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tnl网络用语是什么意思

发布时间:2022-04-28 07:33:37

❶ 开发一个游戏,其核心技术是什么

先,C++肯定要好了。

C语言程序设计
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...

C++编程风格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...

C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...

学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。

数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细

数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...

泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想象为一个由来的完整优势……

掌握多线程编程是必须的。

C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..

这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:

《TCP/IP 基础(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...

TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...

TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...

然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。

TCP/IP协议及网络编程技术
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...

Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...

Windows网络编程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..

LINUX网络编程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...

这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。

Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...

Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.

而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

GCC技术参考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...

C++面向对象程序设计题解与上机指导
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。

学习Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是着名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威着作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:

MySQL 5权威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。

MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

最后介绍相关网站:

一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:

http://themanaworld.org

游戏开发交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:http://www.jqcq.com/forum

❷ 米哈游tnl是什么意思

米哈游tnl是指米哈游兔女郎事件。

米哈游成立于2011年,是一家深耕动漫文化的科技公司。米哈游多年来秉持技术自主创新,坚持走原创精品之路,围绕原创IP打造了涵盖漫画、动画、游戏、音乐、小说及动漫周边的全产业链。

米游社是米哈游miHoYo旗下游戏玩家社区,这里集合了崩坏学园2,崩坏3,原神,未定事件簿,崩坏:星穹铁道的玩家互动,官方资讯、福利趣闻和同人作品。

米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。

❸ txl网络用语是什么意思

咨询记录 · 回答于2021-12-30

❹ 什么是tnl和rnl

E-UTRAN 接口通用协议包括 RNL(无线网络层)和 TNL(传输网络层)两个部分

❺ 三星如何查询手机版本是属于那个国家或地区

* IMEI号*#272#*(显示/更改区域码)<br的代码列表

阿尔及利亚/>销售。 (阿尔及利亚)

ALG =阿尔及利亚

ALR =阿尔及利亚

阿根廷。 (阿根廷)

ANC =阿根廷

ARO =阿根廷

CTI =阿根廷

UFN =阿根廷

PSN =阿根廷

阿鲁巴。 (阿鲁巴)

ARU = ARUBA

澳大利亚。 (澳大利亚)

OPP =澳洲

OPS =澳洲

VAU =澳大利亚

XSA =澳洲

电话=澳洲

HUT =澳洲

BR />奥地利。 (奥地利)

AOM =奥地利

DRE =奥地利

MAX =奥地利

MOB =奥地利

莫=奥地利

ONE =奥地利

整合代课教师津贴=奥地利

ATO =奥地利

Baltick。 (波罗的海)

SEB = BALTICK

白俄罗斯。 (白俄罗斯)

山地车=白俄罗斯

VEL =白俄罗斯

比利时。 (比利时)

BAE =比利时

疯牛病=比利时

PRO =比利时

XEB =比利时

波黑(波斯尼亚 - 黑塞哥维那)。 BHO =波黑

BHT =波黑

TEB =波黑

巴西。 (巴西)

BTA =巴西

BTM =巴西

TMR =巴西

ZTA =巴西

ZVV =巴西

莪术油=巴西

ZTM =巴西

保加利亚。 (保加利亚)

文=保加利亚

GBL =保加利亚

MTE =保加利亚

MTL =保加利亚

OMX =保加利亚

PLX =保加利亚

VVT =保加利亚

柬埔寨。 (柬埔寨)

RCG =柬埔寨

加拿大。 (加拿大)

RGS =加拿大

BMC =加拿大

TLS =加拿大

智利。 (智利)

CHB =智利

车=智利

CHL =智利

CHT =智利

中国。 (中国)

CUH =中国

诠释=中国

TEC =中国

TIY =中国

CMC =中国

CHN =中国

CHZ =中国

M00 =中国

哥伦比亚。 (哥伦比亚)

COB =哥伦比亚

COL =哥伦比亚

COM =哥伦比亚

现金产生单位=哥伦比亚

哥斯达黎加。 (哥斯达黎加)

ICE =哥斯達黎加

克罗地亚。 (克罗地亚)

CRO =克罗地亚

TRA =克罗地亚

二=克罗地亚

贵宾=克罗地亚

塞浦路斯。 (塞浦路斯)

CYV =塞浦路斯

捷克。 (捷克)

ETL =捷克

KBN =捷克

侨丰=捷克

VDC =捷克

XCS =捷克

XEZ =捷克

TMZ网站=捷克

O 2 C =捷克

丹麦。 (丹麦)

