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开发商网站需要什么技巧

发布时间:2022-08-23 03:37:15

1. 开发网站需要什么技术

首先你要知道一些基础的知识,分清静态,动态编程,前端方面你要学会html,xhtml,css,JavaScript如果你要把前端做的很好的话你要了解w3c标准,html标准,xhtml标准.

后端服务方面你要了解服务器运行环境,我不知道你偏向那个系统的,如果在linux上运行网站上的程序的话可以选择python,php,java,如果在windows上运行网站程序的话要了解asp,asp.net,当然也可以选择php,python,java.

你说你要开发自己的服务器,我不知道你要做服务器软件还是要建立服务器环境,如果要做服务器软件你要了解apache或IIS的运行机制,了解socket,还要了解tcpip协议,还要熟悉C语言,如果要建立软件环境,如果是在linux平台的话你要学会编译apache,lighthttpd,nginx之类的服务器软件,然后要编译相关的运行环境软件,如果是在windows上的话你要安装iis组件,或者apache服务器.

windows上开发和安装都比较简单点,搭建环境也容易点,适合初学者,linux上安装软件需要编译,如果以前没接触过的话可以阅读软件包中的README或者INSTALL文件,当然英文阅读能力要有,里面会帮助你完成编译和安装.

我是做web开发的php程序员,希望对你有帮助.

2. 网站建设过程中需要掌握的哪些技巧

1.前期分析定位
不管做什么事情,都需要前期整理一个思路,我们想要什么,必须要明确,不然网站怎么做都做不完

2.沟通
网站建设不是一个产品,而是一个服务,对于服务来说,沟通是必要的,在与网络公司的合作中,保持良好的沟通,及时的沟通,有效的沟通

3.理解
沟通的下一步,就是理解,不然浪费时间浪费精力

3. 网站开发 一般需要什么技术 谁能逐步列举一下 由初期到结尾

需要一个非常细致 谨慎 专业的过程

要有自己发展的初期想法 想做什么
要有熟练的技术去实现自己的想法 怎么去做

要有做这些东西完善的策划 怎么做比较好
需要整个环节中最重要的后期规划 售后和服务计划
以及整个环节的各种成本 资源 储备充足
着手进行网站
如果自己某些环节 做不到 需要找专业技术团队协助合作
预祝成功
—————————————————————————
网站建设 是一个综合性的技巧
就像种菜,并不是说知道操作流程 就一定会种菜
还要土壤 水肥 气候 直接间接的相关知识都做一定的了解 才能真正去操作
所以那些速成的教程 仅仅是表面皮毛而已
真的去模仿会出现各种各样的问题 而且是从未了解过的
出了问题会觉得 前所未有的茫然
特别是那些教程又是毫无责任而言的,不可能去给你解决问题
最终还是要一个好的服务商

以十几年的企业网建运维 网商系统经验告诉你
网站=域名+服务器空间+网站程序+售后服务

网站就像一个家
域名 网址 就相当于你家的住址
空间 就是你盖房子的基础 土地 环境 等
程序 就是你家的主体框架,是整个家的运转中心
模板 网站的美化 就是你家的装修,当然因人而异有人不装修原汁原味也可以
维护 技术性维护就像您安居乐业的保安和坚实后盾
勤劳 是整个家可以稳定持续运转最重要的部分
家里所有的东西都要靠你的勤奋去填充 增加 让大家觉着你家很好 很充实

这就是一个完美网站的所有
有能力和经验的可以全部自己做好,没有相关经验的就找专业的建站公司全套服务

4. 网站建设需要注意哪些技巧

对于企业来说,我认为不建议的建站行为就只有一个——不要用模板网站。

首先,模板网站的安全性不高,大部分模板网站甚至连最简单的DDoS攻击都抵御不了。而且如果使用同个模板的企业过多,就容易导致同一行业内出现很多网站雷同的情况,一方面这样影响了客户对企业的好感,不利于企业品牌和形象的建设,甚至会导致网站的点击转化率大幅降低。

模板建站在一定程度上会影响到网站的收录和排名。众所周知,搜索引擎是通过网站的代码进行爬行和抓取的,如果使用模板建站会导致网站代码和结构大量雷同,出现高重复率,而搜索引擎喜欢新鲜的东西,所以这种结构雷同不利于优化排名,如果雷同严重的话,甚至会导致搜索引擎自动将其忽略掉。


