⑴ 新一代网络协议ipv6的ip地址为什么要采用二进制
因为计算机和很多电子设备内部都只能执行二进制代码。所以网络中表示计算机地址的IPv6也是二进制,并且其由128位二进制组成,ipv6强大到能给全球每粒沙子分一个ip地址。
⑵ 新一代物联网是什么求科普
谢邀!刚好最近看到了关于这方面的资料,也得知5月13号到15号在重庆将举办2019年的中国云计算和物联网大会,下面是我收集到的资料:
新一代物联网(以下简称“物联网”)是全球第二套计算机通讯网络系统,能全球兼容运行互联网,是由我国多个机构历时20多年潜心研发和实用化而来。我国已经自主建成物联网1条母根,13条主根(N-Z根),开始向全球提供IP地址,并能全面寻址、域名解析,实现跨国界、跨语言、跨系统的通信。
2014年12月4日,经过世界各国多年竞争博弈后,ISO/IEC国际标准组织在其发布的未来网络国际标准中(国标委外函[2014]46号)正式确认:由中国主导未来网络的《命名与寻址》、《安全》等核心标准的制定,并由中国拥有核心知识产权。目前,中国新一代物联网是唯一符合“国际未来网络标准”的计算机通讯网络,代表着新一代互联网的发展方向。值得注意的是,由于英文只有26个字母,分别被中美各13条根服务器占用(首字母索引),导致世界上难以产生第三套计算机通讯网络系统。
新一代物联网抛弃了传统互联网的底层架构及缺陷,其网址基本长度为256位(预留至1024位),其中保留128位用于兼容互联网,实际新增2^128个有效网址,能满足未来700年发展的网址需求。未来太空移民时,再启用预留的网址。物联网采用先认证再通讯、地址可加密等新技术,有效解决互联网的安全架构缺陷。
(新一代物联网应用场景图)
新一代物联网真正实现了万物互联(Internet of Things 简称IoT),其能为带电的物分配一个专属静态IP地址,可通过网络进行解析和联结;也能给不带电的物分配一个专属的物联网编码(RFID电子标签),可通过网络进行解码和查询。我们可以把物联网编码理解为一个简单的IP地址,其对应的是一串简单文本构成的信息链。例如一个苹果,消费者扫一扫其物联网编码,就能显示这个苹果相关的种植、施肥、采摘、包装、售价、发货、运输、签收、购买者、相关日期等信息链。一些厂家宣称已研发出不用IP地址的IoT,这些都是伪IoT,原理无非是构建一个类似聊天群的通讯系统,为每个设备分配一个号,通过添加好友的模式进行物物联结。这些伪IoT只能在自己的软件系统内运行,一旦跨系统,就无法互联。
我国建设和使用物联网,不仅可以节约巨额的互联网使用费,还可以向全球输出更具性价比的物联网服务,进入互联网最具价值的领域,获取巨大的经济利益。随着物联网的建设和使用,我国将能对网络进行大幅度提速、降费,惠及广大人民和企业,极大促进我国网络应用市场和相关产业的蓬勃发展。
由于互联网是虚拟的,极其容易被利用进行违法犯罪活动和网络攻击。近年来,利用互联网虚拟特性进行诈骗的事件层出不穷。另根据中国国家互联网应急中心抽样检测显示: 2011年,有近5万个境外IP网址作为木马或僵尸网络控制服务器,参与控制了我国境内近890万台主机,其中有超过99.4%的被控主机,源头在美国。新一代物联网通过先认证再通讯、网络地址加密等新技术,可以有效打击电信诈骗和抵御网络攻击。未来基于区块链技术的数字经济(如国家数字货币)的关键应用,目前还只有新一代物联网具备支撑能力。
截止目前,新一代物联网在系统技术、知识产权、国际标准、国家政策、软硬件、服务能力等方面都已充分准备就绪。新一代物联网商用平台已经落地,开始为商用物联网提供根服务、IP地址发放、域名解析等底层网络服务。
⑶ 什么叫新IP时代
“新IP”中心,其实就是基于区块链技术层面的对IP数字化转型的意思,更多的还是可以关注官方号“中芯区块链服务平台”
⑷ 网络协议IPV6有什么用刚装了window7 64位,想知道这个装了有什么效果,还有怎么装。。。
win7默认已经安装了ipv6网络协议,所以你不用自己再安装了。ipv6是新一代的网络通信协议(现在用的是ipv4),但现在在我国还没有大规模运用,只在一部分大学及科研机构才能用得到,一般的网络运营商是不提供ipv6网络的。
⑸ 建设一个小型的网络系统要些什么配置和协议
如果要连接internet的话 就需要一个路由器 和交换机 如果单纯局域网的话 交换机就可以了 具体的硬件规格看你的终端点数 协议只要有tcp/ip协议就可以了
⑹ 计算机网络包含那些方面
计算机网络技术是通信技术与计算机技术相结合的产物。计算机网络是按照网络协议,将地球上分散的、独立的计算机相互连接的集合。连接介质可以是电缆、双绞线、光纤、微波、载波或通信卫星。计算机网络具有共享硬件、软件和数据资源的功能,具有对共享数据资源集中处理及管理和维护的能力。 计算机网络可按网络拓扑结构、网络涉辖范围和互联距离、网络数据传输和网络系统的拥有者、不同的服务对象等不同标准进行种类划分。一般按网络范围划分为:(1)局域网(LAN);(2)城域网(MAN);(3)广域网(WAN)。局域网的地理范围一般在10千米以内,属于一个部门或一组群体组建的小范围网,例如一个学校、一个单位或一个系统等。广域网涉辖范围大,一般从几十千米至几万千米,例如一个城市,一个国家或洲际网络,此时用于通信的传输装置和介质一般由电信部门提供,能实现较大范围的资源共享。城域网介于LAN和WAN之间,其范围通常覆盖一个城市或地区,距离从几十千米到上百千米。
计算机网络由一组结点和链络组成。网络中的结点有两类:转接结点和访问结点。通信处理机、集中器和终端控制器等属于转接结点,它们在网络中转接和交换传送信息。主计算机和终端等是访问结点,它们是信息传送的源结点和目标结点。
计算机网络技术实现了资源共享。人们可以在办公室、家里或其他任何地方,访问查询网上的任何资源,极大地提高了工作效率,促进了办公自动化、工厂自动化、家庭自动化的发展。
21世纪已进入计算机网络时代。计算机网络极大普及,计算机应用已进入更高层次,计算机网络成了计算机行业的一部分。新一代的计算机已将网络接口集成到主板上,网络功能已嵌入到操作系统之中,智能大楼的兴建已经和计算机网络布线同时、同地、同方案施工。随着通信和计算机技术紧密结合和同步发展,我国计算机网络技术飞跃发展.
