❶ 开发一个游戏,其核心技术是什么
先,C++肯定要好了。
C语言程序设计
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...
C++编程风格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...
C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...
学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。
数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细
数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...
泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想象为一个由来的完整优势……
掌握多线程编程是必须的。
C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..
这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:
《TCP/IP 基础(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...
TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...
TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...
然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。
TCP/IP协议及网络编程技术
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...
Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...
Windows网络编程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..
LINUX网络编程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...
这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。
Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...
Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.
而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。
GCC技术参考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...
C++面向对象程序设计题解与上机指导
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。
学习Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是着名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威着作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:
MySQL 5权威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...
好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。
MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...
最后介绍相关网站:
一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:
http://themanaworld.org
游戏开发交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:http://www.jqcq.com/forum
❷ 米哈游tnl是什么意思
米哈游tnl是指米哈游兔女郎事件。
米哈游成立于2011年,是一家深耕动漫文化的科技公司。米哈游多年来秉持技术自主创新,坚持走原创精品之路,围绕原创IP打造了涵盖漫画、动画、游戏、音乐、小说及动漫周边的全产业链。
米游社是米哈游miHoYo旗下游戏玩家社区,这里集合了崩坏学园2,崩坏3,原神,未定事件簿,崩坏:星穹铁道的玩家互动,官方资讯、福利趣闻和同人作品。
米哈游科技(上海)有限公司于2014年7月9日在嘉定区市场监管局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括从事网络技术、计算机技术、通信设备技术、电子技术领域内的技术开发等。母公司为上海米哈游网络科技股份有限公司。
❸ txl网络用语是什么意思