新网站在搭建的过程中需要注意的问题有很多,我将我所知道内容整理了一下,希望能帮到你。

1.明确建站目的

每家企业在不同的商业阶段都会有不同的建站需求,因此我们在前期的准备工作中就要做好对建站方向的把控,确定1~2个建站目的作为建站的前期指导。(建站目的建议不要超过三个,因为如果你的建站目的很多,就会产生什么都想要、什么都得不到的状态)

2.域名和服务器的选择

无论是个人建站也好、找建站公司也罢,选择域名和服务器都是网站建设中两个不可避免的问题。

域名是用于数据传输时对计算机的电子标识,以.com/.cn为佳,需要注意的是不同的域名对应的都是不同的领域,不能随便注册。比如你是做外贸的,那.cn就不适合你,因为这个域名代表的是中国域名。对于用户来说,域名越短越好、便于记忆。

服务器作为网站数据的空间储存站,可供我们选择的类别有很多,但目前最热门的还要数各大互联网巨头推出的云服务器,像阿里云、网络云、华为云等,都是国内一等一的服务商。但如果你是想做外贸网站,那服务器的选择就值得你思考,假设你选择的是国内的服务器,那外国的网友就势必会出现网站打开缓慢甚至是打不开的现象,以此类推,最好的方法就是你想做哪个国家的生意就选择哪个国家的服务器,谷歌也曾明确表示,网站的打开速度是影响网站排名的一重大指标。

3.网站备案

有了域名和服务器之后,我们就可以着手准备网站备案的工作了,因为备案所需要的时间过长,所以在建站前期我们就应该开始备案。

4.版权风险

如今不只是图片才有版权,字体的版权风险我们也不能忽视, 因此建议使用开源的字体。

5.网站架构

如果你的网站架构是混乱不堪的,势必会影响到搜索引擎对网站的抓取,进而影响到最终的网站排名,访客的浏览体验也会非常差。网站作为被动的信息传播手段,浏览多久都是有访客自己决定的,因此我们要确保网站架构的简单化及合理化,让访客在最短的时间内,能够获得最大最大的信息量。

6.外链的建设

一个网站是很难做到面面俱到的,因此需要连接到别的网站,将其他网站所能补充的信息吸收过来,连接外链不在于数量,而是在于链接外链的质量。外链的效果不只是为了提高网站的权重,也不仅仅是为了提高某个关键词的排名。一个高质量的外部链接是可以给网站带来很好的流量。

如果还想了解更多,可以查看更多的案例拆解:增长超人-优质网站建设案例拆解

5. 企业网站开发要注意什么

企业网站开发要注意以下几点:

一、网站建设人群定位
各式各样的网站,但并不是所有的网站类型都适合。首先要清楚了解自己的行业特点,自身企业的用户群体与及用户需求,自己想通过网站来做什么事情?如果是一般的企业,想通过网站来宣传自己,建议采用一般的网站形式。而如果建站的目的是为了通过网络展开销售,实现网络营销,则是电子商务类的网站。找好自己的定位,是建立一个网站的基础。并不是越好的技术,越炫丽的效果就越好。不同的用户有不同的需求。针对年轻的用户,不妨时尚一点,针对商务人士,则要简单、快捷。
二、选择网站开发语言
找好了定位,就可以考虑采用哪一种前端技术来建构网站。并不是后台技术不重要,而是后台技术基本与用户的相关性不大,并且对于开发企业站点来说,都已经非常成熟,而前端则与你网站的表现形式密切相关,进而影响到你要给用户展现一个什么样的网站。
三、选择一个好的域名和空间商
域名非常重要,由于不是英语国家,大部分用户对英文并不敏感,所以,你的网站除非只面对高端用户,否则建议使用简单的数字或者拼音作为域名。简单的数字当然是最好记的了。如果没有好的数字可选择,拼音也是比较理想的选择。千万不要觉得你用拼音就没档次。互联网上,简单、易记,才是致胜的法宝。
四、找一家合适的网站开发商
如果你没有自己的设计和技术团队,而要建设的又仅仅是一个规模不大的企业网站或者产品网站,那找一家网站开发商来完成网站的开发是很明智的选择。他们会详细的了解你的网站需求和定位,从专业的角度提出各种建议,帮你解决很多你可能没有想到,或者想到了却不知道如何实施的计划。
五、找一个合适的负责人
找了开发商来负责网站的开发,还要找一个合适的接口人来负责和网站开发商那边接触,这个人最起码应该懂一些互联网的相关知识。如果既不懂技术,又不懂设计,那最起码也应该是有些互联网应用经验的人,只有这样,才能减少沟通上的成本,使开发顺利进行。
六、用户体验至上
网站并不是越炫越好,也不是越简单越好,更不是堆叠的信息越多越好。网站不是一件艺术品,而是一个展示的平台。对网站来说,也就是用户体验问题。网站技术一直在往前发展,特别是web2.0大潮兴起以后,很多前端技术也日新月异。但是不管什么技术,都是为内容服务的。

