① 网络有什么危害
1、伤害身体
迷恋游戏,通宵达旦地玩,能达到可以不吃饭、不睡觉的地步。身体伤害很大!尤其对脑部的伤害很大,上网打游戏时会暂时降低智商,时间长了会导致智商下降。
2、心理方面
由于网迷对网络有着很大的依赖心理,轻者影响学习,使注意力难以集中,重者可能会心理变态!!部分网瘾少年会有严重的孤僻倾向,甚至会产生与人交往的障碍。
3、易惹是非
进出网吧的大多是中小学生,他们大多有收入,为了能弄到上网的钱,有的敲诈,有的抢劫。还有一类人进出网吧,他们纯粹是敲诈一些小学生,经常有打架斗殴的事在网吧发生。
4、影响学业
学生一旦迷恋上网,成绩肯定会直线下降。其主要的问题是上网占用了大量的时间。有个例子,一个孩子初中开始时成绩是全班第5,仅仅一年就降到了倒数第6名,由此可见其影响!
5、安全问题
大多数网吧都未请专业人员安装安全,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,更没有保安人员,所以存在着很大的安全隐患。
6、网络内容的伤害
网上的一些内容也是对人特别是未成年人的伤害是巨大的。其不良的如黄、毒内容及其不负责任的胡言乱语,一些不健康的视频及图片,直接导致了上网者的个人素质下降,真实的精神毒品!
7、社会角色及观念的改变
在网络游戏中,动辄几十上百万的一个武器装备,一个网络虚拟级别,使得许多孩子的价值观念有了改变。杀几十个人,结几十次婚,养个私生宝宝这在网络中简直就不是什么怪事了。有的游戏及空间里还对杀人进行奖励,与社会实际的法律法规相抵触、矛盾,也是对孩子的法制观念的戕害。
② 你觉得网络的利弊都有哪些
我觉得网络有利于我们联系了对方,即使在现实生活中见不到的朋友,可以利用网络进行联系,同时给我们生活带来许多便利,弊端就是让很多人都沉迷于网络,荒废学业事业。
③ 网络的优缺点
网络的优点和缺点:
优点:
1、方便资料共享。通过多媒体技术,可以及时封信各种各样的信息供网友们共享,丰富网民们的信息量,如查资料、看新闻和看视频等。
2、提供交流平台。能提供虚拟的人际交往平台,让远距离的人也能实现互动,加强感情交流。
3、提高办事效率。比如网络新闻的制作,只需将电子文字剪切下来,然后通过粘贴制成网页,放在网站上,一篇网络新闻就诞生了,短则数秒钟,长则不会超过几十分钟。而对比报纸新闻则需要经过采访、编辑、排版、印刷等步骤,至少也要几个小时。
4、为网民提供展示自己的平台。有些网民可能在日常生活中能力没能得到很好的体现,而在网络中则可以充分的展示自己,如主播行业、网络小说写手等。
5、起休闲娱乐的作用。网络上有很多音乐、电影和游戏等休闲方式,在如今快生活的世界里,给人们带来了休闲娱乐的方式。
缺点:
1、易导致网民沉迷网络,影响个人的精神气质。网络上有各种各样的游戏,有一些制止力不强的网民则容易沉迷游戏,特别是青少年,家人不让玩,他们就跑到网吧去玩,甚至整天泡在网上不吃饭,很容易影响个人的身体健康。
2、网络信息的可信度相对较低。由于参与网络传播的人数众多,传播者的目的隐蔽,传播者的素质良莠不齐,因此,网络上信息的可靠性、准备性相对较低,特别是新闻报道,人们还是更倾向于相信权威的报纸和电视台。
3、网络缩小了人的交际圈,拉大了你与周围人的距离。经常上网的人会拉远与生活中朋友的距离,由于人的精力是有限的,你花过多的时间在网络上便会没有精力参与各类活动,你拉近了网上朋友的距离,就会拉远生活中朋友的距离。
(3)网络的利弊有哪些扩展阅读:
网络是由节点和连线构成,表示诸多对象及其相互联系。在数学上,网络是一种图,一般认为专指加权图。
网络除了数学定义外,还有具体的物理含义,即网络是从某种相同类型的实际问题中抽象出来的模型。在计算机领域中,网络是信息传输、接收、共享的虚拟平台,通过它把各个点、面、体的信息联系到一起,从而实现这些资源的共享。
网络是人类发展史来最重要的发明,提高了科技和人类社会的发展。
