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巨炮网站是多少

发布时间:2022-09-01 08:37:50

① 谁能给个手机号码当前所在地的查询网站,看好是当前所在地,不是号码归属地!!

很多人抱怨慈禧太后挪用海军军费去建造颐和园,认为那时最大的两艘铁甲舰“镇远”、“定远”合计不过3647万两白银,如果把建造颐和园挪用的几千万两用于购买军舰,则中国海军实力将数倍于日本,而不是不如日本。如果再把《马关条约》赔掉的2亿 3千万两白银和台湾的税收用于建设海军,中国将可以建设一支当时世界上最强大的海军,至少十倍于日本海军,别说败于日本,就是迫使日本俯首称臣也不是办不到的。平均1,000万两银子可以买“定远”级战舰5艘,2亿两可以买100艘!余下的用来配备训练人员,购买炮弹,燃料等
。但是,从慈禧太后作为满族人的矛盾心理来说,军队不强大则江山不保,军队越强大则汉人势力坐大,满族的统治地位不稳。所以,保持海军与日本相当,则对于满族最稳当。如果李鸿章连日本人都敢欺负,难保他不会有朝一日骑在老娘脖子上拉屎拉尿,那时如何对得起满族的列祖列宗?至于何谓“相当”,则很难说。中国海军“北洋”、“南洋”、“粤海”三支舰队,总吨位和军舰数都与日本差不多,甚至略微超过一些,仅仅“北洋”一支,就在很多地方超过日本。至少中国拥有亚洲最大的两艘7,335吨军舰,而日本最大的几艘军舰不过4,200多吨,从慈禧太后的角度,第一没有想对日本宣战,第二不知中国海军的训练如此不济。

实际中国海军在黄海大战中失利的原因,既不是日本军舰速度快,也不是日本军舰火炮快,主要是中国海军打不准。以“镇远”“定远”二舰的8门305毫米巨炮,可以先敌开火,而且只需命中一两发即可使日本任何一艘军舰失去战斗力。军舰再快,快不过炮弹,日本军舰在进入中国这两艘巨舰的火炮射程之后,没有被击中,而进入本国军舰射程之后,却频频命中中国军舰。中国比较小的军舰很快被击沉或重创,但是战场上留下的两艘巨舰却让日本人徒呼奈何,它们厚厚的装甲是日本的大炮根本打不穿的,最后日本军舰只好逃走。这两艘巨舰的8门305毫米大炮如果命中率为1/8,则只需12个齐射就可以让日本所有12艘军舰瘫痪,然后其他小舰再上前逐个击沉即可。“定远”和“镇远”的305毫米大炮发射速度再慢,也可以每分钟1发,从“定远”在中午12时50分开火到下午17时30分日本舰队撤出战场,共5小时40分,可以发射炮弹8发x340分钟=2,720发。即使如果因为战斗机动等原因,实际上只能10分钟发射1发,也可以发射272发,甚至打10炮中1炮,也可以命中27发,每艘日本军舰可以“分享”2发以上,则不但可以使之重创,全部击沉已经绰绰有余,何况除这些305毫米大炮之外,我军还有260毫米炮1门,250毫米炮4门,210毫米炮12门,150毫米炮17门,120毫米炮3门。但是,这8门305毫米巨炮没有击沉1艘敌舰,只是“偶然”命中的几发,但是已经足以使全部中弹敌舰遭到重创:“松岛”几乎全部上层建筑荡然无存;“比睿”下甲板后部全部损坏,丧失战斗力;“赤城”舰长毙命,丧失战斗力;“西京丸”几乎不能行使,丧失战斗力,这些战绩,几乎都是305毫米克虏伯大炮的一弹之功。要说速射火器,中国军舰上也有,“致远”舰上的“格林”炮就是机关炮,邓世昌在冲向“吉野”时曾亲自开火,命中数百发,但口径太小,基本不能伤害“吉野”。那个时代的海军是“大舰巨炮主义”最有效,大舰则装甲厚,防护力强,这是甲午海战所证明的,巨炮则一击致敌死命,这也是甲午海战证明的。我国海军既有大舰,又有巨炮,本来应该具备制胜条件的,但是因为技术不精,结果最终惨败。我们看一下战后的统计数字:

