‘壹’ 手机网络延迟是怎么回事
手机如果出现网络延迟,说明信号不好。可以关机重启试一下,有的时候关机能够解决这个问题。
‘贰’ 网络延迟是什么原因
网速慢的几种原因: 一、网络自身问题 您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站。 二、网线问题导致网速变慢 我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的,用来减少串扰和背景噪音的影响。同时,在T568A标准和T568B标准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中,1、2用于发送,3、6用于接收,而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对。只有这样,才能最大限度地避免串扰,保证数据传输。本人在实践中发现不按正确标准(T586A、T586B)制作的网线,存在很大的隐患。表现为:一种情况是刚开始使用时网速就很慢;另一种情况则是开始网速正常,但过了一段时间后,网速变慢。后一种情况在台式电脑上表现非常明显,但用笔记本电脑检查时网速却表现为正常。对于这一问题本人经多年实践发现,因不按正确标准制作的网线引起的网速变慢还同时与网卡的质量有关。一般台式计算机的网卡的性能不如笔记本电脑的,因此,在用交换法排除故障时,使用笔记本电脑检测网速正常并不能排除网线不按标准制作这一问题的存在。我们现在要求一律按T586A、T586B标准来压制网线,在检测故障时不能一律用笔记本电脑来代替台式电脑。 三、网络中存在回路导致网速变慢 当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生。但在一些比较复杂的网络中,经常有多余的备用线路,如无意间连上时会构成回路。比如网线从网络中心接到计算机一室,再从计算机一室接到计算机二室。同时从网络中心又有一条备用线路直接连到计算机二室,若这几条线同时接通,则构成回路,数据包会不断发送和校验数据,从而影响整体网速。这种情况查找比较困难。为避免这种情况发生,要求我们在铺设网线时一定养成良好的习惯:网线打上明显的标签,有备用线路的地方要做好记载。当怀疑有此类故障发生时,一般采用分区分段逐步排除的方法。 四、网络设备硬件故障引起的广播风暴而导致网速变慢 作为发现未知设备的主要手段,广播在网络中起着非常重要的作用。然而,随着网络中计算机数量的增多,广播包的数量会急剧增加。当广播包的数量达到30%时,网络的传输效率将会明显下降。当网卡或网络设备损坏后,会不停地发送广播包,从而导致广播风暴,使网络通信陷于瘫痪。因此,当网络设备硬件有故障时也会引起网速变慢。当怀疑有此类故障时,首先可采用置换法替换集线器或交换机来排除集线设备故障。如果这些设备没有故障,关掉集线器或交换机的电源后,DOS下用 “Ping”命令对所涉及计算机逐一测试,找到有故障网卡的计算机,更换新的网卡即可恢复网速正常。网卡、集线器以及交换机是最容易出现故障引起网速变慢的设备。 五、网络中某个端口形成了瓶颈导致网速变慢 实际上,路由器广域网端口和局域网端口、交换机端口、集线器端口和服务器网卡等都可能成为网络瓶颈。当网速变慢时,我们可在网络使用高峰时段,利用网管软件查看路由器、交换机、服务器端口的数据流量;也可用 Netstat命令统计各个端口的数据流量。据此确认网络数据流通瓶颈的位置,设法增加其带宽。具体方法很多,如更换服务器网卡为100M或1000M、安装多个网卡、划分多个VLAN、改变路由器配置来增加带宽等,都可以有效地缓解网络瓶颈,可以最大限度地提高数据传输速度。 六、蠕虫病毒的影响导致网速变慢 通过E-mail散发的蠕虫病毒对网络速度的影响越来越严重,危害性极大。这种病毒导致被感染的用户只要一上网就不停地往外发邮件,病毒选择用户个人电脑中的随机文档附加在用户机子的通讯簿的随机地址上进行邮件发送。成百上千的这种垃圾邮件有的排着队往外发送,有的又成批成批地被退回来堆在服务器上。造成个别骨干互联网出现明显拥塞,网速明显变慢,使局域网近于瘫痪。因此,我们必须及时升级所用杀毒软件;计算机也要及时升级、安装系统补丁程序,同时卸载不必要的服务、关闭不必要的端口,以提高系统的安全性和可靠性。 七、防火墙的过多使用 防火墙的过多使用也可导致网速变慢,处理办法不必多说,卸载下不必要的防火墙只保留一个功能强大的足以。 八、系统资源不足 您可能加载了太多的运用程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的