⑺ 几种网络通讯协议(WIFI,WAPI,GSM,GPRS,CDMA)概述 详细�0�3
GPRS 是手机上网的一种方式。也就是从 2G 升级到 2.5G 网络的标志。WCDMA 3G 网络的标准之一,在欧洲已经是很成熟的手机网络了。但是在中国还处于起步阶段。中国的 3G 网络有自己研发的 TDS-WCDMA 移动现在已经开始试运行了。电信会将现有的小灵通和C 网升级成CDMA2000 的3G 网络,日本使用的。联通最后会选择在欧洲成熟的WCDMA.EDGE 手机上网的一种新兴方式。速度比GPRS 快。效率更高。但是只是在2.5G 网络升级到3G 网络的一个过度产品。HSDPA (High-Speed Downlink packet access)表示高速下行分组接入技术。也是在升级成3G 网络的过度产品。 1、如果你的手机上注明支持 GSM/GPRS/EDGE/WCDMA 那么你的手机就支持 3G,如果没有写 WCDMA ,就不能使用3G 网络 2、兼容一般是指几种软件之间、硬件之间、软硬件之间的相互配合程度,比如说你的手机支持 GSM/GPRS/EDGE,说明你的手机和这些网络兼容,但和 wcdma 不兼容,另外一般都是向下兼容,比如wcdma(3G)可以兼容gsm,但gsm 不能兼容wcdma 3、电话、短信和Edge 没有关系,电话短信在移动业务中属于电路域业务(cs);gprs 和edge 上网属于分组域业务(ps),两种业务都有各自的设备处理,关系不大 4、不能说wcdma 的信号就比gsm 好,信号好坏主要看移动基站的无线资源、基站发射功率等,简单来说你离移动的铁塔基站越近,并且所在地人越少,你的 手机信号就会越好,wcdma 相比 gsm,对用户感知来说,电话短信没什么变化,电路域主要增加了视频通话,分组域提高了上网速度。你的手机如果没写支持 wcdma,就不能使用 wcdma 的业务,edge 手机也不能实现。 什么是WIFI WIFI 全称Wireless Fidelity,又称802.11b 标准,它的最大优点就是传输速度较高,可以达到11Mbps,另外它的有效距离也很长,同时也与已有的各种 802.11 DSSS 设备兼容。今夏最流行的笔记本电脑技术——迅驰技术就是基于该标准的,无线上网已经成为现实 Wi-Fi 是一种可以将个人电脑、手持设备(如PDA、手机)等终端以无线方式互相连接的技术。 Wi-Fi 是一个无线网路通信技术的品牌,由 Wi-Fi 联盟(Wi-Fi Alliance)所持有。目的是改善基于 IEEE 802.11 标准的无线网路产品之间的互通性。现时一般人会把 Wi-Fi 及 IEEE 802.11 混为一谈。甚至把Wi-Fi 等同于无线网际网路。 什么是WAPI WAPI 是WLAN Authentication and Privacy Infrastructure 的英文缩写。它像红外线、蓝牙、GPRS、CDMA1X 等协议一样,是无线传输协议的一种,只不过跟它们不同的是它是无线局 域网(WLAN)中的一种传输协议而已,它与现行的802.11B 传输协议比较相近。那么,为什么制定传输协 议的标准呢?我们知道,不同的传输协议将数据 包在两台以上的电子设备间进行传输所用的原理和实现的手段是不同的,它们多数都不兼容,如果不制定无线传输协议的标准的话,无线电子设备的通用性就会受到 很大的限制,例如,你的笔记本电脑在A 地方也许可以无线上网,但去到了B 地方,可能就会由于传输协议不统一而无法实现无线上网了,而如果所有的无线产品都 使用同一种传输协议的话,那么,你的笔记本电脑无论走到哪里,只要有WLAN 信号的地方都可以轻松实现无线上网了。 什么是GSM? 全 球移动通讯系统(Global system for Mobile communications)的英文缩写。2G 的主流技术,数据速率为9.6kb/s。 什么是GPRS? 通用分组无线业务(General Packet Radio Service)的英文缩写。是一种基于 GSM 系统的无线分组交换技术。是2.5G 的主流技术。理论最高数据速率为171.2kb/s。 什 么是CDMA CDMA 是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple I Access),它是在数字技术的分支——扩频通信技术上发展起来的。CDMA 是为现代移动通信网所要求的大容量、高质量、综合业务、软切换、国际漫游等 要求而设计的一种移动通讯技术。 CDMA 技术的原理是基于扩频技术,即将需传送的具有一定信号带宽信息数据,用一个带宽远大于信号带宽的高速伪随 机码进行调制,使原数据信号的带宽被扩展,再经载波调制并发送出去。接收端使用完全相同的伪随机码,与接收的带宽信号作相关处理,把宽带信号换成原信息数 据的窄带信号即解扩,以实现信息通信。 CDMA 移动通信网是由扩频、多址接入、蜂窝组网和频率复用等几种技术结合而成,含有频域、时域和码域三维 信号处理的一种协作,因此它具有抗干扰性好,抗多径衰落,保密安全性高,同频率可在多个小区内重复使用,容量和质量之间可做权衡取舍等属性。这些属性使 CDMA 比其它系统有很大的优势。 什么是3G 3G 即为英文 3rd Generation 的缩写,代表着第三代移动通信技术。手机自问世至今,经历了第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、TDMA 等数字手机 (2G),而当前通信运营商和终端产品制造商倡导的 3G 是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。