中国军舰中弹数日本军舰中弹数

定远 159松岛 13

镇远 220严岛 8

来远 225桥立 11

靖远 110扶桑 8

平远 24千代田 3

济远 15比睿 23

广丙 1吉野 8

致远 沉没浪速 9

扬威 沉没秋津洲 4

超勇 沉没高千穗 5

广甲 沉没赤城 30

经远 沉没西京丸 12

总计 754以上总计134

根据上述统计,加上落在被击沉的中国军舰身上的炮弹,日本舰队至少命中率超过中国舰队10倍以上。另外,从中国几艘军舰中弹百发以上仍然保持战斗力,可见日本150毫米的速射炮威力有限,甚至国产的“来远”号军舰也经得起225发炮弹的轰击,“定远”和“镇远”就更不必说了。还有一个现象,中国军舰凡装甲厚度在200毫米以上的军舰除“经远”外无一沉没,而装甲厚度在100毫米或以下的军舰,大部分沉没,只有“靖远”、“广丙”得以保存。而日本军舰除“扶桑”号以外,全部军舰的装甲都在114毫米以下。最凶猛的“吉野”,装甲只有102毫米,其它第一游击队的3艘军舰“高千穗”、“秋津洲”、“浪速”的装甲只有51毫米;日本本队的各舰,多数装甲在100毫米左右,“千代田”只有33毫米。因此,日本军舰并非很难击沉,但是以中国海军的训练水平,很难击中倒是真的。我军8门305毫米巨炮,奋战340分钟,只有数弹有效,几乎是每次开火都是肯定不中,命中是意外的,或者说是偶然。军舰的速度在战略机动方面作用很大,但是在战斗当中就未必起决定性作用了。中国军舰平均时速15海里,实际在战斗中只开到8海里,日本舰队平均速度与中国舰队相当,几艘快速舰达到时速20多海里,即便如此,也是每小时最多多走5海里,中国的305毫米大炮每分钟可以发射1发炮弹,在1个小时内可以发射60发炮弹,8门合计可以发射480发。因此,大型水面舰只依靠速度获得的战术优势是有限的。第二次世界大战中,意大利的战列舰设计得比较其它国家的速度快,为此牺牲了装甲厚度和火炮口径,而德国却坚持生存第一,火力第二,速度第三的设计原则,战史证明,德国的设计明显优于意大利的设计。英国最大的“胡德”号战列巡洋舰就是按照注重速度的原则设计的,结果遇上德国的“俾斯麦”后,仅仅5个齐射,两个齐射命中就被击沉。“俾斯麦”在击沉“胡德”号以后,又炮击“威尔士亲王”号,6分钟命中4弹,重创“威尔士亲王”号。在整个战斗中,英国这两艘王牌战舰只打中“俾斯麦”号3弹。如果“定远”和“镇远”有“俾斯麦”舰上官兵的射击技术,大概三分之一的日本军舰还没有进入自己的速射炮射程范围之内,就已经被我军的远程大炮击沉或者重创了。实际上,我军重炮在5,300米距离开火,敌军进入3,500米(一说3,000米)才还击,时间差了3分钟(一说5分钟)。这3分钟(取其短说)里,我军8门重炮可以齐射3次共24发炮弹,但是没有命中一发。直到开火14分钟以后,才有日本军舰被305毫米炮弹击中。而日本旗舰“松岛”号第一轮齐射就命中中国旗舰“定远”号,使舰队司令丁汝昌负伤,信号旗折断,舰队失去指挥(一说“定远”的舰桥是被自己的大炮开火震垮的,难以令人信服,毕竟几个人不算重,竟然会压得钢铁舰桥象饼干似的不经一震?而且迎风飘舞的司令旗和信号旗也竟然把桅杆“拖累”断了?)。

由此可见,甲午海战我军败绩,虽然慈禧太后有挪用军费的责任,但是凭当时清朝北洋水师的实力,抗衡日本应该是有条件的。如果当时训练严格,充分,使命中率提高一倍,战争的结果可能根本相反。中国人民志愿军在抗美援朝战争中,以极其劣势的武器装备对抗装备最精良的美国军队,仍然获得胜利,除指挥正确之外,有一支久经战阵的军队是最重要的因素。在上甘岭战役的炮战当中,敌人每天最多发射30万发炮弹,而我军最多只能发射4万发炮弹,相差7倍多,和甲午海战的速射炮对大炮相当,但是我英雄的志愿军依然能够取胜。其中一个原因从美国兵把上甘岭的一个高地叫“狙击兵岭”就可以看出来:志愿军战士单兵技术熟练,枪法好。甲午海战中,中国海军的广大官兵浴血奋战,为国家民族付出了惨重牺牲,按照我们的传统,写历史为尊者讳,当然不愿意说他们的不是,而宁愿说是武器不如人。但是笔者认为,实事求是会使我们更加接近真理,虽然真理有时不讲情面。据说,日本人是看到中国水兵把裤衩晾在大炮上才决心向中国挑战的,可见北洋水师训练和军纪之涣散。

因此,武器装备的因素并不是中国海军在甲午海战中惨败的决定性因素,人的因素显然更重要。后来日本海军提出:“宁要一门百发百中的大炮,不要一百门百发一中的大炮”,强调精湛的射击技术对海战的重要性。很快,他们就在日俄战争中打败了欧洲强国沙皇俄国。在对马海战中,日本人也是让俄国人首先开火,自己稍后才开火,但是由于日本水兵的射击技术精良,所以一开火很快就重创了俄国的主力舰只。俄国旗舰经过两轮齐射,基本失去战斗力,舰队司令重伤丧失指挥能力,决定了战斗的结局。

封建分裂,使得甲午战争在军事上实际上是以李鸿章一个军阀的实力对抗日本举国的侵略,故李鸿章极力避免战争,以保住自己在官场上的本钱。战争爆发后也极力保存实力,不敢主动进攻。北洋水师当时应该组织特遣舰队远征日本,封锁对马海峡,炮击日本沿海城市,甚至炮击东京。当时既没有飞机,更没有雷达,要寻找茫茫大海中的军舰是很困难的。日本大城市多数靠近海边,以木板房居多,炮击大城市很容易引发火灾,影响巨大。第二次世界大战,美国在珍珠港惨败之后,派“大黄蜂”号航空母舰空袭东京,取得重大心理胜利。

甲午战争开始,日本海军一门心思放在黄海和渤海的制海权争夺上,想不到中国海军会长途奔袭,抄他的老窝。轰击东京等大城市之后,再回师对马海峡,袭击日本侵略军的后勤供应线。如此,日本海军传统上不能置东京等大城市的安危于不顾,必然分兵回防。然后中国海军则可集中南洋、北洋两支舰队主力与日本在对马海峡一带的护航舰队决战。对马海峡的制海权易手,侵略朝鲜的日军将不战自退。

相反,日本却不可能通过炮击中国沿海获得战略利益,因为没有要塞的沿海城市,多不重要。

这实际上是“围魏救赵”战略在海军战役中的使用,关键是军舰在出击和转移时,选择非常规航线,避开日本舰队的截击。例如,炮击之后,日本海军可能会在威海附近,截击我回航补给的舰队,但是我舰队可以跑到台湾或者上海补给,会合南洋舰队再北上决战。

这里建议的战略后来在日俄战争时被俄国海参崴舰队采用,在日本沿岸大有斩获,击沉击伤和俘获日本多艘舰船,并且炮击日本许多沿海城市和地区。只是因为俄主力不在海参崴,才没有达到战略目的。