6. 开发网站 需要学会什么

网站建设 是一个综合性的技巧
就像种菜,并不是说知道操作流程 就一定会种菜
还要土壤 水肥 气候 直接间接的相关知识都做一定的了解 才能真正去操作
所以那些速成的教程 仅仅是表面皮毛而已
真的去模仿会出现各种各样的问题 而且是从未了解过的
出了问题会觉得 前所未有的茫然
特别是那些教程又是毫无责任而言的,不可能去给你解决问题
最终还是要一个好的服务商

以十几年的企业网建运维 网商系统经验告诉你
网站=域名+服务器空间+网站程序+运维管理+勤劳

网站就像一个家
域名 网址 就相当于你家的住址
空间 就是你盖房子的基础 土地 环境 等
程序 就是你家的主体框架,是整个家的运转中心
模板 网站的美化 就是你家的装修,当然因人而异有人不装修原汁原味也可以
维护 技术性维护就像您安居乐业的保安和坚实后盾
勤劳 是整个家可以稳定持续运转最重要的部分
家里所有的东西都要靠你的勤奋去填充 增加 让大家觉着你家很好 很充实

这就是一个完美网站的所有
外观需要懂设计,安全需要懂技术,运维需要懂管理,...
有能力和经验的可以全部自己做好,没有相关经验的就找专业的建站公司全套服务

7. 企业网站建设有哪些技巧

1.企业网站需要灵魂

伴随互联网的飞速普及,及相关建站软件的日新月异,现如今建设一个企业网站已相当容易,即使是对技术一窍不通的小白也能依靠智能软件信手拈来,所以说,科技很给力。通过观察不难发现,依靠上述这种简单粗暴方式建设网站的企业不再少数,尤其是中小企业,分析原因有三个:一是与其“短平快”的经营思路有关;二是成本低廉;三是不重视。

上周与国内某知名网站建设专家讨论企业网站建设话题,其中谈到的一点至今仍记忆犹新:企业网站需要灵魂。可以判断:依靠上述那种依靠智能软件或简单抄袭完成的网站一定是缺少灵魂的。

那如何才能建立一个有灵魂的企业网站呢?在这之前,我们需要先知晓何为企业网站的灵魂?简单说来就是:逻辑,想用户之所想的逻辑,有效传递品牌价值的逻辑。

如何才能做到想用户之所想,并有效传递品牌价值呢?

乍一想,可能会感觉无从下手,其实就是缺少方法论。刚刚在最新一期《销售与市场》杂志上看到一句很贴切的形容“模式”的话,即:有地图者不迷路,有模式者不盲目。没错,模式,或者说方法论其实就是做事情的指南针。

最近怠慢了博客更新,主要原因也是忙于公司网站改版,周末了,梳理梳理思路,也对近一段时间网站建设筹备工作做一个小总结、小分享。

2.企业网站建设方法论

近期与Google、网络两位同学打交道比较多,以下是在两位童鞋帮助下,集思广益后总结整理出的一套有效的企业网站建设方法论,希望对各位热爱网站运营的朋友有所参考价值,也欢迎各位拍砖、发言。

第一步:目标明确

建站之前首先要明确企业网站的目的是什么,期待企业官网做什么?如:是在线销售?品牌信息传递?信息查询?