‘叁’ 网络延迟高是什么原因
网络延迟高的原因可能是下面几个:
1.本机到服务器之间路由跳数过多
由于光,电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的,当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2.网络带宽不够
排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3.处理带宽不够
排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时,可以将Windows电脑中的定位功能关闭掉来降低延迟。
降低网络延迟的方法
设置QoS策略
QoS是什么呢?QoS(Quality of Service)服务质量,是网络的一种安全机制, 是用来解决网络延迟和阻塞等问题的一种技术。对关键应用和多媒体应用十分必要。当网络过载或拥塞时,QoS能确保重要业务量不受延迟或丢弃,同时保证网络 的高效运行。简单说就是提高游戏程序的网络优先级别从而达到降低延迟的目的。
‘肆’ 网络延迟不稳定的原因
网络延迟不稳定的原因
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。下面是我整理的网络延迟不稳定的原因,希望对你有帮助!
1,线路问题 首先检查一下家里线路,看屋内接头是否接好,线路是否经过了什么干扰源,比如空调、冰箱、电视等,尽量与这些用电设备保持一定的距离。也可以自行把室内的线路使用抗干扰能力更强的网线代替。确保线路连接正确。电话线入户后连接接线盒,然后再到话音分离器分离,一线走电话、一线走MODEM(分离器上有标注)。同时确保线路通讯质量良好没有被干扰,没有连接其它会造成线路干扰的设备。并检查接线盒和水晶头有没有接触不良以及是否与其它电线串绕在一起。有条件最好用标准电话线,PC接ADSL Modem附带的双绞线。线路是影像上网的质量的重要因素之一。距离用户电缆线100米以内的无线电发射塔、电焊机、电车或高压电力变压器等信号干扰源,都能使用户下线接收杂波(铜包钢线屏蔽弱,接收信号能力强),对用户线引起强干扰。受干扰的信号往往是无屏蔽的下线部分进入,因为中继电缆有屏蔽层,干扰和影响都很小。如果在干扰大的地方用一些带屏蔽的下线,就会减少因干扰造成的速度不稳定或掉线现象。另外,电源线不可与adsl线路并行,以防发生串扰,导致adsl故障。另外其他也有很多因素造成网络不稳定,例如信号干扰、软件冲突。手机这一类辐射大的东西一定不要放在ADSL Modem的旁边,因为每隔几分钟手机会自动查找网络,这时强大的电磁波干扰足以造成ADSL Modem断流。
2,网卡问题 网卡一般都是PCI网卡或者板载网卡,选择得时候定要选择质量较好的,不然可能造成上网质量欠佳。10M或10M/100M自适应网卡都可。另外,许多机器共享上网,使用双网卡,这也是引起冲突同样值得关注,这时,应当拔起连接局域网或其它电脑的网卡,只用连接ADSL的'网卡上网测试,如果故障恢复正常,再检查两块网卡有没有冲突。
3,ADSL MODEM或者网卡设置问题 现在MODEM一般具有2种工作模式,一种是使用拨号软件的正常模式,一种是自动拨号的路由模式。在正常模式工作下,不需要对MODEM进行设置,使用默认即可。而路由模式则需要进行设置,MODEM带有自己的闪存,可以将帐户、密码盒设置存入,进行开机自动拨号。此方法最常见的是设置错了ADSL Modem的IP地址,或是错误设置了DNS服务器。因为对于ADSL虚拟拨号的用户来说,是不需要设定IP地址的,自动分配即可。TCP/IP网关一般也不需要设置。但是设定DNS一定要设置正确,DNS地址可以从当地电信部门获得。另外,TCP/IP设置最容易引起不能浏览网页的情况,一般设置为自动获得IP地址,但是DNS一定要填写。其他采用默认即可