DTL =丹麦

多米尼加共和国共和國共和国(代表多米尼加)

CDR =多米尼加共和国共和國共和国。

TDR =多米尼加共和国共和國共和国。

多米尼加。 (多米尼加)

CST =多米尼加

DCN =多米尼加

DOR =多米尼加

厄瓜多爾尔尔。 (厄瓜多爾尔尔)

BBE =厄瓜多爾尔尔

埃及。 (埃及)

埃及=埃及

萨尔瓦多。 (萨尔瓦多)

DGC =萨尔瓦多

TBS =萨尔瓦多

芬兰。 (芬兰)

ELS =芬兰

秀=芬兰

法国。 (法国)

OFR =法国

AUC =法国

BOG =法国

COR =法国

DIX =法国

FTM =法国

NRJ =法国

ORC =法国

ORF =法国

SFR =法国

UNI =法国

VGF =法国

XEF =法国

德国。 (德国)

DBT =德国

DTM =德国

DUT =德国

英超=德国

MAN =德国

MBC =德国

VD2 =德国

威盛=德国

XEG =德国

KOR =德国

加纳。 (加纳)

SPN =加纳

希腊。 (希腊)

AOC =希腊

COS =希腊

欧元=希腊

GER =希腊

TGR =希腊

VGR =希腊

CYO =希腊

危地马拉。
PCS =危地马拉

香港。 (香港)

TGY =香港

匈牙利。 (匈牙利)

潘=匈牙利

VDH =匈牙利

WST =匈牙利

TMO =匈牙利

XEH =匈牙利

TMH =匈牙利

BR />印度。 (印度)

HFC =印度

HYA =印度

INA =印度

IND =印度

INU =印度

IMS =印度

REL =印度

TAT =印度

INS =印度

印尼。 (印度尼西亚)

AXI =印度尼西亚

特区=印度尼西亚

XSE =印度尼西亚

伊朗。 (伊朗)

THR =伊朗

爱尔兰。 (爱尔兰)

3IE =爱尔兰

VDI =爱尔兰

以色列。 (以色列)

CEL =以色列

PCL =以色列

PTR =以色列

意大利。 (意大利)

GOM =意大利

许=意大利

ITV =意大利

OMN =意大利

TIM =意大利

VOM =意大利

赢=意大利

XET =意大利

FWB =意大利

科特迪瓦。 (科特迪瓦)

IRS =科特迪瓦

SIE =科特迪瓦

牙买加。 (牙买加)

JBS =牙买加

JCN =牙买加

JCW =牙买加

日本。 (日本)

DCM =日本

SBM =日本

VFK =日本

乔丹。 (约旦)

LEV = JORDAN

哈。 (哈萨克斯坦)

美国东部时间=哈萨克斯坦

KCL =哈萨克斯坦

九巴=哈萨克斯坦

KZK =哈萨克斯坦

SKZ =哈萨克斯坦

肯尼亚。 (肯尼亚)

KEL =肯尼亚

KEN =肯尼亚

韩国。 (韩国)

SKT =韩国

阿拉伯利比亚共和国(利比亚和阿拉伯霜)

MMC卡=阿拉伯利比亚共和国

立陶宛。 (立陶宛)

TLT =立陶宛

卢森堡。 (卢森堡)

LUX = LUXEMBURG

马文明用语。 (澳门)

VTN = MA文明用语

马其顿。 (马其顿)

TMC =马其顿

肉骨粉=马其顿

马来西亚。 (马其顿)

CCM =马来西亚

MXS =马来西亚

FMG =马来西亚

FME =马来西亚

XME =马来西亚

Maxico。 (墨西哥)

**** AXICO

TCE = MAXICO

TMM = MAXICO

UNE = MAXICO

蒙古。 (蒙古)

MPC =蒙古

摩洛哥。 (摩洛哥)

万=摩洛哥

FWD =摩洛哥

太=摩洛哥

MED =摩洛哥

SNI =摩洛哥

MWD =摩洛哥

BR />荷兰。 (荷兰)

BEN =荷兰

MMO =荷兰

ONL =荷兰

QIC =荷兰

TFT =荷兰

TNL =荷兰

VDF =荷兰

VDP =荷兰

XEN =荷兰

KPN =荷兰

新西兰。 (新西兰)

VNZ = NEW ZEALAND

尼日尔爾利亚。 (尼日尔爾利亚)