咨询记录 · 回答于2021-12-30
❹ 什么是tnl和rnl
E-UTRAN 接口通用协议包括 RNL(无线网络层)和 TNL(传输网络层)两个部分
❺ 三星如何查询手机版本是属于那个国家或地区
* IMEI号*#272#*(显示/更改区域码)<br的代码列表
阿尔及利亚/>销售。 (阿尔及利亚)
ALG =阿尔及利亚
ALR =阿尔及利亚
阿根廷。 (阿根廷)
ANC =阿根廷
ARO =阿根廷
CTI =阿根廷
UFN =阿根廷
PSN =阿根廷
阿鲁巴。 (阿鲁巴)
ARU = ARUBA
澳大利亚。 (澳大利亚)
OPP =澳洲
OPS =澳洲
VAU =澳大利亚
XSA =澳洲
电话=澳洲
HUT =澳洲
BR />奥地利。 (奥地利)
AOM =奥地利
DRE =奥地利
MAX =奥地利
MOB =奥地利
莫=奥地利
ONE =奥地利
整合代课教师津贴=奥地利
ATO =奥地利
Baltick。 (波罗的海)
SEB = BALTICK
白俄罗斯。 (白俄罗斯)
山地车=白俄罗斯
VEL =白俄罗斯
比利时。 (比利时)
BAE =比利时
疯牛病=比利时
PRO =比利时
XEB =比利时
波黑(波斯尼亚 - 黑塞哥维那)。 BHO =波黑
BHT =波黑
TEB =波黑
巴西。 (巴西)
BTA =巴西
BTM =巴西
TMR =巴西
ZTA =巴西
ZVV =巴西
莪术油=巴西
ZTM =巴西
保加利亚。 (保加利亚)
文=保加利亚
GBL =保加利亚
MTE =保加利亚
MTL =保加利亚
OMX =保加利亚
PLX =保加利亚
VVT =保加利亚
柬埔寨。 (柬埔寨)
RCG =柬埔寨
加拿大。 (加拿大)
RGS =加拿大
BMC =加拿大
TLS =加拿大
智利。 (智利)
CHB =智利
车=智利
CHL =智利
CHT =智利
中国。 (中国)
CUH =中国
诠释=中国
TEC =中国
TIY =中国
CMC =中国
CHN =中国
CHZ =中国
M00 =中国
哥伦比亚。 (哥伦比亚)
COB =哥伦比亚
COL =哥伦比亚
COM =哥伦比亚
现金产生单位=哥伦比亚
哥斯达黎加。 (哥斯达黎加)
ICE =哥斯達黎加
克罗地亚。 (克罗地亚)
CRO =克罗地亚
TRA =克罗地亚
二=克罗地亚
贵宾=克罗地亚
塞浦路斯。 (塞浦路斯)
CYV =塞浦路斯
捷克。 (捷克)
ETL =捷克
KBN =捷克
侨丰=捷克
VDC =捷克
XCS =捷克
XEZ =捷克
TMZ网站=捷克
O 2 C =捷克
丹麦。 (丹麦)
DTL =丹麦
多米尼加共和国共和國共和国(代表多米尼加)
CDR =多米尼加共和国共和國共和国。
TDR =多米尼加共和国共和國共和国。
多米尼加。 (多米尼加)
CST =多米尼加
DCN =多米尼加
DOR =多米尼加
厄瓜多爾尔尔。 (厄瓜多爾尔尔)
BBE =厄瓜多爾尔尔
埃及。 (埃及)
埃及=埃及
萨尔瓦多。 (萨尔瓦多)
DGC =萨尔瓦多
TBS =萨尔瓦多
芬兰。 (芬兰)
ELS =芬兰
秀=芬兰
法国。 (法国)
OFR =法国
AUC =法国
BOG =法国
COR =法国
DIX =法国
FTM =法国
NRJ =法国
ORC =法国
ORF =法国
SFR =法国
UNI =法国
VGF =法国
XEF =法国
德国。 (德国)
DBT =德国
DTM =德国
DUT =德国
英超=德国
MAN =德国
MBC =德国
VD2 =德国
威盛=德国
XEG =德国
KOR =德国
加纳。 (加纳)
SPN =加纳
希腊。 (希腊)
AOC =希腊
COS =希腊
欧元=希腊
GER =希腊
TGR =希腊
VGR =希腊
CYO =希腊
危地马拉。
PCS =危地马拉
香港。 (香港)
TGY =香港
匈牙利。 (匈牙利)
潘=匈牙利
VDH =匈牙利
WST =匈牙利
TMO =匈牙利
XEH =匈牙利
TMH =匈牙利
BR />印度。 (印度)
HFC =印度
HYA =印度
INA =印度
IND =印度
INU =印度
IMS =印度
REL =印度
TAT =印度
INS =印度
印尼。 (印度尼西亚)
AXI =印度尼西亚
特区=印度尼西亚
XSE =印度尼西亚
伊朗。 (伊朗)
THR =伊朗
爱尔兰。 (爱尔兰)
3IE =爱尔兰
VDI =爱尔兰
以色列。 (以色列)
CEL =以色列
PCL =以色列
PTR =以色列
意大利。 (意大利)
GOM =意大利
许=意大利
ITV =意大利
OMN =意大利
TIM =意大利
VOM =意大利
赢=意大利
XET =意大利
FWB =意大利
科特迪瓦。 (科特迪瓦)
IRS =科特迪瓦
SIE =科特迪瓦
牙买加。 (牙买加)
JBS =牙买加
JCN =牙买加
JCW =牙买加
日本。 (日本)
DCM =日本
SBM =日本
VFK =日本
乔丹。 (约旦)
LEV = JORDAN
哈。 (哈萨克斯坦)
美国东部时间=哈萨克斯坦
KCL =哈萨克斯坦
九巴=哈萨克斯坦
KZK =哈萨克斯坦
SKZ =哈萨克斯坦
肯尼亚。 (肯尼亚)
KEL =肯尼亚
KEN =肯尼亚
韩国。 (韩国)
SKT =韩国
阿拉伯利比亚共和国(利比亚和阿拉伯霜)
MMC卡=阿拉伯利比亚共和国
立陶宛。 (立陶宛)
TLT =立陶宛
卢森堡。 (卢森堡)
LUX = LUXEMBURG
马文明用语。 (澳门)
VTN = MA文明用语
