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如何制作网络

发布时间:2022-05-13 07:47:10

A. 如何制作网络连接

是建立桌面输入帐号密码的宽带连接吗??网上邻居——查看网络连接——创建一个新的连接——下一步——下一步——选择手动设置我的连接——要求用户名和密码的宽带连接来连接——下一步(ISP名称可以不填)——用户名,密码输入——完成!!

B. 如何制作网络游戏

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

拓展资料:

一、网络游戏:

网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

二、网页游戏开发的程序构成分为三大部分:

1、数据流程

数据流程其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能,那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。

表的问题都简单了,关键是这个物品有什么用,这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。最后,这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情,特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。

2、美术

UI:简洁漂亮的界面总会有好处。

小图标:道具,地图,装备,一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。

3、程序分5个部分

1)数据库:一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。

2)详细数据表:每个用户的具体属性。功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。

3)ajax函数:(可选)某些需要伪即时的功能要用到。

4)服务器定时器:(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。

5)、javascript函数:(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。

C. 怎么制作一个网络

如果是一个网站的话,那么有如下几种方式。

第一种就是委托专业的建站公司帮你去建立。因为对方是专业的,所以你只要提供相关的资料,也就是说准备好相关的资料,交了钱对方就能够帮你建出相应的网站,当然,期间有很多需要沟通的问题,这种方法是最花钱的。

第二种方法就是购买相关的模板程序,陈旭当中可能会包含你所想要的,漂亮的模板,也有可能模板需要独立购买。这种方式限制比较大你只能去使用这种程序。但是这是有版权的,能够保障你的权益。

第三种方式就是外包给个人或者小团队,由他们帮你去建站,你只需要告诉对方你的需求是什么就可以了当然了?这种方式也比较费钱。

最后就是你自己去学习相关的知识,但是时间跨度太长了。

D. 如何制作网络拓扑结构图

网络的拓扑结构:分为逻辑拓扑和物理拓扑结构这里讲物理拓扑结构。
总线型拓扑:是一种基于多点连接的拓扑结构,所有的设备连接在共同的传输介质上。总线拓扑结构使用一条所有PC都可访问的公共通道,每台PC只要连一条线缆即可但是它的缺点是所有的PC不得不共享线缆,优点是不会因为一条线路发生故障而使整个网络瘫痪。
环行拓扑:把每台PC连接起来,数据沿着环依次通过每台PC直接到达目的地,在环行结构中每台PC都与另两台PC相连每台PC的接口适配器必须接收数据再传往另一台一台出错,整个网络会崩溃因为两台PC之间都有电缆,所以能获得好的性能。
树型拓扑结构:把整个电缆连接成树型,树枝分层每个分至点都有一台计算机,数据依次往下传优点是布局灵活但是故障检测较为复杂,PC环不会影响全局。
星型拓扑结构:在中心放一台中心计算机,每个臂的端点放置一台PC,所有的数据包及报文通过中心计算机来通讯,除了中心机外每台PC仅有一条连接,这种结构需要大量的电缆,星型拓扑可以看成一层的树型结构不需要多层PC的访问权争用。星型拓扑结构在网络布线中较为常见。

E. 无线网络是怎么制作的

安装了无线路由器就可以创建无线网络了。当然也可以使用其他设备,这里只针对使用无线路由器创建无线网络这个最常见的方式进行说明。

无线路由器安装好之后,需要对无线路由器进行配置,才能创建无线网络。‍路由器的设置一般可以参照说明书,如说明书丢失,可按以下方法来设置:

1、准备工作:电脑开机,把路由器和猫插上电源,将猫上的网线插在无线路由器wan口上,然后用一根网线一头插在路由器的任意lan口上,另一头插在电脑主机的网口上。

9、设置完成后,单击确定保存并退出,然后单击重启使路由器设置生效。至此,无线路由器的设置就完成了。即可以使用移动设备连接无线网,并输入刚刚设置好的无线密码,然后即可上网了。