它能够处理图像、语音、视频流 等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。为手机融入多媒体元素提供强大的支持。 第三代通信网络的主要目标定位于实时视频、高速多媒体和移动Internet 访问业务。利用先进的空中接口技术、核心包分组技术,再加上对频谱的高 效利用,是可以实现上述业务的。虽然 高速数据传输能力是第三代无线网络的关键特征之一,但其真正优势是扩大高质量话音业务容量。当前第二代网络所能支持的 高质量话音业务容量的拓展速度已不能满足客户对其需求的增长。高数据容量可使移动用户与Internet 更加贴近。除了增加一定的技术复杂性外,基于 ATM 或 IP 技术的网络通信将会极大降低话音、数据业务的成本。 3G 技术的标准:国际电信联盟(ITU)早在2000 年5 月即确定了W-CDMA、CDMA2000 和TD-SCDMA 三个主流3G 标准。 * W-CDMA:即Wideband CDMA,意为宽频分码多重存取,是由GSM 网发展出来的3G 技术规范,其支持者主要是以GSM 系统为主的欧洲厂商,包括欧美的爱立信、诺基亚、朗讯、北电 以及日本的 NTT、富士通、夏普等厂商。这套系统能够架设在现有的 GSM 网络上,对于系统提供商而言可以较方便地过渡,而GSM 系统相当普及的亚洲对这 套新技术的接受度会比较高。 因此,W-CDMA 具有先天的市场优势。目前 W-CDMA 手机已有多种产品面世,但国内还没有完善的3G 网络可以应用。 * CDMA2000:由美国高通北美公司为主导提出,摩托罗拉、朗讯和韩国三星都已参与,韩国现在成为该标准的主导者。这套标准是从窄频CDMA2000 1X 数字标准衍生出来的,可以从原有的CDMA2000 1X 结构直接升级到CDMA2000 3X(3G),建设成本低廉。但目前使用CDMA 的地区只有日、韩和北美,中国联通正是也应用了该模式过渡的,CDMA2000 的支持者不如 W-CDMA 多。不过CDMA2000 的研发技求却是目前各标准中进度最快的,许多3G 手机也已率先面世。 * TD-SCDMA:全称Time Division-Synchronous CDMA,该标准是由我国大唐电信公司提出的3G 标准。该标准将智能无线、同步CDMA 和软件无线电等当今国际领先技术融于其中。由于中国国内庞大的市 场,该标准受到各大主要电信设备厂商的重视,全球一半以上的设备厂商都宣布可以支持TD-SCDMA 标准,对于中国通信事业实为一大机遇。 由于3G 商用需要相当浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G 迈向3G 不可能一下就衔接得上,因而2.5G 的手机就应运而生,目前已经进 行商业应用的2.5G 移动通信技术可以认为是从2G 迈向3G 的衔接性技术,同时也就衍生了HSCSD、WAP、EDGE、蓝牙 (Bluetoot)、 EPOC 等技术都是2.5G 技术。 2.5G 包括了CDMA2000 1X 和GPRS,在国内也就有了中国联通和中国移动两大对立阵营,可以说两个阵营都为各自的标准逐步迈向3G。 CDMA 就是Code Division Multiple Access(码分多址访问技术)。也就是说,由于通信运营商为了向尽可能多的用户提 供服务,因此就需要让多个用户共用同一个频带。此时,就可以通过利用叫做伪随机噪声 码(Pseudo noise Code,PN 码)的特殊符号,来区分 每位用户的通话信道。CDMA2000 1x 被称为2.5 代移动通信技术,可以认为是CDMA2000 3X (3G)的过渡阶段。 CDMA2000 3x 与 CDMA2000 1x 的主要区别在于应用了多路载波技术,通过采用三载波使带宽提高,而CDMA2000 1x 只 使用1 个频带,因而就叫“1x”。目前中国联通正在采用这一方案向3G 过渡,并已建成了CDMA2000 1x 网络。 GPRS 是General Packet Radio Service(通用分组无线服务)的简称,它是在现有的GSM 网络基础上开通的一种新型的 高速分组数据传输技术。相对于原来的GSM 以拨号接入的电路交换数据传送方式,GPRS 是分组交换技术,具有“永远在线”、“自如切换”、“高速传输”等 优点。它能使移动数据通讯服务更强大,更便捷。目前中国移动正在采用这一方案向3G 过渡,并已将原有的GSM 网络升级为GPRS 网络,通过其完善的GSM 网为用户提供全方位的GPRS 服务。 EDGE 是Enhanced Data rate for GSM Evolution(增强数据速率的GSM 演进)的简称,是速度更高的GPRS 后续技术。EDGE 完全以目前的GSM 标准为架构,不但能够将GPRS 的功 能发挥到极限,还可以透过目前的无线网络提供宽频多媒体的服务。可以应用在诸如无线多媒体、电子邮件、网络信息娱乐以及电视会议上。让我们初步体验3G 技 术的魅力。目前诺基亚6220 及后继机型率先支持此项技术。
⑻ iso/osi七层网络通信协议的含义是什么
一、网络协议
在计算机网络系统中,为了保证通信双方能正确而自动地进行数据通信,针对通信过程的各种情况,制定了一整套约定——网络系统的通信协议。网络协议是计算机网络不可缺少的组成部分。
1、协议的定义