第二步:策略分析

明确网站目标后,要开始目标受众分析(来企业网站做什么,兴趣点是什么)、自身现状分析(品牌影响力如何,产品线如何、服务水平如何)及行业竞品调研(行业对手都在怎么做);

第三步:方案制定

通过综合策略分析后,需要明确我们要做什么(定义需求),以及如何实现。

第四步:项目执行

明确实现方案后,需要制定网站架构,开始创意设计、内容组织、程序开发等工作。

第五步:维护和提高

最后,网站上线后,还有更重要的工作:运营维护、数据监测、结果追踪。这样才能形成闭环,推动网站持续、稳定、向前发展。

纯文字的介绍可能不太直观,绘制了一张示意图(如下),可以对上述一揽子方法论一目了然。按此思路执行,有血有肉有灵魂的企业网站将水到渠成。

8. 做网站的技巧

这4个设计技巧,教你做好个人网页制作

1.好的网页制作软件

对于零基础新手来说,做网页设计则一般是使用自助建站模板,模板的质量对网站有重要影响。因此,若想让自己的个人网站美观,你需要尽量找设计感强的模板,比如“上线了”建站系统,模板是由专业设计师制作,能够贴近访问者的视觉逻辑习惯,美观且高大上,做出来的网站效果也非常好。

2.网页版块布局

包括在首页的头图要放什么内容,中间图部分又要放什么内容,网站内页要怎样布局内容等,这都需要你仔细考虑,合理地把网站需要突出的内容展现出来。

一般来说,个人简历网站从上到下的设计顺序是:姓名职业、简单的性格介绍,然后是职业经历、个人成就、获得荣誉、生活爱好展示等,网站靠后部分则是留言表单、联系方式。这样主次分明,让网站设计出来具有层次感,用户浏览起来也更加容易把握主题。

个人插画、摄影网站,则以图片展示为主,自己个人信息只做简单介绍。同样,个人博客网站,则是以博客版块内容为主。

3.个性字体

字体是网站的一种重要的表现方式,字体独特的话,也能给访客留下深刻印象。你可以在上线了建站系统上传自定义字体。

不过,个人网站尽量不要使用太多文字,尤其在个人才能展示方面,不要写得太冗长,不然会让读者厌倦。

4.CTA按钮

可以说,个人网站就是你的互联网名片之一,如何让访客通过这个“名片”更深入了解你?你可以在网站中添加CTA按钮,如下图所示,用户点击这个按钮,就能跳转到其他详细版块、其他网页、媒体平台等,这就方便访客了解更多关于你的信息。

以上就是个人网页制作教程。与企业商业网站相比,个人网站更注重个人的表达和独立的思考,情绪的表达也更为清晰、直接。按照上述方法来设计个人网站,效果就不会太差了。

9. 要想自己做一个网站,需要具备哪些东西,哪些能力

这个根据实际情况不同,具体情况具体分析:
硬件,根据网站对服务器资源的需求,硬件配置高低不同,比如文字类网站,需要就低点,配置可以低点。
影音,图文,资源下载类,网站相对资源占用较高,配置就高点。
软件,需要根据自己网站程序开发的需求,不同程序搭配不同的系统环境。
比如asp网站,可以windows+IIS就可以。
比如net网站,在asp的基础上增加net版本和sql数据库。
如果PHP网站,就需要php+zend+mysql+phpmyadmin等等支持环境。

网站建设 是一个综合性的技巧,就像种菜,并不是说知道操作流程就一定会种菜,还要土壤,水肥,气候,直接间接的相关知识都做一定的了解,才能真正去操作,所以那些速成的教程,仅仅是表面皮毛而已,真的去模仿会出现各种各样的问题,而且是从未了解过的,出了问题会觉得 前所未有的茫然,特别是那些教程又是毫无责任而言的,不可能去给你解决问题,最终还是要一个好的服务商。
以十几年的企业网建运维网商系统经验感觉,网站=域名+服务器空间+网站程序+售后服务,网站就像一个家:
【域名】:网址 就相当于家的住址。
【空间】:就是盖房子的基础 土地 环境 等。
【程序】:就是家的主体框架,是整个家的运转中心。
【模板】:网站的美化 就是家的装修,当然因人而异有人不装修原汁原味也可以。
【维护】:技术性维护就像安居乐业的保安和坚实后盾。
【勤劳】:是整个家可以稳定持续运转极其重要的部分,家里所有的东西都要靠勤奋去填充,增加,让大家觉着你家很好 很充实。
这就是一个完美网站的所有,有能力和经验的可以全部自己做好,没有相关经验的就找专业的建站公司全套服务。毕竟专业做了很多年,而你自己要从头学会再去做一件事,耗费的时间非常漫长,很有可能当你学成,已经没了当年的斗志和环境,这个世界上也没有人能够会所有的技术,所有人都是靠和别人交换价值来生存生活的,所以存在一个很通用的名言:用合适的成本,找合适的人,去做合适的事。。。你会的技能别人需要,别人的技能你也需要,这正是世界发展的自然规律。