F. 怎样制作网页

一、做好网站页面文件
二、申请域名(即网址:这个要花钱),有专门的网络公司卖域名
三、购买空间(即存放你网站文件的磁盘空间),有专门的网络公司卖域名,这个也要花钱
四、网络公司告诉你FTP地址:帐号及密码,你通过在IE地址栏里输入:FTP//地址。上传你做好的网页文件,即可输入通过你购买的域名来访问了
五、需要在互联网信息中心备案,备案地址:http://www.miibeian.gov.cn/,也可以要求你购买空间的网络公司帮你备案。
以下是做整个网站的步骤
网站制作步骤基本为:设计、切割、代码生成、发布。而在此之前,应该规划出网站的结构,包括页面数、栏目设置等。
1.设计
进行页面总体规划,包括风格、布局等。网站制作要有整体风格,各部分要保持协调,整个页面看起来才不显得凌乱。然后用平面设计软件制作整个页面,常用的软件有Adobe
Photoshop、CorelDraw、Macromedia
Fireworks等。Photoshop是平面设计的大拿,笔者也一直用它做页面设计,它从6.0版开始特别增强了对网页制作的支持,显得非常方便。现在流行的Fireworks是Macromedia网页制作三剑客的重剑手,由于它与Dreamweaver及Flash无缝集成,越来越受到网站制作人的欢迎。
2.切割
做完第1步,我们得到的只是一个图片文件,还没集成网页上应该有的元素。接下来要将图片按制作需求切割成小图。切割功能前面提到的两个设计软件中已经集成了(如Photoshop中提供的切片工具),不需要专门的软件来处理。
3.代码生成
这是整个制作过程中最重要的一环。我们要用HTML语言将切割下来的组件按整体设计“拼装”回去。众所周知,HTML语言是一种标记型语言,不须要编译就可以直接在浏览器中执行。所以理论上,我们可以用记事本等文本编辑工具来写代码。手写代码虽然被看作是一种很“酷”的行为,但是很耗时间,而且很难精确地控制格式。这时,便该专门的HTML编辑软件出场了。
HTML编辑软件大体上可分为两类:一类是代码型,典型代表为Homesite、Hotdog等;一类是所见即所得型,典型代表为Frontpage。也有两者兼具的,就是大名鼎鼎的Macromedia
Dreamweaver。代码型实际上就是一个文本编辑器,不同的是,它可以有专门的代码提示功能,用起来比较方便。所见即所得是目前大家最推崇的方式,因为可视化的编辑基本丢弃了代码,方便快捷。
说到Dreamweaver,笔者就不多介绍了,我相信大部分的网站制作人都使用它在工作。Dreamweaver提供了代码编写模式和设计模式(即所见即所得),并且首次将“层”概念引入网页制作。Dreamweaver几乎可以满足所有人的需求,甚至还提供了ASP、PHP等脚本语言的代码提示。
4.发布
将制作好的页面放到服务器上,以便更多的人能浏览。发布通常采用FTP的方式,将文件上传到服务器。目前的网页制作工具基本上都有发布工具,可以通过各种方式发布你的页面,如Dreamweaver中的“站点管理器”。用户亦可使用FTP客户端软件进行这步操作

G. 如何绘制lte网络结构图

操作如下:
软件绘制流程图方法:为了实现对网络结构图等相关流程图的绘制操作,我们需要借助如图所的流程图制作工具来实现。
安装并运行流程图制作工具,在其“创建新图表”界面中,选择一个合适的基于模板的网络结图行创建操作。
对于通过模快创建的流程图,我们还需要更近一步的完善其功能,对此展开左侧的网络结构图工具列表,从中选择相应的工具进行添加即可。
对于当前所加网络结构图元素,我们可以通过四周的控制句柄进行连线操作。
对于当前所添加的网络元素,我们可以在选中元素内容的情况下,可以通过右侧的“样式”进行美化。
对于当前所中的元素,我们可以通过双击对应的元素,或者右击选择“编辑”项,以编辑其本标注内容,同时还可以借助“文本”面板进行格式化。

