A. 热点聚焦: 据媒体报道,目前中国网络游戏玩家人数已达700 万至1000 万,网络游戏成瘾引发了许多社会问题
(1) 现身说法 :上过网。(作为现代中学生必须上过网,否则不得分) 上网的主要目的是观看重要新闻、查阅学习资料、进行网上交流等。(能够列出两种正当的目的即可)。 (2) 请你评析: 他们的说法都是片面的。网络是柄“双刃剑”,青少年上网有利也有弊。这是因为:一方面,它有利于青少年查阅资料,开拓视野,提高搜集、分析和处理信息的能力,为自主学习、探究学习提供广阔的平台。但另一方面,由于未成年人身心还不成熟、还不稳定,往往抵御不了网上的不良诱惑,把大量时间浪费在网络游戏和聊天上,甚至浏览不健康的网页,不仅荒废了学业,还会走上违法犯罪的道路,我们应该规范上网,文明上网。因此,我们青少年可以上网,上网有益,比如查阅资料、网上学习、网上交流、及适当的网上游戏等,这都有利于青少年的学习和身心健康。但又要适可而止,注意节制,因为过于沉迷,又不利于青少年的健康成长和社会稳定。 |
B. 沉迷网络游戏有什么危害
1、浪费时间和金钱;
玩网络游戏是非常耗时间的,尤其是级别高了以后,要升一级,必须花不少时间去练习,否则很难升级了,但级别高了以后,又很难放弃,所以只好投入更多的精力和时间去玩,这样一来,自然要去买更多的游戏卡和交更多的上网费。
2、影响身体健康;
当游戏者把大量的精力用来玩游戏时,自然除了坐在电脑面前外,基本不可能在去做其他事情,这样天长日久,自然对身体健康带来诸多不利,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等。长期的坐于电脑前会导致神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低。
3、对心理和精神健康的危害;
由于爆破、击杀等恐怖镜头频繁,许多学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,可能导致神经衰弱症。
4、语言不文明;
在游戏中充满了许多骂人的肮脏语言,个别不文明的玩家还常在公聊里尽情显示其“骂人之能”,这些语言接触多了,自然会受到影响,久而久之,就可能在现实生活中脱口而出。
5、影响正常的学习、生活;
游戏者把大量时间消耗在虚拟世界时,那他留给现实生活的时间自然就很少了,这样一来,根本不可能有更多的时间和精力来做好现实生活中该做的的每一件事,于是出现成绩下降、上课没精神、逃课、与别人打架等现象。
C. 25岁的人玩网络游戏成瘾,如何让他快速戒除网瘾呢
这个年龄段人已经有很强的自主能力了,要想戒掉网瘾很难。通用的两个方法:一个是在游戏里面破坏气氛,干扰游戏公平性。比如在他不在游戏时登录他的号,拿到他的做一些不可恢复的操作,如胡乱PK结仇,删除或倒卖关键装备等,但要注意估值,不要太贵的甚至会引起官司,或者联系他敌对势力的网友资质他。另一个办法是让他报考一些牵扯精力的事情,依据能力而定,比如一些技术认证工程师资格证或者公务员考试等,没多余精力搞游戏。
D. 随着网络的发展,为何越来越多的人痴迷于游戏
青少年之所以喜爱网络游戏,很大一部分原因是网络游戏能给他们带来心理上的满足感。我们将网络游戏相关因素划分为网络游戏本身的特性、网络游戏相关的心理特性以及网络游戏行为,以此来阐述这些因素对青少年网络游戏行为的影响。
相对于传统的电子游戏,网络游戏本身的特征对玩家更具有吸引力,也更有可能导致玩家成瘾。
E. 为什么青少年会沉迷于网络游戏
1.玩游戏通关所带来的成就感。无论什么样游戏都是由简单到复杂的,在这个过程中,可以不断的挑战自己,游戏通过带给青少年一种成就感。大凡能够流行的游戏,尽管操作简单,但都不是傻瓜游戏,而是需要人们用自己的聪明才智去猜测、去赌注,必须花心思去谋略,需要人的速度、胆识、谋略、智慧,所以一旦游戏通关,那种快乐真的不是可以抵制的。青少年就把自己的青春和才智放在了这种游戏中,从而荒废了现实生活中的学业。
2.享受网络游戏的丰富。在网络游戏的世界里要比在现实世界里丰富的要多,有许多在现实生活中,无法获得东西,都可以在网络游戏中实现。网络游戏把世界变得简单,不向现实世界这样麻烦,网络游戏上买东西、打杀、寻宝都像电影一样,只需要鼠标轻轻地点击,简简单单的就可以获得现实生活中难以获得财富。而且,网络游戏的规则简单,有可以任意发挥的空间。这种生活的丰富多彩与现实生活的苍白形成了强烈的对比。现实生活中,获得他人的肯定需要积累深厚的实力,获得他人的肯定需要更长的时间。
3.网络游戏可帮助他们逃避现实。一般来讲网络成瘾的青少年,其家庭父母对其从小的教养方式共同点是家长对子女行为过度干涉,子女有过错时严厉惩罚,看不到子女优点,一味地拒绝和否定子女的优点,在这种教养方式下成长的孩子,一般性格都比较孤僻,在大学校园里,很难适应群体生活,由于在现实中得不到心理满足,就转向虚拟的网络世界寻求自我满足。这些孩子在自己能控制的这个虚拟世界中能得到愉快的体验。一旦迷上网络游戏,成瘾心理的形成在所难免。