以前有一位朋友忽发怪论,说应该感谢慈禧太后,如果她当初把建造颐和园的款项拨作军费,则黄海下面无非多了几堆废铁,我们就没有颐和园游玩了。话虽偏激,不是完全没有道理,清朝丧权辱国,不关军费开支的事情。腐败的政权,怎么开支都是糟蹋民脂民膏,无非是糟蹋到哪里,让什么人糟蹋罢了。

② 谁有大西洋墙上的巨炮资料

我来哩! 这个有图 http://bbs.cnplayer.com/simple/index.php?t287352.html

③ 哪里有数码宝贝的网址

这是观看地址:2~5部
第二部:
http://www.tudou.com/playlist/id/95705/
第三部:
http://www.tudou.com/playlist/id/130195/
第四部:
http://www.tudou.com/playlist/id/307461/#
第五部:
http://www.tudou.com/playlist/id/258121/
02
名字:本宫大辅
英文名:Daisuki
年龄:10岁
擅长:足球
学校:御台场小学
年级:五年级
装甲:勇气、友情、奇迹
数码宝贝:V仔兽

名字:井上京
英文名:Miyako
年龄:11岁
擅长:电脑
学校:御台场小学
年级:六年级
装甲:爱心、纯真
数码宝贝:麻鹰兽

名字:火田伊织
英文名:Iori
年龄:8岁
擅长:剑道
学校:御台场小学
年级:三年级
装甲:知识、诚实
数码宝贝:穿山兽

名字:一乘寺贤
英文名:Ken
年龄:10岁
擅长: 什么都擅长
学校: 米介绍
年级:五年级
装甲:温柔
数码宝贝:虫虫兽

名字:高石武
英文名:Takeru
年龄:10岁
擅长:篮球
学校:御台场小学
年级:五年级
装甲:希望
数码宝贝:巴达兽

名字:八神嘉儿
英文名:Hikari
年龄:10岁
擅长:(爱好:摄影)
学校:御台场小学
年级:五年级
装甲:光明
数码宝贝:迪路兽

03
中文名:松田启人 英文名:Takato
年龄:10岁 擅长:画画
学校:新宿小学 年级:五年级
暴龙机颜色:白/红(黄) 数码宝贝:基而兽

中文名:李建良 英文名:Jiang Liang
年龄:10岁 擅长:空手道
学校:新宿小学 年级:五年级
暴龙机颜色:白/绿 数码宝贝:大耳兽

中文名:牧野留姬 英文名:Ruki
年龄:10岁 擅长:
学校: 年级:五年级
暴龙机颜色:白/蓝 数码宝贝:妖狐兽

中文名:秋山辽 英文名:Ryo
年龄:14岁 擅长:数码暴龙卡
学校: 年级:
暴龙机颜色:蓝/银 数码宝贝:单角龙兽

中文名:加藤树莉 英文名:Juri
年龄:10岁 擅长:
学校:新宿小学 年级:五年级
暴龙机颜色:白/橙黄 数码宝贝:狮子兽

中文名:盐田博和 英文名:Hirokazu
年龄:10岁 擅长:
学校:新宿小学 年级:五年级
暴龙机颜色:白/橙红 数码宝贝:守卫兽

中文名:北川健太 英文名:Kenta
年龄:10岁 擅长:
学校:新宿小学 年级:五年级
暴龙机颜色:白/淡紫 数码宝贝:海天使兽

中文名:李小春 英文名:Takato
年龄:8岁 擅长:虐待大耳兽
学校: 年级:
暴龙机颜色:白/粉红 数码宝贝:黑大耳兽

04的!
中文名:神原拓也 英文名:Takuya
年龄:10岁 擅长:足球
暴龙机颜色:红/黑 属性:火
人型:火神兽 兽型:炎龙兽
融合:火龙兽 究极:恺撒暴龙兽

中文名:源辉二 英文名:Kouji
年龄:10岁 擅长:武术
暴龙机颜色:深蓝/白 属性:光
人型:野狼兽 兽型:银狼兽
融合:战狼兽 究极:铠甲加鲁鲁兽

中文名:织本泉 英文名:Izumi
年龄:10岁 擅长:烹饪
暴龙机颜色:紫/粉红 属性:风
人型:仙女兽 兽型:风神兽

中文名:柴山纯平 英文名:Junpei
年龄:11岁 擅长:小魔术
暴龙机颜色:蓝/黄 属性:电
人型:电光兽 兽型:雷光兽

中文名:冰见友树 英文名:Tomoki
年龄:8岁 擅长:电脑游戏
暴龙机颜色:淡蓝/绿 属性:冰
人型:冰熊兽 兽型:巴撒兽

中文名:木村辉一 英文名:Kouichi
年龄:10岁 擅长:
暴龙机颜色:黑/金 属性:暗
人型:黑狮兽 兽型:凯撒狮子兽

首先说明,这是我看完动画以后自己总结的,相信与否,请自己决定

进化次序:幼年期(进化)成长期(进化)成熟期(超进化)完全体(究极进化)究极体

第一部:
八神太一(太一)御台场小学五年级
橙色徽章:勇气
幼年期:滚球兽
成长期:亚古兽 绝招:小型火焰
成熟期:暴龙兽 绝招:超级火焰
完全体:机械暴龙兽 绝招:究极破坏炮 劲力三叉爪
究极体:战斗暴龙兽 绝招:盖亚能量炮 战斗龙卷风 恐龙克星 勇者封印

石田大和(阿和) 御台场小学五年级
蓝色徽章:友情
幼年期:独角兽
成长期:加布兽 绝招:爆炎火焰弹
成熟期:巴鲁鲁兽 绝招:妖狐火焰
完全体:兽人加鲁鲁 绝招:恺撒锐爪 弦月弯刀
究极体:钢铁加鲁鲁 绝招:绝对冷冻气 冰冻炸弹