简单地说,协议是指通信双方必须遵循的、控制信息交换的规则的集合,是一套语义和语法规则,用来规定有关功能部件在通信过程中的操作,它定义了数据发送和接收工作中必经的过程。协议规定了网络中使用的格式、定时方式、顺序和检错。
2、协议的组成
一般说,一个网络协议主要由语法、语义和同步三个要素组成。
语法指数据与控制信息的结构或格式,确定通信时采用的数据格式,编码及信号电平等。
语义由通信过程的说明构成,它规定了需要发出何种控制信息完成何种动作以及做出何种应答,对发布请求、执行动作、以及返回应答予以解释,并确定用于协调和差错处理的控制信息。
同步是对事件实现顺序的详细说明,指出事件的顺序以及速度匹配。
3、协议的特点
现代计算机网络采用高度结构化的设计和实现技术,是用分层或协议分层来组织的。每一层和相邻层有接口,较低层通过接口向它的上一层提供服务,但这一服务的实现细节对上层是屏蔽的。较高层又是在较低层提供的低级服务的基础上实现更高级的服务。
网络系统体系结构是有层次的,通信协议也被分为多个层次,在每个层次内又可分成若干子层次,协议各层次有高低之分。
只有通信协议有效,才能实现系统内各种资源共享。如果通信协议不可靠就会造成通信混乱和中断。
在设计和选择协议时,不仅要考虑网络系统的拓扑结构、信息的传输量、所采用的传输技术、数据存取方式,还要考虑到其效率、价格和适应性等问题。
二、开放式系统互连参考模型OSI
在计算机网络产生之初,每个计算机厂商都有一套自己的网络体系结构的概念,它们之间互不相容。为此,国际标准化组织(ISO)在1979年建立了一个分委员会来专门研究一种用于开放系统互联的体系结构(Open Systems Interconnection)简称OSI,ISO/IEC 是 国际化标准组织和国际电工委员会的英文缩写,它是致力于国际标准的、自愿和非盈利的专门机构。"开放"这个词表示:只要遵循OSI标准,一个系统可以和位于世界上任何地方的、也遵循OSI标准的其他任何系统进行连接。这个分委员提出了开放系统互联,即OSI参考模型,它定义了连接异种计算机的标准框架。OSI是Open Systems Interconnection的简称,其中文译名为“开放式系统互联”。开放系统互连七层模型的定义和功能是网络技术入门者的敲门砖,也是分析、评判各种网络技术的依据。OSI模型为一种分层结构,通过这种结构,使得网络中不同计算机间相互交换信息的方式标准化。
开发系统互联OSI参考模型是在1984年由国际标准化组织ISO(International Organization for Standardization )发布的,现在已被公认为计算机互联通信的基本体系结构模型,该模型是设计和描述网络通信的基本框架,描述了信息如何从一台计算机的应用层软件通过网络媒体传输到另一台计算机的应用层软件中。该模型应用最多的就是描述网络环境。生产厂商根据OSI模型的标准设计自己的产品。它描述了网络硬件和软件如何以层的方式协同工作进行网络通信。
1、 OSI的分层结构
OSI参考模型定义了不同计算机互连标准的框架结构,得到了国际上的承认,被认为是新一代网络的结构。OSI参考模型的系统结构是层次式结构,由七层组成,它从高层到低层依次是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层等,各个层次包含了不同的网络活动和设备,以及相应的技术接口,此外,各个层次还拥有独立的称之为协议的标准。各层间相对独立,并且下一层为上一层提供服务。通过分层可以把复杂的通信过程分成了多个独立的、比较容易解决的子问题。
开放式系统互连模型的最大优点是将服务、接口和协议这三个概念明确地区分开来:服务说明某一层为上一层提供一些什么功能,接口说明上一层如何使用下层的服务,而协议涉及如何实现本层的服务;这样各层之间具有很强的独立性,互连网络中各实体采用什么样的协议是没有限制的,只要向上提供相同的服务并且不改变相邻层的接口就可以了。网络七层的划分也是为了使网络的不同功能模块(不同层次)分担起不同的职责,从而带来如下好处:
减轻问题的复杂程度,一旦网络发生故障,可迅速定位故障所处层次,便于查找和纠错;
在各层分别定义标准接口,使具备相同对等层的不同网络设备能实现互操作,各层之间则相对独立,一种高层协议可放在多种低层协议上运行;
l 便于研究和教学。
2、各层的主要功能
物理层(Physical Layer)
OSI模型的最低层是物理层,也是OSI分层结构体系中最重要、最基础的一层,它是建立在通信介质基础上的,它直接面向传输介质,实现设备之间的物理接口,为数据链路层提供一个传输原始比特流的物理连接。。通过通信介质实现二进制比特流的传输,负责从一台计算机向另一台计算机传输比特流(0和1)。物理层定义了数据编码和流同步,确保发送方与接收方之间的正确传输;定义了比特流的持续时间以及比特流是如何转换为可在通信介质上传输的电或光信号;定义了线缆如何接到网卡上。我们知道,要传递信息就要利用一些物理媒体,如双绞线、同轴电缆等,但具体的物理媒体并不在OSI的7层之内,有人把物理媒体当作第0层,物理层的任务就是为它的上一层提供一个物理连接,并为建立、维持和拆除物理连接规定了它们的机械、电气、功能和过 程特性。在这一层,数据还没有被组织,仅作为原始的位流或电气电压处理,单位是比特。
物理层的机械特性:物理连接时所采用的连接器的几何尺寸、插针和插孔数量及排列顺序等。
物理层的电气特性:在物理连接上传输二进制比特流时,线路上信号电压的高低、阻抗的匹配、传输速率和距离的限制。