马其顿。 (马其顿)
TMC =马其顿
肉骨粉=马其顿
马来西亚。 (马其顿)
CCM =马来西亚
MXS =马来西亚
FMG =马来西亚
FME =马来西亚
XME =马来西亚
Maxico。 (墨西哥)
**** AXICO
TCE = MAXICO
TMM = MAXICO
UNE = MAXICO
蒙古。 (蒙古)
MPC =蒙古
摩洛哥。 (摩洛哥)
万=摩洛哥
FWD =摩洛哥
太=摩洛哥
MED =摩洛哥
SNI =摩洛哥
MWD =摩洛哥
BR />荷兰。 (荷兰)
BEN =荷兰
MMO =荷兰
ONL =荷兰
QIC =荷兰
TFT =荷兰
TNL =荷兰
VDF =荷兰
VDP =荷兰
XEN =荷兰
KPN =荷兰
新西兰。 (新西兰)
VNZ = NEW ZEALAND
尼日尔爾利亚。 (尼日尔爾利亚)
ECT =尼日尔爾利亚
GCR =尼日尔爾利亚
MML =尼日尔爾利亚
挪威。 (挪威)
TEN =挪威
巴基斯坦。 (巴基斯坦)
WDC =巴基斯坦
PAK =巴基斯坦
巴拿马。 (巴拿马)
BPC =巴拿马
PCW =巴拿马
PBS =巴拿马
秘鲁。 (秘鲁)
PEB =秘鲁
PET =秘鲁
SAM =秘鲁
菲律宾。 (菲律宾)
FAM =菲律宾
XTC = PHILIPPINES
GLB = PHILIPPINES
XTE = PHILIPPINES
平均=菲律宾
波兰。 (波兰)
时代=波兰
IDE =波兰
PLS =波兰
PRT =波兰
XEO =波兰
葡萄牙。 (葡萄牙)
OPT =葡萄牙
TMN =葡萄牙
TPH =葡萄牙
XEP =葡萄牙
TCL =葡萄牙
波多黎各。 (波多黎各)
CEN = PUERTO RICO
PCI = PUERTO RICO
TPR = PUERTO RICO
罗马尼亚。 (罗马尼亚)
CNX =罗马尼亚
HAT =罗马尼亚
破产管理署=罗马尼亚
COA =罗马尼亚
俄罗斯。 (俄罗斯)
AZC =俄罗斯
BLN =俄罗斯
EMT =俄罗斯
ERS =俄罗斯
GEO =俄罗斯
MTV =俄罗斯
SER =俄罗斯
SNT =俄罗斯
沙特阿拉伯。 (沙特阿拉伯)
JED =沙特阿拉伯
塞尔维亚黑山。 (塞尔维亚和黑山)
MSR =塞尔维亚MONTENEG
PMN =塞尔维亚MONTENEG
SMO =塞尔维亚MONTENEG
TSR =塞尔维亚MONTENEG
TOP =塞尔维亚MONTENEG
BR />新加坡。 (新加坡)
BGD =新加坡
XSO =新加坡
XSP =新加坡
斯洛文尼亚。 (斯洛文尼亚)
MOT =斯洛文尼亚
SI *** OVENIA
斯洛伐克。 (斯洛伐克)
GTL =斯洛伐克
税务局=斯洛伐克
TMS =斯洛伐克
口服补液盐=斯洛伐克
南非。 (南非)
XFA =南非
XFC =南非
XFM =南非
XFV =南ARFICA
XFE =南非
西南亚。 (西南亚)
SWA =西南亚
西班牙。 (西班牙)
AMN =西班牙
EUS =西班牙
FOP =西班牙
XEC =西班牙
ATL =西班牙
瑞典。 (瑞典)
BAU =瑞典
BCN =瑞典
BME =瑞典
BSG =瑞典
BTH =瑞典
COV =瑞典
HTS =瑞典
SEN =瑞典
TET =瑞典
TLA =瑞典
XEE =瑞典
VDS =瑞典
TNO =瑞典
瑞士。 (瑞士)
AUT =瑞士
ORG =瑞士
万盎司=瑞士
孙=瑞士
SWC =瑞士
台湾。 (台湾)
TWM = TAIWAN
BRI = TAIWAN
TCC = TAIWAN
TCI =台湾
CWT =台湾
临时。 />泰国(临时)
TEM =临时
<br。 (泰国)
CAT =泰国
本=泰国
THL =泰国
THO =泰国
THS =泰国
坦桑尼亚。 (坦桑尼亚)
SOL =坦桑尼亚
Tunesia。 (突尼斯)
ABS =突尼斯
RNG =突尼斯
土耳其。 (土耳其)
BAS =土耳其
KVK =土耳其
TUR =土耳其
TLP =土耳其
TRC =土耳其
乌克兰。 (乌克兰)
KVR =乌克兰
瑞典克朗=乌克兰
联华=乌克兰
阿联Emirat。 (阿联酋)
MID = UNITED ARAB EMIRAT
ARB = UNITED ARAB EMIRAT
XSG = UNITED ARAB EMIRAT
AFR = UNITED ARAB EMIRAT
ITO = UNITED ARAB EMIRAT
英国。 (英国)
BTC =英国
O2I =英国
O2U =英国
ORA =英国
TMU =英国
TSC = UNITED英国
VOD =英国
XEU =英国
VIR =英国
H3G =英国
CPW =英国
美国。 (美国)
AWS =美国
DOB =美国
TMB =美国
CLW =美国
乌兹别克斯坦。 (乌兹别克斯坦)乌兹别克斯坦=乌兹别克斯坦
委内瑞拉。 (委内瑞拉)
VMT =委内瑞拉
越南。 (越南)
XXV = VIETNAM
PHU = VIETNAM
XEV =越南
DNA =越南
FPT =越南
SPT =越南
TLC =越南
VTC =越南
VTL =越南
❻ 网络游戏软件的核心是什么
C语言程序设计
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语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...