10. 网页设计和网站开发用到的技术有哪些

A — AJAX
AJAX 全称为“ Asynchronous JavaScript and XML ”(异步 JavaScript 和 XML ),是一种创建交互式网页应用的 网页开发 技术。根据Ajax提出者Jesse James Garrett建议,AJAX:

使用 XHTML + CSS 来表示信息;
使用 JavaScript 操作 DOM (Document Object Model)进行动态显示及交互;
使用 XML 和 XSLT 进行数据交换及相关操作;
使用 XMLHttpRequest 对象与 Web服务器 进行异步数据交换;
使用 JavaScript 将所有的东西绑定在一起。
类似于 DHTML 或 LAMP ,AJAX不是指一种单一的技术,而是有机地利用了一系列相关的技术。事实上,一些基于AJAX的“派生/合成”式(derivative/composite)的技术正在出现,如 AFLAX 。

B — Browser

网页浏览器 是个显示 网页服务器 或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种 软件 。它用来显示在 万维网 或 局域网
等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超连结,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。大部分网页为 HTML
格式,有些网页需特定浏览器才能正确显示。 个人电脑 上常见的网页浏览器按照2010年1月的市场占有率依次是 微软 的 Internet
Explorer 、 Mozilla 的 Firefox 、 Google 的 Google Chrome 、 苹果公司 的 Safari 和
Opera软件公司 的 Opera 。浏览器是最经常使用到的 客户端程序 。Web开发人员应该确保其程序在各个主流浏览器中都能正常工作。

C — CSS

层叠样式表, 又称: 串样式列表 ,英文: Cascading Style Sheets ,简写为 CSS ,由 W3C
定义和维护的标准,一种用来为结构化文档(如 HTML 文档或 XML 应用)添加样式(字体、间距和颜色等)的 计算机语言 。目前最新版本是
CSS 2.1,为W3C的候选推荐标准。下一版本CSS 3仍然在开发过程中。

D — DOM

文档对象模型 (Document Object Model,简称DOM),是 W3C 组织推荐的处理 可扩展置标语言
的标准编程接口。Document Object Model的历史可以追溯至1990年代后期微软与 Netscape 的“ 浏览器大战
”(browser wars),双方为了在 JavaScript 与 JScript
一决生死,于是大规模的赋予浏览器强大的功能。微软在网页技术上加入了不少专属事物,计有VBScript、ActiveX、以及微软自家的D HTML
格式等,使不少网页使用非微软平台及浏览器无法正常显示。DOM即是当时蕴酿出来的杰作。

E — Events

事件 是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个 单选按钮 或者 复选框 。每一种控件有自己可以识别的事件,如 窗体 的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变事,等等,现代的Web应用程序很大程度上依靠事件驱动。

事件有系统事件和用户事件。系统事件由系统激发,如时间每隔24小时,银行储户的存款日期增加一天。用户事件由用户激发,如用户点击按钮,在文本框中显示特定的文本。 事件驱动 控件执行某项功能。触发事件的对象称为事件发送者;接收事件的对象称为事件接收者。

使用事件机制可以实现:当类对象的某个状态发生变化时,系统将会通过某种途径调用类中的有关处理这个事件的方法或者触发控件事件的对象就会调用该控件所有已注册的事件处理程序等。

F — Firebug

Firebug 是 网页浏览器 Mozilla Firefox
的一个扩展,是一个除错工具。用户可以利用它除错、编辑、甚至删改任何网站的 CSS 、 HTML 、 DOM 、与 JavaScript
代码。Firebug 也有提供其他网页开发工具,例如 Yahoo! 的网页速度优化建议工具 YSlow 。Firebug是哈维( Joe
Hewitt )撰写的。他是最初Firefox创始者之一。