ECT =尼日尔爾利亚

GCR =尼日尔爾利亚

MML =尼日尔爾利亚

挪威。 (挪威)

TEN =挪威

巴基斯坦。 (巴基斯坦)

WDC =巴基斯坦

PAK =巴基斯坦

巴拿马。 (巴拿马)

BPC =巴拿马

PCW =巴拿马

PBS =巴拿马

秘鲁。 (秘鲁)

PEB =秘鲁

PET =秘鲁

SAM =秘鲁

菲律宾。 (菲律宾)

FAM =菲律宾

XTC = PHILIPPINES

GLB = PHILIPPINES

XTE = PHILIPPINES

平均=菲律宾

波兰。 (波兰)

时代=波兰

IDE =波兰

PLS =波兰

PRT =波兰

XEO =波兰

葡萄牙。 (葡萄牙)

OPT =葡萄牙

TMN =葡萄牙

TPH =葡萄牙

XEP =葡萄牙

TCL =葡萄牙

波多黎各。 (波多黎各)

CEN = PUERTO RICO

PCI = PUERTO RICO

TPR = PUERTO RICO

罗马尼亚。 (罗马尼亚)

CNX =罗马尼亚

HAT =罗马尼亚

破产管理署=罗马尼亚

COA =罗马尼亚

俄罗斯。 (俄罗斯)

AZC =俄罗斯

BLN =俄罗斯

EMT =俄罗斯

ERS =俄罗斯

GEO =俄罗斯

MTV =俄罗斯

SER =俄罗斯

SNT =俄罗斯

沙特阿拉伯。 (沙特阿拉伯)

JED =沙特阿拉伯

塞尔维亚黑山。 (塞尔维亚和黑山)

MSR =塞尔维亚MONTENEG

PMN =塞尔维亚MONTENEG

SMO =塞尔维亚MONTENEG

TSR =塞尔维亚MONTENEG

TOP =塞尔维亚MONTENEG

BR />新加坡。 (新加坡)

BGD =新加坡

XSO =新加坡

XSP =新加坡

斯洛文尼亚。 (斯洛文尼亚)

MOT =斯洛文尼亚

SI *** OVENIA

斯洛伐克。 (斯洛伐克)

GTL =斯洛伐克

税务局=斯洛伐克

TMS =斯洛伐克

口服补液盐=斯洛伐克

南非。 (南非)

XFA =南非

XFC =南非

XFM =南非

XFV =南ARFICA

XFE =南非

西南亚。 (西南亚)

SWA =西南亚

西班牙。 (西班牙)

AMN =西班牙

EUS =西班牙

FOP =西班牙

XEC =西班牙

ATL =西班牙

瑞典。 (瑞典)

BAU =瑞典

BCN =瑞典

BME =瑞典

BSG =瑞典

BTH =瑞典

COV =瑞典

HTS =瑞典

SEN =瑞典

TET =瑞典

TLA =瑞典

XEE =瑞典

VDS =瑞典

TNO =瑞典

瑞士。 (瑞士)

AUT =瑞士

ORG =瑞士

万盎司=瑞士

孙=瑞士

SWC =瑞士

台湾。 (台湾)

TWM = TAIWAN

BRI = TAIWAN

TCC = TAIWAN

TCI =台湾

CWT =台湾

临时。 />泰国(临时)

TEM =临时

<br。 (泰国)

CAT =泰国

本=泰国

THL =泰国

THO =泰国

THS =泰国

坦桑尼亚。 (坦桑尼亚)

SOL =坦桑尼亚

Tunesia。 (突尼斯)

ABS =突尼斯

RNG =突尼斯

土耳其。 (土耳其)

BAS =土耳其

KVK =土耳其

TUR =土耳其

TLP =土耳其

TRC =土耳其

乌克兰。 (乌克兰)

KVR =乌克兰

瑞典克朗=乌克兰

联华=乌克兰

阿联Emirat。 (阿联酋)

MID = UNITED ARAB EMIRAT

ARB = UNITED ARAB EMIRAT

XSG = UNITED ARAB EMIRAT

AFR = UNITED ARAB EMIRAT

ITO = UNITED ARAB EMIRAT

英国。 (英国)

BTC =英国

O2I =英国

O2U =英国

ORA =英国

TMU =英国

TSC = UNITED英国

VOD =英国

XEU =英国

VIR =英国

H3G =英国

CPW =英国

美国。 (美国)

AWS =美国

DOB =美国

TMB =美国

CLW =美国

乌兹别克斯坦。 (乌兹别克斯坦)乌兹别克斯坦=乌兹别克斯坦

委内瑞拉。 (委内瑞拉)

VMT =委内瑞拉

越南。 (越南)

XXV = VIETNAM

PHU = VIETNAM

XEV =越南

DNA =越南

FPT =越南

SPT =越南

TLC =越南

VTC =越南
VTL =越南

❻ 网络游戏软件的核心是什么

C语言程序设计
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语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...

