A. 玩lol 18毫秒的延迟算快吗
算
正常情况下民用网络延迟都在 30 毫秒左右
如果节点所处的位置离发射点很近 ,就能控制在 20 毫秒左右
B. 游戏延时多少毫秒算是比较好的
50以内算比较好的。100以内不影响游戏体验。100已上会有延迟感。在往上就不用说了,已经无法正常体验游戏了。
C. 游戏上写延迟20MS什么意思
意思是网络延时为20毫秒,网络延时越高游戏操作越卡。
相关介绍:
在很多游戏里,常常会出现网络延时这个词,有的玩家高有的玩家低。网络延时指一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间。通俗的讲,就是数据从电脑这边传到那边所用的时间。
(3)网络延迟多少毫秒打游戏都不卡扩展阅读
相关背景:
网络延时越高网速越慢网络延时1数值表示1毫秒。通常使用网络管理工具PING(Packet Internet Grope)来测量网络延时。由于互联网络的复杂性、网络流量的动态变化和网络路由的动态选择,网络延时随时都在不停的变化(称为抖动)。网络延时和网络延时的抖动越小,那么网络的质量就越好。
如本机到服务器之间路由跳数过多。由于光/电的传输速度非常快,他们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但是路由器转发数据包的处理时间是不可忽略的。当本机到服务器链路中有太多路由转发处理时,网络延时就会很明显。
同时,当连接多个网络段时,也将增加网络上的时延。为了限制时延并避免相关的错误,每种类型的介质都标定一个最大连接段数。
参考资料来源:网络-网络延时
D. 网络延迟多少秒算正常
1-60 ms。
理想情况:1-60 ms(正常游戏)。
一般情况:61ms-90ms。
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51~100ms:普通,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms~200ms:较差,无法正常游玩对抗类游戏,有明显卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
>500ms:极差,难以接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。
>1000ms:基本无法访问。
(4)网络延迟多少毫秒打游戏都不卡扩展阅读:
数据更改在一个服务器上完成与该更改出现在另一个服务器上之间所用的时间(例如在发布服务器上进行更改和该更改出现在订阅服务器上之间的时间)。
延迟是指帧从网络上一个端口进入到从另一个端口出去,所花费的时间。
提升WAN性能可以细致控制LAN内的应用程序性能,但这种控制能力无法延伸到广域网上。WAN通常会有多个可选的服务提供商,他们经营着运营商级的顶级骨干基础设施。通过选择较短和更有效率的路由路径。部署低延迟的交换机和路由设备、主动避免网络设备停机时间。
E. 网络延迟多少ms正常
理想情况:1-60 ms(正常游戏)
一般情况:61ms-90ms(比较差一点,但是还能正常游戏,毕竟游戏主机不是吃素的)
较差:91ms-120ms(瞬移不明显,但是已经出现延迟高的各种情况了)
很差:120ms以上(明显瞬移)
F. 玩网络游戏到底需要多少网速
平均下来,一款网络游戏所需要的带宽在80Kbps左右,一些非3D的网络游戏,所需要的带宽在40Kbps左右,电话拨号上网都可以满足需求。所以,10M-20M的带宽,玩网络游戏就可以了。
网络游戏并非带宽消耗大户,大多数网络游戏,在进入游戏时对带宽的要求比较高,游戏运行时所需要的带宽就非常小了。上网速度还和很多因素有关,例如路由器质量、使用人数、wifi信号质量、室内线质量等,那些被夸大的所谓成百上千兆的带宽,未必就比20M快,宽带通认为不管多高宽带,真正适合自己的才是最好的。
网络宽带速度介绍:
目前,2Mbps带宽的ADSL宽带是主流,北京、上海等一些大城市的ADSL宽带主流速率仍然在512Kbps与1Mbps,罕有城市提供2Mbps速率的ADSL宽带接入服务。
按规定,2Mbps带宽的ADSL宽带,其理论下行带宽为2048Kbps,上行带宽为512Kbps。一些地区的电信运营商为了吸引用户,自行修改了速率文件,将上行带宽扩大第一代ADSL的最大理论带宽640Kbps。在实际应用中,速率为2Mbps的ADSL带宽损耗可以忽略不计。
上行速率为512Kbps下行速率为2048Kbps的宽带,完全可以承载浏览网页、网络游戏、在线音乐、在线电影及P2P下载等常见的互联网应用。即便是对带宽要求比较高的高清晰电影,2Mbps的ADSL也能胜任。显然,上行速率为640Kbps的ADSL宽带,也可以应付各种常见的互联网应用。
G. 网络延迟多少玩游戏才算正常啊 我的网络延迟是50~51还算正常吗
正常的 一般二三十毫秒画面流畅 二百到三百就很垃圾了 你的那个玩游戏还行了 希望帮得到你
H. 王者荣耀游戏时多少ms不卡,或者正常一般是多少ms
一般100以下都是不卡的,正常是在60左右,网络比较好,手机比较好的情况下可以达到30左右的
I. 游戏的网络延迟超过多少会卡
这种一般相差很小~ 单位是毫秒 就是千分之一秒 延迟一般是网络问题 但卡的话一般就是内存显卡不大行了~~
J. 网络延迟多少毫秒打任何网络游戏都不卡
呵呵.这个怎么说呢!应该是你的网络结构问题吧~!
个人意见啊~~!!
就是说:你的网络可能是adsl宽带的话,因为adsl传输协议是半双工通信的,也就是说,在同一时间内,那电话线只能传输或接收一组数据,它只是单方面的传输的!一般来说延迟都在50这样的....
如果你换成小区的lan的网络的话,它的传输是双向的.它可以同时传输和接收一组数据~!
打个比方吧,虽然二个网络的下载速度都一样,甚至adsl宽带的下载速度更快,但是在玩竟时的游戏:如cs之类的,和视频通信之类的话,adsl宽带这个网络都要差得多.
cs和视频通信都是要双向通信才能有更好的效果~!
也不知道这样说得不得!~!!!