4,ADSL Modem同步异常问题 检查一下自己的电话线和ADSL连接的地方是否接触不良,或者是电话线出现了问题,质量不好的电话特别容易造成掉线,但是这样的问题又不好检查,所以务必使用质量较好的电话线。如果怀疑分离器坏或ADSL Modem坏,尝试不使用分离器而直接将外线接入ADSL Modem。分离器与ADSL Modem的连线不应该过长,否则不能同步。排除上述情况,只要重起ADSL Modem就可以解决同步问题。
5,操作系统,病毒问题 除了上面提到的线路状况外,还有电脑系统方面的问题。比如传奇杀手引起局域网掉线。该问题在全国均大面积发生,该病毒对主机代理和路由器代理的网吧(局域网)均会造成影响。传奇杀手是一款对局域网进行ARP欺骗,虚拟网关地址,以收集局域网中传奇游戏登陆信息并进行分析从而得到用户信息的破坏性软件.工作流程:首先,将本机 MAC通过arp欺骗广播至局域网,使局域网中的工作站误认为本机是网关.该流程会造成局
域网与internet连接中断,使游戏与服务器断开链接.待用户重新启动游戏并进行帐号登陆时,帐户信息并不会直接通过网关上传到代理服务器,而是上传到正在进行arp欺骗的传奇杀手软件中.通过传奇杀手自身的解密手段,会获得该帐户的真实用户名及密码.从而达到窃取玩家帐号的目的.发作状况:局域网与internet链接速度突然变慢甚至断开.网络游戏断开链接, 且重新登陆后提示服务器无相应。建议首先查杀病毒;如果有能力的话,重新安装系统;如机器使用有双网卡,卸载一块网卡;建议对于电脑不是很熟悉的用户不要随意安装各种防火墙软件,设置不正确会造成上网不稳定。有的操作系统可能对ADSL的相关组件存在兼容性问题,这样可以到微软对系统进行升级,或者修复系统。有条件可以进行重装。如果软件有冲突就尽量找出冲突软件,对其卸载或者其他方法解决。
6,防火墙,IE浏览器设置不对 ADSL 虽然受到黑客和病毒的攻击可能性较小,但也不排除可能性,特别是网页病毒和蠕虫病毒。病毒如果破坏了ADSL相关组件也会有发生断流现象。如果能确定受到病毒的破坏和攻击,还发生断流现象时就应该检查安装的防火墙、共享上网的代理服务器软件、上网加速软件等,停止运行这类软件后,再上网测试,看速度是否恢复正常。如果上网不稳定,可以尝试先关闭防火墙,测试稳定与否,在进行相应的设置。另外防火墙引起或IE浏览器出现故障,也可导致可以正常连接,但不能打开网页。
7,静电问题 静电是影响ADSL的重要因素,而家中的电源一般都不接地线,再加上各种电器(如冰箱、电视)的干扰,很容易引起静电干扰,致使ADSL在使用中频繁掉线,请将三芯插座的接地端引出导线并良好接地,一般可以解决掉线问题。一般解决方法:增加接地线,解决掉线问题 。
8,软件冲突问题 ADSL 接入Internet的方式有虚拟拨号和专线接入两种,现在个人用户的ADSL大都是虚拟拨号。而PPPOE(Point-to-Point Protocol over Ethernet以太网上的点对点协议)虚拟拨号软件都有各自的优缺点。经过多方在不同操作系统的测试,如果使用的操作系统是Windows XP,推荐用它自带PPPOE拨号软件,断流现象较少,稳定性也相对提高。如果使用的是Windows ME或9x,可以用以下几种虚拟拨号软件--EnterNet、WinPoET、RasPPPoE。其中,EnterNet是现在比较常用的一款, EnterNet 300适用于Windows 9x;EnterNet 500适用于Windows 2000/XP。当你用一个PPPOE拨号软件有问题时,不妨卸载这个软件后换用一个其它的PPPOE拨号软件,请务必注意不要同时装多个PPPOE软件,以免造成冲突。因为电话线上网是宽带接入的主要方式,而这样就必须设置一条虚拟通道,如果几种拨号软件混装就会引起冲突,造成网络及其不稳定。如果软件有冲突就尽量找出冲突软件,对其卸载或者其他方法解决。比如有的朋友BT下载会导致网络掉线。可能下载的时候占用过多的线程导致断线。 另外,,QQ以及游戏掉线的原因除了上述你自己电脑的原因外,还可能与它们自身的服务器限制以及服务器被攻击或出现故障有关系。 ;
