:那是因为我方调查过,90%的中学生上网的地方就是网吧。
正:看来对方一定是要死死咬住网吧不放了,你们一定没有仔细想过上网已是一种国际趋势了?
反:我们眼中看到是中学生这个薄弱群体在这种国际趋势前不堪一击的事实。
正:对方一定又想用网络游戏来做挡箭排了,难道网络上除了游戏就没别的吗?
反:网络上当然有别的,网络上还能找到当红歌星的海报,但这与中学生更扯不上关系。
正:看来对方辩友一定是网络娱乐版的爱好者烂清,至少在各大官方网站上都有这样一句话,你上网的时候一定看到过:未成年人上网,要有监护人陪同。
反:是呀,在每一个香烟的烟盒上都写着:吸烟有害健康。但却从未听说过有人因为这句话而戒烟了。
正:上网与吸烟是不能互相比较的。
反:的确,对于中学生来说,吸烟的危害只是上网的十分之一都不到。
正:那么对方辩友宁可选择吸烟也不选上网了?
反:我不选择在中学阶段上网,并且我想提醒对方一下,吸烟不是今天的辩论话题。
正:那我们就接着来说上网。对方说不选择中学阶段上网,那什么时候上?等你步入社会以后吗?你觉得在将来的社会里,一个不懂网络的人会找到一份称心如意的工作吗?
反:至少我们现在看了这样一件事,只要一谈网络,对方辩友就把我们带到3000年后,我们难道就不能正视一下发生在眼前的事?
正:说未来,正是要告诉对方辩友,上网就应该从今天做起,这是一个合二而一的事。如果无所谓未来,那么现在就失去意义了。
反:如果现在就在网上流连忘返,荒废学业,你就会有一个光明的未来吗?
正:难道对方辩友就看不到社会各界正在动用各种手段把中学生上网拉到正轨上来吗?
反:不知道“社会各界”是否也包括商业界的网吧呢?
正:网吧也有法律来约束。
反:对方突然谈起法律,我不知对方辩友对青少年网络犯罪怎么看?
正:那一样要由法律来约束。
反:可是我觉得不上网的话就永远不会有网络犯罪。
正:是呀,如果没有飞机,美国的大楼也一样不会倒,但9.11发生一年多来,美国的飞机都没有停飞过。
反:对方辩友的想象力真是丰富——(停)
正:对方一再说我方只谈未来不谈现实,但对方辩友难道过了今天就没有明天了吗?
正:对方辩友为什么非要一再的想用网吧,这个概念来代替全部网络?这不是以偏概全吗?(停)
反方三辩:刚才对方辩友举了我校网站的例子,可是裂历芹附中网校里有许多信息垃圾,这也是前不久两代会中校领导指出的。现在我请问对方辩友,如何解决中学生自制性差的天性与网络的三大问题呢?
正方三辩:请对方辩友注意,任何新生事物在它开始阶段部分都必不可少带来一些弊端,但我们必须看到这些事物它们发展的前景和总的趋势,那我请问对方辩友你是否承认在信息时代网络是一种重要的工具请正面回答是或不是。谢谢!
反方一辩:对方辩友刚才或许没听清楚,在一辩陈词中我已指出网络是一种重要的通讯手段,还指出网络的三大问题,这就说明了中学生上网弊大利,难道对方辩友没有理解吗?请问对方辩友,在网上这种虚拟空间中,人与人之间的交往往往带着一个假面具,这与水中月、镜中花有什么区别?请正面回答!
正方一辩:在网上交往真的没意义了吗?那怎么会有那么多人上网呢?请问对方辩友,如果中学生上网是弊大于利的话,那么国家怎么会把上网这个课程安排到计算机课程中来呢?
反方二辩:我想首先指出,目前国家并没有把上网课程安排到计算机课程中,还有如果真像对方辩友所说的话,那么国家为什么要制定法律禁止中学生进入地下网吧呢?再请教对方辩友,在中学生上网利和弊兼有的情况下,你是如何判断利大于弊呢?