泉光子郎(光子郎) 御台场小学四年级
紫色徽章:知识
幼年期:年糕兽
成长期:甲虫兽 绝招:飞翼闪电
成熟期:比多兽 绝招:米加巨炮
完全体:超比多兽 绝招:超大角炮

武之内素娜(素娜)御台场小学五年级
红色徽章:爱心
幼年期:比高兽
成长期:比丘兽 绝招:魔法火焰
成熟期:巴多拉兽 绝招:陨石巨翼
完全体:迦楼达兽 绝招:影翼斩

城户丈(阿助)御台场小学六年级
灰色徽章:诚实
幼年期:布加兽
成长期:哥玛兽 绝招:鱼群大暴走
成熟期:海狮兽 绝招:鱼叉机关炮
完全体:祖顿兽 绝招:重锤火花

太刀川美美(美美)御台场小学四年级
绿色徽章:纯真
幼年期:种子兽
成长期:巴鲁兽 绝招:毒蔓藤
成熟期:仙人掌兽 绝招:尖尖碰碰拳
完全体:花仙兽 绝招:花仙炮 神圣花环

高石武(阿武)河田小学二年级
黄色徽章:希望
幼年期:迪哥兽
成长期:巴达兽 绝招:空气炮
成熟期:天使兽 绝招:天堂之拳
完全体:神圣天使兽 绝招:天国之门 神圣复活之光 审判之剑

八神嘉儿(嘉儿)御台场小学二年级
粉色徽章:光明
幼年期:咪罗兽
成长期:小狗兽 绝招:小狗怒吼
成熟期:迪路兽 绝招:猫猫拳
完全体:天女兽 绝招:神圣弓箭 神圣气泡 天堂紫光

附加说明:所有幼年期绝招都是口水
剧场版《我们的战争游戏》中战斗暴龙兽与钢铁加鲁鲁有合并进化为奥米加兽,绝招是暴龙剑及加鲁鲁炮

第二部:
幼年期(进化)成长期(装甲进化)装甲体 或 (进化)成熟期(合并进化)完全体(究极进化)究极体
说明:02大辅,小京,伊织和小贤的数码宝贝幼年期有两种
合并进化配对:大辅和小贤,小京和嘉儿,伊织和阿武
巴达兽和迪路兽比较特殊,既有自己进化的完全体,也有合并进化的完全体,其他人只有合并进化的完全体

本宫大辅(大辅) 御台场小学五年级
数码装甲:勇气,友情,奇迹
幼年期:芝高兽&豆丁兽
成长期:V仔兽 绝招:V仔头锤 勾勾拳
装甲体:
烈焰兽(燃烧的勇气) 绝招:烈焰拳 火焰飞弹
雷龙兽(坚固的友情) 绝招:闪电角斩 蓝轰雷 雷电伏特
金甲龙兽(奇迹的光芒) 绝招:等离子射击 极限能量波
成熟期:V仔兽EX 绝招:X光线
完全体:机甲龙兽 绝招:死亡火箭炮 X刺钉
究极体:帝皇龙甲兽(作战形态) 绝招:超级死亡 光子镭射

井上京(小京) 御台场小学六年级
数码装甲:爱心,纯真
幼年期:震震兽&钝钝兽
成长期:麻鹰兽 绝招:羽毛回力刀
装甲体:
铁鹰兽(拍动的爱心之翼) 绝招:马赫冲击波 赤红太阳 电眼冲击 暴风之翼
忍者兽(泉涌般的纯真) 绝招:草剃 红叶散落
成熟期:亚古拉兽 绝招:碎裂角 冲击镭射
完全体:人面战鹰兽 绝招:冲上云霄 音速二重击

火田伊织(伊织) 御台场小学三年级
数码装甲:知识,诚实
幼年期:粒粒兽&柏柏兽
成长期:穿山兽 绝招:穿山抓 滚动冲击
装甲体:
钢钻兽(钢铁般的睿智) 绝招:金钻冲击 大爆震
潜鲨兽(永不止息的诚实) 绝招:高压氧气 潜行攻击
成熟期:战甲兽 绝招:万吨压力 锁链尾锤
完全体:古神兽 绝招:荒御魂 古神魂

高石武(阿武) 御台场小学五年级
数码装甲:希望
幼年期:迪哥兽
成长期:巴达兽 绝招:空气炮 闪耳光
装甲体:天马兽(飞翔的希望) 绝招:神圣针雨 银色光芒 流星光线 天使合击(与尼菲迪兽的合技)
成熟期:天使兽 绝招:天堂之拳
完全体:神圣天使兽 绝招:天国之门
完全体(合并进化):古神兽 绝招:荒御魂 古神魂

八神嘉儿(嘉儿) 御台场小学五年级
数码装甲:光明
幼年期:咪罗兽
成长期:小狗兽 绝招:小狗怒吼
成熟期:迪路兽 绝招:猫猫拳(神圣之环丢失,因此力量大减) 猫儿眼
装甲体:尼菲迪兽(光明的微笑) 绝招:女皇之光 尼罗宝光 罗塞达之石 天使合击(与天马兽的合技)
完全体:天女兽 绝招:神圣弓箭 天堂紫光
完全体(合并进化):人面战鹰兽 绝招:冲上云霄 音速二重击

一乘寺贤(小贤) 小学五年级
徽章:温柔(或者善良,版本不同)
幼年期:幼虫兽&绿叶兽
成长期:虫虫兽 绝招:粘粘网
成熟期:飞虫兽 绝招:终结刺钉
完全体:机甲龙兽 绝招:死亡火箭炮 X刺钉
究极体:帝皇龙甲兽(作战形态) 绝招:超级死亡 光子镭射

附加说明:剧场版《超绝进化!黄金的数码装甲》中天使兽与天女兽有究极进化为究极天使兽与圣龙兽(自己看过,确认无误),不过没有使出绝招。
剧场版《超恶魔兽的反击》中帝皇龙甲兽曾经变换为帝皇龙甲兽圣骑士形态