G — Grid

网格 ,也称 栅格 ,不过从定义上说,栅格更为准确些。网上找个一个对网页栅格系统比较恰当的 定义
:以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。网页栅格系统是从平面栅格系统中发展而来。对于网页设计来说,栅格系统的使用,不仅可以让
网页的信息呈现更加美观易读,更具可用性。而且,对于前端开发来说,网页将更加的灵活与规范。如果有很多CSS框架支持栅格功能,可参考文章《
介绍27款经典的CSS框架 》。

H — HTML

超文本置标语言 ( 英文 : HyperText Markup Language , HTML )是为“ 网页 创建和其它可在 网页浏览器
中看到的信息”设计的一种 置标语言 。HTML被用来结构化信息——例如标题、段落和列表等等,也可用来在一定程度上描述文档的外观和 语义 。由
蒂姆·伯纳斯-李 给出原始定义,由 IETF 用简化的 SGML (标准通用置标语言)语法进行进一步发展的HTML,后来成为国际标准,由
万维网联盟 (W3C)维护。

最新版本是 HTML5 它是HTML下一个的主要修订版本,现在仍处于发展阶段。目标是取代1999年所定订的 HTML 4.01和
XHTML 1.0 标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、
CSS 和 JavaScript 在内的一套技术组合。

I — IE

Windows Internet Explorer (旧称 Microsoft Internet Explorer ,简称
Internet Explorer ,缩写 IE ),是 微软公司 推出的一款 网页浏览器
。截至2010年9月止,统计的数据显示Internet Explorer的 市场占有率
高达59.65%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与 2003年 最高峰时相比,市场占有率相差超过30%。

Internet Explorer对一些标准化技术都有一定程度上的支持,但亦有很多运行上的差距和兼容性的故障
,这导致技术开发者的批评日益增加。批评增加的情况,在很大程度上是归因于Internet
Explorer的竞争对手相对地已提供完全的技术支持,标准规格(Standards-compliant)的应用亦越来越广泛起来。因为
Internet Explorer在全球广为应用,网络开发者们在寻求 跨平台 的代码时常常会发现Internet
Explorer的漏洞、私有的功能集合和对标准支持的不完善。

2011年3月14日发布的Internet Explorer
9浏览器大幅提高对CSS3和HTML5等W3C规范的支持程度,这个版本也是Internet
Explorer浏览器第一个采用GPU加速的版本,正式版于Acid3测试中获得95/100分,相比以往版本有很大进步。可以认为,从
Internet Explorer 9开始,Internet Explorer浏览器对W3C规范的支持将不再是问题。

J — JavaScript

JavaScript 是一种广泛用于 客户端 Web开发 的 脚本语言
,常用来给HTML网页添加动态功能,比如响应用户的各种操作。它最初由 网景公司 的 Brendan Eich
设计,是一种动态、弱类型、基于原型的语言,内置支持类。JavaScript是 Sun公司 的注册商标。 Ecma国际
以JavaScript为基础制定了 ECMAScript
标准。JavaScript也可以用于其他场合,如服务器端编程。完整的JavaScript实现包含三个部分: ECMAScript ,
文档对象模型 , 字节顺序记号 。

Netscape公司在最初将其脚本语言命名为LiveScript来Netscape在与Sun合作之后将其改名为JavaScript。
JavaScript最初受 Java
启发而开始设计的,目的之一就是“看上去像Java”,因此语法上有类似之处,一些名称和命名规范也借自Java。但JavaScript的主要设计原则
源自 Self 和 Scheme
.JavaScript与Java名称上的近似,是当时网景为了营销考虑与Sun公司达成协议的结果。为了取得技术优势, 微软 推出了 JScript
来迎战JavaScript的 脚本语言 。为了互用性, Ecma国际 (前身为 欧洲计算机制造商协会
)创建了ECMA-262标准(ECMAScript)。现在两者都属于 ECMAScript 的实现。尽管JavaScript作为给非程序人员的
脚本语言 ,而非作为给程序人员的 编程语言 来推广和宣传,但是JavaScript具有非常丰富的特性。

K — Keyword Optimization

关键词优化 ,也叫 搜索引擎优化 ( Search Engine Optimization ,简称 SEO )是一种利用 搜索引擎
的搜索规则来提高目的 网站 在有关搜索引擎内的排名的方式。由于不少研究发现,搜索引擎的用户往往只会留意搜索结果最前面的几个条目,所以不少 网站
都希望通过各种形式来影响搜索引擎的排序。当中尤以各种依靠广告维生的网站为甚。