‘伍’ 网络延迟和什么有关
问题一:网络延时与什么有关? 网络自身问题
您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大。 病毒影响导致网速变慢 系统资源不足
您可能加载了太多的运伐程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无用的程序及文件,将资源空出,以达到提高网速的目的。
问题二迅卜乱:网络延时和网速的关系 网速是你的电脑通过网线访问电信机房的应该速度。
网络延时是你的电脑在访问电信机房时发生的不同步的时间。
网页速度打开快慢看网速、延时、还有网页的大小、是否第一次打开网页、最后是不是访问的不同网络运营商的网页有关。具体如下:
1、网速的话肯定是对打开网页的速度起决定性因素的,但是就现在各个运营商的开个我们消费者的网速,应该是访问网页是没有问题的。
2、延时的话是因为如果同时并发有超过了网络承载的时候,会有延时,这时就是不同步的效果。(本人在联通机房做项目的时候,用联通的网线下载,都是5M-6M的速度,延时只有5-6毫秒)。
3、网页的大小主要是看你访问的网页是以图片为主,还是文字为主。以图片为主的话,为了提高访问速度,电脑会自动把网站的图片都下载下来,这样子第二次访问的时候,就能提高亩档访问速度了。就不用去加载了。
4、俗话说,世界哗最远的距离就是电信到联通的距离。由于2大巨头运营商的互相竞争,就导致了如果你的宽带是电信的,你去访问用的联通宽带的网站,就会很慢很慢。如果你的宽带是联通的,去访问电信网站,也会很慢很慢。最大众的例子:腾讯的穿越火线知道吗,为什么有个电信区和联通区,就是这个原因。
所以打开网页的速度是多方面的原因决定的。
楼主,你先去网络一下Mbps是什么意思,这个单位是要换算的。其实1M带宽即指1Mbps,你所说的80Mbps是绝对不可能的,我在联通弊并机房下载都没有这个速度。80Mbps相当于现在的80M宽带了。
其实80MBPS是指你网卡的最大速度为80MB(80兆)P(每)S(秒)。这个速度远远高于现有宽带速度,这个速度是不用考虑。
ping不同网站的话,延时是肯定不一样的,我个人觉得这个跟网络运营商工作人员所说的网线过长什么的没有直接的原因。这个主要是看并发。就比如你的ping,其实就是对于网络而言就是一个请求,你的请求会通过你的网线,到最后的一个大光缆线,最后到你请求的这个网页的服务器,如果不是你一个人在发请求,是有很多人的同时发请求,服务器就要接收很多人的请求,这样子造成了延时。ping不是取决网页,而是取决于网页所部署在的服务器。还取决于服务器的带宽。
带宽,及外网,作用就是连接你于外界的电脑或服务器。
问题三:关于网络延迟问题,我想知道到底是什么原因造成的。 20分 有多种原因可以导致网络延迟。 1.线路问题,带宽不足或者高峰拥挤或者线路自身质量干扰导致丢包严重问题产生延迟。
2.服务器问题,网络服务器(包括运营商DNS服务器)资源紧张高峰导致处理能力不足产生延迟。
3.自身电脑处理能力问题,终端电脑老旧处理能力不足导致延迟。
究竟是什么原因造成的,要具体看你的延迟情况,才能知道。如一般网络游戏,如果你用的网通的ADSL,而选择的游戏服务器是电信的,由于这两个运营商之间的网络带宽问题,一般就会产生延迟,游戏玩起来很不爽,只能选择自己线路的运营商才能通畅些。
问题四:网络延迟和什么有关系 和地段的网络有关。尤其在现在的中国,电信,网络,教育网之间的访问一般都是有延迟的,尤其是玩游戏的时候,和你网络不同的服务器肯定会延迟很多
满意请采纳
问题五:网络延迟是不是和路由器有关 路由器的确有一定的关系,不过综合导致网络延迟发生的原因其实还是很多的:
路由拓扑:一个网络节点到另一个网络节点的访问,并不是直线连接的,而是经过了很多的中间环节,经过各级路由转发而最终达到目标节点的。这就好比你出发要去某个地方,有很多线路可以选择,不同线路的选择最后让你到达目的地的时间不同。
DNS服务器:由于实际访问的各个网址的绝对地址都是IP地址而不是字符串的网络地址,所以需要DNS服务器进行转换。而DNS服务器离开上网节点的远近不同,响应效率不同,这就导致转发过来贰IP地址响应时间也不一样了,这也是导致网络延迟的原因之一。