H. 制作网线步骤

1/8 我们先准备好需要的材料。取一条适当长度的双绞线;若干个RJ45水晶头;一把双绞线压线钳;还有双绞线测试仪。
2/8用压线钳将双绞线一端的外皮剥去3CM,然后按EIA/TIA 568B标准顺序将线芯撸直并拢。
3/8将芯线放到压线钳切刀处,8根线芯要在同一平面上并拢,而且尽量直,留下一定的线芯长度约1.5CM处剪齐。如何制作一个网站点击进入广告4/8将双绞线插入RJ45水晶头中,插入过程均衡力度直到插到尽头。并且检查8根线芯是否已经全部充分、整齐地排列在水晶头里面。
5/8用压线钳用力压紧水晶头,抽出即可。
6/8一端的网线就制作好了,同样方法制作别一端网线。最后把网线的两头分别插到双绞线测试仪上,打开测试仪开关测试指示灯亮起来。如果正常网线,两排的指示灯都是同步亮的,如果有此灯没同步亮,证明该线芯连接有问题,应重新制作。
7/8另外需要按照EIA/TIA 568A标准的,同样的方法只是线芯的排列顺序不一样了。
8/8压线的细节标准;双绞线线芯完全与水晶头接触,并有水晶头卡住双绞线的外皮。就此一条出色的网线制作完成。

I. 怎样制作网

一、整理规划。

网站建设的开始就应该有一个整体的战略目标,即确定站点的目标。

首先要有一个总的目标,这个网站到底是要做什么。有的要显示自己的设计水平,这就要求页面美观;有的是为了求职而设计的求职网站,这就要求提供足够的信息让别人了解你的工作能力;有的是要为用户服务,这就要求网站有较强的互动性,而本站建设之初的主要目的就是为了本人更好的学习网络知识,只是兴趣而已,本站站名“网页教学网”让人一看就知道是有关介绍网页知识的站点。而申请域名也是相当重要的,webjx.com,大家都知道web译为网、网页、网络等,j是jiao的第一个字母,x是xue的第一个字母,其实本站是web jiao xue的字母的缩写!当然大家申请注册域名时可以申请自己名字的拼音等!在这里不作过多介绍。

确定好目标之后,还要决定网站的目标观众。其中包括以下几种情况:

1.目标观众的访问速度。很多在线教育网站采用不同的软件制作在线课件,但是视频无论如何在现在是不适合目前中国浏览者的网络带宽,不过提高我们的网络带宽也是一种发展的趋势。

2.目标观众的计算机配置和浏览器版本。计算机硬件技术飞速发展,现在使用的计算机的配置都是比较高的!
所以我们在设计网页时,其实已经不必要考虑计算机配置了。需要注意的是在设计中要在不同的浏览器中浏览自己的网页,看看有没有发生变化。

3.插件问题。对于有些软件,比如Flash的插件,现在大部分浏览器都安装有这种插件了,如果网页上播放视频,那么就要考虑浏览器是否需要安装相应的插件,在这时最好在网站中说明并提供插件和播放器的下载。现在好多电影站都做的比较好,它们都提供播放器和插件的下载!

二、新建站点

规划好站点之后,就可以用专门的网页开发软件创建站点了。

在创建站点之前,我们应该首先在我们的磁盘上创建一个文件夹,用于存放站点内的所有资源,当然如果你的站点资源比较丰富这是可以建立子文件夹存放站点内相应的资源。例如:站点文件夹为myweb,子文件夹images用于存放站点内用到的图片,upfiles用于存放上传的文件,admin用于存放站点后台程序等等。创建站点在Dreamweaver软件中操作比较简单,本站也已经提供了相应的视频教程,如果您不熟悉可以去查看下。

刚建立起的站点是空的文件夹,用户首先要设计站点结构。制作专业网站之前要有一个详细的计划,这样虽然会花费一些人力和物力,但总比出现了问题之后再修改要好得多。

在网站规划中一个很重要的问题就是确定站点结构。设计站点结构,就得确定站点子栏目;设计站点结构,就得确定图片、多媒体文件的存放位置;设计站点结构,就得导航条。专业网站中,必须要有导航条。