物理层的功能特性:物理接口上各条信号线的功能分配和确切定义
物理层的规程特性:利用信号线进行二进制比特流传输的一组操作过程,即各信号线的工作规则和先后顺序。
在物理层中,为用户设备提供入网连接点的设备被称为数据通信设备 (DCE);拥有的数据设备被称为数据终端设备 (DTE);
数 据 链 路 层(Data Link Layer)
数据链路层负责在两个相邻结点间的线路上,无差错的传送以帧为单位的数据,负责建立、维持和释放数据链路的连接,向网络层提供可靠透明的数据传输服务组帧。数据帧是存放数据的有组织的逻辑结构,每一帧包括一定数量的数据和一些必要的控制信息,含有源站点和目的站点的物理地址。通常,数据链路层发送一个数据帧后,等待接收方的确认。接收方数据链路层检测数据帧传输过程中产生的任何问题。没有经过确认的帧和损坏的帧都要进行重传。在传送数据时,如果接收点检测到所传数据中有差错,就要通知发送方重发该帧。
网 络 层(Network Layer)
网络层,负责信息寻址和将逻辑地址和名字转换为物理地址,决定从源到目的计算机之间的路由,根据物理情况、服务的优先级和其他因素等,确定数据应该经过的通道;管理物理通信问题,如报文交换、路由和数据竞争控制等。在计算机网络中进行通信的两个计算机之间可能会经过很多个数据链路,也可能还要经过很多通信子网。网络层的任务就是选择合适的网间路由和交换结点, 确保数据及时传送。网络层将数据链路层提供的帧组成数据包,包中封装有网络层包头,其中含有逻辑地址信息- -源站点和目的站点地址的网络地址。
传 输 层(Transport Layer)
传输层是整个协议层次的核心。它根据通信子网的特性最佳的利用网络资源,并以可靠和经济的方式,为两个端系统(也就是源站和目的站)的会话层之间,提供建立、维护和取消传输连接的功能,提供数据流控制和错误处理,以及与报文传输和接收有关的故障处理,负责可靠地传输数据,确保报文无差错、有序、不丢失、无重复地传输。传输层对信息重新打包,将长的信息分成几个报文,并把小的信息合并成一个报文,从而使得报文在网络上有效的传输。在接收端,传输层对信息解包,重新组装信息,通常还要发送、接收、确认信息。
会 话 层(Session Layer)
对话层也可以称为会晤层。在会话层及以上的高层次中,数据传送的单位不再另外命名,统称为报文。会话层不参与具体的传输,它提供包括访问验证和会话管理在内的建立和维护应用之间通信的机制。如服务器验证用户登录便是由会话层完成的。会话层,允许不同计算机上的两个应用程序建立、使用和结束会话连接,协调数据发送方、发送时间和数据包的大小等。会话层也执行名字识别以及安全性等功能,允许两个应用程序跨网络通信。会话层通过在数据流上放置检测点来保护用户任务之间的同步。这样,如果网络出现故障,只有最近检测点之后的数据才需要重传。
表 示 层(Presentation Layer)
表示层在会话层和应用层之间,这一层主要解决拥护信息的语法表示问题。它将欲交换的数据从适合于某一用户的抽象语法,转换为适合于OSI系统内部使用的传送语法。即提供格式化的表示和转换数据服务。负责协议转换、翻译数据、加密数据、改变或转换字符集以及扩展图形命令;负责数据压缩以便减少网上数据的传输量。它为异种机通信提供一种公共语言,确定计算机之间交换数据的格式,可称其为网络转换器。在发送计算机方,表示层将应用层发送下来的数据转换成可辨认的中间格式;在接收计算机方,表示层将数据的中间格式转换成应用层可以理解的格式。这种类型的服务之所以需要,是因为不同的计算机体系结构使用的数据表示法不同。对于用户数据来说,可以从两个侧面来分析:一个是数据含义被称为语义同,另一个是数据的表示形式,称做语法,像文字,图形,声音,文种,压缩,加密等都属于语法范畴。例如:ASCⅡ,EBCDIC,JPEG,GIF,PICT,MIDI,MPEG等。表示层上还运行重定向器(Redirector)工具,对网络资源的I/O操作重定向到服务器上。
应 用 层(Application Layer)
应用层,即OSI模型的最高层,是应用程序访问网络服务的窗口,应用层确定进程之间通信的性质以满足用户需要以及提供网络与用户应用软件之间的接口服务。该层服务直接支持用户的应用程序,如文件传输、数据库访问和电子邮件等。应用层处理一般的网络访问、流量控制和错误恢复。在OSI的七个层次中,应用层是最复杂的,所包含的应用层协议也最多,有些还正在研究和开发之中。
3、OSI模型系统间的通信
OSI参考模型的各层使用不同格式的控制信息,以便与其它计算机系统的对等层进行通信,这个控制信息由对等OSI层之间交换的特殊请求和指令组成。控制信息一般采用数据头或数据尾的形式。数据头附加在上层传输下来的数据之前;数据尾附加在上层传输下来的数据之后。一个OSI层并不一定必须附加一个数据头或数据尾到上层的数据中。此外,在一个OSI层信息中,信息单元的数据部分还包括所有从上层传送下来的数据头,数据尾和数据,这就是众所周知的“封装(Encapsulation)”。