02装甲进化歌曲《Brave Heart》,合并进化歌曲《Beat Hit!》都是宫崎步唱的。

④ 杭州巨炮网络科技有限公司怎么样

简介:注册号:****所在地:浙江省注册资本:50万元人民币法定代表:张杰企业类型:私营有限责任公司(自然人控股或私营性质企业控股)登记状态:存续登记机关:杭州市萧山区工商行政管理局注册地址:萧山区瓜沥镇工农村
法定代表人:张杰
成立时间:2012-03-26
注册资本:50万人民币
工商注册号:330181000302507
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:萧山区瓜沥镇工农村

⑤ 求助,谁给几个介绍火炮的网站

http://tieba..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&cm=0&kw=%BB%F0%C5%DA&rs2=0&sc=&un=&rs1=&rs5=&sn=&rs6=&myselectvalue=0&word=%BB%F0%C5%DA&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
(网络火炮吧)在里面你能找到很多有用的资料。

另外,如果你想获得更多的关于火炮的资料,建议去电子杂志网站下载一些军事杂志或者火炮的杂志,电子杂志里的资料可能比较新,在别的地方不容易找到,电子杂志里有很多图,有文字介绍。不过电子杂志里的文字无法复制下来,只能用截图的方式。。
希望我的回答对你有所帮助。。