所谓“针对搜索引擎作优化的处理”,是指为了要让网站更容易被搜索引擎接受。搜索引擎会将网站彼此间的内容做一些相关性的数据比对,然后再由 浏览器 将这些内容以最快速且接近最完整的方式,体现给搜索者。

搜索引擎优化对于任何一家网站来说,要想在网站推广中取得成功,搜索引擎优化都是至为关键的一项任务。同时,随着搜索引擎不断变换它们的排名算法规
则,每次算法上的改变都会让一些排名很好的网站在一夜之间名落孙山,而失去排名的直接后果就是失去了网站固有的可观访问量。所以每次搜索引擎算法的改变都
会在网站之中引起不小的骚动和焦虑。可以说,搜索引擎优化是一个愈来愈复杂的任务。

L — Less

Less
最早是一个ruby的gem,让CSS具有动态语言的特性,这些特性包括变量,操作符,嵌套规则。其实Less真正的作用是将使用高级特性的CSS转换成
标准的CSS。这些都是在Web客户端发起请求时通过Http
Handler来完成的。也可以是编辑时就完成的。此外,Less可以配置成自动最小化所生成的CSS文件,不仅节省了带宽,并且使最终用户体验更上一
层。另外有.Net版本的 Less 。

M — MVC

MVC模式 (Model-View-Controller)是 软件工程 中的一种 软件架构
模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。MVC模式最早由 Trygve
Reenskaug 在1974年提出,是 施乐帕罗奥多研究中心 (Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言 Smalltalk
发明的一种软件设计模式。 MVC模式
的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结
构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。

N — Node.JS

Node 是一个Javascript运行环境(runtime) , 实际上它是对Google V8 引擎(应用于Google
Chrome浏览器)进行了封装。 V8 引
擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好。Node对一些特殊用例进行了优化,提供了替代的API,使得V8在非浏览器环境下运行得更好。例

如,在服务器环境中,处理二进制数据通常是必不可少的,但Javascript对此支持不足,因此,V8.Node增加了Buffer类,方便并且高效地
处理二进制数据。因此,Node不仅仅简单的使用了V8,还对其进行了优化,使其在各环境下更加给力。 Node.js
包罗万象,但最主要的一点是,它提供了一种在Web浏览器之外运行Javascript的途径。Javascript广泛应用于网站的前端开发。Node
使得这种流行的编程语言能够在更多环境下运行,甚至是网站的服务器端。

O — Object

对象 (object),是 面向对象 (Object Oriented) 中的术语,既表示客观世界 问题空间
(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统 解空间 中的基本元素。在软件系统中,对象具有唯一的 标识符 ,对象包括 属性
(Properties)和 方法 (Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object
Oriented) 的软件中,对象(Object)是某一个 类 (Class)的 实例 (Instance)。

P — PHP

PHP ( H ypertext P reprocessor )是一种在电脑上运行的 脚本语言 ,主要用途是在于处理 动态网页
,也包含了 命令行 运行接口(command line interface),或者产生 图形用户界面 (GUI)程序。PHP最早由 Rasmus
Lerdorf 在1995年发明,而现在PHP的标准由PHP Group和开放源代码社区维护。PHP以PHP
License作为许可协议,不过因为这个协议限制了PHP名称的使用,所以和开放源代码许可协议 GPL 不兼容。

PHP的应用范围相当广泛,尤其是在网页程序的开发上。一般来说PHP大多运行在网页服务器上,通过运行PHP代码来产生用户浏览的网页。PHP可
以在多数的服务器和操作系统上运行,而且使用PHP完全是免费的。根据2007年4月的统计数据,PHP已经被安装在超过2000万个网站和100万台服
务器上。

Q — Query

查询 ,有很多种意思。例如查询语言用来和存储数据的扩展系统交互,一个很好的例子就是SQL用来操作关系数据库。另一种意思是,一个查询字符串,作为URL的一部分用于Web应用程序中传递数据,查询字符串的格式一般是键值对形式。

R — Regular Expressions

正则表达式 ( 英语 :Regular Expression、regex或regexp,缩写为RE),也译为 正规表示法 、 常规表示法
,在 计算机科学 中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个 句法 规则的 字符串 的单个字符串。在很多 文本编辑器
或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多 程序设计语言 都支持利用正则表达式进行字符串操作。例如,在
Perl 中就内建了一个功能强大的正则表达式引擎。正则表达式这个概念最初是由 Unix 中的工具软件(例如 sed 和 grep )普及开的。