信息交换发生在对等OSI层之间,源系统中的每一层把控制信息附加到数据中,而目的系统的每一层则对接收到的信息进行分析,并从数据中移除控制信息。例如系统A 的数据从应用层软件发往系统B,数据首先被传输到系统A的应用层,然后由系统A的应用层将系统B应用层所需的控制信息附加在实际传输的数据之前,封装后的信息单元(数据头和数据)被传输到表示层,表示层再将包含有系统B表示层所需的控制信息附加到数据头中,随着每层附加包含系统B同层所需要的控制信息的数据头(或数据尾),信息单元长度不断变化,整个信息单元在物理层被传输给网络介质, 并通过介质发送到系统B。 系统B 的物理层接收到信息单元后,将它传送到数据链路层,然后系统B的数据链路层读取附加的控制信息,移去数据头,并把信息单元的余留部分传送到网络层。每一层都读取并移去该层的数据头,然后将信息单元的余留部分传送到上一层,在应用层执行完这些步骤之后,系统A中的数据就以非常精确的格式传送到系统B的应用软件中了。
三、OSI参考模型与TCP/IP协议的比较研究
使网络中的两台计算机系统通信需要一致的协议,同时不通主机、不同厂商的网络互联需要统一的标准。国际标准化组织(ISO)早在20多年前就提出了开放系统互联(OSI)参考模型。OSI模型提出后的20多年来,有关网络协议设计的思想已经有了很大发展,许多现代的网络协议(例如本文将要介绍的TCP/IP协议)也不完全符合OSI模型,但是OSI的概念与思想仍然被保留了下来。
1、OSI参考模型
OSI/RM只给出了计算机网络的一些原则性说明,并不是一个具体的网络。它将整个网络的功能划分成七个层次(如图1所示)。层与层之间的联系是通过各层之间的接口来进行的,上层通过接口向下层提出服务请求,而下层通过接口向上层提供服务。两个用户计算机通过网络进行通信时,除物理层之外,其余各对等层之间均不存在直接的通信关系,而是通过各对等层之间的通信协议来进行通信(用虚线连接),只有两物理层之间通过传输介质进行真正的数据通信。
2、TCP/IP协议分层
网络接口层 这是TCP/IP协议的最低一层,包括有多种逻辑链路控制和媒体访问协议。网络接口层的功能是接收IP数据报并通过特定的网络进行传输,或从网络上接收物理帧,抽取出IP数据报并转交给网际层。
网际网层(IP层) 该层包括以下协议:IP(网际协议)、ICMP(Internet Control Message Protocol,因特网控制报文协议)、ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)、RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析协议)。该层负责相同或不同网络中计算机之间的通信,主要处理数据报和路由。在IP层中,ARP协议用于将IP地址转换成物理地址,RARP协议用于将物理地址转换成IP地址,ICMP协议用于报告差错和传送控制信息。IP协议在TCP/IP协议组中处于核心地位。
传输层 该层提供TCP(传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)两个协议,它们都建立在IP协议的基础上,其中TCP提供可靠的面向连接服务,UDP提供简单的无连接服务。传输层提供端到端,即应用程序之间的通信,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失重传等。
应用层 TCP/IP协议的应用层相当于OSI模型的会话层、表示层和应用层,它向用户提供一组常用的应用层协议,其中包括:Telnet、SMTP、DNS等。此外,在应用层中还包含有用户应用程序,它们均是建立在TCP/IP协议组之上的专用程序。
3、OSI参考模型与TCP/IP协议的比较
OSI参考模型与TCP/IP协议作为两个为了完成相同任务的协议体系结构,因此二者有比较紧密的关系,下面我们从以下几个方面逐一比较它们之间的联系与区别。
l 分层结构
OSI参考模型与TCP/IP协议都采用了分层结构,都是基于独立的协议栈的概念。OSI参考模型有7层,而TCP/IP协议只有4层,即TCP/IP协议没有了表示层和会话层,并且把数据链路层和物理层合并为网络接口层。不过,二者的分层之间有一定的对应关系,
l 标准的特色
OSI参考模型的标准最早是由ISO和CCITT(ITU的前身)制定的,有浓厚的通信背景,因此也打上了深厚的通信系统的特色,比如对服务质量(QoS)、差错率的保证,只考虑了面向连接的服务。并且是先定义一套功能完整的构架,再根据该构架来发展相应的协议与系统。
TCP/IP协议产生于对Internet网络的研究与实践中,是应实际需求而产生的,再由IAB、IETF等组织标准化,而并不是之前定义一个严谨的框架。而且TCP/IP最早是在UNIX系统中实现的,考虑了计算机网络的特点,比较适合计算机实现和使用。
l 连接服务
OSI的网络层基本与TCP/IP的网际层对应,二者的功能基本相似,但是寻址方式有较大的区别。
OSI的地址空间为不固定的可变长,由选定的地址命名方式决定,最长可达160byte,可以容纳非常大的网络,因而具有较大的成长空间。根据OSI的规定,网络上每个系统至多可以有256个通信地址。
TCP/IP网络的地址空间为固定的4byte(在目前常用的IPV4中是这样,在IPV6中将扩展到16byte)。网络上的每一个系统至少有一个唯一的地址与之对应。
l 传输服务
OSI与TCP/IP的传输层都对不同的业务采取不同的传输策略。OSI定义了五个不同层次的服务:TP1,TP2,TP3,TP4,TP5。TCP/IP定义了TCP和UPD两种协议,分别具有面向连接和面向无连接的性质。其中TCP与OSI中的TP4,UDP与OSI中的TP0在构架和功能上大体相同,只是内部细节有一些差异。
l 应用范围