防火墙:现在ISP级别的防火墙已经很普遍了,网络浏览早就不是直通的信息通道了,都是经过防火墙进行过滤的,这个也很大程度上造成了网络的延迟。
问题六:网络延时和路由器有关吗? 1、首先,您要知道什么是网络延时?网络延迟是指各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反应缓慢,造成网络延迟。具体表现为在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。
2、如何定义网络延迟程度呢?用Ping命令可以得出网络延迟的快慢,PING值越低速度越快。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
3、产生网络延时一般有三个方面的原因
一:运营商的问题:运营商必须保证到用户的信号质量(带宽、误码率、信杂比、传输速率、信号电平、输入输出阻抗、信号的稳定度、输入输出阻抗的稳定性)符合国家标准);
二:网站的问题:1:网站服务器不稳定;2:网站的软件不稳定;3:网站运行维护质量水平较低;不能及时的排除故障;例如:上其他网站很好,某一个网站特别差,这就是网站自身的问题,与运营商和用户都无任何关系。
三:用户自己的问题:1、电源是否稳定;2、计算机链接的路由器是否配置正确。3、计算机链接的网线是否完好;4、网络带宽是否足够等等
问题七:网络延迟跟电脑哪些设备有关?还是电脑的配置哪些地方出问题了? 你的计算机配置不错,算不上好,但玩主流的游戏,3的网游也都没有问题的
但你老是说游戏卡,网速不稳定,主要的原因就是在网络上,和计算机的配置没太大关系
首先想下,你办理的是多大带宽的宽带?如果是8m带宽的话,那么,如果你独自一个人用的话,就除以8,就是你的最大下载速度。但这个是正常情况下。
如果四个人共用这个带宽呢?平均算的话,每个人的下载速度,就是250KB左右,但这个是假设,因为不可能,比人用多一点,你就少一点,你用的多一点,别人就少一点。
另外,你到达你游戏所在服务器的位置离你的节点数越少,速度越快,反之越慢。
例如,有一封邮件,从A城市向你这里走,50公里,一天到了,B城市向你这里走,100公里,在同样的道路,同样的速度情况下,是不是要比A要慢呢?这个情况就说明,如果游戏的服务器在你的所在省内,就比在省外的快。
第三,这个是专业性知识,网络走的线路材质不同,速度不同,信道不同,速度也不同。网络运营商给你提供的服务类型不一样,你的网速就不一样。
还有不明白的,欢迎继续追问
问题八:网络延迟跟网线有关还是网速有关? 和网线有关 通常是外部电话线 还有和离服务器的远近有关 比如你在上海上网 那你连接江苏 浙江区域的服务器要明显比连北京的服务器延迟低 而连接北京的 明显要比连接国外的要低 还有一个原因是我国三大运营商之间互联互通的问题 电信连电信延迟就低 电信连联通移动明显就要高些
问题九:玩游戏延迟是网络的原因还是电脑的原因? 是网络的问题。一般网络卡很少跟机器有关系的,除非你的网卡有问题。 网络延迟这个也跟tcp/ip协议有关。如果网络带宽有限,那么数据在通过tcp/ip协议传输过程中,就会出现排长队的情况,从而使计算机接收到数据的时候会有一点的延迟,这个延迟在网络技术中的解释是:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位是毫秒 网络延迟:一般连接服务器,速度快是在50ms以下算快的,有很快的10ms左右的,那是相当快了。。一般100MS以内都算正常,100MS以上就算慢了,那些几百MS是相当慢了 10MS代表你的计算机连接这个服务器只花0.01秒 所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。 楼主可以测试下网速。 第一步,WIN桌面--开始--运行 第二步,输入:CMD 回车--输入PING命令:ping 游戏服务器IP 如: PING 61.129.92.164 然后回车即可 注意:测出的只是你与服务器的理论PING值,实际会稍高。 PING在10~40MS 适合玩任何职位 PING在41~60MS 不适合抢蓝板 PING在61~70MS 玩3V3很卡,适合2V2和1V1。 PING在≥71MS 建议选其他时段,在上游戏。