C++编程风格
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编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...
C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...
学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。
数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
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数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细
数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
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数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...
泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想象为一个由来的完整优势……
掌握多线程编程是必须的。
C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..
这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:
《TCP/IP 基础(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...
TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
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TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...
TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
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TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...
然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。
TCP/IP协议及网络编程技术
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本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...
Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
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Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...
Windows网络编程
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Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..
LINUX网络编程
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本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...
这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。
Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
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本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...
Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
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Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.
而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。
GCC技术参考大全
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GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...
C++面向对象程序设计题解与上机指导
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GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...
掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。
学习Python:第2版(影印版)
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Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是着名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...
Programming Ruby中文版(第2版)
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Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威着作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...
我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。
在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:
MySQL 5权威指南(第3版)
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本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...
好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。
MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...
最后介绍相关网站:
一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:
http://themanaworld.org
游戏开发交流:
http://www.gameres.com
其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。
希望有用!
以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下
参考资料:http://www.jqcq.com/forum
❼ linux里的netstat -tnl是什么意思
它主要的用法和详解!
(netstat -na 命令),本文主要是说Linux下的netstat工具,然后详细说明一下各种网络连接状态。
netstat -nat |awk ‘{print $6}’|sort|uniq -c|sort -nr
1.netstat命令详解
其实我常用的是 netstat -tnl | grep 443 (查看443端口是否被占用),如果有当前是root用户,我喜欢用netstat -pnl | grep 443 (还可显示出占用本机443端口的进程PID)。
netstat
功能说明:显示网络状态。
语法:netstat [-acCeFghilMnNoprstuvVwx] [-A<网络类型>][--ip]
补充说明:利用netstat指令可让你得知整个Linux系统的网络情况。
参数:
-a 或–all 显示所有连线中的Socket。
-A <网络类型>或–<网络类型> 列出该网络类型连线中的相关地址。
-c 或–continuous 持续列出网络状态。