OSI由于体系比较复杂,而且设计先于实现,有许多设计过于理想,不太方便计算机软件实现,因而完全实现OSI参考模型的系统并不多,应用的范围有限。而TCP/IP协议最早在计算机系统中实现,在UNIX、Windows平台中都有稳定的实现,并且提供了简单方便的编程接口(API),可以在其上开发出丰富的应用程序,因此得到了广泛的应用。TCP/IP协议已成为目前网际互联事实上的国际标准和工业标准。
4、OSI参考模型与TCP/IP协议的发展趋势
从以上的比较可以看出,OSI参考模型和TCP/IP协议大致相似,也各具特色。虽然TCP/IP在目前的应用中占了统治地位,在下一代网络(NGN)中也有强大的发展潜力,甚至有人提出了“Everything is IP”的预言。但是OSI作为一个完整、严谨的体系结构,也有它的生存空间,它的设计思想在许多系统中得以借鉴,同时随着它的逐步改进,必将得到更广泛的应用。
TCP/IP目前面临的主要问题有地址空间问题、QoS问题、安全问题等。地址问题有望随着IPV6的引入而得到解决,QoS、安全保证也正在研究,并取得了不少的成果。因此,TCP/IP在一段时期内还将保持它强大的生命力。OSI的确定在于太理想化,不易适应变化与实现。因此,它在这些方面做出适当的调整,也将会迎来自己的发展机会。
尽管OSI模型在各种场合得到了广泛的应用,但由于其建立时间过早,各种网络的发展不断突破了OSI参考模型,特别是互联网的发展,对OSI模型是一个巨大的挑战。OSI参考模型的教训是:首先,引入时间过晚,建立标准时TCP/IP已在大学使用,而后来又被广泛使用;其次,在技术上不能完全适应网络发展现状,如会晤层在大多数应用中很少使用,表述层几乎是空的,实际上英国给ISO的建议只有5层,而不是7层。相反数据链路层和网络层内容过多,有时不得不分成子层,每一子层赋予不同的功能。OSI的另一个问题是有些功能在不同的层一再出现,如编址、流量控制、纠错等等。有些功能放在那里很难达成一致意见,如安全性、加密及网络管理层很难达成一致而干脆未包括在内。同时OSI完全忽略了无连接业务的相应的协议,而这在LAN和演播室局域网中得到了广泛的应用,只是后来才加以补充。另一个严重问题是OSI主要考虑通信,而计算机世界有相当多的不同点。最后在OSI的实现和政策上都有一些问题。
可以看到,其中不存在会晤层和表述层,主要面向连接的网络层也被以包交接为基础的无连接互联网络层代替,称为互联网层,数据链路层和物理层也大大简化为主机到网络层(Host-To-Network),除了指出主机必须使用能发送IP包的协议外并不规定什么。在互联网层中定义了包结构和相应的协议,称为互联网协议(IP:Internet Protocol),主要作用是将IP包送到相应的地址。TCP/IP传送层的作用类似于OSI传送层的作用,是使源和目标设备相互对话。TCP/IP定义了两种端到端协议,第一种是传输控制协议(TCP:Transmission Control Protocol),是可靠的面向连接的协议,能确保拜特流无误码从源设备传送到互联网中的其他设备。它将输入拜特流分割成较小的信息并将其每一个都放入互联网层,在接收端,接收TCP重组所接收的信息还原成原拜特流。TCP还进行流量控制,确保较高速的发送端不会使较低速的接收设备过载。第二种协议是用户数据报协议(UDP:User Datagram Protocol),是一个非确保的无连接协议,用于那些不需要TCP顺序和流量控制的应用,广泛用于单项数据传输、服务器用户类型的应答应用。在这些应用中,即时传送比精确传送更重要,典型的应用就是语言和视频传输。 在传送层上面是应用层,包括了所有终端协议。早期的包括虚拟终端(TELNET),文件传送(FTP)和电子邮件(SMTP),虚拟终端协议允许用户登录道远端设备并在那里工作。以后加入的有域名服务(DNS:Domain Name Service)、网络新闻传送协议(NNTP:Network News Transport Protocol) 和超文本传输协议(HTTP: Hyper Text Transport Protocol)。域名服务将主机名字与网络地址相匹配;网络新闻传送协议用于在网上到处发送新闻;超文本传输协议用来传输网页。
TCP/IP也不是对什么情况下都适合的,它没有象OSI模型那样有明确定义的“服务”、“接口”和“协议”,因此软件工程师在设计时,在规范和实现之间有较大的距离,也很少有使用新技术设计新网络的指导意见。TCP/IP也很难用来描述不同需要的其他协议,其中的主机到网络层也很难说是一层,不能区分物理层和数据链路层,而它们是完全不同的。另一个问题是由于TCP/IP应用的广泛,经常会有一个大学的学生设计一些新的功能,并无偿提供使用,其中有一些被广泛扩散,但由于考虑不是很全面,而很难替代,如虚拟终端协议TELNET原是为每秒10个字符设计的远端打字终端,与图形用户接口和鼠标无关,但25年后的今天,他仍然使用。与OSI的另一个区别是,OSI模型在网络层支持无连接和面向连接的通信,而TCP/IP在网络层只支持无连接通信,而在传送层可以支持两种通信。
⑼ 可以访问网站的协议有几种