F. 现代年轻人为什么多比较沉迷网络游戏
年轻人沉迷网络游戏原因有以下几点。
1、因缺乏自控力而陷入网瘾。
由于孩子自身的意志比较薄弱、自控能力还不强,一旦投入到网络游戏中,因为在网络游戏中获得的为所欲为的放纵和发泄的快感及虚拟的成功感带来的陶醉,使还不能区分现实感觉与虚拟感觉差异的孩子,无法抗拒虚拟的世界带给孩子的这些在现实中很难获得的感觉。当孩子错误地通过游戏中的较量,来满足自己这些心理上的需要,而放弃了在现实中的努力时,孩子就会逐渐沉溺于网络游戏中无法自拔。
2、为了获得尊重而沉湎于网络游戏。
每个人都有自尊心,每个人都渴望得到别人的尊重和欣赏。那些在学校里学习有困难的青少年,在生活中很难得到社会、学校、父母对他们的欣赏和肯定。来自社会、学校、父母及自我的不断否定,使那些青少年不能从现实生活中体验到成功和自信的快乐。因而导致这类青少年孩子的内心充满了强烈的自卑感。
3、因同伴交往困难而迷恋于网络。
青春期的孩子正处于“心理断乳”期,在这个时期,青少年逐渐从心理上脱离对父母的依恋,将成长为独立的个体。尽管青少年从主观上有独立的愿望,但实际上却很难在短时间内适应这种独立的生存状态。青少年通过网上交友获得了满足感,但是由于自身的问题并没有得到解决,在现实生活中仍然无法与同伴交往,这种现实与虚拟的反差,使青少年孩子更不愿或更不敢面对现实,成长过程中对于朋友的需要只能从网络虚拟的世界中获取,从而使他们无法摆脱对网络的心理依赖。
4、因缺少与父母间的沟通而沉溺于网络。
如果父母习惯于用“强迫命令式”的教育方式管教孩子,父母不能理解孩子成长中的烦恼,只是用简单的否定来对待孩子成长中的困惑,父母就会失去孩子的信任。孩子也会因为无法与父母沟通,情绪得不到释放、困惑得不到父母的理解和指导而沉溺于网络。
5、因过度溺爱、疏于管教造成的上网成瘾。
如果父母对孩子过于溺爱,总是无条件地满足孩子的需要,习惯于以自己的需要为中心的孩子,就会把满足自己的欲望作为自己行为的唯一准则,讨厌种种规章制度的约束,喜欢为所欲为。厌恶需要自我约束的学习生活,而喜欢在游戏中自我放纵的感觉。因此缺乏自我约束的习惯,处理问题比较情绪化和任性。因此,这类孩子往往人际关系和学习成绩都较差,在生活中他们的行为得不到公众的认同。而网络游戏中恰恰把为所欲为和虚拟的他人认同感结合在一起,让这类青少年可以在自我放纵中获得虚拟的成功的感觉,所以,青少年孩子会对网络游戏乐此不疲。
G. 为什么网络游戏会让人上瘾
原因:
1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。
从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。
2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的人性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾。
有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。
3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系,喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣,喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”,赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。
因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。
(7)网络游戏成瘾的人多少扩展阅读:
游戏形式:
1、浏览器形式
基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。
2、客户端形式
这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。
此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。
此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。
H. 玩网络游戏上瘾有什么症状
以下为部分上网“成瘾”的概述
希望能让楼主老板更明确一下上网怎么才是瘾!