在1999年之前,人们一般认为网络的结构都是随机的。但随着Barabasi和Watts在1999年分别发现了网络的无标度和小世界特性并分别在世界着名的《科学》和《自然》杂志上发表了他们的发现之后,人们才认识到网络的复杂性。
网络会借助文字阅读、图片查看、影音播放、下载传输、游戏、聊天等软件工具从文字、图片、声音、视频等方面给人们带来极其丰富的生活和美好的享受。
④ 网络的好处与弊端有哪些
网络的好处如下:
1、资源共享:网络的主要功能就是资源共享。共享的资源包括软件资源、硬件资源以及存储在公共数据库中的各类数据资源。网上用户能部分或全部地共享这些资源,使网络中的资源能够互通有无、分工协作,从而大大提高系统资源的利用率。
2、快速传输信息:分布在不同地区的计算机系统,可以通过网络及时、高速地传递各种信息,交换数据,发送电子邮件,使人们之间的联系更加紧密。
3、提高系统可靠性:在网络中,由于计算机之间是互相协作、互相备份的关系,以及在网络中采用一些备份的设备和一些负载调度、数据容错等技术,使得当网络中的某一部分出现故障时,网络中其他部分可以自动接替其任务。因此,与单机系统相比,计算机网络具有较高的可靠性。
4、易于进行分布式处理:在网络中,还可以将一个比较大的问题或任务分解为若干个子问题或任务,分散到网络中不同的计算机上进行处理计算。这种分布处理能力在进行一些重大课题的研究开发时是卓有成效的。
5、综合信息服务:在当今的信息化社会里,个人、办公室、图书馆、企业和学校等,每时每刻都在产生并处理大量的信息。这些信息可能是文字、数字、图像、声音甚至是视频,通过网络就能够收集、处理这些信息,并进行信息的传送。因此,综合信息服务将成为网络的基本服务功能。
网络的弊端:主要是信息的泄露,在网络的社交平台上,我们往往会将自己大量信息暴露。当信息暴露时,有可能会引发安全、金钱、隐私等泄露。严重影响人们的生活。我们就相当于一个赤裸的婴儿,暴露于所有人面前。
⑤ 网络有何利弊
利:
网络世界资源共享,可以从中最快地查找学习资料,可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养中学生的创造力。 上网还可以超越时空和经济的制约,在网上接受名校的教育,有什么问题,也尽可以随时通过 E-mail请求老师的指导。而且 互联网上的交互式学习、丰富的三维图形展示、语言解说等 多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
网络,给信息带来了强大而有力的 传播途径,并且大大缩短了信息发布和接收的时间,避免了许多不必要的资源浪费。
弊:
1.网络成瘾,网络成瘾不仅影响人的心理,还影响人的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼,焦虑,忧郁等,甚至可能导致死亡。同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛, 头晕眼花等。本次调查显示:玩 电子游戏后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;头晕的占15%。同时,沉迷于网络游戏,容易使未成年人减少人际间交流,产生 自闭倾向,甚至会患上"电脑自闭症"。
2.在校生因迷恋网络游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍。
3.电子游戏一般以"攻击、战斗、竞争"为主要成分。未成年人长期玩飞车、砍杀、爆破、枪战等游戏,会使他们模糊 道 德认知,淡化游戏 虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的。因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。本次调查的数据显示:认为因玩游戏性情变暴躁的占27%;认为玩游戏与校园暴力相关的达29%。