问题十:网络延迟怎样才能降到10以下。跟什么有关? 网络访问经过的中转站越少,延迟就会越低。举个例子,我在北京玩魔兽世界,如果魔兽世界的服务器在北京,那我就会经过最少的路由中转连接魔兽世界的服务器,因此延迟就会很低。10毫秒一下很正常,但是如果这个魔兽服务器在上海呢,经过的路由中转肯定要多很多了,经过每一次路由中转都会增加延迟的时间。接着,是更复杂的情况了,我用的北京联通宽带,而我玩的游戏在四川电信服务器,那,你就会经过更多的网络中转才能达到游戏服务器连接,延迟自然就更不用说了,最后,如果服务器在国外,那几千的延迟就如此产生了。这个假设是在用光纤等宽带的基础上,如果你用的网络比较落后,比如早期的ADSL拨号那种,也会对网络的延迟略有影响,甚至更老的拨号方式,因为带宽不足,延迟自然也会高。
‘陆’ 网络延迟高有几种原因造成的如何解决
1、本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
2、网络带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,但带宽只有10Kbps,却同时有多个应用需要传输远超带宽的数据量200Kbps,这时候会造成大量数据丢失,从而表现为响应延时。
3、处理带宽不够。排除其它因素,如果客户端和服务器端直接通过一个路由器连接,且带宽足够,但服务器端处理能力不足,也会造成响应延时。
解决方法:
1、提升WAN性能
企业可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径、部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间,WAN运营商也可以对降低延迟作出贡献。
增加WAN带宽能提高应用程序的性能,但带宽并不便宜,通常也不必这么干。在实践中,运用能够更有效利用现有WAN带宽的各种技术同样可以提升WAN应用程序的性能。这些技术被统称为广域网加速器。加速器的功能通过减少数据有效负载和更有效地利用现有的WAN带宽来实现。
2、修复LAN上应用性能
如果一个刚安装或修改过设置的应用程序出现了本地网络性能问题,请尝试核查该应用程序的设置、系统兼容性和软件状态;另外也应审查安装和设置文档。硬件兼容性也会影响局域网效率。在某些情况下,更新或补丁程序可能逆转原本很糟糕的性能表现。
3、工作负载均衡,在服务器之间移动虚拟机,优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽需求。
数据中心还可以考虑将服务器的网卡换成10千兆或者更快速的型号,或为陷入困境的高带宽应用单独安装专用的网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,安装物理部件的过程要求服务器脱机,并且通常还会增加局域网交换基础设施的配套成本。
(6)网络会延迟400m是什么原因扩展阅读
网络延迟程度:(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅;
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况;
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿;
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象;
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问;
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页;
>1000ms:基本无法访问;
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)。