⑥ 假面骑士decade变身声音最好是全部的~求跪!!!给个网址或发来[email protected] 谢谢~~~~

【变身卡片】 假面骑士Decade
Kamen Rider Decade (变身 假面骑士Decade) Kamen Rider Kuuga (变身 假面骑士Kuuga) 在第四话中,与Kiva战斗时使用。 Form Rider Kuuga Titan (变身 假面骑士Kuuga 泰坦型态) 在第四话中,与Kiva战斗时使用。 Form Rider Kuuga Dragon (变身 假面骑士Kuuga 青龙型态) 在第四话中,与Kiva战斗时使用。 Form Rider Kuuga Pegasus(变身 假面骑士Kuuga 飞马形态)在第十六话中,与Worm战斗时使用。 Kamen Rider Kiva (变身 假面骑士Kiva) 在第六话中,与Knight战斗时使用。 Form Rider Kiva Garulu (变身 假面骑士Kiva 加鲁鲁型态) 在第六话中,与Knight战斗时使用。 在第十二话中,与假面骑士Gills战斗时使用。 Form Rider Kiva Basshaa (变身 假面骑士Kiva 巴夏型态) 在第六话中,与Knight战斗时使用。 Form Rider Kiva Dogga (变身 假面骑士Kiva 德迦型态) 在第六话中,与Knight战斗时使用。 Kamen Rider Ryuki (变身 假面骑士龙骑) 在第八话中,与Undead战斗时使用。 在第九话中,与Undead战斗时使用。 在第十八话中,与Makamou战斗时使用。 在第二十七话中,与阿波罗·盖斯特战斗时使用 Kamen Rider Blade (变身 假面骑士剑) 在第十话中,与Orphnoch战斗时使用。 Kamen Rider Faiz (变身 假面骑士Faiz) 在第一话中,与Orphnoch战斗时使用。 在第二十八话中,与十面鬼战斗时使用 Form Rider Faiz Accel (变身 假面骑士Faiz超加速形态)在第十六话中,与The Bee战斗时使用。 在第二十七话中,与Imagine和Fangire战斗时使用。 Kamen Rider Kabuto (变身 假面骑士Kabuto) 在第一话中,与Worm战斗时使用。 在第十八话中,与Makamou战斗时使用。 剧场版《假面骑士decade-All Rider对大修卡》中和RX对战时使用。 Kamen Rider Hibiki (变身 假面骑士响鬼) 在第一话中,与Makamou战斗时使用,《假面骑士decade ALL RIDER VS 大修卡》中与亚马逊战斗时使用 Kamen Rider Agito (变身 假面骑士Agito)在第十四话中,与电王战斗时使用。 在第二十六话中,与Imagine和Fangire战斗时使用。 Form Rider Agito Flame(变身 假面骑士Agito火焰形态)在第十四话中,与电王战斗时使用。 Form Rider Agito Storm (变身 假面骑士Agito暴风形态)在第十四话中,与电王战斗时使用。 KamenRider Den-O (变身 假面骑士Den-O圣剑形态)在第十六话中,与Gattack和Zabee战斗时使用。 Form Rider Den-O AX (变身 假面骑士Den-O圣斧形态)在第十九话中,与牛鬼战斗时使用。 【攻击卡片】 Attack Rider Slash 假面骑士Decade型态之攻击卡片。 在第二话中,与假面骑士Kuuga战斗时使用。 在第四话中,击败Fangire时使用。 Attack Rider Blast 假面骑士Decade型态之攻击卡片。 在第二话中,与假面骑士Kuuga战斗时使用。 在第三话中,与Kick Hopper和Punch Hopper战斗时使用。 在第三话中,与Grongi战斗时使用。 在第五话中,与假面骑士Kiva(Beetle Fangire)战斗时使用。 在第十话中,与假面骑士Diend战斗时使用。 在第十二话中,与Imagine战斗时使用。 在第十九话中,与Makamou战斗时使用。 Attack Rider Illusion 假面骑士Decade型态之攻击卡片。 在第五话中,与假面骑士Kaixa战斗时使用。 在第六话中,与Knight战斗时使用。 在第十七话中,与Worm战斗时使用 在《假面骑士Decade All Rider VS 大修卡》中与V3,Black,超1号战斗时使用。 Attack Rider Invisible 假面骑士Decade型态之攻击卡片。 此卡在TV版内,未曾出现,而在《假面骑士Decade完结篇》中出现,在开场与甲斗战斗时使用。还有《假面骑士Decade All Rider VS 大修卡》中也出现了 Final Attack Rider De..Decade 假面骑士Decade型态之必杀技卡片。 在第二话中,击败未确认生命体九号时使用。(飞踢) 在第五话中,击败Fangire时使用。(斩) 在第五话中,击败Beetle Fangire时使用。(飞踢) 在第六话中,击败Impere时使用。(飞踢) 在第八话中,击败Undead时使用。(飞踢) 在第十二话中,击败Unknown时使用(枪) 在第二十话中,与假面骑士Dark Kiva战斗中使用(飞踢),但发动失败。 在第二十八话中,与Worm战斗时使用 在第三十一话中,击败未确认生命体与Orphnoch战斗时使用。 在《假面骑士Decade All Rider VS 大修卡》开场中使用与与假面骑士Amazon战斗时使用 在《假面骑士Decade All Rider VS 大修卡》中与假面骑士V3,假面骑士Black,假面骑士超1号战斗时使用 在《假面骑士x假面骑士W&Decade Movie 大战2010》中使用,击破天空骑士(在空中跟踪在飞行的假面骑士Sky然后飞踢把假面骑士Sky变成卡片)及假面骑士超一号、假面骑士Kabuto、假面骑士Blade等人 Attack Rider Clock Up (超速模式) 假面骑士Kabuto型态之攻击卡片。 在第一话中,与Worm战斗时使用。 在第十八话中,与Makamou战斗时使用 剧场版《假面骑士decade-All Rider对大修卡》中和RX对战时使用。 大战2010中开场使用 Attack Ride Auto Vajin (自动马人) 假面骑士Faiz型态之攻击卡片。 在第一话中,拯救夏海时使用。 Attack Rider Ongekibou Rekka (音击棒 烈火)假面骑士 Hibiki型态之攻击卡片。 在第一话中,击败Makamou时使用。 在《假面骑士decade ALL RIDER VS 大修卡》开场中与假面骑士Amazon战斗时使用. Attack Rider Strike Vent 假面骑士Ryuki型态之攻击卡片。 在第八话中,与Undead战斗时使用。 在第十九话中,与牛鬼战斗时使用。 Attack Ride Metal (金属化) 假面骑士Blade型态之攻击卡片。 在第十话中,与Orphnoch战斗时使用。 Attack Rider Mach (马赫) 假面骑士Blade形态之攻击卡片。 在第十话中,与Orphnoch战斗时使用。 Attack Ride Ore SANJOU 假面骑士电王圣剑形态口头禅之攻击卡片(老子,登场!)。 在第十六话中,与Gattack和Zabee战斗时使用。 Attack Ride Kotrewa Kiite Nai 假面骑士电王圣枪形态口头禅之攻击卡片(你不用回答!)。 在第十六话中,与Gattack和Zabee战斗时使用,不经过Form Rider卡片直接变成电王的圣枪形态。 Attack Ride Tsuooari 第十九话中和牛鬼战斗时使用。 Final Kamen Attack Form Rider De..Decade 在剧场版《假面骑士Decade All Rider VS 大修卡》中,Decdae被Diend变成Final Form和巨大化的J变成了巨大化的Complete Form的Decade,最后放出的绝招,众骑士卡片化。 Attack Rider Televikun(TV君) 在《假面骑士特别篇TV君的世界》中使用的卡片,Decade在变成Complete Form之后召唤出了平成除了W所有骑士的TV版最终形态后所使用,十个人一起对敌方怪物进攻。 【合体技卡片】 Final Form Rider Ku..Kuuga (甲虫型态) 假面骑士Kuuga会变成哥来姆, 在第三话中,与狼型古朗基战斗时使用。 在第十五话中,与Imagine战斗时使用. Final Attack Rider Ku..Kuuga 在第三话中,击败狼型古朗基时使用。 Final Form Rider Ki..Kiva (蝙蝠巨弓型态) 假面骑士Kiva会变成一把像Kivat三世的巨弓。 Final Attack Rider Ki..Kiva (蝙蝠巨弓型态?矢) 在第五话中,击败Beetle Fangire时使用。 Final Form Rider Ry..Ryuki (龙型态) 假面骑士Ryuki会变成龙。 Final Attack Rider Ry..Ryuki (龙型态?飞踢) 在第七话中,击败Abyss时使用。 Final Form Rider Bl..Blade (封印剑型态) 假面骑士Blade会变成一把巨剑。 Final Attack Rider Bl..Blade (封印剑型态?飞翔斩) 在第九话中,击败Joker Undead时使用。 在第十话中,击败Orphnoch时使用。(飞踢) Final Form Rider Fa..Faiz (深红电钻加农炮)假面骑士Faiz会变成一把巨炮。 Final Attack Rider Fa..Faiz 在第十一话中,击败Orphnoch时使用。 Final Form Rider A...Agito (灵魂龙卷)假面骑士Agito会变成变形灵魂龙卷。 Final Attack Rider A...Agito 在第十一话中,击败Orphnoch时使用。 在第二十六话中,击败fangire战斗时使用。 Final Form Rider DEN...DEN-O (桃塔罗斯) 假面骑士DEN-O会变成桃塔罗斯. Final Attack Rider DEN...DEN-O 在第十五话中,击败Imagine时使用. Final Form Rider KA...KABUTO(KABUTO ZECTER)假面骑士Kabuto会变成一只巨大的Kabuto Zecter Final Attack Rider KA...KABUTO 在第十七话中,击败Worm时使用. Final Form Rider HI....HIBIKI (音击兽·烈鸟)假面骑士Hibiki会变成一只巨大的音击兽·烈鸟 Final Attack Rider HI....HIBIKI (与Final Form Rider HI....HIBIKI 连用时,假面骑士Hibiki会从巨大的音击兽·烈鸟变成一面大鼓) 在第十八话中,击败Makamou时使用. Final Attack Rider Di..Diend 在第三十一话中,假面骑士Diend将卡片交给Complete Form 的Decade所使用,击败了Fangire阿波罗·盖斯特 Final Form Ride All..Rider在剧场版《假面骑士Decade完结篇中》后期时,假面骑士Decade所使用的卡片,此卡让假面骑士Decade成为了史上最强的假面骑士,将平成所有的假面骑士召唤出来,并且变成了Final Form(不包括假面骑士W) Final Form Rider W......W在剧场版《假面骑士Decade完结篇中》后期时,假面骑士Decade所使用的卡片,直接将假面骑士W给“分尸”了,一个人变成了两个人,一边是全绿的假面骑士Cyclone Cyclone,一边是全黑的假面骑士Joker Joker。 假面骑士Decade Complete Form
假面骑士Decade【complete form】 Kamen Rider Ultimate在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Kuuga的标志,召唤出红目究极形态的Kuuga,TV版中没有出现。初次登场是在《假面骑士Decade特别篇TV君的世界》,与其他八位骑士一起召唤。 Kamen Rider Shinning在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Agito的标志,召唤出闪耀形态的Agito,在第二十七话中击败修巴里安时使用。 Kamen Rider Survive在Complete Form下,在K-Touch上按下将假面骑士Ryuki的标志,召唤出烈火形态的Ryuki,在第二十一话时击败假面骑士龙牙时使用,30话时击败Fangier女王时使用。 Kamen Rider Blaster在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Faiz的标志,召唤出爆裂形态的Faiz,在第二十一话时击败地之帝王时使用,29话时击败十面鬼时使用。 Kamen Rider King在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Blade的标志,召唤出King Form的Blade,在第二十五话击败外道骑士与外道骑士召唤的假面骑士剑时使用。 Kamen Rider Arnd在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Hibiki的标志,召唤出铠甲形态的Hibiki,在第二十三话时击败邪神14时使用。 Kamen Rider Hyper在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Kabuto的标志,召唤出Hyper form 的Kabuto,在第二十一话时击败假面骑士Dark Kabuto时使用,第二十六话时击败假面骑士Diend召唤出来的白银骑士和青铜骑士时使用。 Kamen Rider Liner在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Den-o的标志,召唤出Liner Form的Den-o,在第二十四话时对战外道众所使用,但是并未打中。 Kamen Rider Emperor在Complete Form下,在K-Touch上按下假面骑士Kiva的标志,召唤出魔皇形态的Kiva,在第二十二话击败敌方的独角仙Undead和黑甲虫时使用。 Decade激情型 DECADE的破坏者型态在《假面骑士decade完结篇》中打倒了昭和平成共84名骑士(牛!)在TV版中第一话中在夏海的梦中初次登场。不能变成complete form。在被Kivala打败后此型态被封印。此型态也是唯一一个比DECADEcomplete form厉害的型态。因此在后面对超级修卡的战斗中陷入苦战。