S — Source Control

源代码管理 ,也称 版本控制 ,是一种 软件工程 技巧,借此能在软件开发的过程中,确保由不同人所编辑的同一程式档案都得到同步。 软件设计师
常会利用版本控制来追踪、维护 源码 、 文件 以及 设定档 等等的更动,并且提供控制这些更动控制权的 程序 。在最简单的情况下, 软件设计师
可以自己保留一个程式的许多不同版本,并且为它们做适当的编号。这种简单的方法已被用在很多大型的软件专案中。这是一个可以达到目的的方法,但不够有效
率。除了得同时维护很多几乎一样的 程式码 备份外;而且极度依赖 软件设计师 的自我修养与开发纪律,但这却常是导致错误发生的原因。

有时候,一个程式同时存有两个以上的版本也有其必要性,例如:在一个为了部署的版本中 程式错误
已经被修正、但没有加入新功能;在另一个开发版本则有新的功能正在开发、也有新的错误待解决,这使得同时间需要不同的版本并修改。此外,为了找出只存在于
某一特定版本中的 程式错误 、或找出 程式错误 出现的版本,软件除错者也必须借由比对不同版本的程式码以找出问题的位置。

T — TDD

测试驱动开发 (Test-driven development)是现代计算机 软件开发 方法的一种。利用 测试 来驱动 软件
程序的设计和实现。测试驱动开始流行于20世纪90年代。测试驱动开发是 极限编程
中倡导的程序开发方法,方法主要是先写测试程序,然后再编码使其通过测试。测试驱动开发的目的是取得快速反馈并使用“illustrate the
main line”方法来构建程序。

测试驱动开发的比喻。开发可以从两个方面去看待:实现的功能和质量。测试驱动开发更像两顶帽子思考法的开发方式,先戴上实现功能的帽子,在测试的辅
助下,快速实现正确的功能;再戴上 重构
的帽子,在测试的保护下,通过去除冗余和重复的代码,提高代码重用性,实现对质量的改进。可见测试在测试驱动开发中确实属于核心地位,贯穿了开发的始终。

U — Unit Testing

单元测试 (又称为 模块测试 )是针对 程序模块 ( 软件设计 的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在
过程化编程 中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。

通常来说,程序员每修改一次程序就会进行最少一次单元测试,在编写程序的过程中前后很可能要进行多次单元测试,以证实程序达到 软件规格书 (
en:Specification )要求的工作目标,没有 臭虫 ;虽然单元测试不是什么必须的,但也不坏,这牵涉到 项目管理 的政策决定。

V — VIM

Vim 是从 vi 发展出来的一个 文本编辑器 。代码补完、编译及错误跳转等方便编程的功能特别丰富,在程序员中被广泛使用。和 Emacs
并列成为 类Unix系统 用户最喜欢的编辑器。Vim的第一个版本由 Bram Moolenaar 在1991年发布。最初的简称是 V i
IM itation,随着功能的不断增加,正式名称改成了 V i IM proved。现在是在 开放源代码 方式下发行的 自由软件 。

W — WordPress

WordPress 是一种使用 PHP 语言开发的 博客 平台,用户可以在支持 PHP 和 MySQL 数据库
的服务器上架设自己的网志。也可以把 WordPress 当作一个 内容管理系统 (CMS)来使用。WordPress 是一个免费的 开源
项目,在 GNU通用公共许可证
下授权发布。目前最新版本为2011年2月24日发布的3.0.5官方简体中文版,另外还有包括英文在内的多种语言可选。

X — XSS

跨网站指令码 ( Cross-site scripting ,通常简称为 XSS )是一种网站应用程式的安全漏洞攻击,允许恶意使用者将程式码注入到网页上,其他使用者在观看网页时就会受到影响。这类攻击通常包含了 HTML 以及使用者端 脚本语言 。

Y — YUI

Yahoo! UI Library ( YUI ) 是一个开放源代码的 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了 AJAX , DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。

Z — Z index

Z-Index
是CSS属性,设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。该属性设置一个定位元素沿 z 轴的位置,z 轴定义为垂直延伸到显示区的轴。如果为正数,则离用户更近,为负数则表示离用户更远。

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