1. 沉迷于虚拟网络世界的人一共有多少人
中国有6.88亿网民,但就成是手机用户,如果手机也算光中国就带有2亿沉迷网络
不说中国还有40亿外国人,他们网络比我们发达,更容易沉迷应该有5亿,总共有大约7亿人
2. 中国沉迷网络游戏和网络聊天的人数是多少
中国上网人数过亿,玩游戏的有30%应该不为过吧,那就是3000万,其中有约5%的沉迷于游戏,就是150万。网络聊天的就更多了,上述数字再加一倍。
3. 现在沉迷网络游戏的人有多少举一个事例
截至2007年底,我国有超过50%的网民玩过网络游戏,同比增加2300万人。网络游戏已经成为网民主要休闲娱乐方式。与此同时,网络游戏也成为越来越多的年轻人生活的一部分,对在校大学生的学习、生活方式、思维方式的影响更是巨大。
据数据统计,在大学里,有超过一半的大学生参与网络游戏,其中有将近10%的玩家有沉迷现象或沉迷倾向。但追溯责任,在我们盲目指责网游企业“道德”缺失的时候,有谁又考虑过家长、学校、社会在大学生价值取向的积极引导方面的缺失呢?而大学生活的空虚和无聊,理想与现实的极大落差,才是造成了部分大学生对网络游戏的依赖的罪魁祸首,因为只有在虚拟世界里,他们能真正找到满足。
埃森哲公司任职经理,青蓝网创始人潘总机坦言:"现在,中国的年轻人太空虚了!大学生最主要的事情应该是认真完成学业,而不是沉迷于网络游戏,中国目前处于一个极好的发展阶段,社会需要大量的有知识、有能力的人才,需要大家努力把学业完成好。而网游公司,如何消除网络游戏带给大学生的不良影响,提供有价值、有积极意义的游戏产品是他们迫切面临的问题和责任”。
而国家的政策干预,对规范网游企业产品、塑造健康游戏产业也起着至关重要的作用。据悉,国家新闻出版总署自2004实施的民族网络游戏出版工程,已评选出86款大型民族网络游戏出版物入选此工程,而截至到08年底,入选民族网游工程的游戏产品将达到100款。
“历史悠久的中国传统文化是中国网游取之不尽的素材宝库,我们愿意和研发商一起,提供给玩家更富有内涵和价值的游戏产品,并在引导大学生合理游戏,健康游戏方面做更多的工作”蓝港在线市场部负责人表示。之前该公司运营的大型历史题材网游《问鼎》刚刚入选第四批民族网游。已有越来越多的网游企业意识到,他们的肩上承担了更多的社会责任。
在中国,没有哪个行业,在创富财富神话的光环里,像网游企业这样,背负着如此低的社会口碑。综观中国网游产业,民族网络游戏占市场销售额65.1%,占有主导作用。如何面对全社会的质疑,改变大家对网络游戏在潜意识中的负面认识,使民族网游朝着健康长远的方向发展,中国的网游企业任重而道远。
但是,现实中,我们面对大学生沉迷网游的社会现象,又怎能简单的用一句话说“这就只是网游企业的错”呢?
4. 沉迷于网络游戏和吸毒的人站全国人口的百分之几
吸毒者的总数可能达到1400万,这相当于中国14亿总人口的百分之一,在册吸毒人口超300万
沉迷于网络游戏没有具体统计,但中国玩家人数已经达到5.17亿,其中1.47亿为核心玩家,27%的玩家每天玩一小时游戏,9.7玩家为游戏付费
5. 全世界现在沉迷网络于游戏具体的人数有多少
我估计有10%的青少年5%青年和成人0.001%老年人都沉迷在网络游戏中
6. 有多少人沉迷与网络
这个世界只要是会上网的
就有百分之30的人沉迷了网游!!我以前也是这样的!!现在不了!
7. 全国中学生有多少人沉迷于网络
中国上网人数过亿,玩游戏的有30%应该不为过吧,那就是3000万,其中有约5%的沉迷于游戏,就是150万。这个是对的!
8. 沉迷于网络不能自拔的人数有多少
用电脑没到一个月的不会沉迷,不到5个月的还在徘徊的阶段,过一年的已经沉迷,超过2年的沉迷到自己不能自拔,非常喜欢新的游戏,我就是这样上当的。
一百个玩游戏的有70个会沉迷的。
9. 有多少人沉迷于网络游戏,不能自拔,占全国的几分之几
据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第19次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2006年底,我国网民人数达到了1.37亿,占中国人口总数的10.5%。在全部网民的职业分布中,学生的比例占32.3%,是网民中最多的...
准确答案!!