-C 或–cache 显示路由器配置的快取信息。
-e 或–extend 显示网络其他相关信息。
-F 或 –fib 显示FIB。
-g 或–groups 显示多重广播功能群组组员名单。
-h 或–help 在线帮助。
-i 或–interfaces 显示网络界面信息表单。
-l 或–listening 显示监控中的服务器的Socket。
-M 或–masquerade 显示伪装的网络连线。
-n 或–numeric 直接使用IP地址,而不通过域名服务器。
-N 或–netlink或–symbolic 显示网络硬件外围设备的符号连接名称。
-o 或–timers 显示计时器。
-p 或–programs 显示正在使用Socket的程序识别码和程序名称。
-r 或–route 显示 Routing Table。
-s 或–statistice 显示网络工作信息统计表。
-t 或–tcp 显示TCP 传输协议的连线状况。
-u或–udp 显示UDP传输协议的连线状况。
-v或–verbose 显示指令执行过程。
-V 或–version 显示版本信息。
-w或–raw 显示RAW传输协议的连线状况。
-x或–unix 此参数的效果和指定”-A unix”参数相同。
–ip或–inet 此参数的效果和指定”-A inet”参数相同。
2.网络连接状态详解
共有12中可能的状态,前面11种是按照TCP连接建立的三次握手和TCP连接断开的四次挥手过程来描述的。
1)、LISTEN:首先服务端需要打开一个socket进行监听,状态为LISTEN./* The socket is listening for incoming connections. 侦听来自远方TCP端口的连接请求 */
2)、SYN_SENT:客户端通过应用程序调用connect进行active open.于是客户端tcp发送一个SYN以请求建立一个连接.之后状态置为SYN_SENT./*The socket is actively attempting to establish a connection. 在发送连接请求后等待匹配的连接请求 */
3)、SYN_RECV:服务端应发出ACK确认客户端的 SYN,同时自己向客户端发送一个SYN. 之后状态置为SYN_RECV/* A connection request has been received from the network. 在收到和发送一个连接请求后等待对连接请求的确认 */
4)、ESTABLISHED: 代表一个打开的连接,双方可以进行或已经在数据交互了。/* The socket has an established connection. 代表一个打开的连接,数据可以传送给用户 */
5)、FIN_WAIT1:主动关闭(active close)端应用程序调用close,于是其TCP发出FIN请求主动关闭连接,之后进入FIN_WAIT1状态./* The socket is closed, and the connection is shutting down. 等待远程TCP的连接中断请求,或先前的连接中断请求的确认 */
6)、CLOSE_WAIT:被动关闭(passive close)端TCP接到FIN后,就发出ACK以回应FIN请求(它的接收也作为文件结束符传递给上层应用程序),并进入CLOSE_WAIT./* The remote end has shut down, waiting for the socket to close. 等待从本地用户发来的连接中断请求 */
7)、FIN_WAIT2:主动关闭端接到ACK后,就进入了 FIN-WAIT-2 ./* Connection is closed, and the socket is waiting for a shutdown from the remote end. 从远程TCP等待连接中断请求 */
8)、LAST_ACK:被动关闭端一段时间后,接收到文件结束符的应用程序将调用CLOSE关闭连接。这导致它的TCP也发送一个 FIN,等待对方的ACK.就进入了LAST-ACK ./* The remote end has shut down, and the socket is closed. Waiting for acknowledgement. 等待原来发向远程TCP的连接中断请求的确认 */
9)、TIME_WAIT:在主动关闭端接收到FIN后,TCP 就发送ACK包,并进入TIME-WAIT状态。/* The socket is waiting after close to handle packets still in the network.等待足够的时间以确保远程TCP接收到连接中断请求的确认 */
10)、CLOSING: 比较少见./* Both sockets are shut down but we still don’t have all our data sent. 等待远程TCP对连接中断的确认 */
11)、CLOSED: 被动关闭端在接受到ACK包后,就进入了closed的状态。连接结束./* The socket is not being used. 没有任何连接状态 */
12)、UNKNOWN: 未知的Socket状态。/* The state of the socket is unknown. */
SYN: (同步序列编号,Synchronize Sequence Numbers)该标志仅在三次握手建立TCP连接时有效。表示一个新的TCP连接请求。
ACK: (确认编号,Acknowledgement Number)是对TCP请求的确认标志,同时提示对端系统已经成功接收所有数据。
FIN: (结束标志,FINish)用来结束一个TCP回话.但对应端口仍处于开放状态,准备接收后续数据。
PS:在windows下有个小工具挺好的,TCPView is a Windows program that will show you detailed listings of all TCP and UDP endpoints on your system, including the local and remote addresses and state of TCP connections.见 http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb897437 ; 当然如果要详细分析数据包,可选用sniffer、Wireshark等更强大的工具。
❽ Linux里面ss -ntl命令作用是什么
ss 是 Socket Statistics 的缩写。ss 命令可以用来获取 socket 统计信息,它显示的内容和 netstat 类似。但 ss 的优势在于它能够显示更多更详细的有关 TCP 和连接状态的信息,而且比 netstat 更快。当服务器的 socket 连接数量变得非常大时,无论是使用 netstat 命令还是直接 cat /proc/net/tcp,执行速度都会很慢。ss 命令利用到了 TCP 协议栈中 tcp_diag。tcp_diag 是一个用于分析统计的模块,可以获得 Linux 内核中第一手的信息,因此 ss 命令的性能会好很多。《Linux就该这么学》有Linux命令大全
常用选项
-h, --help 帮助
-V, --version 显示版本号
-t, --tcp 显示 TCP 协议的 sockets
-u, --udp 显示 UDP 协议的 sockets
-x, --unix 显示 unix domain sockets,与 -f 选项相同
-n, --numeric 不解析服务的名称,如 "22" 端口不会显示成 "ssh"
-l, --listening 只显示处于监听状态的端口
-p, --processes 显示监听端口的进程(Ubuntu 上需要 sudo)
-a, --all 对 TCP 协议来说,既包含监听的端口,也包含建立的连接
-r, --resolve 把 IP 解释为域名,把端口号解释为协议名称
常见用例
如果不添加选项 ss 命令默认输出所有建立的连接(不包含监听的端口),包括 tcp, udp, and unix socket 三种类型的连接:
查看主机监听的端口 $ ss -tnl
蛮少看见用-ntl参数的。
❾ 你懂是什么意思
你懂的(英文:You know),网络流行语,乍一听来让人不清不楚的话却成了网友们所有“心照不宣”的最佳表达,如果你知道他知道,就可以说上一句“你懂的”来表达你的所有要求和所有心情。通用于任何无法言说的公开场合的“三字经”。这个词是网络时代的眼色,举重若轻,彼此心照不宣。指两人心有灵犀。
❿ TNL是什么意思
TNL有能力的
例如:TNL capable 3D card3D
纸牌
TNL 有能力
TNL is a long established Internet software development company.
如果你是玩游戏出现的,可能是
Tnl Transform and Lighting中文意思:变形与光源处理
更新显卡驱动,或升级directx。
或者是你的显卡不支持TNL技术。