⑦ 旭日之城巨炮守卫战在哪里

在官方网站中进行下载。旭日之城游戏中采用独特的欧美3D画风,你可以与其他幸存者一起建造新的家园,在末日世界中你可以夺取更多资源,重新建立一个城市,守护人类社会。

⑧ 腾讯巨炮战队官网

http://android.myapp.com/myapp/detail.htm?apkName=com.rayjoy.android.tank.tencent

⑨ 求红色警戒2变态版本,不需要说话,只要发网站,能打开网站,能下载,变态,就给分,

红警科技时代,上网搜就可以找到下载。利比亚,英国,美国的10000元英雄单位(人形的英雄可以直接进爱因斯坦实验室,或者苏联的高级作战室升三星)《利比亚英雄(人)是漫天掉蓝色能量球,英国英雄(人)是掉陨石,美国英雄(人}直接发一个生化核弹球,法国英雄(车辆系)左一个巨炮,右一个巨炮,德国英雄(车辆系)发一个大蓝球直接炸到哪里哪里就死。伊拉克英雄(车辆系)可以发辐射水。中国英雄

⑩ 请问能否告知免费提供建筑类资源的网站

NO.1:
我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载

1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量
AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离
电脑识别幻影坦克的几率
AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)
AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)
PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)
repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

2.空投规则
GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry

AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)

AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员

3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改
[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000(可调最小资金)
Money=10000(默认资金)
MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)
MoneyIncrement=100
MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*
UnitCount=10(开始时默认单位数)
MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)
TechLevel=10*
GameSpeed=0*
AIDifficulty=0*
AIPlayers=0*
BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)
ShadowGrow=no
Shroud=yes
Bases=yes*
TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)
Crates=yes(升级工具箱)
CaptureTheFlag=no*
HarvesterTruce=no*
MultiEngineer=no*
AlliesAllowed=no(是否允许结盟)
ShortGame=yes(快速游戏)*
FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!
SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)
ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)
GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字
步兵类:
[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵
[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵
[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵
[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类
[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车
[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车
[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船

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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言

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2 红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!!!
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类
[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂
[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

如何提取红警游戏里面的文件:
红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。
要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,你手头还没有,赶快去下载吧。
下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。
它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。
下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。
你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:39 回复此发言

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3 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
Rules编辑
士兵系列代码

士兵属性
Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

占领建筑
Occupier=yes 能否占领平民建筑=能
OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器
OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称
UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”

不可升级
Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打
Armor=none 无盔甲
Armor=flak 英雄盔甲
Armor=Plate 重型盔甲

探测隐形
Sensors=yes 能探测隐形单位=能
SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

维修建筑
Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围
MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走
MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot
SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged
SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了

IFV装载时的武器
IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

免役
ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位
ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

非人类单位
NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有
Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人 半兽?

平民单位
Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

对战初始兵力
AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态
DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

永不畏惧
Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

人口数量限制
BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

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作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言

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4 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!