http又称超文本传输协议。所有www文件都要遵守这个协议。也就是说你说的网站访问协议都是建立在http基础上的。但如果说网络协议那就多得去了。。。Active User(活动用户):一个发现当前登录用户的协议,可是不要对它期望太高。Character Generator协议规范:一个小协议,看起来没有什么用处。有时候我都不知道为什么要发明这么多协议。是不是有意不让我们考试过关?CIP传输协议规范:通过这个协议我们可以了解到如何利用现有的技术快速构造应用层协议,挺有用的。Daytime协议:有些协议真不大,看看也没有害处,知道不是所有的协议都是那么可怕的(同时又是很有意思的)。DHCP协议规范:对于配置无盘站,深入理解NT的DHCP Server的工作过程有帮助。它是对BOOTP协议的扩充,如果有BOOTP的基础理解起来更方便。DNS协议规范:DNS或许是Internet中最常用的部分了,看看它的机理吧,会有好处的。<VC++源代码下载1>和<VC++源代码下载2>Echo协议规范:这是我见过的最简单的协议,看看也花不了一分钟时间。FTP协议规范:是一个老协议了,不过用得还是挺多。ICMP协议规范:一种用于网络管理的协议。对照它您可以想一想PING命令实现的机理。 IP协议规范:上面是TCP,下面是IP,这两个协议可以说是互联网的基础。IPv6协议规范:虽然是新一代的IP协议,但是它和原来的IP协议并不兼容。有些问题还是挺讨厌的。LMTP协议规范:对于局域网内传送电子邮件,这可能是一个最好的选择,这种邮件传送方式不能用于广域网,因此也一般不在Internet上使用。POP3协议规范:我们通常用于接收电子邮件的协议。我们要配置的什么POP3,就是这个东西。<VC++源代码下载>PPP协议规范:这个协议比较有用,我们拨号时用的就是这个协议。PPP Internet协议控制协议:这个协议,对我们一些不是搞这个的也是十分陌生,有机会再看不迟。 RPC协议2:这个协议是一个够年头的协议SLIP协议规范:用于串行线路的一个协议标准,如果只是用于冲浪,不用看了,可是对于开拓视野还是十分有用的。SMTP协议规范:发送电子邮件时必须遵守的协议,如果不配置它,无法发送电子邮件,但是配置的时候有些小窍门,或许在读完这个协议后您才会知道。<VC++源代码下载>SMTP服务扩展标准:SMTP服务虽然出色,可是对它的扩展也是必不可少的,想在网络上一显身手的,看看它可以对您的第一步起帮助作用。SOAP协议规范:一个利用HTTP传输XML的协议,是Windows 2000 DNA的核心,看一看大有好处。TCP协议规范:我们现在所知道的这些协议,什么HTTP啦的基础都是这个TCP,如果不清楚TCP那么谁也不敢说自己知道互联网是个什么东西。TELNET协议规范:远程登录时遵守的协议标准,虽然现在WWW方式越来越多,可是远程登录仍然必不可少。TFTP协议规范:这个协议是一个简单的FTP协议,不要小看它,有时候它还是挺有用的。Time协议:不要小看时间,如果我们不知道时间不知道会发生什么,可是机器不知道时间是绝对不行的,在进行VC编译时,你想过机器时间的作用吗?你想过如果是分布式编译时会发生什么吗?UDP协议规范:不长,看看有好处。以太地址解析协议:这不是ARP协议,而是一个通用协议范本。在NetBIOS上传送IP报文的协议标准:如果正在研究NT或网络协议方面的知识,看看有帮助,如果只是对电脑发烧,不用浪费时间了。在ISDN上使用PPP协议:不要以为ISDN看起来那么熟悉,在它上面使用的协议和标准实在太多,这里只介绍一个。抛弃协议规范:这年月的协议真是奇怪,不长,也没什么用,可还是协议,看看开开眼界吧。引用day协议规范:又是一个小协议,有时间就看看吧。多连接多结点PPP组(Bundle)发现协议:这个协议工作在服务器端,可能对大部分用户来说,用处就不大了。基于TCP/IP网络的管理结构和标记:它是以后SNMP协议及其它网络管理协议的基础,看看有好处。 参考地址 http://ke..com/view/16603.htm
⑽ 什么是IPv6,新因特网协议IPv6正式上线
ipv6是Internet Protocol Version 6的缩写,是IETF(互联网工程任务组)所设计的用于替代现行版本IP协议(IPv4)的下一代协议。
新一代因特网协议IPv6正式上线
对于大多数的网友而言,新一代互联网协议IPv6是新生事物,大家都不了解。为了加深大家对IPv6的认识,在谷歌所制作的这个IPv6介绍网页中,谷歌首席互联网推广官文特·瑟夫,同时也是互联网之父之一,详细谈起了新一代互联网(即基于IPv6的互联网),以及IPv6为什么会出现。六快拨ipv6转换ipv4网络必备
现在互联网上的地址为什么会不够用?
正如电话使用电话号码系统来通话一样,连接了互联网的每台设备都有一个称为“IP 地址”的唯一编号,用于连接全球在线网络。
问题在于,当前的互联网地址系统(即 IPv4)只有大约 40 亿的地址空间,连全世界的人口数都不到,更无法和如今乃至将来的在线设备(包括计算机、手机、电视机、手表、电冰箱、汽车等)的数量相提并论了。现在已经有 40 多亿台设备在共享地址了;而随着 IPv4 的剩余地址越来越少,每个人就都必须共享地址。
如何扩展地址空间?
随着传统互联网及移动互联网的发展,互联网需要更多IP地址,而这个需求数目大概在340兆兆兆左右,而这就是新一代互联网“管线体系”IPv6所能提供的地址数量。这个数量足以让地球上的每一个人都拥有数十亿个地址,换句话说,这一数量足以满足互联网目前和可预见的未来对地址空间的需求。
关于IPv6常见问题解答:
IPv4 和 IPv6 各是什么?
IPv4 是当前版本的互联网协议,而互联网协议是互联网在设备之间发送信息时使用的标识系统。该系统会为每个设备分配一个由四个数字(每个数字都介于 0 到 255 之间)组成的序列。IPv4 只能提供约 40 亿个地址,而这无法满足互联网的需求。IPv6 是新版本的互联网协议,能够提供近乎无限的地址数:340 兆兆兆个。