症状一:极度恋网
如同“鸡”与“蛋”,目前在“成瘾”与“上网时间变长”谁是因谁是果的问题上尚无公认的结论,但长时间恋网无疑是网络成瘾者的“标签”。调查显示,网络成瘾者平均每周上网25至30个小时,且不分白天黑夜。与非成瘾者相比,他们的上网频率高出1倍,多耗费2倍的时间。
计算机学科学生的成瘾几率明显高于文、理、医科学生,沉迷于网络的男生人数是女生的2倍多。一些网络成瘾者明知过度恋网不是好事儿,但仍摆脱不了对网络的依赖,无法停止上网或限制自己的上网时间。
症状二:不谙人际
对着电脑屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘鼠标就变得沉默寡言,网络正在让当代年轻人的人际交往能力逐日退化。调查表明,56.3%的网络成瘾者人际关系较差。相比之下,46%的非成瘾者能将自己与同学、亲友的关系相处得很好。
汪玲解释说,网络成瘾者由于把太多的时间、精力花费在网络构建的虚拟世界,全然忽视了现实生活中与他人的交往或交流。反过来思考,正是那些内心隐蔽的人,更容易在无人知晓的网络世界袒露自己,宣泄内心的真实情感。
症状三:身心成疾
网络是无形的,当你深陷其中无法自拔,它将麻痹神经,摧毁精神。调查发现,网络成瘾者起初对网络只是精神上的眷恋,而后则发展成为躯体上的依赖。由于长期坐在电脑前,缺乏活动并处于同一姿势,时间一久,腰痛、背痛、头昏脑胀、双手颤抖、疲乏无力就会接踵而来,更有甚者因此患上了颈椎和眼部疾病。
与此同时,成瘾者的心理防线十分脆弱。与正常上网者相比,他们更易抑郁、焦虑,时常倍感孤独。专家表示,网络成瘾和赌瘾、酒瘾极其相似,一旦失去网络这根精神支柱,恋网者就会出现心烦意乱、坐立不安等戒断症状。
发现一:技高瘾大
电视、电脑、网络等代表着科技进步的产物,总会引起部分人的高度兴趣和过度参与,有学者称之为“科技成瘾”。有意思的是,调查发现,越是高手越容易上瘾。
43.8%的成瘾者以“满足爱好或特殊需要”为上网首要目的,他们把更多时间花费在了网络游戏和色情网站上,仅有4.2%的人利用网络来学习。
发现二:明知故犯
按常理,网络成瘾者对网络应该有着高度认同。出人意料的是,调查中对网络持负面态度的成瘾者大大多于正常人。他们大都认为上网弊大于利,却迟迟不肯撒手。也许,过度上网已经让他们失去了许多,但无法克制上网的冲动一再逼其就范,而这恰恰是成瘾的典型表现。
发现三:意志难挡
如果你认为只要自己意志坚定就不会对网络上瘾,那么你错了。调查显示,网络成瘾者和非成瘾者在意志力方面没有明显差别,这表明意志力强的人并不一定比意志力弱的人更能抵制网络的诱惑。从这点看来,我们绝不能低估网络对人的吸引力,更不要高估自己对网络的免疫力。
I. 研究表明中国游戏成瘾率高达27.5%,你认为造成这种现象的主要原因是什么
主要原因在我看来有三个,这三个原因分别是游戏活动太少、学习压力太大以及游戏的吸引力太大!我相信要说哪里的游戏成瘾率最高,我觉得应该就是中国了吧,据研究报道说中国的游戏成瘾率已经高达了27.5%,从这个数字当中我们也是可以看出问题究竟有多么严重,而造成这种局面主要是有三个原因!
最后呢,还有一个非常重要的原因,那就是现在的年轻人的压力都比较大,无论是学生还是工作了的年轻人,都会有各种各样的压力,这种压力可能来自于工作也可能来自于学业,有了压力我们就会找一个排解的方式,很多人可能就会选择游戏世界来释放自己的压力!
J. 求青少年沉迷网络游戏的数据,比如2011年X人,占XX的X%,拜托了!!
因为沉迷电子产品而导致视力下降的小患者现在占眼科月均门诊量的70%以上
并且一周内玩游戏在5小时以上的有72.9%。
.目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。