机动部队系列代码
战车属性
Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?
Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

战舰属性
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

空军属性
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来
AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打
Armor=light 轻型装甲
Armor=medium 中型装甲
Armor=heavy 重型装甲
Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲
Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔
Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

固定炮塔
Turret=no 没有炮塔的单位专用,给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”
那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

雷达隐形
RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

可以探路
MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

陆军动作方式
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

不能停留于桥下
TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体
Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵
OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用
OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

隐藏于箱箱中
CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

不接受攻击命令
StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

移动攻击
OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔又不能全向开火的单位无效

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言

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喷气式飞行
JumpjetSpeed=32 平飞速度
JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度
JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡
JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉
JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快
JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间
JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

永不落地
BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

可以落地
Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击
HoverAttack=yes 飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击
Fighter=yes 飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

毫无主见
CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动
CanRetaliate=no 打不还手,在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

展开部署
DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击
IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,这只是障眼法
UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。完全可以继续使用它自己的皮肤
DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯
DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么
Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

释放部署
Deployer=yes 表示按“D”后使用副武攻击,这种副武由以它为中心向四周发散,所以成为释放型副武,通常有震荡波、混乱气流等。可以连续释放多次
DeployFire=yes 表示部署后立刻以副武开火
UndeployDelay=150 这个语句对战车无效,只对士兵有效,代表他在释放的时候将硬直这么多时间不能做其他任何动作,其硬直动作需要SHP支持并需要设置Sequence

建筑系列代码
建筑属性
BuildCat=Tech 科技类,没有生产作用的建筑,只提供建造前提,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用于提供电力,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画效果
Factory=BuildingType 基地类,专门建造建筑。
BuildCat=Resource 资源类,专门负责采集矿石,只有这类建筑可以支持矿车进入并卸矿,需要和语句“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏

材料类型 注意,材料类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候木质材料比钢精混凝土更经打
Armor=wood 木质材料
Armor=steel 钢铁材料
Armor=concrete 钢精混凝土材料

生产类型
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵,可以选择集合点
Factory=UnitType 工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类,生产飞行式攻击机

维修作用
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点

训练作用
Armory=yes 步兵训练场,非3级的步兵可以进入,出来后直接升成3级,不能选择集合点,但把训练场加上“Factory=InfantryType”,那么就可以选择集合点,但是训练场就成了2号兵营了

作者: 61.161.70.* 2005-8-22 15:45 回复此发言

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6 回复:红警及尤里的复仇规则修改教程!!行少制作篇(独家)!!!
Ammo=9999 训练数量,只能训练9999个人,通常把这个数字设多些(不能用-1),以保证几乎用不完的

加载作用
Upgrades=2 用于主体建筑,以它为基础,往它上面还可以加载2个部分
PowersUpBuilding=UAPOWR 用于附属部分,加载于主体建筑UAPOWR(地热发电厂),即只能放在主体建筑上面,不能放在空地或其他地方
PowersUpToLevel=-1 用于附属部分,表示总共可以加载的次数,通常需要无限加载,直到用满主体建筑的加载量2个为止,详细请见地热发电厂和能量涡轮之间的关系

回收建筑
UndeploysInto=FLMCV 建筑可以被命令移动而被拖开成为战车单位,通常用于基地的建立和回收

免费单位
FreeUnit=FLMIN 通常用于矿厂,建立以后出现一个免费赠送的单位。要是这个建筑可以反复收起来再展开,那么就可以生成一大堆免费单位,这么BT的招数专用于布雷战车,免费单位不是地雷而是光棱,那么就真的太BT了

用围墙包围
ProtectWithWall=yes 给电脑用的,电脑会给这个建筑以围墙保护

可被渗透
Spyable=yes 间谍可以进入,对于不同类的建筑可以产生一些不同的效果,进入机场以外的生产类建筑可以给单位加1级,进入雷达可以使对方地图全黑,进入电力类建筑可以断电1分钟,进入资源类建筑(收起来的农民矿厂不算)可以偷钱,进入超级武器可以重置其充能时间,进入实验室可以偷出一些科技单位。

可被吸取
Drainable=yes 飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收

可被占领
Capturable=true 工程兵可以进入占领,否则的话不能进入

特殊平台
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,地面单位可以从这个平台上经过,这个Bib需要图形和ART的支持

无人控制
BaseNormal=no 这种建筑不能作为连接基础,通常用于防御建筑和船厂以及一些可以相隔很远建造的建筑
Crewed=no 这种建筑被击毁或卖掉后不会出来残兵,这个语句对地面战车也有效,但最好不要用于飞机和战舰,否则小心出错

过载建筑
Overpowerable=true 这种建筑可以被有“充能功能”的单位充能从而造成供能过多,实现攻击力加强,过载前用主武攻击,过载后的使用副武攻击,比如磁暴线圈和光明圣碑。

弹体系列代码
常规弹体
Damage=100 武器的攻击力,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,比如混乱气流的混乱时间、侦察机的探路面积、心灵控制可变敌人的总数等。1代表有特殊作用,可以攻击,但不造成伤害,0和2代表不能攻击,负数代表可以攻击,但不是伤害而是加血,比如维修车
AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应
ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮
Range=15 武器射程上限
MinimumRange=8 武器射程下限
Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型
Speed=40 弹体飞行速度,数字越大就飞得越快,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效
Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头
Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音
Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花
DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的
Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,建议这个数字不要大于4
Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光,Damage的值越大那么闪光面积就越大

隐蔽的弹体
RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,通常用于隐形单位、幻影单位和狙击单位

游戏平台定死了的弹体
IsLaser=true 激光类武器,其Projectile=Invisible类最好
IsMagBeam=yes 磁电波类武器,其Projectile=Invisible类最好当然,步痕旅游网想法:同意楼上http://udmoz.cn/search.aspx?key=%C7%EB%CE%CA%C4%DC%B7%F1%B8%E6%D6%AA%C3%E2%B7%D1%CC%E1%B9%A9

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