正方二辩:我认为利是主流,弊只是在网络刚刚产生时不可避免的出现一些弊端,刚才的一辩三辩已经反复强调,可见了对方辩友没有理解。请问对方三辩,学以致用,电脑上网作为一门课程是否需要学以致用,是否要把上网知识付诸于实践?
反方三辩:是要付诸实践,但我们所说的上网并不是指所有的人。我们的前提是中学生,中学生的天性是判断力和自制力比较差,对网上的信息垃圾它们能够正确处理吗?刚才对方辩友无法回答判断利弊大小标准,我现在告诉大家,首先我们从数量上判断,网络三大问题与其方便性和快捷性相比是三弊一利,难道对方辩友还要说利大于弊吗?其次,从质上说,中学生自制力、判断力差的天性弱点与网络三大问题是不可调和的固有矛盾。所以我方再次强调,中学生上网弊大于利。谢谢!
主席:看来双方都是能言善辩,接下来在自由辩论阶段大家将会欣喜到更为惊心动魄的较量。双方必须交替发言各队累计用时为4分钟。先请正方发言:
自由辩论阶段
网络本身没有好坏
就看人们怎么利用它
因为利用它来做好事的人多于利于他来做坏的人
做的好事的影响也大于做坏事的影响
所以是利大于弊
其实就像菜刀一样
你说菜刀对于人来说是利大于弊还是弊大于利呢
其实菜刀本身没好坏是吧
要有好坏,也是它质量的好坏,据说王麻子菜刀不错 :)
人们用它来切菜,做菜
但也有人用它来砍人
这时你不能说菜刀弊大于利吧
‘陆’ 游戏如何做精细化运营
网络时代的到来,带动了运营行业的发展网络信息瞬间万变,运营方旦肆式也会随之变化。在PC互联网时代,当我们浏览网页的时候,就会出现各种插件、模胡轿弹窗等,这是典型的“以卖方市场为主”,用户体验极差;而当互联网侧重于移动端发展时,运营方向开始转向“以用户为中心”,注重用户体验,于是也就出现了“精细化运营”。
精细化运营,就是做首结合渠道、转化流程和用户行为数据,对流失率较高的用户环节展开针对性的运营活动,以提升整体的目标转化率。通常会对APP的下载路径设置漏斗模型,以确定整个流程的设计是否合理,各步骤是否存在优化的空间等。通过这样了解用户来到网站或者APP的真正目的,为他们提供合理的访问路径或操作流程,科学细致地提高转化率。那么在手机游戏领域,可以做“精细化运营”吗?集体需要怎么做?
精细化运营
对于游戏APP来说,游戏与玩家之间的关系其实就是一个细节认识的过程——游戏展示亮点,玩家发现亮点细节。如果决定继续玩游戏,就会发现更多游戏细节,再继续玩游戏,具体流程为:
第一步:玩家下载游戏,游戏压缩包尽可能小、下载尽可能快,如果需要下载太久,玩家可能就会放弃;
第二步:注册简单、风格简练精美,与玩家需求是否相符、使用是否流畅;
第三步:能解决玩家需求、没有烦人的广告、没有更好的替代品;
第四步:习惯产品,介绍朋友一起使用;
第五步:各类营销活动、高效客服等留住忠实玩家;
那么,游戏精细化运营需要怎么做呢?
1、 玩家想要的就是顺畅的游戏环境,爽快的游戏体验;
2、 有趣能够吸引人的游戏玩法,在游戏的过程中得到较好的成长值;
3、 社交体验、荣誉感成就感等双向的互动反馈;
4、 在遇到问题后快速准确的客服工作。
不得不说,网络时代,信息变化实在太快,一天不上网,可能就会错过很多“大事件”。想要跟上脚步就需要时刻关注市场,而游戏想要做好用户体验,也离不开精细化运营,玩家说好,才是真的好!