C++编程风格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...

C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...

学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。

数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细

数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...

泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想象为一个由来的完整优势……

掌握多线程编程是必须的。

C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..

这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:

《TCP/IP 基础(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...

TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...

TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...

然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。

TCP/IP协议及网络编程技术
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...

Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...

Windows网络编程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..

LINUX网络编程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...

这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。

Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...

Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.

而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

GCC技术参考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...

C++面向对象程序设计题解与上机指导
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。

学习Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是着名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威着作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:

MySQL 5权威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。

MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

最后介绍相关网站:

一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:

http://themanaworld.org

游戏开发交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:http://www.jqcq.com/forum

❼ linux里的netstat -tnl是什么意思

它主要的用法和详解!
(netstat -na 命令),本文主要是说Linux下的netstat工具,然后详细说明一下各种网络连接状态。
netstat -nat |awk ‘{print $6}’|sort|uniq -c|sort -nr
1.netstat命令详解
其实我常用的是 netstat -tnl | grep 443 (查看443端口是否被占用),如果有当前是root用户,我喜欢用netstat -pnl | grep 443 (还可显示出占用本机443端口的进程PID)。
netstat
功能说明:显示网络状态。
语法:netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx] [-A<网络类型>][--ip]
补充说明:利用netstat指令可让你得知整个Linux系统的网络情况。
参数:
-a 或–all 显示所有连线中的Socket。
-A <网络类型>或–<网络类型> 列出该网络类型连线中的相关地址。
-c 或–continuous 持续列出网络状态。
-C 或–cache 显示路由器配置的快取信息。
-e 或–extend 显示网络其他相关信息。
-F 或 –fib 显示FIB。
-g 或–groups 显示多重广播功能群组组员名单。
-h 或–help 在线帮助。
-i 或–interfaces 显示网络界面信息表单。
-l 或–listening 显示监控中的服务器的Socket。
-M 或–masquerade 显示伪装的网络连线。
-n 或–numeric 直接使用IP地址,而不通过域名服务器。
-N 或–netlink或–symbolic 显示网络硬件外围设备的符号连接名称。
-o 或–timers 显示计时器。
-p 或–programs 显示正在使用Socket的程序识别码和程序名称。
-r 或–route 显示 Routing Table。
-s 或–statistice 显示网络工作信息统计表。
-t 或–tcp 显示TCP 传输协议的连线状况。
-u或–udp 显示UDP传输协议的连线状况。
-v或–verbose 显示指令执行过程。
-V 或–version 显示版本信息。
-w或–raw 显示RAW传输协议的连线状况。
-x或–unix 此参数的效果和指定”-A unix”参数相同。
–ip或–inet 此参数的效果和指定”-A inet”参数相同。

2.网络连接状态详解
共有12中可能的状态,前面11种是按照TCP连接建立的三次握手和TCP连接断开的四次挥手过程来描述的。
1)、LISTEN:首先服务端需要打开一个socket进行监听,状态为LISTEN./* The socket is listening for incoming connections. 侦听来自远方TCP端口的连接请求 */

2)、SYN_SENT:客户端通过应用程序调用connect进行active open.于是客户端tcp发送一个SYN以请求建立一个连接.之后状态置为SYN_SENT./*The socket is actively attempting to establish a connection. 在发送连接请求后等待匹配的连接请求 */

3)、SYN_RECV:服务端应发出ACK确认客户端的 SYN,同时自己向客户端发送一个SYN. 之后状态置为SYN_RECV/* A connection request has been received from the network. 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认 */

4)、ESTABLISHED: 代表一个打开的连接,双方可以进行或已经在数据交互了。/* The socket has an established connection. 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户 */

5)、FIN_WAIT1:主动关闭(active close)端应用程序调用close,于是其TCP发出FIN请求主动关闭连接,之后进入FIN_WAIT1状态./* The socket is closed, and the connection is shutting down. 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认 */