三、收集资源

确定好站点目标和结构之后,接下来要做的就是收集有关网站的资源,其中包括以下资源:

1.文字资料:文字是网站的主题。无论是什么类型的网站,都要离不开叙述性的文字。离开了文字即使图片再华丽,浏览者也不知所云。所以要制作一个成功的网站,必须要提供足够的文字资料。

2.图片资料:网站的一个重要要求就是图文并茂。如果单单有文字,浏览者看了不免觉得枯燥无味。文字的解说再加上一些相关的图片,让浏览者能够了解更多的信息,更能增加浏览者的印象。

3.动画资料:在网页上插入动画可以增添页面的动感效果。现在Flash动画在网页上应用的相当多,所以建议大家应该学会Flash制作动画的一些知识。

4.其它资料:例如网站上的应用软件,音乐网站上的音乐文件等等。

四、布局页面

设计站点结构和收集了足够的资源之后,就可以开始布局页面了。在Dreamweaver中,可以通过以下手段进行排版:

1.利用表格进行排版:表格主要有三个元素-表格、行和列及单元格,而且表格还可以嵌套,不过在这里建议大家不要把所有的网页都放在一个大表格中,并且嵌套最好不要超过3层,因为如果你那样做了,浏览器解析的时间会增加了,那么当浏览者访问时速度就慢了。

2.利用层排版:层很适合形式自由的排版,现在WEB标准建议排版时抛弃表格,不过如果初学者学习利用层排版时还要学习其它好多相关知识,其中最重要的是CSS和Javascript,使用CSS来辅助层可以对网页实现排版,可以解决表格给我们带来的烦恼。如果你对WEB标准感兴趣,那么你就该好好的学习CSS了!

3.利用布局视图进行排版:在Dreamweaver MX 2004中有专门的布局视图,我们初学网页设计时可以使用它进行排版。

4.利用框架进行排版:它是一种用浏览器窗口,显示多个网页的形式,前几天记得有人在论坛中求,网页格式的课件,网页格式的课件大部分是用框架做出来的。

五、编辑文档与超级连接

经过上面的几个步骤之后,一切准备工作都已经就绪,现在可以象装箱一样把收集到的资料及制作的组件放到页面布局中为它们指定的位置上了。

插入到网页布局之后,文字都是同一种字号,同一种风格,同一种颜色;图片有大有小。所以这时就要对各种元素进行编辑了,例如,改变文本字体、字号、颜色、大小等,对图片进行大小,表格的调整,按钮行为的调整等等!

连接是网页的灵魂。浏览者在浏览网页时,单击网页设置的超级连接可以跳转到相关页面,所以一个好的网页是离不开连接的。

六、发布站点

站点的发布

网站发布就是把网站上传到因特网上,以提供浏览者浏览。上传之前必须检查你的域名和主页空间的申请情况,以及网页和站点的连接情况等。建议大家最好安装IIS,本站内都提供了iis5.01、iis6.0、iis5.0的安装程序。

上传软件一般都使用用FTP,上传到服务器中申请的域名下(具体要看看你申请空间时,人家给你的开通信啊!),上传软件一般有CuteFTP、LeadFTP等

站点的维护

站点发布之后还要经常对站点进行维护。站点维护是指不断优化网站功能和更新网页内容。维护网站的目的是使网站的结构规划合理、内容与形式统一、主题鲜明,经常更新网页内容,让网站与时俱进。
转自: www.OftenGo.com随着网络技术的不断发展,网络应用已经渗透到人类社会的各个角落。作为网络世界的支撑点的网站,更是人们关注的热点:政府利用网站宣传自己的施政纲领,日益成为与百姓交流的直通车;企业利用网站宣传自己的形象,挖掘无限商机;个人利用网站展示个性风采,创建彼此沟通的桥梁。越来越多的人希望拥有网站,开辟网络世界里的一片天地。如何设计一个出色的网站呢?关于这个问题,人们讨论的很多,可以讨论的内容也很多,加之网络技术的飞速发展,很难提出一个绝对权威和正确的设计思路,笔者不才,根据自己的设计体会,总结出以下基本设计思路:
一、 定位网站的主题和名称

