⑴ 网络的有哪些利弊
1、网络可以丰富我们的知识,在网上可以看到比电视报纸更快更多的消息。可以很快的找一本书,也可在线听最新的音乐,可以在线做知识问答或远程教育来充实生活。
2、可以学到很多丰富的课外知识和技能,还可以投稿网上发表显示自己的才华。还能做出独具风格的个人网页,展示我们的想象力与创造力以及个人动手能力。
3、通过网络还可以发送电子邮件,既快捷方便、又经济实惠。传统信件如果要从中国寄到美国要两个星期时间,而电子邮件只要几秒钟的时间就可以到达,现在,想寄信只要打开计算机联上网,就可以将信件发送出去了,再也不用到邮局去寄信了。
4、网络信息良莠不齐、泛滥成灾,垃圾信息对学生整体素质造成冲击;网络传播成为诱发学生人生观、世界观、价值观的冲突与失范的重要因素,如虚拟的网恋,让不喑世事的学生上当受骗。
5、“网络上瘾症、孤独症”等网络技术副产品使一些学生行动变异、心理错误乃至生理失调,造成身心危害;网络语言的大量使用强化了学生语言表达能力,对其民族文化素养造成冲击。
⑵ 网络的利弊有哪些
一、网络的利:
1、信息时代获取知识和最新信息的必要。目前的信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸。只有具备从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,拥有传播科学信息的能力,才能够很好的适应这个高科技社会的发展;
2、自我增值提升自身水平的需要。从网络当中可以很快的查找到学习资料,了解更多课堂外世界上最新的科学成果,和相关学术研究话题最新的动向。而目前逐渐普及的网上课堂也可以让你在网上接受名校名师的在线教学。而且互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等多媒体内容,学习的难度也会相对降低;
3、网络给信息带来了强大而有力的传播途径。网大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。尤其是目前社交媒体普及之后,新闻获取的时长大大缩短,能够从多个角度及时的获得该事件的最新动向。自媒体平台的出现,也给予了大家更多机会可以发出自己的声音,表达自己的见解;
二、网络的弊
1、网络最大的弊端就是成瘾,网络世界中衍生出很多虚拟的世界作品,比如网络游戏、网络社区,很多人会因为网络匿名和相对平等的地位而在网络社区中流连忘返,影响到实际工作和生活;
2、对于还在学习阶段的学生来说,沉迷上网会导致学习成绩的下降,甚至不惜旷课、逃学;
3、由于网络的匿名性,对于信誉的验证难度加大,而水军、刷榜等行为也会影响到大家对网络真实性的判断。
⑶ 使用网络的利与弊
网络的利与弊:
利:
1、可以
方便快捷的获取信息;
2、还有玩些互动的游戏;
3、在网络上总能找到和自己心态相投的朋友,通信交流也很方便;
4、上网是出现电视之后又一次对人类社会的生活方式冲击,如果嫌上网浪费时间,你可以克制自己少去接触,但你不能回避他;
5、许多聊天的学生都有自己的OICQ,而且打字速度都很快,还很能侃侃而谈;
6、开阔视野,及时了解时事新闻,获取各种最新的知识和信息;
弊:一旦迷恋上网络游戏,就会没日没夜地打游戏,背弃学习,影响工作;而且在与好友聊天时容易上当受骗,自己的人身安全没有保障;中小学生因迷恋网络容易与家人发生矛盾,影响家庭和睦。
要合理做到趋利避害,不沉迷于网络,有节制地上网。
⑷ 网络的利弊是什么 网络的利弊介绍
1、网络的优点:二十一世纪是属于计算机的时代和互联网的时代,伴随着时代会的发展,互联网在人们的生活中伴随着越来越重要的角色,人们对使用互联的工具也是多种多样的,包括手机端,PC端等等,人们可以随时随地在任何有互联网的地方获取自己需要的相关知识和信息,例如学生可以利用互联网获取更为广泛的课外知识,拓展自己的视野;办公人员可以动一动鼠标就可以得到自己需用的东西,大千世界尽收眼底。
2、网络的弊端:互联网就像一把双刃剑,带给人们便利与舒适的同时又会对人们的生活及各方面产生一些不良的影响,如今,互联网高度发展,人们的方方面面都与互联网息息相关,正因为如此,才使得一些网络“高手”利用这些东西盗取人们的隐私秘密,例如,人们使用网上支付工具去到网上购买所需的用品,而人们的银行卡号等等会因此与之绑定,这样,不法分子会利用一些网络漏洞来截取账号和密码等等,这样会对人们的隐私产生危害。
⑸ “互联网”的利与弊是什么
互联网有利有弊,具体的分析如下:
一、“互联网”的利
互联网能够不受空间限制来进行信息交换;
信息交换具有时域性(更新速度快);
交换信息具有互动性(人与人,人与信息之间可以互动交流);
信息交换的使用成本低(通过信息交换,代替实物交换);
信息交换的发展趋向于个性化(容易满足每个人的个性化需求)
使用者众多;
有价值的信息被资源整合,信息储存量大、高效、快速;
信息交换能以多种形式存在(视频、图片、文字等等)。
二、“互联网”的弊
虚假信息、网络欺诈、病毒与恶意软件、色情与暴力、网瘾、数据丢失、网络爆红、阴谋论、过于公开、过于商业化、黑客攻击。
网络成瘾
报告指出,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等。本次调查显示:玩电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。
2.在校生成绩下降
在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。调查数据显示:认为容易上瘾,很难控制自己的占65%;玩起来就没完,自己控制不了的占18.1%;总想玩游戏,不想上学也不愿做作业的占5%;认为花很多时间和精力玩游戏会使学习成绩受影响的占73.4%。
3.社会难题
电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。
《中华人民共和国未成年人保护法》中规定了家庭、学校、社会等各方面对未成年人的保护条款,但可操作性不强,还缺乏必要的惩罚性条款,执法力度弱。对法律的普及、宣传也不够。