6)、CLOSE_WAIT:被动关闭(passive close)端TCP接到FIN后,就发出ACK以回应FIN请求(它的接收也作为文件结束符传递给上层应用程序),并进入CLOSE_WAIT./* The remote end has shut down, waiting for the socket to close. 等待从本地用户发来的连接中断请求 */

7)、FIN_WAIT2:主动关闭端接到ACK后,就进入了 FIN-WAIT-2 ./* Connection is closed, and the socket is waiting for a shutdown from the remote end. 从远程TCP等待连接中断请求 */

8)、LAST_ACK:被动关闭端一段时间后,接收到文件结束符的应用程序将调用CLOSE关闭连接。这导致它的TCP也发送一个 FIN,等待对方的ACK.就进入了LAST-ACK ./* The remote end has shut down, and the socket is closed. Waiting for acknowledgement. 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认 */

9)、TIME_WAIT:在主动关闭端接收到FIN后,TCP 就发送ACK包,并进入TIME-WAIT状态。/* The socket is waiting after close to handle packets still in the network.等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认 */

10)、CLOSING: 比较少见./* Both sockets are shut down but we still don’t have all our data sent. 等待远程TCP对连接中断的确认 */

11)、CLOSED: 被动关闭端在接受到ACK包后,就进入了closed的状态。连接结束./* The socket is not being used. 没有任何连接状态 */

12)、UNKNOWN: 未知的Socket状态。/* The state of the socket is unknown. */

SYN: (同步序列编号,Synchronize Sequence Numbers)该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。表示一个新的TCP连接请求。
ACK: (确认编号,Acknowledgement Number)是对TCP请求的确认标志,同时提示对端系统已经成功接收所有数据。
FIN: (结束标志,FINish)用来结束一个TCP回话.但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。

PS:在windows下有个小工具挺好的,TCPView is a Windows program that will show you detailed listings of all TCP and UDP endpoints on your system, including the local and remote addresses and state of TCP connections.见 http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897437 ; 当然如果要详细分析数据包,可选用sniffer、Wireshark等更强大的工具。

❽ Linux里面ss -ntl命令作用是什么

ss 是 Socket Statistics 的缩写。ss 命令可以用来获取 socket 统计信息,它显示的内容和 netstat 类似。但 ss 的优势在于它能够显示更多更详细的有关 TCP 和连接状态的信息,而且比 netstat 更快。当服务器的 socket 连接数量变得非常大时,无论是使用 netstat 命令还是直接 cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。ss 命令利用到了 TCP 协议栈中 tcp_diag。tcp_diag 是一个用于分析统计的模块,可以获得 Linux 内核中第一手的信息,因此 ss 命令的性能会好很多。《Linux就该这么学》有Linux命令大全
常用选项
-h, --help 帮助
-V, --version 显示版本号
-t, --tcp 显示 TCP 协议的 sockets
-u, --udp 显示 UDP 协议的 sockets
-x, --unix 显示 unix domain sockets,与 -f 选项相同
-n, --numeric 不解析服务的名称,如 "22" 端口不会显示成 "ssh"
-l, --listening 只显示处于监听状态的端口
-p, --processes 显示监听端口的进程(Ubuntu 上需要 sudo)
-a, --all 对 TCP 协议来说,既包含监听的端口,也包含建立的连接
-r, --resolve 把 IP 解释为域名,把端口号解释为协议名称
常见用例
如果不添加选项 ss 命令默认输出所有建立的连接(不包含监听的端口),包括 tcp, udp, and unix socket 三种类型的连接:
查看主机监听的端口 $ ss -tnl
蛮少看见用-ntl参数的。

❾ 你懂是什么意思

你懂的(英文:You know),网络流行语,乍一听来让人不清不楚的话却成了网友们所有“心照不宣”的最佳表达,如果你知道他知道,就可以说上一句“你懂的”来表达你的所有要求和所有心情。通用于任何无法言说的公开场合的“三字经”。这个词是网络时代的眼色,举重若轻,彼此心照不宣。指两人心有灵犀。

❿ TNL是什么意思

TNL有能力的
例如:TNL capable 3D card3D
纸牌
TNL 有能力

TNL is a long established Internet software development company.

如果你是玩游戏出现的,可能是

Tnl Transform and Lighting中文意思:变形与光源处理

更新显卡驱动,或升级directx。

或者是你的显卡不支持TNL技术。

阅读全文

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