网站的主题也就是网站的题材,网站设计开始首先遇到的问题。网站题材千奇百怪,琳琅满目,只要想的到,就可以把它制作出来。下面是美国《个人电脑》杂志(PC Magazine)评出的99年度排名前100位的全美知名网站的十类题材:

第1类:网上求职
第2类:网上聊天/即时信息/ ICQ
第3类:网上社区/讨论 / 邮件列表
第4类:计算机技术
第5类:网页/ 网站开发
第6类:娱乐网站
第7类:旅行
第8类:参考 /资讯
第9类:家庭/教育
第10类:生活/时尚

每个大类都可以继续细分,比如娱乐类再分为体育 /电影/ 音乐等小类,音乐又可以按格式分为MP3,VQF,Ra等,按表现形式分古典,现代,摇滚等。同时,各个题材相联系和交叉结合可以产生新得题材,例如旅游论坛(旅游+讨论),经典入球播放(足球+影视)按这样分下去,题材可以有成千上万种。这么多题材,如何选择呢?遵循的原则如下:

1、主题要小而精
定位要小,内容要精。如果你想制作一个包罗万象的站点,把所有你认为精彩的东西都放在上面,那么往往会事与愿违,给人的感觉是没有主题,没有特色,样样有,却样样都很肤浅,因为你不可能有那么多的精力去维护它。网站的最大特点就是新和快,目前最热门的个人主页都是天天更新甚至几小时更新一次。最新的调查结果也显示,网络上的"主题站"比"万全站"更受人们喜爱,就好比专卖店和百货商店,如果我需要买某一方面的东西,肯定会选择专买店。

2、题材最好是你自己擅长或者喜爱的内容
比如:你擅长编程,就可以建立一个编程爱好者网站;对足球感兴趣,可以报道最新的战况,球星动态等。这样在制作时,才不会觉得无聊或者力不从心。兴趣是制作网站的动力,没有热情,很难设计制作出优秀的网站。

3、题材不要太滥或者目标太高。
"太滥"是指到处可见,人人都有的题材;比如软件下载,免费信息。"目标太高"是指在这一题材上已经有非常优秀,知名度很高的站点,你要超过它是很困难的。

如果题材已经确定以后,就可以围绕题材给网站起一个名字。网站名称,也是网站设计的一部分,而且是很关键的一个要素。你来看,"电脑学习室"和"电脑之家"显然是后者简练;"迷笛乐园"和"MIDI乐园"显然是后者明晰;"儿童天地"和"中国幼儿园"显然是后者大气。我们都知道PIII的中文名称"奔腾",如果改为"奔跑",可能就没有今天这么"火"了。和现实生活中一样,网站名称是否正气,响亮,易记,对网站的形象和宣传推广也有很大影响。我的建议是:

1、名称要正
其实就是要合法,和理,和情。不能用反动的,色情的,迷信的,危害社会安全的名词语句。

2、名称要易记
最好用中文名称,不要使用英文或者中英文混合型名称。另外,网站名称的字数应该控制在六个字(最好四个字)以内,四个字的也可以用成语。字数少还有个好处,适合于其他站点的链接排版。

3、名称要有特色
名称平实就可以接受,如果能体现一定的内涵,给浏览者更多的视觉冲击和空间想象力,则为上品。例如:音乐前卫,网页陶吧,e书时空等。在体现出网站主题的同时,能点出特色之处。

J. 网络游戏是如何制作出来的

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

(10)如何制作网络扩展阅读:

1、游戏程序开发

游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。

2、游戏策划

游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

3、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\ARPU\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。

4、游戏美术

游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。

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